暴击冲突的覆盖情况是。
武器>上衣>头肩>
下装
>鞋子>腰带>称号>项链>戒指>手镯>左槽>右槽>宠物
同时出现时,前端会
“被”
覆盖
(这个是别人统计出来的,不保证严谨)
如果是这样,宠物就已经覆盖所有暴击伤害类装备了,你带宠物的时候,完全不用带其他加暴击伤害的装备。
散打设计出100%暴击,就是为了让你们在暴击以外的领域发展。换言之。
高强
、红字、破招。不要继续纠结暴击和暴击伤害,在战斗中更频繁的进行破招和
柔化
连招才是散打现在该考虑的事
哈迪斯盾是游戏中的一种常用武器,盾系武器如何输出?有哪些常用连招?下面给大家带来哈迪斯盾系输出手法与连招推荐
哈迪斯盾系输出手法与连招推荐
盾系生存能力良好是因为其特色:公牛冲刺。
公牛冲刺有两宝—格挡和冲刺。
1、格挡:公牛冲刺蓄力过程中处于正面无敌的状态,会格挡掉一切来源于正面的攻击判定。(直接提升盾系的苟命能力)
2、冲刺:公牛冲刺释放会进行一段处于无敌状态(未完全验证)并带有攻击判定的冲刺。(直接提升盾系的机动性从而提升盾系苟命能力,同时是霸道的攻击辅助)
盾2标准输出模式(盾2标准连招,后简称盾2连):
攻击蓄力-蓄力释放(公牛冲刺)-使用一次特殊同时向安全地带冲刺
逛街杀人,命中高不说还安全,一般认为盾系里盾2效率最高(但前提是有足够的恩赐给盾2提供输出,论打桩盾34输出高),但盾系最苟还是盾3(使用改良伪盾2连),盾4的情况是多少会被捡魂影响行动另外机动性也比盾23差些,所以笔者虽然给盾34生存能力的评价都是优秀,但硬要分,个人认为盾3生存能力更强(更苟)。
盾3由于特殊输出形态原因,无固定标准输出模式。
敌人不是木桩,不会呆送着给你盾3特殊转。提高盾3蹭血效率的核心问题就是如何让特殊更频繁地命中敌人。由于没有像恩赐“猎刃“这种战神投弹独享的追踪强化,问题只有玩家通过操作来解决,有以下两种思路:
1、 反复抛接特殊去攻击敌人。此思路衍生的操作:
冲刺盾,操作见前套路介绍,基本是最大化利用盾3和锤子改造回力爆裂的输出,但牺牲了盾系的生存能力。(以下重点)生存能力可以被智慧之神补足,冲刺盾的智慧之神分支将会是此类思路中实战效果最好的,即使没有回力爆裂锤子改造,本身的输出模式仍有实用性。
伪盾2连,攻击蓄力且朝敌人瞄准-蓄力释放(公牛冲刺)-若击中敌人使用二次特殊(若未击中按一次特殊,待特殊继续飞行击中敌人再考虑收回)同时向安全地带冲刺,此种操作几乎被改良伪盾2连淘汰。
(以下重点,可作为主要输出方式使用)改良伪盾2连,攻击蓄力且朝敌人瞄准-蓄力释放(公牛冲刺)-不管是否击中敌人使用一次特殊(然后特殊会切割敌人),同时向近处的(近处指回力爆裂锤子改造爆炸可以炸到敌人的位置)安全地带冲刺-紧接着继续攻击蓄力且朝敌人瞄准-蓄力释放(公牛冲刺)-使用一次特殊收回盾(然后爆炸对敌人造成伤害),以上循环往复,推荐的锤子改造也是回力爆裂,此种操作较为猥琐和安全,推图和boss战都有较好的蹭血效率,推荐配合冲刺盾或者单独贯穿全程使用。
直接短距离抛接,作为少数情况的补刀。
溜盾,收回特殊时为减少抛接次数,带盾逛街蹭血。
2、抛出特殊直至特殊在飞行终点固定,使这个终点与敌人位置重合时间尽可能多。此思路衍生的操作:
(以下重点)盾3定点设置,提前丢盾至某一位置,使敌人或等其处于攻击范围,在特殊及其周边不停用冲刺攻击攻击敌人同时间接控制其活动范围。此操作成功情况下有超过或持平冲刺盾的输出,但是其输出效率取决于敌人ai,有部分敌人ai很吃这招,例如老爹。
感叹一下,盾3有高输出没命中,盾2高命中但是缺输出。低热度情况下凭借盾系的公牛冲刺加上对输出要求不是这么严格,盾系还是大有可为的。高热度恩赐少情况下,盾2盾3各自清场能力的短板间接且严重地降低了其生存能力,缺少配合锤子的矛4这样优秀的清场能力,同时也没有像矛4那样理论上能弥补一切战损的回复能力,生存能力的不足只能由玩家操作补上,比较遗憾。
注:输出能力直接影响但不完全决定清场能力,输出能力和清场能力又都间接影响生存能力,所以谈生存能力并不能脱离输出和清场能力。故笔者将盾系生存能力从优秀改为良好,但是盾3因为改良伪盾2连生存兼顾清场还有效率,所以生存能力优秀,同理下面说的盾4生存能力也是优秀,盾系以外的唯一一个生存能力优秀的是矛4,因为远程输出还有远程回血(远程笔者一般给的良好),作为参考,剑系配合吸血锤子改造只能算一般(套路连突刺生存能力本身已经是一般,笔者认为吸血改造对剑系生存能力并没有提升或者提升不大),因为其输出方式。
盾系老大哥盾3,盾系新大哥盾4,代代盾系无菜鸡,代代盾系出真神。
先说盾4的非主流主特殊套路
(此套路盾1适用,但是盾1特殊基础伤害15,盾4是45且730更新后盾4特殊本身能弹射一次、特殊使用稍微加快)
730更新后,冲刺3倍特殊伤害(后简称3倍,正式版增幅从2倍又调回beta测试起初的3倍)锤子和满蓄力5倍伤害(后简称5倍)锤子已经完全互斥,仅考虑单发伤害优先拿5倍(但说不定实战3倍好些),基础身材45x5=225(3倍的话是45x3=135,但是灵活很多,边冲刺边使用特攻,盾1同理),全系武器单发单体伤害天花板,理论上能超越这个数值的是3连特殊锤子(或者炸自己的锤子)炮4,其身材100x3=300,或者是炮123特殊完美双锤(三连特殊+火箭)80x3=240。但是实际单挑,3连特殊炮4很难全命中,就算炸自己的锤子,也还要落地+引爆的时间,完美双锤炮123使用特殊也有冷却,这样一看盾4或许能扔2次特殊,故单挑情况,盾4这个套路应该是最暴力的。
但是也说是单挑情况,这个套路缺清场能力,比较一般的想法是配合回力爆裂(接盾爆炸)或者风驰电掣(特殊多打4个)锤子改造增加清场能力,但是就算熬到凑齐5倍+爆炸(或者多打4),面对福利待遇(强化普通敌人)、陪审团(增加敌人数量)、2层蓝甲这些东西依然吃力。故比较好的想法就是配合下面的主流套路,但是存在一个矛盾,主流套路的爽度其实比这个非主流套路高很多,所以建议就是走主流。
重点是两个操作:
1、冲刺攻击替换普通攻击取消前摇,更快地进行公牛冲刺蓄力。
2、盾4标准输出模式(盾4标准连招,简称盾4连):蓄力攻击瞄准敌人蓄力-蓄力释放,冲刺的同时多次装填投弹-公牛冲刺结束立刻朝安全地带冲刺
注:通常的装填投弹方式并不会被操作2淘汰,如果不需要连贯输出又有空闲,装波投弹效果也不错,而且从一波爆发的角度来看,投弹数≥3时,操作2一次可能无法打出全部投弹,而提前装填好可能输出更高。请根据实际情况选择是否提前装填好。
这两个操作避开了盾4缓慢的普攻、缓慢的特殊,缓慢的蓄力对盾4连也带不来多大的负面影响,配合盾4本身的机制和高输出,使盾4成神。可以看出盾4的投弹就相当于盾23的特殊,早前奶一口盾4高输出高命中,设计师做到了,好活。
(以下重点)除开操作,盾4还需要一定的生存意识:优先保命,其次捡魂输出。因为捡魂输出(赫拉弓也有这个情况)这个东西,一旦上头,可能不管血量疯狂装填投弹撞人甚至送上去挨打,虽然盾4连的盾4是刚猛的基本正面无敌的套路,但前面那样不叫刚猛,那叫无脑莽,而无脑莽只在换血能换过的情况下被允许,所以一定先去确认存在安全位置,然后才可以去撞人,还有就是别让掉落的魂决定你的行动。那怎么才能安全高效地使用盾4输出呢这就衍生了盾4的一些房间处理思路:
1、尽量在小区域内作战,方便捡魂
2、尽量诱使敌人找你,不要一路撞人一路掉魂(这样还要返回去捡魂)
3、尽量找墙角或者靠墙,对敌人实施墙角惨案或壁咚,这样能提高输出效率
盾4的投弹爆炸命中问题:虽说盾4高命中,但基本靠的是装填投弹撞人频率高以及投弹爆炸AOE,每一次撞人投弹爆炸命中是需要技巧的(换句话说,不是这么好中),首先爆炸中心是你的公牛冲刺蓄力指示条的终点(指示条尖头位置),然后多个投弹是在公牛冲刺结束时依次爆炸的,所以最好抓住敌人愣着的时机冲脸(不能冲太过也不能冲完隔老远)同时使用盾4连,这样能达成一波高效输出(可能顶你装填投弹乱撞好几波的输出)。
然后对比一下赫拉弓,也能看出盾4这个装填投弹机制的优缺点。优点很明显,投弹炸完就掉落,可以短时间多次装弹,而赫拉弓得等魂掉落。缺点就是爆炸一定发生在公牛冲刺终点,不像赫拉弓一样射中人可以直接触发投弹,这就导致盾4投弹爆炸不是这么好中,比较遗憾,可能是设计师刻意为之,不然太顶了。
最后说一下公牛冲刺的格挡相关内容:
来自正面180度的攻击判定都会被格挡掉,只要符合这个条件,有些看似是范围攻击的伤害也会被格挡掉,例如牛的大风车、战神、农神、雷神众神审判发怒后出现的区域惩罚。反之背面受到能打出硬直的攻击会破掉格挡架势且受伤,所以就需要注意来自背后的攻击判定。
公牛冲刺加冲刺逛街和墙角蹲防哪个更安全前者更安全,因为墙角蹲防意外没笔者开始想的这么顶,原因如下:
1、好墙角难找。首先排除180度墙面,因为人物所处那条线算格挡面和墙面的一个缝隙,从侧面还是能搞你的,所以要找90度墙角。而这种墙角1层boss房没有,1层其他都有,2层几乎没有,3层很少有,3层boss房没有,好在4层和4层boss房都有。另外虽然都是90度墙角,但是由于游戏视角,分为看起来像锐角和看起来像钝角的,最好找像锐角的。
2、就算有好墙角,冥界还是有很多老师教你不要无脑蹲防。炸弹和地雷必丢在你菊花;坦克战车必背击;很多近战敌人攻击就算被格挡能使你轻微位移,然后你和墙角之间出现缝隙;老爹的飞骷髅头可以弹墙或者从地图边界外对你菊花进行攻击;老爹的光炮边缘、蛇石和水晶的射线边缘有时候可以蜜汁对你进行判定(但蛇石和水晶一类的射线攻击不破坏格挡架势);还有些伤害判定无关正面背面强制扣血,例如二层的熔岩地带dot。诸如此类。
所以蹲防一定时间最好挪一下位置再进行下次蹲防,这里就要提到如果倾向遇事不决先蹲防切忌锤子改造拿蓄能攻击,蓄能攻击是生存换输出,拿不拿看个人,这会导致你出墙角时候至少有这么一帧破绽。而且蹲防本身也只是作为公牛冲刺加冲刺逛街的一个备用防御手段,该逛街还得逛街。
盾系祖传输出循环(盾系连)——公牛冲刺(蓄攻)加冲刺
用这个做到正面基本无敌(每次循环大概一帧破绽),应用就是盾2连、强袭盾、盾4连,其他部分上面有详细说明。注意盾系任意形态其实可以一直公牛冲刺加冲刺循环,但是仅仅这样伤害不足,例如盾1。盾2虽然可以在循环里加入特攻的输出,但是特殊收回前禁用攻击导致不能立刻接公牛冲刺。盾4在这个循环里可以加入投弹输出,输出不俗且避开特殊未收回时禁用攻击的情况。盾3在这个循环里加入特攻输出,配合接盾爆炸锤输出不低,且由于本身特性不会被禁用攻击。所以盾34能做盾系大哥。
盾系连拆分就是:攻击/冲攻——
(为蓄力开始前)开始蓄力——
格挡状态——
放弃蓄力——
公牛冲刺——
冲攻(第二轮)——
开始蓄力——
说是正面基本无敌,其实盾系连的无敌状态比单纯格挡(正面无敌)要复杂。从放弃蓄力到冲刺/冲攻无敌帧消失这个阶段,是享受公牛冲刺的全程无敌(未完全验证)和冲刺无敌帧(全程无敌)的,所以这个阶段最为安全,加入的输出也是强打型。开始蓄力到放弃蓄力这个阶段,因为有格挡判定,处于正面无敌的状态(上一章节有讲),但这个阶段需要注意来自背后的攻击判定或者强制扣血区域(例如岩浆),这个阶段的破绽不容易被忽视。最容易被玩家忽视的破绽如下:为了使输出模式循环起来,一般公牛冲刺加冲刺中冲刺会调整成冲刺攻击,冲刺/冲攻无敌帧结束时(注意无敌帧结束但是冲攻贴图还在,即冲攻结束前冲刺/冲攻无敌帧已经消失,此处未完全验证)
如果继续按住攻击键将开始蓄力,冲刺/冲攻无敌帧消失到蓄力开始就是大致一帧破绽(实际应该有七八帧未完全验证)所在。
公牛冲刺结束时立刻接第一段冲刺,把第一段冲刺调整成冲刺攻击接蓄力好处是更快进行下次输出循环,但是坏处是出破绽时玩家的位置可能靠敌人较近。如果敌人此时的策略是对近处进行AOE攻击,这时不管第一段冲刺朝哪个方向都会吃下这记攻击,
对此玩家的策略就是不要在第一段冲刺/冲攻无敌帧消失时就开始蓄力(但这里允许第一段冲刺调整成冲刺攻击,也就是如果此种情况下第一段用的冲攻请接冲刺不要接公牛冲刺蓄力),
推迟蓄力到第二段、第三段甚至第四第五段冲刺无敌帧消失后,可以退到一个安全位置进行下次输出循环。
熟练的盾系连使用者应当懂得有意控制破绽暴露时机和位置,并不需要多高超的技巧,仅仅只是这几点——
1、果断执行盾系连每一步,不要因为迟疑让盾系连断掉从而露出不必要的破绽。
2、格挡的时候注意不要把背后留给敌人。
3、每次公牛冲刺接冲攻,冲攻过程中调整自己位置到安全区。
4、如果公牛冲刺接冲攻并不能退到安全区,请不要紧接公牛冲刺蓄力而是接冲刺,利用冲刺/冲攻无敌帧退到安全区。
只要做到上面四点,加上盾系连本身的无敌状态,只要情况不是非常极端(指将要露出破绽时(蓄力开始前)可以冲刺到的范围内没有一处是安全区或背后随时被人爆菊,这两种情况笔者认为你们遇不到几次)就可以做到真无伤,也是笔者认为真神出在盾系的原因。
顺带也可以说明一下笔者一直强调的盾系蓄攻变远程锤子是生存换输出的原因:本身冲攻(或攻击)到蓄力开始前必定存在一帧(同上只是大概一帧)破绽,蓄攻变远程的这发蓄攻取代了原来的公牛冲刺的冲刺,丧失了这段无敌,这一发远程蓄攻打出去本身就存在一帧破绽(同上只是大概一帧),同时也丧失了一段位移,你更加容易被敌人的锁定攻击命中,所以对比通常的公牛冲刺,其生存能力是削弱了的。所以笔者推荐不拿或慎拿,不拿的一个次要原因是此锤子基础80并不高,又因为各神_普攻位百分比加成低于特攻位,在输出上可以视作炮系特攻位的下位替换,如果接受相对的刮痧想着盾系能挡,其生存能力又不如不拿锤子而且盾12可以配合固定伤害三神_,盾34盾系连又都优于拿这个锤子,导致这个锤子地位不上不下,但是对于新手,这个锤子还是有一定的舒适度的,因为新手会将这个锤子当成能格挡的远程来使用,但是一旦明白这个锤子牺牲了生存能力也没拿到逆天的输出,可能就会渐渐抛弃掉这个锤子。
only abc ab bcd no方向母亲节》百科名片》母亲节(Mother's Day),是一个感谢母亲的节日。这个节日最早出现在古希腊,而现代的母亲节是每年5月的第二个星期日,起源于美国。母亲们在这一天通常会收到礼物,康乃馨被视为献给母亲的花,而中国的母亲花是萱草花,又叫忘忧草。节日起源母亲节的传统起源于古希腊。在一月八日这一天,古希腊人向希腊众神之母瑞亚(英文:Rhea、Cybele,希腊文:Ρα,宙斯、波塞冬、哈德斯、得墨忒耳、赫拉和赫斯提亚的母亲,故称众神之母)致敬。到古罗马时,这些活动的规模就变得更大,庆祝盛况往往持续达三天之久。当然,古时人们对女神的崇拜只不过是一种迷信,它同今天人们对母性的尊敬是大不相同的。17世纪中叶,母亲节流传到英国,英国人把封斋期的第四个星期天作为母亲节。在这一天里,出门在外的年轻人将回到家中,给他们的母亲带上一些小礼物。1876年,美国还在悲悼南北战争的死者。安娜·查维斯夫人(Anna Jarvis)在礼拜堂讲授美国国殇纪念日的课程,讲到战役中捐躯的英雄故事后,她进行祈祷时说:“但愿在某处、某时,会有人创立一个母亲节,纪念和赞扬美国与全世界的母亲。”查维斯夫人为她的礼拜堂服务超过25年,当她在72岁逝世时,41 岁的女儿安娜,立志创立一个母亲节,来实现母亲多年前祈求的心愿。安娜先后写信给许多有名望的人物,要求他们支持设立母亲节,以发扬孝道,初时反应冷淡,但她不气馁,继续向各界呼吁1907年5月12日,安德烈卫理教堂应安娜之邀为母亲们举行一个礼拜仪式。隔年,此仪式在费城举行,反应热烈,终于获得维州州长的支持,并于1910年宣布在该州设立母亲节。1911年,庆祝母亲节的活动已经开展得非常广泛,不仅席卷美利坚合众国的每一个州,而且连加拿大、墨西哥和南美的一些国家也都开始庆祝这个节日。美利坚合众国人还把宣传母亲节的传单用十种不同文字印发到各国去,以便扩大影响。此后几年中,庆祝母亲节运动的热潮有增无减。1912年,美利坚合众国专门成立了母亲节国际协会。1913年5月,美利坚合众国众议院一致通过决议,号召总统以及内阁、参众两院和联邦政府的一切官员一律在母亲节佩戴白色石竹花。1914年,美利坚合众国国会正式命名5月的第二个星期日为母亲节,并要求总统发布宣言,号召政府官员在所有的公共建筑物上悬挂国旗。紧接着,威尔逊总统昭告全国公民也在自己的住宅上挂国旗以表达人们对
不是。Fate系列,金闪闪战败记录合集,只有这一场是剧情杀
Fate系列,除了这一场剧情杀之外,金闪闪输的不冤枉
在Fate系列中一直存在着所谓的“黄金三靶”,而最著名的莫过于金闪闪这个角色。之所以会有不论什么英灵,都要拿来和金闪闪比较实力,原因其实也很简单。因为在FZ以及FSN两部动漫中,金闪闪的实力全部都是顶尖的。但其实,在所有的剧情中,金闪闪也是有着很多次失败的。
首先在FSN的HF线中,金闪闪败在了间桐樱的手下,并且被其吃掉。这场战斗其实并不是非常公平,首先就是在HF线中,间桐樱的黑影设定是“只要是从者就没有办法反抗。”也就是说,金闪闪从一开始就是劣势。在加上金先生天生的浪,败在间桐樱手下自然也是很正常的事情。
在UBW线中,金闪闪被卫宫士郎一套无限剑制加上平A连招,最终被砍掉了肘子。有关于这一场战斗,蘑菇给出的解释是“相性被完克。”但其实理智点的粉丝们都知道,这就是剧情杀。蘑菇钦点开挂,再加上金闪闪的浪,所以这一场战斗也失败了。
在FSF中,B叔曾经嘲讽金闪闪是一个弱鸡。不过之所以会出现这样的剧情,只是B叔为了让金闪闪拔出自己的EA而已。但是在剧情中,赫拉克勒斯的表现的确是能够和金闪闪五五开的。而金闪闪败在了这个希腊第一大英雄的手下,也不是很丢人的事情。
以上其实都是因为金闪闪自己浪,但是在下面的两场战斗中金闪闪则是被完全碾压。首先就是被卡尔大帝拿去当电池,这个是没办法的事情。毕竟卡尔大帝在型月中的设定,是处于顶点的游星科技。虽然说是背景板,但实力绝对是毋庸置疑。
在剧情中,金闪闪被提亚马特一招直接秒掉。这个也是没办法,要知道,提妈是什么人?提亚马特在设定中是和盖提亚同一个档次的角色,金闪闪输在了这里完全就是非常正常的事情。虽然说,在以上这二位的面前,金闪闪的表现像是一个弟弟。
但是问题在于,这个比较实在是没有什么意义。如果说金闪闪都能单刷BOSS,那么迦勒底就没有什么存在的意义了。可以说,如果单独讨论英灵的话,金闪闪的强度的确是处于顶点那一批的角色,确实是有能够击败金闪闪的英灵,但是这样的角色,实在是太少。UBW线的话,是被士郎砍断了右手后,此时之恶缠身,用天之锁困住士郎,最后被红A补刀,消失于空洞之中。
HF线的话,被黑化间桐樱给秒杀了,连黑化的机会都没有,直接回归英灵殿。
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