明日方舟游戏中的危机合约黄铁行动已经开放了,所以小编就跟大家推荐一些必练的干员吧,有了他们你就可以一天轻松到达到危机18了。
一、先锋干员
站场先锋:推王/德克萨斯/风笛(1名)
站场干员主要就是起到前期回费的作用,重要程度就不言而喻了,假如你没有前期的话,哪会有后期呢?这里首推是推王,能打能抗。作为前期的回费先锋效果绝对杠杠的!但你如果没有推王的话,可以尝试使用高练度的德狗或者风笛替代也行。
爆费先锋:桃金娘(必练)
除了前期阻挡型的回费先锋之外,还有一个类型的先锋就不得不说了,那就是“爆费先锋”。类似于植物大战僵尸中双头向日葵的存在,只要能在场上就会短期大量的爆费,像危机合约这种争分夺秒的模式,能够尽早一秒的回费,或者能够提前部署某个干员,就能够取得巨大的优势。所以,爆费先锋绝对是必练的。
培养推荐:爆费先锋的话,桃金娘绝对就是我的神,桃金娘是我一直使用到现在的干员,几乎局局必带,实用效果我就不说了,用过的人都知道。另外,因为桃金娘是四星干员,升级的成本不高,如果有条件的小伙伴最好专三下,这样可以在前期获得巨大的优势。
二、近战输出干员
核心输出:银灰/煌/幽灵鲨(2名)
作为地面战的主力输出,银灰绝对称得上NO1,在前面两期危机合约中都具有非常不错的表现,煌作为新晋幻神,在二技能暖机之后攻击力直接破千,防御力堪比重装。简直就是削铁如泥,一个人就可以轻松守住一条线。所以,非常推荐大家使用!
幽灵鲨的话,优先级在两者之后,主要就是因为幽灵鲨实在有点脆,站场能力有点不足,但在面对致命高输出的敌方单位时(Boss/大斧),二技能的这15秒的不死就能够起到至关重要的作用了。
培养建议:核心输出干员主要就是起到站场输出的作用,对于阻挡数于硬度有所有要求,一般来说敌方的进攻路线最多也就1-2条,所以练2只就够用了。这里首推是银灰和煌,假如你缺少某个干员的可以使用幽灵鲨或其他干员替代。
实力单挑:斯卡蒂/赫拉格(1名)
因为本次危机合约将会有一个“老面孔”登场(Boss),这势必少不了一场恶战了。这时之前被冷落的单挑型干员就有了一席之地了。如果能带上一个单挑干员,就能起到快速击杀Boss的作用,减轻其他干员的压力。
斯卡蒂的话侧重背刺单挑,因为危机合约的Boss输出还是太高了,斯卡蒂可能还真抗不住。最好前面有一个重装抗住,后面斯卡蒂背刺输出。
老爷子的话侧重于正面强刚,毕竟老爷子在垂死之前的求生欲是真的强,外加二技能的高闪避,可以短时间给予Boss大量的输出。
培养建议:一般来说,这样的单挑干员练一只就好了。斯卡蒂和老爷子其实难分伯仲,具体大家可以根据自己的阵容或者干员喜好来练,或者等黄铁行动开赛之后根据别人的反馈来练。
三、高台输出干员
小绵羊/小火龙/刻俄柏/黑(3名)
说到高台输出干员就不得不提到法师队了,由小绵羊+小火龙组成的法师队,目前还真没有什么对手。虽然危机合约的限制条件对于高台干员有点不利,但只要是法师队能上的场,这场作战的难度绝对下降一大截!
另外,如果小伙伴有黑的话,也可以先练起来!作为物理小火龙的黑,具有高破甲加高伤害的特点(敌方高护甲情况下,DPS最高),就算敌方的护甲再高也绝对不抛光!
培养建议:上述推荐的干员推荐大家是练三个,如果是想打法师队的话小火龙和小绵羊都是必练的,其中黑和刻俄柏都是属于锦上添花的效果,如果你有这些干员,练了绝对是最好的。
四、防御型重装
(1)星熊/年/蛇屠箱(1名)
作为防御型重装其实要求不高,只要防御力高就可以了。主要就是来抗最强硬怪的(类似于Boss或者大斧)星熊的话推荐带反甲,年的话推荐二技能沉默盾,龟龟的话一向好用。
培养建议:一般来说防御型干员的要求数量不多,大家只要主练一个防御型重装就好了,如果到时候不够用可以再练龟龟(平民战神)来速成,这个问题不大!
(2)赛雷娅/临光(2名)
我觉得危机合约中赛雷娅和临光这两奶盾绝对是可以称得上“幻神”这一称号。作为地面队的核心生存干员,特别在限制高台之后,地面队的治疗工作就全部压在奶盾身上了,如果你奶盾练好的话,直接一口就能将你残血的干员奶满,简直就是一种天堂级的体验。但假如你没有练奶盾的话,地面队直接分分钟暴毙。而赛雷娅和临光的急救效果绝对是所有奶盾中最突出的,所以两只必练没有什么好商量!
培养建议:作为地面队的核心,假如你这两奶盾没练的话,基本就可以放弃地面队了。所以推荐两只都要练,临光的话最好要精二,这样天赋加成还能让全队受到治疗效果+10%,这点非常超值!赛雷娅的话,急救技能最好专精下!
四、特种干员
位移推拉:食铁兽/阿消(起码1名)
推拉特种在危机合约中也算是相当高光,除了荒芜行动中必用推拉特种上楼之外,推拉特种最主要是能够起到一个“苟”字的作用,在面对对方实力强劲且能一击毙命的情况时,最好的方法就是让其无法靠近我们的干员,这样他就无法进行有效输出了。这时具有推拉位移技能的干员就非常好用了。
培养建议:推拉干员对于练度的要求不高,主要就是延缓敌方单位前行的作用,一般能满7技能就行,所以非常容易成型。这里有条件的话,优先练下食铁兽,毕竟有位移加减速的效果,如果资源不足的话,人人都有的阿消也是一个不错的选择!
快速复活:砾/红(1-2名)
培养建议:快速复活干员就不说了,这里首推砾,主要她能够开场获得超强的防御护盾,可以起到很好的卡怪效果(至少5-6s),在很多生死关头的时候可以起到重要的作用,而红的话主要是起到暗杀及卡怪(控场)的效果,对于且某些皮脆怪时,效果也不错。但如果只能让我选一只的话,我还是推荐砾,如果有条件两只都练。
最后总结下,前面起到的先锋(推王/桃金娘等),奶盾(赛雷娅/临光)和防御型重装及输出都是属于最基础的阵容(必练的),而输出干员的话因为分了近战(银灰/煌)和远程(法师队/黑),大家可以根据自己的阵容来选择,这里推荐是先练地面队,毕竟两次危机合约对于高台限制都比较大。特种干员的话在危机合约中用途还是非常大的,但因为特种干员对于等级的需求不高,可以先练一些四星干员,如果后期有其他需求的话再把其他的速成就好了。最后单挑型干员还有待考究,大家可以先了解一下就好了。
古旧日记任务攻略
古旧日记总共有5个,玩家完成任意四个即可开启隐藏的沦陷区关卡进行挑战。下面为大家介绍古旧日记的任务要求以及完成方法:
1、日记-01
在TW-4中,不让任何敌人接触到留声机。
可于第一周完成。建议堵门打。右下角红门敌人数量很少,刷新周期很长。
用煌/赫拉格,或者用空降来处理;右上角为主要出兵点,银能羊塞洁轮流开大,让敌人死在右半场。
2、日记-02:在TW-6中,不在任何协议入口部署干员,再三星通关。
3、日记-03:活动关卡中累计击杀20个巨人。
4、日记-04:以六人小队击杀泥岩。
5、日记-05:深入荒野,遭遇战,杀三个巨人。
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今天小编为大家带来的是明日方舟游戏中危机合约的推荐技能汇总介绍,下面小编伟告诉大家为何选择这些技能,一起来看一下吧。
给喜欢直接看结论的人:
下面分析开始
首先是这张图,危机合约20一共有八张地图,三张老地图(59废墟无人危楼荒芜广场),五张新添地图,已知的是新区大道,右边有挑战任务的字样,可以基本确定新区大道是固定地图,其他四个为轮换。
从选择的标签中得知本次合约新添了碎岩者和碎岩者组长两个怪。
也就是这两个:
他们的特点是血厚高攻被阻挡加法抗。
与此同时,任务的高难标签里还有提到隐匿效果(一代版本一代爹,代代银灰都是爹),生命防御攻击力提升,估计这跟给红刀哥加满buff和给大斧哥叠千层甲一样,会是任务要求。
血量超高两刀一个近卫不被阻挡还会隐身这样的破岩者你喜欢吗?
要击倒这种怪我们的队伍需要有攻击高于600的物理输出,身板够硬的阻挡(锁血最好)和银老板。
下面讲一下推荐技能和原因
1幽灵鲨
推荐技能:二技能骨肉相连(×)肉斩骨断
推荐原因:锁血
2年
推荐技能:三技能铁御
推荐原因:铁御增加防御力,七级+50%,可以用年加星熊的防御然后让星熊扛,不过阻挡加一在面对怪群的时候是否是好选择就要视情况而定了。
3煌
推荐技能:三技能沸腾爆裂
推荐原因:七级技能攻击和防御都加60%,同时在技能结束时对面前九格造成当时攻击340%的物理伤害,以煌精二700+的攻击来算,会造成3808的伤害,而且煌有六秒锁血,不过六秒之后就不好说了
4黑
推荐技能:三技能战术的终结
推荐原因:七级技能攻击加140%,同时百分百触发天赋攻击提升至160%和对敌防御减防至80%,如果按照精二800+攻击算,黑一枪攻击高达3174,同时因为有减甲效果,比较占优势
5陨星
推荐技能:二技能高爆弹头
推荐原因:减甲的辅助,好用得一批,本身输出也不弱,七级技能减210防御,专三减330防御持续十秒,造成自身攻击300%的物理伤害
6狮蝎
推荐技能:二技能蓄力毒尾击
推荐原因:对狮蝎我想到两种使用方法,一是用年拐她使她阻挡加一挡住碎岩者赌50%的物理闪避,二是使用狮蝎二技能打断敌人技能为阻挡位争取时间,目前是否真的有用还在存疑
7华法琳
推荐技能:一技能紧急包扎
推荐原因:经历过危机合约10的都知道,加得多有时候不如加得急,同理,赛雷娅一技能也是推荐的
8斯卡蒂
推荐技能:二技能跃浪击
推荐原因:落地点火,高攻击,主要作用是磨血线
9赫拉格
推荐技能:二技能弦月
推荐原因:75%物理闪避
10陈
推荐技能:三技能赤霄_绝影
推荐原因:七级技能对面前敌人造成十次伤害,每次造成相当于攻击力260%的伤害,按照精二攻击500+计算,单次伤害为1300,十次就是13000,虽然每次攻击都要减去敌人的防御,但也可以达到8000的总伤害
11银灰
推荐技能:三技能真银斩
推荐原因:因为他是银灰
12阿
推荐技能:三技能爆发剂_榴莲味
推荐原因:阿比较特殊,因为这是一个拐。在这之前我看到过很多人讨论方舟里是否有拐的必要,因为目前阶段方舟的怪都不是很强,没有必须吃拐的情况,这是策划有意为之的,因为方舟里的拐都是五星六星,如果出了这种怪会落人口实。但危机合约正好相反,玩家都期待着危机合约里的怪越强越好,这样大佬才有钻研的动力,高玩才能和普通玩家拉开距离。话说回来,什么样的怪有吃拐的必要性?那就是高攻高血量的怪,高攻使你必须尽快解决它,高血量则为上一条增加了难度,这时,拐是一个很好的选择。危机合约的碎岩者让我看到了一点这样的苗头,尤其是隐匿的效果,它决定了你要阻挡住碎岩者并快速解决掉它。我猜想,未来的危机合约甚至本次危机合约,会对拐的必要性产生一定的影响。
注:以上数据以精二一级和七级技能为主,并非表示这个练度就足够了,只是为了强调并非满练度才能体现这些干员的优势,实际上满练度的玩家还是少数。
1、技能一光芒涌动
在团队作战时,由于不像急救类技能对治疗目标的当前生命值有要求,因此较为容易造成治疗溢出,数值利用率较低。无法在失去攻击目标时进行治疗也使得该技能本就尴尬的治疗利用率雪上加霜,是使用起来较为纠结的技能。
比起治疗,该技能在输出上显然偏袒了更多的数值,瑕光能够利用该技能有效分担队友的输出压力,也为瑕光带来了不错的单走牵制效果。
2、技能二慑敌辉光
慑敌辉光的详细数据如下(技能等级七,干员等级90)
该技能的治疗性能处于很是可观的水平,技能期间的治疗性能与群体医疗干员相当,经过专精后会更高,所需技力较低回转极快,是很优秀的持续治疗技能。在进行输出时,基础攻击力也有近卫水准,是队伍在面对低甲怪潮时的优秀选择。
该技能尴尬的地方也较明显,一来没有防御力提升,无法提供直接的伤害减免,这使得瑕光在应对敌方高伤精英单位时压力很大。
二来会对自身这格内的地面敌人陷入持续沉睡。固然可以通过沉睡敌方关键单位来调整队伍技能轴,但也出现了在实战中,输出干员正火力全开,前线也急需治疗,被集火单位却正位于瑕光沉睡范围内的尴尬情况,如果这时开启技能,可能会导致大量输出被浪费,而如果不开启技能,前线可能将会因为缺乏治疗资源而崩溃。
因此在许多情况下,或许将瑕光置于主盾侧位,利用第一天赋来回复技力,是更好的战术选择。另外,该技能可以对召唤物和火神赫拉格等禁疗单位提供高额治疗,可以预见瑕光将会是未来禁疗队的核心之一。
3、技能三先贤化身
先贤化身的详细数据如下(技能等级七,干员等级90)。虽然技力消耗很低,技能回转高效,但其实更倾向于决战型技能。在理想情况下,慑敌辉光拥有目前游戏中最优秀的治疗效率,防御性能获得可观提升,输出性能的提升更是极为亮眼。慑敌辉光毫无疑问拥有非常优秀的面板,但是无法对自己进行治疗的短板也极大局限了能够使其完全发挥作用的场合。
9月明日方舟火蓝之心黑曜石节即将进入下半段,下午4点官方更新了新活动关卡地图预加载内容,一共有6张新地图,4张火山、2张海边。看不了关卡怪物,根据第一次活动来看,高难对于练度一般的博士来说会造成一定的难度。下面一起来看看明日方舟火蓝之心地图简析攻略吧。
首先来看看活动地图中,最受关注的一个,图上有7个熔岩点,还有4个洞,看来就是让特种干员努力的意思了,阿消、崖心、暗索、食铁兽等纷纷点赞。
这张地图官方推送过,透露除了熔岩点,还会有若干爆炸虫,特种快上!
还有张地图,医疗干员消耗提升3倍,意味着奶盾可以安排上了,塞爹摩拳擦掌等待上场,还有治疗小车,就算提升至3倍,又怎么样还是能
吐口水。
压轴这张图要守的门比较多,关卡要求就是
可部署的障碍物数量减半,如何合理安排障碍物就很有必要了,这图还有岩浆喷涌口,相信在绝对输出面前,都是
渣渣。
顺带一提,这次关卡还有一个是敌方防御力大幅提升,意味着单纯攻击的干员有点
捉襟见肘,难道法师又要崛起了快看看小火龙最佳放置点在哪里!
剩下两张地图难度不大,这里放出来让大家提前看看最佳放置点,做好万全准备。
这张貌似高台点比较少,出怪口比较多,医疗狙击得安排妥当。
这张图敌方攻速会提升,那么在有限的格子中,少受伤害,多输出,中间的草丛放谁就显得至关重要。
除此之外,更新的剧情很有意思,日落即逝乐队贝斯手Alty和凯尔西还有对话,甚至她还进入了罗德岛,根据凯尔西:
话语掩盖不了你的实力。请放心,我不怎么担忧,至少它只会对重要的访客网开一面。
难道这乐队的**姐们并非等闲之辈
同时DDD和大帝也有非常多的内容,有理由怀疑,真正黑曜石节并不在主线,在高难度中正式开幕。(这根本就是之前没有做完吧!)
本次更新,并没有预加载常规寻访内容,这意思就是周三会有更新,意味着又有额外的200合成玉领取。1/3的赫拉格,我笑开了花。
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明日方舟沃伦姆德的薄暮隐藏关卡是这次一个小惊喜,我们只要收集全部的古旧日记,并且完成上面的条件就可以去开启隐藏关卡,下面小编带来的就是明日方舟古旧日记隐藏关卡攻略,看看这些隐藏关卡该如何解锁吧~
明日方舟古旧日记隐藏关卡攻略
古旧日记一共5张,共5个特殊要求;完成4个即可开启隐藏关
TW-S-1和TW-S-2就是所谓的隐藏关地图;官方给的区域名称叫做“沦陷区”。
古旧日记-01:在TW-4中,不让任何敌人接触到留声机。(已完成)
该步骤可于第一周完成。
建议堵门打。右下角红门敌人数量很少,刷新周期很长,应用煌/赫拉格,或者用空降来处理;右上角为主要出兵点,银能羊塞洁轮流开大就行。力争让敌人死在右半场
古旧日记-02:在TW-6中,不在任何协议入口部署干员,再三星通关。(已完成)
该步骤可于第一周完成。
左半场完全放空,主力站右上;右下一个奶盾,一个能天使,再带一个单奶就行
古旧日记-03:活动关卡中累计击杀杀20个巨人(已完成)
该步骤可于第一周完成。
用TW-7来刷这个要求。开局最快速度把所有装置都占了;巨人只有装置能打的动。另外,拉普兰德/槐琥极其高光,因为沉默可以沉默掉灰盾
古旧日记-04:六人小队杀泥岩
古旧日记-05:深入荒野,遭遇战,杀三个巨人
明日方舟中黑这个角色是很多玩家想了解的,本次就为大家带来了明日方舟黑全方位评测,也是黑技能定位及属性分析,非常全面的内容,想了解黑的朋友可以参考,希望能帮到大家。
面板分析
攻击870+100=970(潜能+30=1000)
防御225
生命1833
魔抗0
费用20
攻击间隔16s
攻击范围正方形
天赋①:20%概率触发,20%破甲,攻击16
天赋②:黑+任意狙击,全体狙击攻击+8%
黑是一个肉眼可见的面板怪。即使没有潜能,只要场上有其他狙击,面板攻击就能破千。
除了攻击之外,黑的血量和防御显著高于其他狙击干员(对比:能天使防御161,生命1673)。较强的生存能力预示着她可以站在阵型边缘区域承受一定远程攻击,与技能设计相吻合。
对比其他狙击干员,黑的费用相当高。加之范围较小,攻速一般,不适合做开局角色。
天赋①是黑赖以生存的根本——因为三个技能都与它有关。20%的破甲看似捉襟见肘,但是黑的定位决定了,她的破甲比例不能太高。否则强度过高,会挤压辅助的生存空间。
而天赋②是黑的免死金牌。只要有这个天赋,黑就有进入常规阵容的理由——实在不行还可以当挂件,给了厨力党一条出路。
技能分析
一技能:强弩(灰飞烟灭?)
攻击22,天赋触发概率提升至80%。攻击回复,4sp。
一技能是常驻爆发。但是经过脑测结合实战的测试,我不觉得这个技能适合清理小怪。因为黑的攻速极大地限制了她的AOE能力(能天使就是靠极致的攻速获得了较强的AOE能力),而技能也不像蓝毒一样直接拥有AOE。
当然,为了试毒我还是会专精这个技能,万一成了呢?
二技能:暮眼锐瞳
攻击23,天赋触发概率提升至50%。自动回复,30sp,持续40s,初始20sp。
二技能类似普罗旺斯的天赋。粗略地计算了一下,0防时,输出期望大概是每箭3000,而过载模式的期望是3650。在300防时,期望是2038,过载模式是2150。后面就不算了(因为懒)。
总之敌方防御越高效果越出色。但是这个技能面临的敌方一般不是300防以上的单位(如果不是厨力党应该没人天天用黑打大盾),所以后面再算意义也不大。
我对这个技能的看法是——无足轻重。因为这个技能可替代性太强了,可能在既ban术士辅助,又有大批大盾的关卡才用得上。或者出现特殊兵种,大盾带魔免一下出四五个,也能用上。
三技能:战术的终结
攻击28,天赋100%(其实就等于攻击2816,也就是448,再加20%破甲),范围变为5格直线(算上黑自己占的一格)。自动回复,25sp,持续25s,初始12sp。
这是黑的灵魂技能,面板的优势展露无遗。在极高的属性加持下,几乎可以无视敌方的抗性进行输出。即使面对3000防御,也能打出每箭2000以上的无拐伤害,其他狙击无人能及。
这个技能的优势在于处理属性压制的高双抗BOSS。
定位分析
BOSS杀手
黑的核心技能是三技能,目前我认为她的定位是远程刺杀专业户。
能天使、银灰的吃拐极限大概是3000防(考虑到银灰攻速没有能天使那么快,所以给他写低了很多。实际上计算他真正的吃拐极限也没有意义,因为BOSS还有血量撑着呢)。面对这个水平之上的高双抗BOSS,能打出大量伤害的物理输出也只有普罗旺斯、陈、斯卡蒂和黑了(赫拉格由于没有数据暂不讨论)。
下面我们围绕“刺杀”来探讨黑的最佳搭档,上述四人主打的都是“刺杀”,即用爆发极高的单体输出迅速击杀BOSS。而四人恰好按位置要求分为了两派:陈和普罗旺斯都需要等BOSS走进我军包围圈再围杀,而黑和斯卡蒂则是在主阵之外远距离刺杀。
如此带来的影响有:
①前者更容易吃到拐(初雪和空的有效范围都不大)。
②前者难以处理有AOE伤害的BOSS。
插句题外话,类似的情况在法核队的身上也存在。伊芙由于范围限制有可能无法远距离摸到BOSS,想击杀高双抗BOSS就只能把它引进阵中,然后扛着打(所以钙质化的治疗是群奶。要是单奶估计就崩了)。
面对输出高、双抗也高的BOSS,斯卡蒂和黑一拍即合:
①三技能斯卡蒂专门扛高输出,而且可以在战线以外拦截BOSS,AOE输出打在一个单位身上效果会大打折扣;黑则可以躲在远处放冷箭,AOE伤害伤不到她。
②斯卡蒂挡1,不仅大幅增强了自身的生存,还能减少黑的单体输出丢失目标的情况。
③二人面板攻击和技能加成都是顶尖水平,即使面对极高的防御也能制造输出,甚至不需要拐(因为很难吃到拐)。
④二人的站位肯定会受到远程单位的集火,但凭借较强的生存能力,完全不用担心暴毙。
这就是“黑斯”组合的优势
金牌副狙
黑由于其特殊的天赋,可以给主狙增加攻击。这对狙击,尤其是高攻速狙来说提升很大,试想能天使每A一下都能增加8%的伤害(不考虑防御),技能一开就是5倍的8%,这该多爽啊。
细数一下黑作为副狙的好处:
①给主狙加攻。
②帮助技能空窗期的主狙清理较难打死的中型单位(如大刀兵)。
③快速清理重甲单位,解放主狙的目标选取。
可以说是非常称职的副狙了,喜欢用狙击的朋友不要错过。
明日方舟TW-MO-1
必备干员
关卡本身不算难,而且也没有刷多次的必要性,所以打完一次就直接结束,这次的必备干员只有爆费先锋,也就是桃金娘或者极境。然后有银老板也能减轻通关难度,其他的要求很低,用三星低配干员一样通关。
开局如图布置,先放桃金娘,然后布置双重装,下路奶盾,桃金娘身后是纯重装,三星一样用,星熊可以替换成龟龟,塞雷娅可以替换成古米。
右上角布置快速复活干员,不强求傀影,用砾足够了,当然你用别的近卫也行,能蹭伤害就OK,有拉普兰德自然最好,能克制自爆兵。然后高台布置一个奶妈,群奶最好,保证身后也能奶到,在最右侧砾的下方布置银老板即可
桃金娘或者极境技能好了马上爆费,左上角防止狙击,这里测试后发现克天使足够用了,输出足够,最后右上角过道补一个奶盾或者能抗的近卫就行,这里用的煌,用其他的也没问题。中路核心输出是冲下方烧的小火龙,看情况释放,如果你的重装输出不够,就早点放。
125会出现大量敌人,这时候不要犹豫,直接开真银斩伺候,最下方的敌人打不到,不过已经不具备任何威胁性。同样用赫拉格三技能清理也不错。
135波这里注意右上角有个自爆兵伤害比较好,容易炸残我方干员,记得夜莺及时开技能就好
最后是175波再次释放真银斩即可即可,整体难度非常低,有一个翻车点,就是下方前排的留声机存在被抢的危险,这也是为什么建议用快速复活干员的原因,可以抢回来,如果你奶妈带的是夜莺或者赫默,就不发愁这个问题。左侧快狙非常安逸,完全不用担心。
王者之心2点击试玩
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