请了解尼采的朋友们对尼采的“永恒轮回”思想做出一个深刻客观的分析,谢谢。

请了解尼采的朋友们对尼采的“永恒轮回”思想做出一个深刻客观的分析,谢谢。,第1张

在“和解”里,尼采一开始就指出,他看到“历史”上并没有完整的“人”, 而只有“残缺不全的肢体”——“……es findet immerGleiche:Bruchstuecke und Gliedmaassen und grause Zufaelle —aber keine Menshen”(注:我用的是《尼采全集》批审研究本,第四卷,第179页。)。请大家注意,这里出现了一个“Gleiche”,这个字并不意味着老是出现“相同的东西”,而只是指,它们在“残缺不全”上是“相同”的。 所以, “永恒轮回”加上“相同”、 “同样”(Gleiche),并不是说,同样的东西在那里“轮回”, 过去是“残肢”,将来也是“残肢”,这是尼采的基本意思,也是德罗兹所要强调的意思。这一点一定要牢牢记住的。

然后,尼采就来解释他的“和解”,他用了“Erloesung ”这个词,而在德国哲学,在黑格尔那里,通常用“Versoehnung”。 “Versoehnung”这个词在行文中尼采也用,但标题和主要分析的是“Erloesung”。我体会,“Erloesung”这个词有两层意思, 一方面它意味着“和谐”、“统一”,一方面也有“释放”、“解开”的意思,所以本文译成中文的“和解”。“和”和“解”是相关的,“解开”了,就“和谐”了。

“解”还有“解脱”的意思,从一个什么东西里“解脱”出来。能够从一切的“束缚”中“解脱”出来的是“意志”,这是从康德到叔本华的教导,“意志”是“自由”。

什么叫“摆脱一切的束缚”?所谓的“一切”,乃是“一切”的“既成事实”,亦即“过去”。“过去”一直在束缚着“意志”,如今“意志”觉醒了,  要摆脱这一切的束缚,  说了一声“我愿意”(Sowollts ich es!)(注:《尼采全集》,第四卷,第180页。),就以为真的“解脱”了。尼采批评这种人为“蠢人”(Narr),他说,“被监禁的人都成了蠢人!被监禁的意志愚蠢地释放(解脱)出来的仍然是被监禁的意志。”(注:《尼采全集》,第四卷,第180页。)尼采解释道,时间不能倒流,就象一块曾经滚动的石头现在不能再滚了。意志要从时间里解脱出来,对于它已经无可奈何的“过去”则充满了“怨恨”(Ingrimm),是一个“恶意的观察者”, 被释放出来的意志是一种“报复精神”(Der Geist der Rache )(注:《尼采全集》,第四卷,第180页。);而这种报复, 又必定要受到“时间”的“惩罚”(Strafe),于是人间一切的“苦难”(Leid),都是这种报复精神的“应得”之“惩罚”。尼采指出,这就是“带有谎言(Luegenwort)性质的良心(gutes Gewissen)”(注:《尼采全集》,第四卷,第180页。)。

尼采指出把人间一切苦难“化解”为一种“惩罚”乃是地地道道的谎言,这是理解尼采“永恒轮回”思想的关键所在,这一点,是要提请大家注意的。

按照这个谎言,人生充满了苦难乃是一个接受惩罚、努力赎罪的过程,而相信总有一天,人们会“洗清”身上的“罪孽”而“得救”的。

这时候,尼采又设计出一个“疯人”(Wahnsinn),跑出来说,“如果有永恒的正义,会有和解吗?啊,那石头已不再滚动,‘已经过去了’:惩罚也必是永恒的!”(注:《尼采全集》,第四卷,第181 页。)。这是“疯话”,却是“实话”。

在这里,尼采力图告诫世人,不要去相信那些“罪与罚”、“得救—和解”这类的“谎话”,不要做那“摆脱”“时间”的“美梦”,起那自以为“自由”的“蠢念”,“永恒”中没有“正义”,没有“和解”,而只是“同样的”“轮回”。在这里,我们要记住尼采在说“永恒轮回”时心目中要“破”的批判对象。

尼采所批判的“对象”,首当其冲的是基督教神学思想,这里的“罪”与“罚”等等,是基督教大力宣扬的道理;但是,在这个问题上,尼采的矛头所向,不仅仅是基督教,而是从柏拉图到黑格尔的整个的欧洲哲学传统。尼采的“永恒轮回”学说是对整个欧洲哲学传统的批判。哲学“化解”宗教的问题,大大丰富了自己。古代希腊哲学固然仍然保持着经久的智慧的魅力,但是也要看到欧洲近代哲学对于问题的深入和推进。

人们在不断温习近代哲学历史的过程中,渐渐地发现,哲学之所以能够—有能力“化解”宗教的问题原来也在于它们在理论上、在对世界的理解上原本有一些共同的基点。明确地把这个基点揭示出来的哲学家中,尼采是突出的一位。

我们已经知道,尼采对于基督教的“罪”与“罚”、“尘世”与“天国”这类观念可谓深恶痛绝,然而,就深入的层次来看,哲学又何尝不如是!

哲学从古代希腊开始,特别是经过苏格拉底、柏柏图的“理念论”,教导人们要用一种“超越”的态度思考问题。我们所“看”到的世界,是一个变幻不定、 转瞬即逝的感性世界, 只有那超越的“理念”(ideas),才是真实的、不变的、永恒的世界,按照柏拉图, 感觉世界只是理念世界的“摹本”。“理念世界”为“本”,而“感性世界”为“末”。这两者的关系很费了柏拉图一番周折,也有很深入的内容,但其基本点,却不外乎此。

欧洲哲学这个基本点——如果可以这么说的话——意味着什么?它意味着:我们对于这个“感性世界”永远是一种“否定”的态度,而只有“理念”才是被“肯定”的;只有“否定”了这个“应该”“否定”的感性世界,我们才能进入“肯定”的“理念世界”。这就是尼采所批判的欧洲哲学的“虚无主义传统”:感性世界的生活,是“应该”被“否定”的生活,于是,它也就是“应该”被“谴责”、被“诅咒”的生活。这种态度,我们在柏拉图的《费多》篇里,看得最清楚了。在那里,苏格拉底关于“灵魂不灭”的宣教,深入到欧洲人的内心已经有几千年了。尼采要破除千年积习,则非大声疾呼不可。

尼采在《如是说》的“和解”一章中指出“永恒”也得不得“公正”之后,在“康复”这章中,更进一步地阐述了这个意思。他说,“万物皆逝,万物复回;存在者(Seins)之齿轮(Rad)永(ewig)转。万物皆死灭(stirbt),万物有复生,存在者之岁月常(ewig)流。”(注:《尼采全集》,第四卷,第272页。 )紧接着又说:“万物分而又合;存在者永久地(ewig)建造着同一的(gleich)房子;永远地(ewig)在那存在者之圈(Ring)中。”(注:《尼采全集》,第四卷,第 273页。)

这里,“轮回”针对着那“超越”,意思是很明确的。不要把“超越”寄希望于“永恒”,“永恒”的过程中,仍是那相同的生灭经验,“永恒”不能保证“得救”、“超升”。

于是,尼采的“永恒轮回”,并不仅仅意味着“永生”,而且也意味着“永死”,“总是(永远)有生”,也“总是(永远)有死”,世间万物,包括人在内,永不能“超越”这个“生”“死”的“轮回”,“生”“回来了”(Wiederkunft),“死”也“回来了”, 这就是尼采的“永恒轮回(总是要回来的)学说”(der Lehrer der ewigenWiederkunft),并说,这是一种“命运”(Schicksal)(注:《尼采全集》,第四卷,第275页。), “灵魂”与“肉体”同时“有死”(sterblich)(注:《尼采全集》,第四卷,第276页。)。

然后,在《如是说》的“七印”一章中,就出现了尼采充满激情的“永恒”的赞歌。应该说,尼采的“永恒”就是“轮回”,“轮回”也就是“永恒”,并不是在“轮回”之上,还有一个“永恒”,即“不轮回”的“永恒”。他在赞歌里说得很明确,他对“永恒”的“动情”(bruenstig ), 是一种对“婚礼指环, 亦即回归之环的追求”(nachden hochzeitlichen Ring der Ringe,…dem Ring der Wiederkunft!)(注:《尼采全集》,第四卷,第287页。)。

这意味着,尼采并没有把“永恒轮回”当作一个“理念”来理解,这就是说,世间的万物,不可能形成一个“整体”,而只是一些“个别”的、“具体”的“残肢”“碎片”,它们永远如此,生灭无穷。在这个意义上,尼采不是形而上学者,他的思路,恰恰是和欧洲形而上学针锋相对的。尼采厌恶一切的“超越”的“绝对”、“精神”、“理念”、“大全”、“神”,不遗余力地揭示它们的虚妄性,而反过来则对被欧洲传统哲学贬为“变幻虚无”的现实世界,充满了热情的赞颂。

尼采把整个欧洲哲学传统颠倒了:过去认为“虚幻”的感性世界,原是真实的,而过去认为真实可靠的“理念世界”,原来真是“虚幻”的。就是那被认为“至高无上”的“神”,也是“有死的”。“神”已经“死”了,而且“死过了”,尼采在那“已经死了的”“神”的墓地旁, 感到欣喜若狂, 深深体会到“神”原来是世界的“诽谤者”(verleumder)(注:《尼采全集》,第四卷,第288页。),为什么?因为“神”“污蔑”现实世界是可憎的、丑恶的,是要被“扬弃”的。尼采批判了形而上学、神学的欺人之谈,热情地歌颂了感性的现实生活,把这种批判的精神贯彻到底,无所顾忌地提出了“永恒轮回”的学说,固不免于一时的误解,但他这种哲学的彻底精神,吸引着人们有信心消除误解,得窥其真实意义(注:我试着把尼采《如是说》“七印”(第288页)中三段颂歌译成中文:

 “我狂喜地坐在那过去的神灵的墓地旁;祝福世界,热爱世界,但我却在那世界之诽谤者的纪念碑旁。”

 “当天空透过其破碎了的遮盖物闪烁着纯净的目光时,当教堂的废墟上长满了千篇一律的青草和红色的樱菽花时,我就喜欢坐在教堂和神的坟墓旁。”

 “我还没有找到可以为我生儿育女的女人;也许有一个人为我所爱:啊,我爱你,永恒!”)。

破除形而上学真理观,欧洲古代就有怀疑论的传统,破除宗教神学的也有强有力的无神论传统,这些自然都为尼采思想提供了资源;不过尼采并不止于怀疑论,他反对基督教神学也有其特点。

尼采不是怀疑论者,他的真理价值观对传统形而上学来说,是一种颠倒,他的信心建立在现实的世界的永恒变化之中。坚强的人勇敢地面对着千变万化的世界,不断地开拓着自己的事业,只有那怯懦的人,才逆来顺受,忍受着现世的折磨,而幻想着“永恒的和解”。

基督教神学也好,形而上学也好,都教导人们正确“理解”这个世界。

基督教,特别是新教说,人本是因为“有罪”才到这个世界上来的,人生原本是为了“赎罪”,因此,你的一切苦难都变得可以“理解”,可以“忍受”起来。

形而上学也告诫人们,“现象”原本是变幻不居—不完善的,是“本质”的一种“影子”和“摹本”。人作为一个感性的存在者,不可避免地生活在感性的现象界,自然也是不完善的,要经过“永恒”的努力,经过曲折艰辛,受苦受难,才能不断接近这个“本质”。

尼采的时代,形而上学的高峰是黑格尔,正是黑格尔,把欧洲的哲学传统和基督教新教传统结合到亲密无间的程度,他的《精神现象学》乃是哲学的“圣经”,是“精神”历经磨难、考验并努力奋斗而“升天”的过程。和基督上帝一样,黑格尔把人间一切苦难和不公,都在他的“绝对理念”的“回归”中,得到了“和解”。象上帝一样,“绝对理念”作为“第一因”“外化”“创造”了世界,世间一切都在“绝对理念”的“运作”之中,这种“运作”,乃是高出于自然因果的最高的必然性,在它的涵盖下,一切都是“合理的”,即“可以理解的”。现实世界的一切的否定,都会经过再一次的否定,回到肯定。世界受着这个最高的“运作”支配,一切都有它的“安排”,黑格尔叫做“理性的机巧”,亦即“上帝的睿智”。

既然并没有那虚无缥缈、化解一切的矛盾的“绝对理念—神”,那么人们所能做的只能是面对现实,面对生活;去掉了那否定生活(现象)的“至高无上”的真善美,生活现象本身就得到了肯定,在这个意义上,被德国哲学所推崇的“意志”,才真正有了“力量”,才真正赋予了“创造性”。在尼采看来,设定一个“绝对—神”,来化解生活,也化解了意志,“意志最终自身和解(化解,erloeste),意志成为无(非)意志”(Nicht-Willen)(注:尼采:《如是说》,见《尼采全集》,第四卷,第181页。)。尼采说,这是疯人的寓言之歌, 据此尼采(查拉图斯特拉)教导人们说,“意志是一个创造者”(注:尼采:《如是说》,见《尼采全集》,第四卷,第181页。)。

我们知道,基督教把人的自由意志提到了前所未有的高度。希腊的知识性的必然性,使“神学”与“形而上学”成为一体(亚里士多德),而基督教要创建一个人格的唯一的神,不得不把自由意志赋予人类,这样,正如康德后来论证的,才能通过道德的途径进入宗教。然而,人类的意志自由既是神所赋予,神也就有权力将其收回,这是一种借贷的关系。果然,人类不仅在结成社会时相互让出一部分权力(卢梭),而且在与神交往时,把自己的“自由”全部“托付”给神。“放弃”“人”自己的自由,把它交给神来管理,以此来忍受生活,以赎罪的心态来度过自己的一生。于是,对于人来说,“自由”成了“服从”,“意志”成了“无(非)意志”。什么叫“无(非)意志”?“无(非)意志”就是“没有力量”的“意志”,“软弱无力”的“意志”,亦即“没有现实性”的、抽象的“意志”。提倡这种“意志”最力的,是康德。尼采的“权力意志”主要的反对目标是康德的意志学说。

康德哲学的贡献在于把基督教神学的问题“化解”于他的哲学思路之中,使理论上自奥古斯丁以来的“意志自由”有了一个系统的哲学位置,它占据了“实践理性”的核心中枢,以此展开了康德在伦理道德学说方面的深入的论述。

不过,康德的“意志自由”却是很抽象、很形式的,意志自由没有任何现实的经验的内容,它是纯理性、纯形式的,一粘上经验的内容,就成了“幸福论”,那是经验的学问,所以,在经验的现实世界,康德这种“意志”也就成了“无(非)意志”了。当然,康德的“意志自由”也会有“现实性”的,即要等到“永恒绵延”中的遥远的“天国”,“意志自由”才会有(而且一定、必定有)“现实性”,这种“超越的现实性”,只有在“神的王国”里才有可能。

如今,“神的王国”、“天国”、“绝对理念”的虚幻性,统统都被尼采的“永恒轮回”所摧毁,那么,“意志”的“现实性”,也就回到了经验的现实世界,“意志”恢复了它的“力量”,“权力意志”,也就是“有力量的意志”,而不是“软弱的意志”了。

赫拉德茨-克拉洛韦 赫拉德茨-克拉洛韦是捷克北部城市,东捷克州首府。在拉贝河上游。人口 97万(1983)。建于十世纪。中世纪波希米亚主要城镇。运输枢纽。机械制造业中心,以食品工业设备制造为主,化学、照相器材工业重要。还有钢琴等乐器制造和食品加工业。设有医学院和师范学院。 赫拉德茨-克拉洛韦 赫拉德茨-克拉洛韦(捷克语:Hradec Králové,国际音标:['radts 'kralov] 文件— 在浏览器播放 )是捷克共和国的一座城市,赫拉德茨-克拉洛韦州首府。食物处理技术、光化学和电子制造业是该市的主要经济活动。 Image:Flag of Hradec Kralovesvg Image:Hradec Kralove CoA CZgif 市旗 市徽 赫拉德茨-克拉洛韦位置图 经纬度 北纬50度12分34秒,东经15度50分秒 国家 捷克共和国 州 赫拉德茨-克拉洛韦州 总面积 10561 km 海拔 235 m

给你个合成公式,自己放东西进去

克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷

1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门

3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)

3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)

3小紫->1大紫

6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链

1戒指+1完美的红宝石+1爆炸药剂->深红的戒指(+抗火)

1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰)

1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电)

1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒)

1斧头+1匕首->投掷斧

1长矛+1箭袋->标枪

3戒指->项链

3项链->戒指

110新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要

3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾

4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑

1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍

1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂

2箭袋->矢袋

2矢袋->箭袋

宝石的合成公式,没有变化

3碎裂的红宝石->裂开的红宝石

3裂开的红宝石->普通的红宝石

3普通的红宝石->无暇的红宝石

3无暇的红宝石->完美的红宝石

其他宝石的合成方法同上

10符文以前符文的合成公式,没有变化

3符文01->符文02

3符文02->符文03

3符文03->符文04

3符文04->符文05

3符文05->符文06

3符文06->符文07

3符文07->符文08

3符文08->符文09

3符文09->符文10

09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消

3完美的宝石+1魔法物品->魔法物品

09黄金的相关合成公式,未变

6完美的骷髅+1黄金物品->低等级黄金物品

1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->高等级金物品

3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->给黄金物品打1个孔

09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式

橙色装备合成公式完全图解(中英文对照版)

公式中所示属性为固定属性,合成时有可能得到很不错的额外附加属性,而且级别越高合出来的属性越好

Blood Item

+ RAL + +

5-10% Deadly Strike (+5%-10%致命一击)

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ ETH + +

Replenish Life + (5-10) (回复生命+(5-10))

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ NEF + +

Crushing Blow (5-10)% ((5-10)%机会击中使怪物失去一半生命)

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ TAL + +

Open Wounds (5-10)% ((5-10)%造成伤口)

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ ITH + +

Attacker Takes Damage of (4-7) (攻击反弹(4-7))

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ THUL + +

+ (1-3) Life Per Demon Kill (+(1-3)生命每杀死一个怪物)

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ AMN + +

5-10% Faster Run/Walk (+(5-10)%快速奔跑/行走) (1-4)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

+ SOL + +

+ (1-5) To Strength (+(1-5)强壮)

(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

所有斧头 + ORT + +

+ (30-60%) Enhanced Damage ((30-60)%增加破坏力)

(1-4)% Life Stolen Per Hit (+(1-4)%生命每次击中吸取)

+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

——————————————————————

Caster Items

+ NEF + +

(1-4)% Mana Stolen Per Hit (+(1-4)%魔法值每次击中)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ THUL + +

Increase Maximum Mana (2-5)% (增加(2-5)%法力上限)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ ORT + +

+ (1-3) Mana Per Kill (+(1-3)点法力每杀一个敌人)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ ITH + +

5-10% Faster Cast Rate (+(5-10)%快速施法速度)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ ETH + +

+ (5-10)% Increased Chance Of Blocking (+(5-10)%档格率)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ TAL + +

+ (1-3) Mana Per Kill (+(1-3)点法力每杀一个敌人)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ RAL + +

(5-10)% Faster Cast Rate (+(5-10)%快速施法速度)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

+ AMN + +

+ (1-5) To Energy (+(1-5)点精力)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

所有棍棒类武器 + TIR + +

Increase Maximum Mana (1-5)% (增加(1-5)%法力上限)

Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)

+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

————————————————————————

Safety Items

+ ITH + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Lightning Resist + (5-10)% (防电+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

+ ORT + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Fire Resist + (5-10)% (防火+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

+ RAL + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Cold Resist + (5-10)% (防冰+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

+ TAL + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Poison Resist +(5-10)% (防毒+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

+ NEF + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Magic Resistance +(5-10)% (防魔+(5-10)%)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

+ ETH + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Half Freeze Duration (冰冻时间减半)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) 物理伤害降低(1-4))

+ THUL + +

+ (1-10)% Increased Chance Of Blocking (+(1-10)%档格率)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

+ AMN + +

+ (10-30%) Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

+ (1-5) To Vitality (+(1-5)活力)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

所有长矛和标枪 + SOL + +

+ (5-10%) Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)

Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))

Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

______________________________________________

Hit Power Items

+ ITH + +

+(25-50) Defense vs Missiles (+(25-50)远程攻击防御)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

+ RAL + +

25-50) Defense vs Melee (+(25-50)近战防御)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

+ ORT + +

Knockback (震退)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

+ TAL + +

(5-10) % Damage Goes to Mana ((5-10)%伤害转化为法力)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

+ ETH + +

(5-10%) Increased Chance of Blocking ((5-10)%增加档格率)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

+ NEF + +

10% Faster Hit Recovery (10%快速恢复平衡)

5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

+ SHUL + +

Hit Causes Monster To Flee [5-15] %

5% Chance To Cast Level 8 Frost Nova When Struck

Attacker Takes Damage of (3-10) (伤害反弹(3-7))

+ AMN + +

+ (1-5) To Dexterity 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-6) (伤害反弹(3-6))

所有钝器 + TIR + +

+ (35-60%) Enhanced Damage 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)

Attacker Takes Damage of (3-7)

110新增的11符文以上符文的合成公式

3符文10+1碎裂的黄宝石->符文11

3符文11+1碎裂的紫宝石->符文12

3符文12+1碎裂的蓝宝石->符文13

3符文13+1碎裂的红宝石->符文14

3符文14+1碎裂的绿宝石->符文15

3符文15+1碎裂的转石->符文16

3符文16+1裂开的黄宝石->符文17

3符文17+1裂开的紫宝石->符文18

3符文18+1裂开的蓝宝石->符文19

3符文19+1裂开的红宝石->符文20

3符文20+1裂开的绿宝石->符文21

2符文21+1裂开的钻石->符文22

2符文22+1普通的黄宝石->符文23

2符文23+1普通的紫宝石->符文24

2符文24+1普通的蓝宝石->符文25

2符文25+1普通的红宝石->符文26

2符文26+1普通的绿宝石->符文27

2符文27+1普通的转石->符文28

2符文28+1无暇的黄宝石->符文29

2符文29+1无暇的紫宝石->符文30

2符文30+1无暇的蓝宝石->符文31

2符文31+1无暇的红宝石->符文32

2符文32+1无暇的绿宝石->符文33

110新增的打孔公式,强

符文07+符文10+1完美的黄宝石+普通盔甲->有孔的盔甲

符文08+符文11+1完美的紫宝石+普通武器->有孔的武器

符文08+符文10+1完美的蓝宝石+普通头盔->有孔的头盔

符文07+符文11+1完美的红宝石+普通盾牌->有孔的盾牌

110新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要

符文02+1碎裂的宝石+低级武器->普通武器

符文01+1碎裂的宝石+低级盔甲->普通盔甲

符文08+符文12+完美的绿宝石+基本级暗金武器->扩展级暗金武器

符文07+符文13+完美的转石+基本级暗金盔甲->扩展级暗金盔甲

符文17+符文21+完美的绿宝石+扩展级暗金武器->精英级暗金武器

符文18+符文20+完美的转石+扩展级暗金盔甲->精英级暗金盔甲

以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

符文09+符文11+完美的蓝宝石+基本级黄金武器->扩展级黄金武器

符文08+符文10+完美的紫宝石+基本级黄金盔甲->扩展级黄金盔甲

符文19+符文22+完美的蓝宝石+扩展级黄金武器->精英级黄金武器

符文18+符文21+完美的紫宝石+扩展级黄金盔甲->精英级黄金盔甲

110新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品但对无形的装备无效

符文09+武器->完全修好

符文08+盔甲->完全修好

110新增的除孔公式,镶上的东西将会消失

符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品->未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失)

110新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的

符文08+珠宝+超强的盔甲->特定属性的盔甲

符文08+珠宝+超强的武器->特定属性的武器

符文08+珠宝+魔法戒指->特定属性的戒指

符文08+珠宝+魔法项链->特定属性的项链

符文01+gcv(这个应该是碎裂的紫宝石)+特定属性的武器->+30-50

神符经常用于合成 手工艺品 ( Crafted Items )

神符同宝石一样,也是有不同级别的,级别越高所带来的附加属性就越高,包括从最平常Common的到最不可思议Extremely Rare 的

共同的( Common )神符

共同的神符从低到高的级别排序是: El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, Tal, Ral, Ort, Amn。这类的神符是比较容易得到的,但属性也较一般。

稀罕的( Semi-Rare )神符

共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Thul, Sol, Dol, Hel, Po, Lum, Ko, Fal, Lem, Pul, Um这些神符是比较贵重的,比其他的神符更为珍贵。

非常稀罕的( Extremely Rare )神符

共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Mal, Ist, Gul, Vex, Ohm, Lo, Sur, Ber, Jah, Cham, Zod这些是永久的原料,非常难于得到。

神符的价值一般按照编号递增而递增,越往后越值钱,IST 的价值在OHM之下,还有一些用来合成的原料,也有一定的价值,最有代表性的就是 SOL。

名称 武器 盔甲/头盔/盾牌 级别-编号

El

艾尔 +50 点命中率, +1 点光明度 +15 点防御, +1 点光明度 11-1

Eld

艾德 175% 伤害对不死系

+50 点命中率对不死系 15% 体力耗费减慢/提升抵挡率(Shields) 11-2

Tir

特尔 每杀一个敌人 +2 点 Mana 每杀一个敌人 +2 点 Mana 13-3

Nef

那夫 震退敌人 对远距离攻击 +30 点防御 13-4

Eth

爱斯 -25% 目标防御 提升 mana 恢复速度 15% 15-5

Ith

伊司 +9 点最大伤害力 15% 伤害转换到 mana 15-6

Tal

塔尔 +75 点毒攻击,持续 5 秒 防毒提升 30%/防毒提升 35%(Shields) 17-7

Ral

拉尔 加入 5-30 火攻击 防火提升 30%/防火提升 35%(Shields) 19-8

Ort

欧特 加入 1-50 电攻击 防电提升 30%/防电提升 35%(Shields) 21-9

Thul

书尔 加入 3-14 冰攻击,持续 3 秒 防冰提升 30%/防冰提升 35%(Shields) 23-10

Amn

安姆 每次命中偷取 7% 生命 攻击者受到 14 点反伤害 25-11

Sol

索尔 +9 点最小伤害 减少 7 点伤害 27-12

Shael

沙尔 提升 20% 攻击速度 20% 快速恢复打击/20% 快速抵挡率(Shields) 29-13

Dol

多尔 吓跑怪物,概率 25% 自动恢复生命 +7 31-14

Hel

海尔 装备要求 -20% 装备要求 -15% 0-15

Io

埃欧 +10 点活力 +10 点活力 35-16

Lum

卢姆 +10 点能量 +10 点能量 37-17

Ko

科 +10 点敏捷 +10 点敏捷 39-18

Fal

法尔 +10 点强壮 +10 点强壮 41-19

Lem

蓝姆 多从怪物身上得到 75% 金钱 多从怪物身上得到 50% 金钱 43-20

Pul

普尔 175% 伤害对恶魔, +100 点命中率对恶魔 +30% 防御力 45-21

Um

乌姆 25% 概率造成伤口 四防 +15(Armor/Helms) +22(Shields) 47-22

Mal

马尔 阻止怪物治疗 减少 7 点魔法伤害 49-23

Ist

伊司特 获得魔法装备概率提升 30% 获得魔法装备概率提升 25% 51-24

Gul

古尔 提升 20% 命中率 提升 5% 最大防毒 53-25

Vex

伐克斯 每次命中偷取 7% Mana 提升 5% 最大防火 55-26

Ohm

欧姆 +50% 伤害力 提升 5% 最大防冰 57-27

Lo

罗 20% 概率出现致命一击 提升 5% 最大防电 59-28

Sur

瑟 使目标失明 提升 5% mana/+50 点 Mana (Shields) 61-29

Ber

贝 减慢目标速度 20% 所受伤害减少 8% 63-30

Jah

乔 忽略目标防御 提升最大生命 5%/+50 点生命 (Shields) 65-31

Cham

查姆 冰冻目标 不被冰冻 67-32

Zod

萨德 永不磨损 永不磨损 69-33

老大!!不能打洞的!!除非你去下一个修改器!!!修改一下就可以了!!

1(bus用语,安全)

2(bus用语,危险)

3bar/3BB(指act5 q5的三个野蛮人守护神)

3q(Thank you)

40/15(指40ed/15ias jewel或者40ed/15max damage jewel)

5小队(杀baal途中,baal的5次召唤怪物)

7+(漆甲,通常指塔拉夏的守护)

(X)S(X个孔,例如: 4s armor就是4孔盔甲)

A

acc(account/account Name 帐号)

alvl(affix level词缀等级)

ama/amz/zon(Amazon 亚玛逊女战士)

amu(amulet 项链)

ar(attact rating 攻击准确率)

asn(Assassin 刺客)

as(attack speed 攻击速度)

atk(attack 攻击,有时也指攻击力)

act(1-5)(如:act2 第2幕游戏场景)

ap+(执政官铠甲,通常白色的3孔 4孔的用来做rune word)

B

ban acc(官网GM封闭某些玩家的帐号,理由是他们在游戏中使用了一些官网禁止的外挂)

bar/barb(Barbarian 野蛮人)

bo(battle orders野蛮人的战斗体制技能)

bbs(论坛)

Blizzard(暴雪娱乐公司)

Blz(女巫的暴风雪技能的简称)

block(chance of blocking 格挡机率)

BN(BattleNet)

bot(robot的简写,通指各种自动机器人的游戏外挂)

Bow(弓类)

bowama(使用弓[bow]或十字弓[crossbow]类武器为主要攻击手段的亚马逊)

boots(靴类)

belt(腰带)

bug(程序设计上的错误,漏洞等)

bus(游戏中带新人快速过关的人)

C

cb(colossus blade/crushing blow 决定性打击/charged bolt)

charm(护身符,放在物品栏中起作用)

char(character 角色)

coh(chain of honor 神符之语-荣耀之链)

cm(cold matery,女巫的冰系掌握技能)

cr(cold resistance 抗寒)

cow(牛,KC=kill cow 杀牛的意思)

Crossbow(十字弓)

cs(critical strike 双倍打击/colossus sword/critical shot/cobra strike)

CtA (110新神符之语,Call to Arms,战争召唤)

cube(the Horadric Cube 赫拉迪克方块,常用作动词指用cube转化或者合成物品的行为)

D

d2(diablo2 暗黑破坏神2)

dam/dmg(damage 伤害力)

DC(diablo-clone 超级DIABLO/dragon claw,此boss掉暗金色小护身符)

def(defence 防御力/防御率)

dex(dexterity 敏捷值)

down(通常指服务器当机)

dru(Druid 德鲁伊)

dur(durability,耐久度)

dr(damage reduce 减轻物理伤害, 俗称物免)

ds(deadly strike 致命一击/地上)

dual/dual leech(双吸,既能吸mana又能吸life的装备)

E

ed(enhanced damage 增强伤害/enhanced defense 增强防御力)

en/ene/eng(energy 精力值)

eth(通常指不能修复的装备)

exp(experience 经验值)

F

faster run/walk(加快奔跑/行走速度)

fcr(faster cast rate 加快施法速度)

fdr(faster block rate 加快盾牌格挡后的恢复速度)

fd(fire damage 火伤害)

fr(fire resistance抗火)

fhr(faster hit recovery 加快受攻击之后的恢复速度)

fe(fire enhanched 火焰强化)

frw(faster run/walk)

G

gc(grand charm 超大型护身符)

gm(game master)

H

HC(hardcore 专家模式,死了就不能复活)

hell(指地狱难度)

HP(hit points 血,生命值)

I

ias(increased attack speed 加快攻击速度)

IK(Immortal King 不朽之王,野蛮人精华套装的简称)

ire(通常指Skullder's Ire Russet Armor,skill+1的mf盔甲)

ist(24号神符, 著名的mf神符,110战网标准流通货币)

itd(ignore target's defence 无视目标防御力)

ith(某种利用hack工具制造的Bug物品,多为武器,具有极为变态的伤害值及属性)

J

jew/jw(jewel 珠宝)

jp(极品:该物品的属性都达到理论上的最值)

js(jian shang 奸商)

K

k(kill 杀,km/kb/kd/kp 指mf各boss)

K3C(K瘸子,杀崔凡克的3个金怪议员)

KP(进ACT5安亚旁边的红门杀里面的金怪--暴皮)

K3BB(杀3个远古人,进世界之石杀巴而前一定要完成的任务 资料片等级限制是20/40/60,不够级不能完成)

kb(knock back 击退,最近流行翻译为杀巴尔前5小队怪升级)

key(40级没PASS PT的人物 杀了3BB,没杀巴尔)

L

lc(large charm 大型护身符)

ld(lighting damage 电伤害)

lr(lightning resistance 电系抵抗)

LL(leech life 通常指有吸血属性的装备 )

lm(leech mana 通常指有吸魔属性的装备)

leg(D2中指维特之腿,开cow level的必须品)

le(lightning enhanched 闪电强化)

lv/lev/lvl(level 等级)

M

mdr(magic damage reduce 减轻魔法伤害)

md(magic damage 魔法伤害)

mana(法力值)

max(最大;加满)

wmj/wmd/wmk(物免甲/物免盾/物免盔)

mfsc(带mf值的小型护符,一般指7% mf的)

mf(magic find 获得魔法物品机会)

min(最小)

mod(属性)

mp(mana points 魔力值)

mr(magic resistance 魔法抵抗)

mp+(法师铠甲 白色15ed无孔3孔有用)

N

n(name 通常指游戏房间名)

nec/necro(Necromancer 男巫)

newbie(新手,新手)

nor(normal 普通难度)

npc(non player character 非玩家角色/也可以指把装备卖给npc的动作)

nova(女巫的闪电环技能,又称新星)

O

oak (oak sage 德鲁伊的橡木智者精灵)

omg(oh my god 天啊)

orb(球类,通常指 sor专属武器眼球或翻译成sor的冰封球技能)

P

pal/pala/pally(Paladin 圣武士,圣骑士)

pd(poison damage 毒素伤害)

pdsc(增加毒伤害的小型护符,lr pker的最爱,如无特别说明,一般指100毒伤害的小护符)

pg(perfect gems 完美宝石,最高级宝石,包括完美骷髅)

ping(描述网速的一个值,PING越高责网速越慢)

pi(physical immune 物理免疫)

pk(玩家之间的战斗)

plz(please 请)

pr(poison resistance毒抗)

pvc(player vs computer 玩家打电脑,过关等)

pvp(player vs player 玩家之间有规则的公平战斗)

pw(password 密码)

Q

qh(sor的强化技能,通常给低级char使用,提高伤害,加快练级速度)

R

rt(如题)

ring(戒指)

rob(抢,一般指朋友或者熟人之间互相要好装备--不要对不熟悉或者非朋友要东西)

req(required/requirement 装备的要求,str,dex,lv等)

res/resist(resistance 抗性,四防,通常有人说4R)

rp(ren pin 人品,运气的意思)

rr(act4第2个任务敲石头)

rune(神符的总称)

rw(rune word 神符之语)

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原文地址:https://pinsoso.cn/meirong/3268698.html

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