博卓卡斯替原型是汉斯·卡尔·冯·弗里德里希·安东·迪比奇。
迪比奇在1785年生于位于下西里西亚Wielka Lipa,曾就读柏林的军官学校,他的父亲是普鲁士国王弗里德里希二世的副官,然而他却希望迪比奇去加入俄国陆军,他本人也在1801年这样做了。
基本介绍
在这一段介绍中,说明了确实迪比奇生于当时德国境内,并且接受了德国教育,而在后半段他参加了三皇会战,这个时候才只有三十多岁。博卓卡斯替本人来自卡兹戴尔,在特雷西娅女皇时期,带领族人离开卡兹戴尔,前往乌萨斯。
之后加入乌萨斯的军队,效忠于乌萨斯的沙皇。并且博卓卡斯替称自己离开卡兹戴尔时年轻气盛,而迪比奇加入俄国陆军时还不到三十岁。奥斯特里茨战役也就是三皇会战,在泰拉世界中就是四皇会战,考虑到赫拉格和博卓卡斯替是战友,博卓卡斯替也有可能(但目前只是有可能)参加四皇会战。
《明日方舟》是最新发行的一款二次元养成策略塔防游戏,这款游戏还没公测就吸引了很多玩家,现在非常的火爆。游戏中的很多角色我都非常喜欢。我接下来介绍的有你喜欢的吗?请听我详细地进行讲解。
首先是银灰,霸道总裁的感觉总能吸引很多小女生,他也确实很帅,在游戏中是一个地位很高的人物。而且6星。安塞尔,这么可爱肯定是男孩子,非常软萌的安塞尔其实是一个硬汉。第三个是赫拉格,是一个酷酷的老大爷,作战经验丰富,非常有安全感,有能力又多金这样的角色在现实中会有很多人喜欢。游戏中每一个角色都有属于自己的故事和性格。
而阿米娅就是这个游戏当中的女主角,我们一开始就可以得到这张卡牌。游戏中经历的故事剧情也跟她有关,阿米尔长得非常可爱,有着两只兔耳朵,身穿蓝色的大衣,里面看起来应该是校服,这是一枚不折不扣的小萝莉呀。
网上很多喜欢这款游戏的玩家都在讨论阿米娅到底是一个什么样的生,因为第一眼看上去她非常像一只兔子,但是你仔细的观察以后会发现她的耳朵和驴的耳朵也很相似,这就非常让人匪夷所思了,官方也没有出来明确的表示她是什么样的物种。阿米娅的职业是一个魔法师,虽然攻击速度会比射手要慢,但是她有一个特性就是对怪物会造成法术伤害。
明日方舟乌有怎么样?乌有怎么玩?
明日方舟乌有是一个近战输出五星干员,有些玩家对于乌有的强度以及各方面表现不是很了解,今天小编就为大家带来明日方舟乌有测评及详细玩法攻略,赶紧来看看吧!
明日方舟乌有测评及详细玩法攻略
五星特种干员乌有,他的原型是“白腹锦鸡”。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!
乌有:五星站场特种
五星特种干员:
乌有
面板数据
:五星特种干员,乌有。与孑属于同一子职业的干员,是目前第二位“扣费型快速复活”特种干员,特性是:“再部署时间减少,撤退时不返还部署费用。在场时,每3秒消耗3点部署费用(费用不足时将自动撤退)。”
在面板数据上,我们主要在他们两人之间进行对比。同时也选取了其他快速复活类的干员们作为辅助参照,包括以下:孑、槐琥、红、傀影、砾(不考虑天赋,砾、孑计算满潜,其他干员均按精二满级无潜能计算)。
乌有的面板数据
在上图的面板数据对比中,我们能发现:乌有与孑二人的面板数据,高了其他人一大截。他们自身的部署费用很低,但属性极高。尤其是在生命上限与攻击力方面,都超越了常规的快速复活干员不止一星半点。拿红来举例子,乌有的攻击力高了160点,防御力也超出了94点,生命上限更是领先了接近1100点。
再部署时间
在之前孑的基础上,我们再聊一聊扣费型特种的两点共性:第一个是优点,他们的再部署时间会比寻常干员要低,但比快速复活特种要高。可以发现,描述乌有再部署时间的词是“减少”,而不像其他快速复活系干员是“大幅度减少”。
这一明显的用词差别也直观地体现在了游戏中:乌有与孑的再部署时间是25秒,其他快活干员是18秒。
消耗的部署费用
第二点是缺点,他们比常规干员要消耗更多的部署费用,不仅在撤退时不会返还费用,在场时几乎会燃烧掉所有自然回复的费用。上图表现的比较直观,下场6秒所消耗的费用持平了五星对空狙,12秒持平常规近卫,15秒持平重装,再往下就无底洞了。
至此,我们可以概括这一类“扣费型快速复活”的特征:通过持续消耗费用的方式,换来了更高的面板数据。如果选择携带他们,我们需要格外注意队伍的前期展开速度。在中期费用相对不紧张时下场,或许是更好的选择。
天赋:出其不意
“出其不意:如果4秒内没有主动攻击过,下一次攻击的攻击力提升至150%/155%并晕眩目标4秒。”
出其不意,乌有抬手就是一记晕眩,给敌人整懵了。如果乌有在4秒内没有主动攻击敌人,那么他的下一次攻击不仅伤害更高,且会产生长达4秒的晕眩控制效果,向下面这样:
乌有的天赋眩晕
这一天赋在触发机制上,颇为类似于棘刺的天赋“故土潮声”。但是与之有所不同的是,棘刺重在生命回复和提升续航能力,而乌有却是提升单次的攻击力,并且能够通过眩晕控制敌人。尤其是“四秒”这个时间数据,能够和一技能的“五秒不阻挡”形成完美契合。我们将这一天赋的输出,额外纳入后文的“单次伤害”中,可以有一个非常直观的参考。
知难而退:生存的选择
知难而退(图源PRTS)
“知难而退:主动开启:当生命低于20%时自身停止攻击且不阻挡敌人,更不容易受到敌人的攻击,每秒回复12%/13%/14%/15%’的生命值。被动效果:携带此技能时阻挡数+1。”
一、“知难而退”的机制:
乌有的一技能“知难而退”,有两重效果。第一是:只要乌有携带上一技能,无论开不开启,他都将成为一位挡二的近战干员。
第二重效果是需要触发才能启动的,他会获得强力的生命恢复能力,在快速回血后重新站起,如下图所示:
知难而退动画演示
如果乌有的生命值没有降低到20%以下,他将无法点亮技能。虽然在描述中写的是“主动使用”,但其实这是自动触发的,能够有效地防止乌有被“秒杀”,导致我们开不出技能。
乌有无法使用技能
二、生存能力:
乌有的一技能“知难而退”的侧重完全在生存身上,增加回血、增加阻挡。其实际的定位也正是如此:确保乌有能够持续挡二,不至于暴毙。我们来测算一下这份生存能力,其中“瞬间回复量”是他的第一口治疗量,“生命值回复量”代表着总回血量,两者共同决定了干员能否生存下去。
这里对比的主要是其他干员的生存向技能,包括:铸铁的“生命回复·γ型”与“破浪回神”、缠丸的“生命回复·β型”、火神的“坚守模式”、银灰的“雪境生存法则”,以及宴的“分神”,最终结果如下所示:
“知难而退”回复能力测算
相比其他干员而言,乌有的生命回复速度很快,但是总量却不如他人。1559点的回复量代表着他60%的生命值,虽然对于本人而言已经够用,但却远远比不上火神、铸铁这样天生血厚的干员。
但是乌有也有属于自己的优点:回血速度和技能周转超快,触发频率极高。仅仅13秒的周期令得技能的周转率高达3846%,意味着在理想情况下,每过13秒他就能够回复60%的血量。如果将总回血量平摊到全周期上,乌有将成为每秒治疗量HPS最高的非医疗类干员。
三、生命线:
但是理论归理论,我们需要注意到一技能那苛刻的触发条件:生命低于20%,满练度情况下就是519血。大家或许还记得所长之前简单科普过“一击线”的概念,简单来说就是:乌有被敌人一击秒杀的攻击力。如果触发了一击线,那乌有将无法开启技能。
实际情况却更为复杂,我们需要考虑到两点:攻击没有触及乌有生存的“一击线”,以及单次攻击造成的伤害高于他触发预警的20%血量,两种状况都是极其危险的。在这两种情况下,乌有都无法成功开启技能。
被秒杀时无法触发技能
如果将这两种情况进行数值转化:满血的乌有是2598血量,对应敌人攻击力2994;20%血是520,对应敌人916攻。即:900攻以上的敌人,都会对乌有造成致命的威胁。下面这些熟悉的老面孔,相信大家不会陌生:
危险的敌人
上面的这几位,他们的攻击将跨越乌有20%血量的生存线,直接将血量在20%+无法开启技能的乌有秒杀。那么我们该怎么办呢?
四、实战应用:
在实战中,我们如果能够巧用一技能的独特机制,衍生出了起码两种作战方式。第一种是:适配特殊地形或是吸引火力,比如在毒雾地形中,或是在H8-2、JT8-3中面对塔露拉时,乌有都将会是不错的选择。塔露拉“烈焚灼息”的初始伤害量是50/s,但会在30s内线性提升至230/s,对于大多数干员都是极其头疼的,但乌有可以通过高频的一技能抗住:
适配环境与吃技能
第二种是:通过漏过大怪的方式,集中阻挡、控制中小型的敌人。如果单独使用乌有,可以有效针对900攻以下的敌人;如果有治疗能力的干员配合,则能对抗更多。这里的亮点在于:乌有每一次的技能持续五秒,足以触发他的天赋“出其不意”,对敌人形成有效的控制。鹰角之所以将乌有的天赋设置为4秒,可能也是为了与一技能相契合。
五、专精收益:
“知难而退”在专一与专三时发生微小的变化,主要增加的是回血量以及缩短技能周转。从七级到专三的治疗量提升分别是:83%、167%、25%,技能周转率端的提升是321%与7%。两者结合之下,带来的最终HPS变化是:1175%、2583%、455%。专精带来的提升喜人,但是技能本身的实用性还有待商榷,综合建议练度:七级(推荐)、专三。
五、综合来看
:乌有的一技能“知难而退”并不是简单的生命回复,配合天赋也能形成一定的控制能力。准确的定位应该是:生存型的近战单位,具有一定的自疗能力。他也有属于自己的差异性:在一些特定的地形中(毒雾)、或是面对一些特殊敌人(浮士德、塔露拉)时能有所发挥。但整体而言,这一定位并不特殊,甚至与许多其他干员重合,我们还为此付出了极其高昂的费用代价。
阴晴圆缺:三种功能形态
阴晴圆缺(图源PRTS)
“阴晴圆缺:技能开启时,攻击力+40%,且以下三种效果中随机获得一种:每次攻击使目标攻击速度-30(持续5秒且不叠加);攻击速度+25;获得+40%的物理闪避,阻挡数+1技能持续时间无限,可主动关闭技能。”
一、输出能力:
乌有的二技能“阴晴圆缺”在开启后,固定获得40%攻击力的增加。于此同时,还会有三种效果随机产生,我们先看第一种:强化输出。在三种颜色中,“橙色”代表着加攻速的效果。当这种特效触发时,乌有的攻击间隔会从原本的10秒提升到08秒,以更高的频率对敌人造成打击,如下图所示:
橙色的阴晴圆缺
在敌人的设置上,我们选择了在此次活动中出现的新敌人:“匕现”(防御力220,法术抗性20,数量为1)。对比的技能主要是孑的两个输出向技能,但也同时包括了快速复活特种红与傀影,最终结果如下:
敌人选择:匕现
“阴晴圆缺”伤害测算
在输出端的测算上,乌有在处理常规敌人时的输出要高于孑,但面对感染生物时会有所不及。如果他保持着持续的输出,那么只有第一次攻击能触发天赋,打出1387伤害以及4秒的眩晕控制。这份输出能力整体是非常优秀的,甚至完全不逊色五星挡一近卫干员(参考周期伤害:芙兰卡“极致锋度”602,星极“星辉剑”828,铸铁“破浪回神”772)。
二、生存和辅助:
当乌有触发“紫色”特效时,他会提升自身的物理闪避能力和增加阻挡数。在这种特效的加持下,他变成了一个拥有40%概率物理闪避的挡二近卫。
紫色形态的乌有,具备不错的生存和阻挡能力。40%的闪避并不足以让他像赫拉格、杰西卡一样生存无忧,但在数值上也并不算弱,与红和猎蜂齐平。具体对比和加成结果如下,额外考虑了有月禾辅助的情况:
当乌有开启技能时呈“蓝色”时,代表着他的攻击会减敌人的攻速,在一定程度上起到辅助作用。这在机制上有些类似于慑砂的二技能“延时震荡零件”,通过延长敌人攻速的方式降输出。这是一个对策向的功能,也是三个中最有潜力的。
蓝色的阴晴圆缺
四、使用技巧和实战应用:
乌有三种颜色的特效,明显对应着不同的功能定位,因此要切换到当前最合适的形态非常关键。这其中是有技巧的:如果当前的形态不合适,可以立刻关闭技能,等待重新开启。这个使用技巧非常关键,具体演示如下:
最快可以在开启动画播放完成后,就立刻关闭技能。这种操作非常像是Dota中的“切假腿”,不会获得上一次的随机特效(即:蓝色形态关闭后,下一次必不会出蓝色),三种形态不一定会挨个出现(即:蓝、紫形态后,未必出橙色),直到切换到自己想要的。学习会了这个技巧,乌有的二技能虽然依旧看脸,但从一定程度上来说也具备了可控性。
在实战中,建议的方式是:前中期输出清杂靠橙色形态,中期站场靠紫色,后期处理大怪则使用蓝色形态配合队友。前中期我们就不演示了,只要切换到合适的形态就好。这里展示一下配合,可以考虑让乌有和慑砂、慕斯联手,双倍的减益Buff,双倍的快乐:
联手慑砂
五、专精收益:
乌有的二技能“阴晴圆缺”,每一级的专精都会提升自己的攻击力,但对于各形态的改变却非常分散。其中:专一提高5%紫色形态的闪避能力,专二增加了3点橙色形态的攻击速度,专三提升了蓝色形态5点减攻速。如果大家要专精这个技能,更建议按照三种形态的需求来进行专精。
从七级到专三的伤害提升分别是:89%、183%、23%,建议选择专二增加输出,或是专三增强辅助能力。建议练度:七级(推荐)、专二(可以考虑)、专三。
六、综合来看:
乌有的二技能“阴晴圆缺”,靠一个人就能做成三份事。他虽然没有爆发能力,但整体输出不弱于常规近卫。同时,橙紫形态是供他站场用的,而蓝色形态具备高潜力和可开发性,或许未来会成为对策技的一种。
但在乌有的身上,却还存在着两点致命的缺点:一是没有自疗能力,二是大量消耗部署费用,携带二技能的他非常需要队友的配合,无论是爆费支撑他站住场的先锋,还是有治疗能力的干员,都是不可或缺的。
基建与综合评价
一、基建技能:
第一基建技能“好事之徒”:“进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+30%,同时每个招募位(不包含初始招募位)额外+5%会客室线索搜集速度。”这一基建技能与月禾同款,最高能够带来30%办公室加成,以及15%的搜索速度加成。
考虑到会客室的线索收集速度最高可达51%(精二的陈),而人力办公室的联络速度最高只有45%(精二艾雅法拉),数值更低代表着后者的效率要更珍贵一些。因此,乌有与月禾的基建技能要略逊于艾雅法拉,在她轮班的时候可以考虑使用。
再来看乌有的第二基建技能“愿者上钩”,其效果是:“进驻贸易站时,宿舍内每有1名干员则人间烟火+1,同时每有1点人间烟火,则订单获取效率+1%。”
之前在夕的测评中已经提到过:乌有开启了一套新的贸易站体系。整体而言,其当前的效果相当于:每一点人间烟火=1%贸易站效率,满配乌有能拥有35%(20%+15%)的效率。在最终效率上持平了能天使与雪雉,但是要求却非常严苛,异常麻烦。
如果想要触发这份贸易站效率,需要:让夕入驻控制中枢,且自身心情处于12点以下;乌有入驻贸易站,同时宿舍住满干员。换言之,其最佳触发的时机是:每天宿舍两班倒的时候可以选择,届时正好满足夕的心情足够低、且宿舍能够住满人。整体而言目前并不特别实用,建议等待未来更多人间烟火系的干员实装后再考虑。
二、潜能提升
:乌有潜能提升的核心是四潜。他是一位十足的面板怪物,在四潜时增加了25点攻击力,DPS的收益是41%;在五潜时他提升了天赋,额外带来了5%的攻击力收益,但却没有增加最重要的晕眩控制时间。最后,就扣费型的快速复活干员而言,他们消耗的费用要远远高于部署费用,因此费用降低的性价比非常有限。综合潜能建议:四潜。
三、综合来看
:炎国武夫乌有,按捺住想要开溜的心情驻守战场。对于萌新玩家而言,乌有是一个很矛盾的干员。他的自身强度固然很高,尤其是在切换使用三种形态时,能够帮我们渡过各种困难。但是费用问题在萌新阶段也极难处理,因此推荐度:★★
对于队伍已经成型的博士而言,乌有并不适合加入常规队伍。如果选择携带他,那么必须为他搭配多位先锋干员来提供费用支撑,也不便于再携带高费的群体术士,整体部署非常受限。他的强度还不足以整支队伍为了他如此改变,综合推荐度:★
对于阵容到了大后期,拥有多名高练度近卫和快活特种干员的博士而言,乌有或许能够提供一些特殊的功能性。尤其是蓝色形态下的“阴晴圆缺”,对于攻速的降低幅度比慑砂还要高,具有不错的潜力。推荐度:★★★
《明日方舟》游戏中密林悍将归来RI8怎么打?游戏中推出全新的夏日活动密林悍将归来挑战副本,这次的夏日活动挑战副本的难度还是比较高的,很多小伙伴在游戏中表示不知道RI8怎么打,那么接下来小编为大家带来《明日方舟》密林悍将归来RI8通关攻略,一起来看看吧。
RI-1 RI-2 RI-3 RI-4 RI-5 RI-6 RI-7 RI-8 RI-9 RI-TR-1
《明日方舟》密林悍将归来RI8通关攻略
密林悍将归来RI8
如果练度够高,那么有两种打法,一种是高练度的二技能赫拉格配合三技能的棘刺,如果这两个都专三且90级,可以直接无脑挂机。如果没有的话,可以考虑高台布置一个小绵羊+高练度奶妈,BOSS接近后直接开火山秒掉即可,奶妈和小绵羊在BOSS炸了以后肯定会被点掉,不过剩下的敌人不足为惧。
如果想要个变种打法,可以把赫拉格变成煌,奶妈保留,附带拐子+小绵羊,下路BOSS出来后直接用拐子+小绵羊火山秒掉即可。
当然如果有银灰,可以搭配老爷子直接堵门口打,上路来个靠谱的绝食型近卫或者风笛或者煌都没问题。
明日方舟新四星近卫宴怎么样?近日明日方舟官方公开了新四星近卫宴的情报,那么这个新干员有什么特点呢?下面带来明日方舟新四星近卫宴情报及强度简评,感兴趣的小伙伴们一起看看吧。
刚当上干员不久,一看就是很小女生的那种类型,个人简介基本上以八卦为主,这个没什么好说的,是非常有特色的一位新四星近卫。
精二立绘一并公开,还要不好看这个看不同刀客塔的品位,个人感觉还行,但总有一种说不出的怪异的感觉,这次的新干员明显属于画风突变的类型。
SD小人方面反而很正常,一看就是比较偏元气+运动系的可爱少女,互动能力还是挺不错的,理论上来说宴的原型应该是混血种。
特性方面是不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后恢复自身一定生命值。这个特性不用说,和赫拉格基本上是一样的,没法吃治疗,只能靠自身的输出来回血和续航。
天赋方面是认真模式,根据自己已经损失的生命值来提高自身攻击速度,这个天赋配合这个特性怎么看都是个低星赫拉格。
一技能开启后停止攻击,阻挡变成零,防御力增加,并每秒恢复生命,这个技能怎么感觉有点憨憨,作为近卫干员来说还有原地回血这种技能,一般感觉用不到,这个要看具体的技能数值。
二技能是不输后立即损失一定生命,在数秒内攻击力提升,伤害类型变成法术。这技能不错,如果数值设计合理可以落地点火的话,那么可以作为一个靠谱的空降干员来针对大锤哥(别被马上锤死就行)很符合其自身的天赋和特性效果。
这干员乍一看还不错,不过可惜了是四星干员所以实际强度上限有限,因为是四星干员,且开启时间应该是对标危机合约的,所以肯定有新的五星和六星以及对应卡池,不愁入手的问题,就是这画风,需要花一定时间适应。
人格面具分析
阿撒托斯
丸喜的第一阶段人格面具为阿撒托斯,原型是出自克苏鲁神话体系的至高神明,同名阿撒托斯(Azathoth)。它是克苏鲁神话中的外神之一,别称“盲目痴愚之神、原初混沌之核”。按照原著设定,阿撒托斯是无所不能的,在宇宙诞生之前,它就已存在,其无目的、无序、不可名状、伟大而盲目痴愚。他置身于宇宙之外最深的混沌里,从这里流出了漫无目地的波动,而它们偶然间的组合,给每个脆弱的宇宙带去了永恒的定律。
阿撒托斯在原设定里极为强大,是所有的创造神,这也正好对应了丸喜想创造新现实的理想;没人见过阿撒托斯真正的样子,这种神秘和未知带来的恐惧,在游戏剧情里也所表现,一开始连丸喜本人都看不清自己PERSONA的样子,只有模糊的影像,但当其真身显现后,怪盗团所面对的又是何种可怕的东西。本人认为,该PERSONA的设计理念就是强大且充满未知元素。
根据阿撒托斯在游戏中的形象,它的原型可能更多取自于原著中阿撒托斯的化身——撒达赫拉格。撒达赫格拉(Xada-Hgla)被夏盖虫族所崇拜,它的外形像是一只巨大的贝壳,从壳内伸出数条多节的圆柱状伪足,一张长着凹陷眼窝的无口面孔从体内向外窥视着。对比下来,游戏中阿撒托斯如十字星状的主体对应的是撒达的外壳,上面也有凹陷眼窝的无口面孔;且从中伸出的无数根触手也对应着撒达的伪足。
阿撒托斯作为BOSS和玩家战斗时,会用触手不停地保护丸喜本体,如果不打烂这些触手,玩家造成的伤害将大幅降低,本人觉得这从侧面体现了丸喜对PERSONA的依赖性。战斗时,丸喜会操控阿撒托斯改变现实状态,从而封锁玩家的某些行动,比如禁止物理和魔法攻击,这种能力也是凸显阿撒托斯强大的手段。
欢迎分享,转载请注明来源:品搜搜测评网