今天小布为大家带来的是明日方舟游戏中干员宴的强度测评,以及干员宴的培养指南,下面我们一起来了解一下具体内容吧。
同类干员数据对比
面板点评
作为一名四星干员来说,宴的面板相当超模。同类型干员中仅有赫拉格能够做到稳压。但由于赫拉格是六星干员,并且两者只有特性是相同的,所以无法用赫拉格与之进行对比。因此,对比起其他的法伤近卫来说,宴光凭面板就能具有很大的优势。与之相对的是,虽然宴的血量和攻击力都要比其他同类型的干员高上一些,但在防御能力则会比其他干员要差上一截。因此,虽然宴是属于单切剑圣类型的干员,但因为2技能提供的法伤特别出色,所以总体上还是当作法伤近卫来使用。
技能分析
(数据为1/4/7/专精三)
分神(初始解锁)
自动回复|手动触发
停止攻击,阻挡数变为0,防御力+100%/130%/160%/200%
每秒恢复6%/7%/8%/10%的最大生命值
初始技力0/3/5/10
消耗:15/15/15/15
持续时间:8/8/8/8秒
落地斩·破门(精一解锁)
被动
部署后立即损失50%当前生命,并在13/14/15/16秒内攻击力+50%/65%/80%/110%
伤害类型变为法术
1技能的类型相对而言比较稀有,开启技能后宴不再会被敌方近战单位攻击,防御增加并持续回复生命值。虽然咋一看是一个很不错的技能,但是却和宴的特性不太相符。对于一个血量越少输出就越高的狂战士来说,开启技能后大量回复血量也会导致输出直线下降。不过俗话说的好,只有活下来才有输出,因此在一些缺少治疗或者生存压力较大的关卡中也许会有不错的发挥。
2技能是宴的爆发核心,落地半血对宴来说并不算严重的副作用。按照危机合的标准要求精英二七级技能来说,只有50%的血量能够得到71点攻速加成。配合部署后提供的十五秒伤害加成并且伤害类型转化成法伤,这让宴的输出达到了一个恐怖的水平。再加上落地十五秒内的攻击加成并且伤害转为法伤更是让宴的输出达到一个恐怖的水平。
天赋分析
初始
根据已损失的生命值,提高攻击速度(损失50%生命值时达到最大可提升攻击速度50)
精英一
根据已损失的生命值,提高攻击速度(损失60%生命值时达到最大可提升攻击速度75)
精英二
根据已损失的生命值,提高攻击速度(损失70%生命值时达到最大可提升攻击速度100)
和赫拉格一样的天赋技能,配合上2技能半血出场能立即发挥作用,这类干员凭着特性的攻击回复也有着较强的生存能力。
基建分析
心理学
初始
进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+40%。
线索搜集·β
精英一
进驻会客室时,线索搜集速度提升20%
比较常见的技能,会客室和办公室都会有着宴的轮班表。
战场分析(均以7级满信赖计算)
①自闭生存:凭借较高的基础生命值与防御力,开启技能后可达到每秒27552的回复量与5472的防御。高额的防御也有效的规避了被狙击手击杀的风险。在无奶或是高压的情况下有较高上限。
②空降法术:首先从技能入手,落地减少50%生命值搭配天赋变相等于增加50攻速,即落地后立即拥有08S的攻击间隔,较高的攻击倍率也让攻击力上升到1,319。伤害类型的法术化也在一定程度上加强了刺杀效果。
例如CE5的大盾,凭借法术伤害的优势,较轻松的刺杀红等物理空降干员较难清理的敌人。
另外即使是法术伤害,宴在配合自身天赋在突袭5-3中也能对特战术师组长进行击杀。
潜能提升分析
部署费用-1
再部署时间-4秒
攻击力+23
再部署时间-6秒
部署费用-1
宴的作用主要为空降,由于本身的模板为赫拉格单人线近卫干员所以费用较高,费用的降低与再部署时间的减少都有效的加快了空降的节奏。攻击力的增加也让伤害上限进一步提高。
培养指南
宴并不推荐萌新使用,站场输出效果一般,没有稳定的阻挡或是以及恢复,泛用程度上没有其他近卫高。老玩家可以通过进一步专精加强空降的效果。
总结
新干员宴与赫拉格一样特殊的作战方式以及较难控制的输出能力,需要一定的伤害计算与特殊的医疗方法(空,调香师,杰哥)保证其生存空间。高练度的宴也可以堵门与空降。身为_(yè)的她与奇美拉有着相似的特点,刀上shishioh(狮子王)的铭文也彰显着她的气质。
明日方舟赫拉格技能图鉴,赫拉格怎么样目前已经有3个六星近卫的情况下,这次的火蓝之心二期赫拉格依然是一个近卫,并且定位和之前3个也都不同。
//赫拉格
“赫拉格,一介被感染了的武夫。为了重建我的诊所‘阿撒兹勒’以及保护我的家人,我愿意和罗德岛合作。事先声明,我不懂医术。”
————————
赫拉格,乌萨斯感染者。
常规情况之下,无论是诊所“阿撒兹勒”还是制药公司“罗德岛”,都不会选择主动与对方接触:这一行为不仅显眼,也很冒险。
不过,现下的情状也很难用“常规”去形容了。不管是整合运动还是乌萨斯当局,都将阿撒兹勒看作变数。
变数没有存在的必要,赫拉格对此心知肚明。在罗德岛不合时宜的访问后,阿撒兹勒几乎立刻遭到了袭击。
幸运的是,赫拉格并不是普通的感染者医生。事实上,作为诊所的管理者,他既没有行医执照,也不懂任何医术。
但他能保护整个诊所,也能拯救感染者的生命。
现在,阿撒兹勒同意了罗德岛的请求,而赫拉格本人也将确定合作的方向。
你将会了解他的实力,也会从他身上了解到更多事实。
这正是赫拉格向罗德岛所承诺的。
明日方舟格拉尼评测,格拉尼值不值得练那么这个干员实力如何呢又该如何使用呢
龙骑兵之魂——格拉尼
在罗德岛,敢在阎王爷头上一边竖中指一边拉屎的干员,在我看来就四个,星熊算一个,赫拉格算一个,塞雷娅算一个,格拉尼算一个
凯尔希她甚至能把阎王爷都给艹了
类型:单阻挡防御型
生存方式:必要情况下大力硬扛,技能开完就撤
格拉尼左肩上的“警察”单词据一些考据大佬说是波兰语,加上格拉尼设定是从维多利亚来的(指英国),以及三次元当中确实有很多波兰移民在英国扎根,所以格拉尼应该是neta成一位波兰血统的英国龙骑兵团骑兵(今天现实中的龙骑兵团装备的是挑战者2MBT,机械化骑兵),和我们平常印象里的卖队友英国佬完全相反,龙骑兵团在中世纪至近代素有骁勇善战之称,会为了大不列颠荣耀战至流尽最后一滴血。格拉尼独特的二技能“永不后退”多多少少带有这样的意思
很多人对格拉尼的偏见,我看到的最多的是:作为一个阻挡1的先锋攻击还低,瞎搞什么防御,打又打不死拦又拦不住,抢费用又抢不过红豆能天使,要你有什么用。
于是我可怜的小马就被激进人士套了“垃圾”二字,真的冤枉。
看到这里,在开始发评论骂我之前,建议你先忍住,容我慢慢解释。
格拉尼自身的面板实在是惊为天人,作为一个五星先锋,无论是攻击力,防御力,还是血量上限,都跟同等级的维娜数值相差不到30,单看数值是全面压制凛冬,凛冬要到差不多精英2Lv50级以后才能依靠等级提升将防御数值扳回一城,即便如此相差也不超过30,超高的基础面板带来的最直接好处,除了扎实的技能空窗基本盘以外,还为技能倍乘所带来的数值爆炸打下基础。精英2Lv25下白值攻击力已经有490,虽然还是有点不够用但是攻击源石虫和轻甲单位已经足够。
看看技能。
一技能带一技能干嘛呢,纯加防护其他什么都没有,真就大混子技能,所以这里直接说说二技能“永不后退!”。
YJ是明显有意限制了格拉尼的技能时间控制,不能落地点火,不能缩短技能所需点数上限,不过以这种恐怖的倍率,要是落地点火的话就明显超模了
二技能除了大幅提高格拉尼自身攻防属性以外还额外增加了一个阻拦数,达到正常双阻挡先锋的阻挡数,并且同时攻击阻挡的所有敌人,代价是牺牲攻击距离(缩到和如今的塞雷娅一样),这意味着用格拉尼打侧面输出是不太可能了
但是
格拉尼技能开启的时候攻速是不会降低的,不像红豆一样攻速会出现降低的问题,此时一个精英2技能7级的格拉尼的攻击力也来到了803,足以杀伤中甲敌人,同时攻击阻挡敌人意味着压力越大,格拉尼的DPS越高。
至于防御数值
土狗根本不配给格拉尼做对手,所以直接看一下对进攻型先锋威胁最大的敌人的攻击数值
破阵者组长(主线5-5):500
拳刃武士组长(SK-5):550
双持剑士组长(AP-5):450
萨卡兹大剑手(AP-5):600
屠夫(主线4-8):850
格拉尼防御数值(以我自己的精英2Lv25的来看):
不开技能:390
自身技能开启:624
有凛冬技能加持:800
有闪灵的三技能Lv6加持:990
阿能天赋、维娜天赋、闪灵技能、凛冬技能、自身技能加持:攻击1073,防御1228,一倍速下每秒攻击一次,同时攻击两个目标
众小怪:我攻速高,我可以把你削成血皮
德克萨斯:唔
凛冬:
格拉尼:你也配姓赵
吹得差不多了,该说说怎么用了
1工具人之救火先锋
这个用法和红豆一样,只不过没办法侧面输出,跟红豆需要考虑血量磨损不同,格拉尼想都不要想直接放德克萨斯和凛冬前面充当泄压阀,在20秒左右蓄能以后就可以开大,在技能期间的30秒以内,格拉尼可以用“无敌”二字形容,所有普通小怪在格拉尼面前什么都不是,这一条线在30秒以内可以直接不用管了,因为即便是主线后期大斧头也无法轻易突破格拉尼的防线,更何况是关卡前期那些杂鱼。30秒,在普通关卡是自回30费;在突袭关卡,这就是决定成败的30秒。
2避雷针
格拉尼的天赋是自带20%(精英2)+5%(潜能加成)=25%的物理闪避,对我方全体先锋生效,敌方攻速越快效果越明显,可以有效提高其他进攻型先锋在面对高攻速敌人的生存能力,(这个闪避居然还能闪掉夏活里狙击步兵的眩晕剑),自身的高防御还可以为远程单位吸引火力,反正见好就收,完全无损。
众所周知,自爆蜘蛛是物理伤害,那自然就有
3拆弹急先锋
在普通4-7里,开局左下角的蜘蛛,我自己的格拉尼可以一口气清理三个然后在打爆第三个蜘蛛的瞬间撤退下狙击清理最后一个蜘蛛,要是脸好触发天赋可以四个蜘蛛一起打包然后撤回下其他先锋,同时下拉普兰德清理中间的蜘蛛群,这一把就稳了。
在突袭4-7里,一个蜘蛛的爆炸伤害是2000左右,无论是精220级的红豆(1444+305)还是德克萨斯(1506+291)还是凛冬(1660+398)都顶不住一只而直接被秒杀,只有精英2Lv20的维娜(1773+348)和精英2Lv25的格拉尼(1768+390)才能有几率在顶住自爆虫四次攻击的同时干掉其中两只,然后再让狙击清理另外两只。你说近卫斯卡蒂也只能顶住两个,打三个和打两个在这里没有区别。
4前有常山豆子龙,后有河东格云长
个人战斗经历:
在活动《火蓝之心》OF-EX5突袭关卡中,在费用极其紧张(自然回费速度降低至三分之一)的时候,格拉尼和红豆分头清理掉了开局刷出来的总共四只自爆虫,随后迅速撤退让维娜和德克萨斯上场顶住第一轮攻击,经过两轮回费后格拉尼在下路,红豆在上路和其余先锋,近卫,重装一起抵御特工组长的逃课攻势,其中下路站了三人,上路站了两人,只有一个能天使守上路,在第一轮双大斧加大批步兵组长的攻势下,格拉尼依靠技能成功挡住了这一轮攻击,配合陈警官的二技能拔刀快速清除了大斧的同时截住了想偷跑的特工,随后撤退上重装,下路最后排维娜撤人上小火龙,成功渡劫
在活动《骑兵与猎人》的GTHX-1到HX-3突袭作战,尤其是HX-2,由于地板的破防问题,第一次尝试的时候德克萨斯上来就被秒,凛冬上路漏人漏到心肺停止,于是撤了凛冬,上了红豆格拉尼分守上下路,德克萨斯当太阳花。由于这些关卡敌人虽然比较硬但是刷新频率不高,很多都是一个一个来,于是红豆和格拉尼在远程单位的帮助下成功撑过了将近半场让远程单位有足够时间部署,最终红豆撤退上塞雷娅,格拉尼在能天使,赫默,小火龙的帮助下继续独守直到战斗结束。
至于LS-5,CS-5,这种对小马来说更加不是什么问题,用了都说好。
105更新
随便打着玩的,同时演示了格拉尼的究极错误用法、闪灵和白面_到底有多强、小火龙nb,塞妈强无敌
在各种buff堆叠下格拉尼的技能期间防御已经超过了1400高到只有碎骨才打得动
普通难度下就算只有闪灵一个人奶而且不开任何技能,格拉尼也可以在碎骨发飙的时候开大招并且刮死,所以就试了下突袭
娱乐尝试,正经打的话千万别学233333
明日方舟中新干员赫拉格怎么样呢相信各位玩家都很好奇,今天小编就为大家带来了赫拉格全面测评!千万不要错过呀!
同类干员对比
◇陈(2技能-拔刀)
大叔跟陈比较像,尤其带1/2技能,在高频出怪的关卡(比如火蓝的ex图),利用超高秒伤快速清怪,为银/羊争取回蓝时间
相比之下,陈输出更稳定,且拥有高爆发(拔刀),大叔伤害波动较大
大叔更适合依靠狂战体质去刚正面,真正意义上的单兵作战(单兵作战不等于单守一路)
◇斯卡蒂(2技能-落地点火)
斯卡蒂超高输出面板,再加上2/3技能超高属性加成,抛光不存在的
现在斯卡蒂一般带2技能,充当空降工具人(针对重甲boss),3技能需要队友运维
Ps:银就不对比了,超强泛用干员,大叔是功能干员
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