《明日方舟》中的新限定归溟幽灵鲨,为何遭到了许多玩家的吐槽?明日方舟进化这次发布新增的做为三周年关键主推的新六星限制成员,也就是归溟幽灵鲨,经过实战测试和培养之后,目前基本上能够确定具体的实战能力和强度了,目前来看归溟幽灵鲨的强度算是寄了,差不多奔着垫底去的,不过这成员怎么说呢,能够较弱但不能没有。
先讲基本的体验,肉眼可见的弱,不行就是不行,不丢人,认可成员弱也不是什么大事的,自身较弱你硬说强,未来官方甚至不会给你加强的机遇和概率。归溟幽灵鲨的槽点除了强度以外,便是总觉得设计上裙子下的野兽这种情况,而弱的突出特色在于,技能组无缘无故,面板漂亮,具体导出和实战表现上拔罐,存活和输出端表现都不行,尽管说跨职业比照不可取,不过坦白说,她设计上是特殊的面板,技能则是近卫军的,不搭。
技能组也有难题,不过又优势也有缺点,一技能换肝看着没用,但是你如果搭配有名刀司命也有赫拉格试试?二技能的确不行,锁血简单直接,可是启动是缺陷,高层合同10秒的开机时间,金针菜都狼了,技能旋转还不如本身五星,这个是事实。
三技能面板无敌,评测刷龟霸是百分比自减血的翻板涌潮哀歌,存活被大格洛弗三下带去,替身生存力也不行,太脆。自然如果配合庇佑者的话,或许可能好点。目前没找到哪些合适的就业面,常规地图大部分不会考虑,肉鸽的话,术特队加固?可是没必要啊,希望太高了,并且三个技能的真空期都那么长,目前不看好实际实战中能有哪些发挥和良好的表现。
总结而言,你如果奔着强度去的话,那没啥必要,并且将来强度翻盘的概率,坦白说也是较为渺茫的,毕竟异客是通过官方抬数值的硬性加强也有开了模组的前提下不断翻盘的,而类似令和耀光这类,一开始就定位是未来可期,体制独特迟早能用获得,归溟幽灵鲨这个就不一样了,点评翻盘和未来可期的概率太渺茫了,自然翻盘无望这话个人也不敢下定论,好歹也是限制成员,这么讲吧,她能够较弱,但不能没有。
今天小布为大家带来的是明日方舟游戏中干员宴的强度测评,以及干员宴的培养指南,下面我们一起来了解一下具体内容吧。
同类干员数据对比
面板点评
作为一名四星干员来说,宴的面板相当超模。同类型干员中仅有赫拉格能够做到稳压。但由于赫拉格是六星干员,并且两者只有特性是相同的,所以无法用赫拉格与之进行对比。因此,对比起其他的法伤近卫来说,宴光凭面板就能具有很大的优势。与之相对的是,虽然宴的血量和攻击力都要比其他同类型的干员高上一些,但在防御能力则会比其他干员要差上一截。因此,虽然宴是属于单切剑圣类型的干员,但因为2技能提供的法伤特别出色,所以总体上还是当作法伤近卫来使用。
技能分析
(数据为1/4/7/专精三)
分神(初始解锁)
自动回复|手动触发
停止攻击,阻挡数变为0,防御力+100%/130%/160%/200%
每秒恢复6%/7%/8%/10%的最大生命值
初始技力0/3/5/10
消耗:15/15/15/15
持续时间:8/8/8/8秒
落地斩·破门(精一解锁)
被动
部署后立即损失50%当前生命,并在13/14/15/16秒内攻击力+50%/65%/80%/110%
伤害类型变为法术
1技能的类型相对而言比较稀有,开启技能后宴不再会被敌方近战单位攻击,防御增加并持续回复生命值。虽然咋一看是一个很不错的技能,但是却和宴的特性不太相符。对于一个血量越少输出就越高的狂战士来说,开启技能后大量回复血量也会导致输出直线下降。不过俗话说的好,只有活下来才有输出,因此在一些缺少治疗或者生存压力较大的关卡中也许会有不错的发挥。
2技能是宴的爆发核心,落地半血对宴来说并不算严重的副作用。按照危机合的标准要求精英二七级技能来说,只有50%的血量能够得到71点攻速加成。配合部署后提供的十五秒伤害加成并且伤害类型转化成法伤,这让宴的输出达到了一个恐怖的水平。再加上落地十五秒内的攻击加成并且伤害转为法伤更是让宴的输出达到一个恐怖的水平。
天赋分析
初始
根据已损失的生命值,提高攻击速度(损失50%生命值时达到最大可提升攻击速度50)
精英一
根据已损失的生命值,提高攻击速度(损失60%生命值时达到最大可提升攻击速度75)
精英二
根据已损失的生命值,提高攻击速度(损失70%生命值时达到最大可提升攻击速度100)
和赫拉格一样的天赋技能,配合上2技能半血出场能立即发挥作用,这类干员凭着特性的攻击回复也有着较强的生存能力。
基建分析
心理学
初始
进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+40%。
线索搜集·β
精英一
进驻会客室时,线索搜集速度提升20%
比较常见的技能,会客室和办公室都会有着宴的轮班表。
战场分析(均以7级满信赖计算)
①自闭生存:凭借较高的基础生命值与防御力,开启技能后可达到每秒27552的回复量与5472的防御。高额的防御也有效的规避了被狙击手击杀的风险。在无奶或是高压的情况下有较高上限。
②空降法术:首先从技能入手,落地减少50%生命值搭配天赋变相等于增加50攻速,即落地后立即拥有08S的攻击间隔,较高的攻击倍率也让攻击力上升到1,319。伤害类型的法术化也在一定程度上加强了刺杀效果。
例如CE5的大盾,凭借法术伤害的优势,较轻松的刺杀红等物理空降干员较难清理的敌人。
另外即使是法术伤害,宴在配合自身天赋在突袭5-3中也能对特战术师组长进行击杀。
潜能提升分析
部署费用-1
再部署时间-4秒
攻击力+23
再部署时间-6秒
部署费用-1
宴的作用主要为空降,由于本身的模板为赫拉格单人线近卫干员所以费用较高,费用的降低与再部署时间的减少都有效的加快了空降的节奏。攻击力的增加也让伤害上限进一步提高。
培养指南
宴并不推荐萌新使用,站场输出效果一般,没有稳定的阻挡或是以及恢复,泛用程度上没有其他近卫高。老玩家可以通过进一步专精加强空降的效果。
总结
新干员宴与赫拉格一样特殊的作战方式以及较难控制的输出能力,需要一定的伤害计算与特殊的医疗方法(空,调香师,杰哥)保证其生存空间。高练度的宴也可以堵门与空降。身为_(yè)的她与奇美拉有着相似的特点,刀上shishioh(狮子王)的铭文也彰显着她的气质。
明日方舟阿强度怎么样?明日方舟阿怎么使用?明日方舟阿如何培养?作为新年推出的六星干员,目前阿的讨论热度非常高,因为其技能效果非常有意思。下面带来明日方舟阿强度详细评测,希望对小伙伴们有所帮助。
同类干员数据对比
由于阿在特种位置上并没有同类的干员,考虑到阿在战场上的作用,我们选出狙击位上的能天使(适配阿的一技能),医疗位上的闪灵(适配阿的二技能),和华法琳(适配阿的三技能)进行对比
从面板上我们会发现,阿其实就算当作一个狙击也是有着顶级面板的,当然由于自身生命不断减少的debuff的存在,生命的数值在比较上应该减少一些,不过就凭借着和能天使比较中不落下风的面板,在不考虑特性和特效的情况下,的确配得上六星之名。
技能分析
(数据为1/4/7/专精三)
·快速射击
攻击速度+30/+50/+70/+100
自动回复/手动触发
初始技力:15/16/17/20
技力消耗:30/30/30/30
持续时间:20/23/26/30
·爆发剂·γ型(精英一解锁)
立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标防御力和生命上限+30%/+40%/+50%/+80%
自动回复/手动触发
初始技力:20/21/22/25
技力消耗:40/37/34/30
持续时间:30/30/30/30
·爆发剂·榴莲味
立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标攻击力+25%/+30%/+35%/+50%,攻击速度+25/+30/+35/+50
自动回复/手动触发
初始技力:25/26/27/30
技力消耗:47/44/41/35
持续时间:20/20/20/20
很明显,阿的一技能就是另外一种的过载模式,加成攻速后提高dps,而二技能和三技能分别是一个防御加成和攻速加成,二技能最后的效果与教条立场类似,更高防御更多的血量能提高地面单位的抗打击能力,三技能与不稳定的药剂类似,提供一个爆发增伤,怎么用的血怒就怎么用榴莲爆发剂,但是不同的是这个攻速加成能带来质变。
这么强的buff,却要先承受大量的短时伤害,这需要防御高血量高的干员才能在没有其他资源投入的情况下接受这个buff,这也使这两个buff技能几乎成为重装和部分近卫的专属,高台位则需要各种其他干员的buff来确保干员不会暴毙。在这里附加一句,阿并不会被年或者星熊反伤或者沉默,想着搞事的博士可以死心了。
天赋分析
第一天赋
混合药物射击(初始/精英一/精英二)每次攻击时会随机触发下列效果之一:回复自身生命13%/14%/15%;当次攻击力提升至130%/140%/150%;目标停顿1/12/14秒;目标晕眩06/08/1秒
第二天赋
药剂扩散精英2解锁(5潜能)自身受到的治疗量+20%(+5%)
辅助特效让阿即使没有能天使5倍速的伤害,却能达到辅助减速的效果,也就是一个减速狙击,虽然效果随机,但在一技能或者三技能的的加成下,停顿和眩晕效果也能充足覆盖,伤害和回复也大大增强了他的站场价值
天赋二则让回复量增加,减轻奶位的压力也提高自身生存能力。
战场定位和分析
1主力输出,一技能攻速提升让阿的天赋稳定触发各种效果,其中回复保证生存,攻击增加提高输出,停顿眩晕提供输出环境,所以实际上可以把阿当作一个全能攻速加成型狙击,直接作为主力高台位物理输出也不是不可。
2buff工具人,可以看到,阿的两种buff都是很强力的,在配合下,除了可以增加肉度使阻挡干员更好抗压,也可以打出各种高伤害的效果,榴莲过载模式,榴莲真银斩,榴莲火山,榴莲战术的终结,尤其榴莲无敌斩,由于陈三技能释放时无敌的效果,陈可以无伤吃下阿的增幅,也能通过先给雷蛇释放技能极速充电的方式加速陈的拔刀,然后在第二次技能释放前撤回雷蛇,快速打出第二次榴莲无敌斩,喜欢杂技的大佬们肯定能玩出花来。
潜能提升分析
增加了再部署和生命上限以及回复,本质上让工具人和身存能力有更大的提升,但练度可以抹平,多潜能意义不大,或许在高难中需要再部署时有明显作用。
基建技能分析
·神经质
精英0
控制中枢
进驻控制中枢时,加强会客室内干员所属派系的线索倾向效果,但控制中枢内所有干员大幅提升心情消耗
·精准手术
精英2训练室
进驻训练室协助位时,医疗干员的专精技能训练速度+60%
可以看到,很明显阿可以让基建值班的各位心情烦躁,但却能帮助你更好的找到那该死的线索,建议有_的博士可考虑整配合。训练室在奶位专精上大幅度的时间减少,不愧是你呢,喜欢治疗的阿。
培养指南
作为六星特种,阿完全可以当作一个狙击培养,黑姐姐毕竟还是手短,六星狙击就是你了!当然,其实最主要的还是阿两个buff的效果(尤其是三技能)实在强力,当然更有趣的是前面那7500的伤害。如果缺少狙击位,阿可以作为补足,如果想玩杂技,阿更是必不可少,但如果有更好的高台位选择,而且也不需要杂技辅助,可以考虑不用投入大量资源。但更加后期如果在干员输出上有更多要求的时候,阿将成为一个决定性的角色,就目前的图来说,阿是一个抽出来不亏,但培养极其看阵容和厨力的。同时由于阿的特殊,我们在此提供一些一般的combo供大家尝试——
1陈:在陈无敌斩的前摇动画时给上buff
2银灰,先给上buff后开启真银斩
3斯卡蒂:在先开的技能的情况下给上buff
4赫拉格:给老爷子给上buff加快求生速度
5黑:在有保护的情况下开启战术的终结狙杀boss
6能天使:在有保护的情况下利用过载模式狙杀boss(突袭梅菲斯特)
总结
阿,一个在什么地方都能发挥作用的干员,我们不要过分关注他杀害队友的种种操作,有一说一,指挥他的可是身为博士的我们,能打输出,能打控制,能给buff,能值班基建,这样的特种,他不香吗?
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