明日方舟红豆作战方式

明日方舟红豆作战方式,第1张

明日方舟红豆强度评测,红豆怎么样红豆是三测里面表现非常突出的一先锋干员,可以说是一个超强的四星战神。

拿着红叉子的镜音铃——红豆

类型:单阻挡进攻型

镜音铃打人啦!梗来自于红豆的配音,VOCALOID里的镜音双子声源,下田麻美

生存方式:能打几个打几个,见好就收

源石虫杀手,常山豆子龙看看你潭对红豆的称呼就知道了这是个啥狠角色。

这可是个四星先锋啊,四星,为什么一个四星先锋的攻击力高得这么离谱啊

这里讲讲我家红豆的故事

三测的时候就一直在用的红豆,一方面是小萝莉谁不爱呢,咳,另一方面是当时看着红豆费用低,攻击又血妈高,于是就屁颠屁颠地练了起来,但是我忽略了红豆的其中一个特性:可以阻挡一个敌人,就因为这个特性让我在速推主线的时候吃了大亏,远程火力不够(测试期间谁都不够以至于我身边很多一起测试的都得了火力不足PTSD),再加上只能挡一个,于是在怪海面前我就炸了,不得不腾出测试期间就很宝贵的资源重新起一个清道夫,错过了最后一天精2银灰的机会

心态真滴崩了呀

于是公测以后红豆被我冷落了半个多月,直到开始备战LS-5的时候我才重新捡起红豆,这时候我也在开始思考为什么三测的时候会如此狼狈。

究其原因,还是阻挡1这个特性,这个特性让红豆注定无法和前面的双阻挡型先锋一起承担主扛线的任务,硬扛的话不说攻击型先锋普遍的低防御,那种主线里边两个两个组队刷出来的狼群,除非红豆能在技能未释放的时候两次攻击以内打死一只狼,技能开启后一击毙命,否则不可避免地会漏怪过去让博士亲自来打。但是想要做到这种程度,红豆的练度得高出关卡需求多少啊。

这时候我开始考虑红豆除了挡1和高攻击以外的其他特性,其中一个可以说是目前为止所有单阻挡型先锋的核心特性:撤退返还所有费用,这个特性在常规关卡里体现并不明显,但是在卡费限制的关卡里(尤其是那种自然回费降低至三分之一,不回费仅靠击杀敌人回费之流)这个特性的战略意义无限放大。尤其是接下来会讲到的格拉尼更加依赖此特性。

这里先谈红豆的主要作战方式:

1工具人之救火队长

在卡费环境下,近卫和远程单位的费用都太高,但是前排的德克萨斯快顶不住了怎么办这个条件下,其他先锋下场救援站在德克萨斯前排就变成了保住德克萨斯小命,稳住前排的最佳方式,凭借阻挡1天生的生存优势和高攻击力以及击杀回费,红豆可以分摊德克萨斯的压力,额外的回费途径加快了回费速度,在红豆已经被榨干得差不多的时候从容撤退还能返还所有费用,意味着之前击杀所得的所有cost全是凭空白嫖来的,这时候下奶妈或者狙击或者都下同样更加从容。如果练度足够高的话还可以当玫兰莎用,去清理掉开局蹲点的术士,反隐人员balabala

可能自己的输出不够给力,前排突然漏人了!自己的费用又不足以下近卫拦截,下狙击去专打这个漏网之鱼不说浪费不浪费,射击窗口这么小,练度不太够的话能不能拦住都是个问题,怎么办除了甩樱桃炸弹——红下去以外,还有个途径就是下单阻挡型先锋拦截,由于需要拦截的敌人大多是残血,而且需要争取时间尽快给第一线补充输出,这时候以最快速度消灭漏网之鱼同时不损失太多费用就是重点,红豆的所有特性都能很好地满足这个需求,打完,撤退,费用全返,上输出一气呵成,这是其他所有干员所做不到的。

2廉价高效的侧方输出或后方输出

红豆的超高单体攻击和额外天赋加成意味着红豆对轻中甲敌人有着极高的穿甲杀伤能力,技能开起来大盾都给你扬了,在与凛冬等低攻击力的双阻挡防御型先锋搭档时可以充当输出的补充,能躲在侧面打自然是最好的,如果地形条件不允许也可以站在他们/她们后面补掉漏网之鱼,只是效率会低一点。等费用够了再考虑换人也不迟,只是为了侧方输出的话甚至可以不用撤退打整场,因为红豆的整体DPS一点都不输于五星近卫,可以空出一格干员位上高台岂不美哉。

3拆弹急先锋

红豆的低廉操作费用和撤退回费特性比较适合清理掉开场蹲点的自爆蜘蛛,但是顶多也算是“比较合适”,毕竟血量和防御就摆在那里,尤其是4-7突袭的蜘蛛,红豆是完完全全没有办法活着处理掉的,在这方面格拉尼明显要强得多,这种打法会放在格拉尼篇讲。

2019104更新

红豆的特点就是攻高。1000甲的大锤也照样戳爆。2207大概是1450攻击力,1450血。这时完全发挥不了红豆的剑圣实力,攻击和血量都有所欠缺。(推荐练度至少2509,真的很便宜)

但是满配可以达到1850左右的攻击和血量,对700甲以下输出高于芙兰卡,700甲以上的敌人输出也可以(相对2207)增加50%。

如果没有上位(斯卡蒂,赫拉格)的话,完全可以练起来做优秀的地面输出位。专精收益和价格比起来是很划算的。而且只要9费

同样是夏活突袭ex5,满配红豆可以在上路从开场切自爆虫开始就一站到底。(10秒切掉2自爆虫——15秒开技能戳爆三个盾兵-技能切更多B防盾兵),之后如果用守林在前排偷法师的话,上路就只剩下零星的几个大盾,对有奶的红豆根本不构成威胁

或者更一般的用法是先做撤回工具人,后半场再下场当剑圣

之前提到过大部分人在精2干员之后会留在20级或者30级之后就转向其他干员,但是我们要注意到,红豆是个四星干员,四星干员的等级提升和技能专精需要的资源可要少多了,并且红豆精2后随着等级提升血量会大幅增加,技能专精后攻击倍乘也会大幅增加,加成之高甚至会将数值拔高到超过一大批四星五星近卫的攻击力(满级满潜满好感下的面板值642,技能开启后1926,技能期间有30%概率触发天赋再在原面板值基础上提高到2632),在四星干员里面差不多是封神级别的了。虽然不至于提高到满级,60级也可以了。

并且看一看红豆技能专精所需材料:

再看一下五星的格拉尼:

基本上是五星材料需求打对折,六星的三分之一

并且从20级提高到60级只需要160037龙门币,103本高级经验书,206本中级经验书,比一个六星干员从精英170级提高到80级所需的多一点而已(147894龙门币,61本高级经验书,122本中级经验书),天天做高星干员战备的我觉得这都算小钱了。所以诸位博士可以看个人需求继续提高红豆的练度,假如哪些家境贫寒的博士到现在还在用玫兰莎当输出主力的,可以试着用高等级的红豆替代,并且根据关卡难度承担一些玫兰莎的定点清除任务。(能把玫兰莎换掉尽早换,从五图开始玫兰莎就已经有一些力不从心了)

(提高到70级需要264231龙门币,156本高级经验书,训练一个五星干员到精英220级所需的三分之二,这个就要看自己的情况量力而行了)

今天小布为大家带来的是明日方舟游戏中干员宴的强度测评,以及干员宴的培养指南,下面我们一起来了解一下具体内容吧。

同类干员数据对比

面板点评

作为一名四星干员来说,宴的面板相当超模。同类型干员中仅有赫拉格能够做到稳压。但由于赫拉格是六星干员,并且两者只有特性是相同的,所以无法用赫拉格与之进行对比。因此,对比起其他的法伤近卫来说,宴光凭面板就能具有很大的优势。与之相对的是,虽然宴的血量和攻击力都要比其他同类型的干员高上一些,但在防御能力则会比其他干员要差上一截。因此,虽然宴是属于单切剑圣类型的干员,但因为2技能提供的法伤特别出色,所以总体上还是当作法伤近卫来使用。

技能分析

(数据为1/4/7/专精三)

分神(初始解锁)

自动回复|手动触发

停止攻击,阻挡数变为0,防御力+100%/130%/160%/200%

每秒恢复6%/7%/8%/10%的最大生命值

初始技力0/3/5/10

消耗:15/15/15/15

持续时间:8/8/8/8秒

落地斩·破门(精一解锁)

被动

部署后立即损失50%当前生命,并在13/14/15/16秒内攻击力+50%/65%/80%/110%

伤害类型变为法术

1技能的类型相对而言比较稀有,开启技能后宴不再会被敌方近战单位攻击,防御增加并持续回复生命值。虽然咋一看是一个很不错的技能,但是却和宴的特性不太相符。对于一个血量越少输出就越高的狂战士来说,开启技能后大量回复血量也会导致输出直线下降。不过俗话说的好,只有活下来才有输出,因此在一些缺少治疗或者生存压力较大的关卡中也许会有不错的发挥。

2技能是宴的爆发核心,落地半血对宴来说并不算严重的副作用。按照危机合的标准要求精英二七级技能来说,只有50%的血量能够得到71点攻速加成。配合部署后提供的十五秒伤害加成并且伤害类型转化成法伤,这让宴的输出达到了一个恐怖的水平。再加上落地十五秒内的攻击加成并且伤害转为法伤更是让宴的输出达到一个恐怖的水平。

天赋分析

初始

根据已损失的生命值,提高攻击速度(损失50%生命值时达到最大可提升攻击速度50)

精英一

根据已损失的生命值,提高攻击速度(损失60%生命值时达到最大可提升攻击速度75)

精英二

根据已损失的生命值,提高攻击速度(损失70%生命值时达到最大可提升攻击速度100)

和赫拉格一样的天赋技能,配合上2技能半血出场能立即发挥作用,这类干员凭着特性的攻击回复也有着较强的生存能力。

基建分析

心理学

初始

进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+40%。

线索搜集·β

精英一

进驻会客室时,线索搜集速度提升20%

比较常见的技能,会客室和办公室都会有着宴的轮班表。

战场分析(均以7级满信赖计算)

①自闭生存:凭借较高的基础生命值与防御力,开启技能后可达到每秒27552的回复量与5472的防御。高额的防御也有效的规避了被狙击手击杀的风险。在无奶或是高压的情况下有较高上限。

②空降法术:首先从技能入手,落地减少50%生命值搭配天赋变相等于增加50攻速,即落地后立即拥有08S的攻击间隔,较高的攻击倍率也让攻击力上升到1,319。伤害类型的法术化也在一定程度上加强了刺杀效果。

例如CE5的大盾,凭借法术伤害的优势,较轻松的刺杀红等物理空降干员较难清理的敌人。

另外即使是法术伤害,宴在配合自身天赋在突袭5-3中也能对特战术师组长进行击杀。

潜能提升分析

部署费用-1

再部署时间-4秒

攻击力+23

再部署时间-6秒

部署费用-1

宴的作用主要为空降,由于本身的模板为赫拉格单人线近卫干员所以费用较高,费用的降低与再部署时间的减少都有效的加快了空降的节奏。攻击力的增加也让伤害上限进一步提高。

培养指南

宴并不推荐萌新使用,站场输出效果一般,没有稳定的阻挡或是以及恢复,泛用程度上没有其他近卫高。老玩家可以通过进一步专精加强空降的效果。

总结

新干员宴与赫拉格一样特殊的作战方式以及较难控制的输出能力,需要一定的伤害计算与特殊的医疗方法(空,调香师,杰哥)保证其生存空间。高练度的宴也可以堵门与空降。身为_(yè)的她与奇美拉有着相似的特点,刀上shishioh(狮子王)的铭文也彰显着她的气质。

明日方舟中黑这个角色是很多玩家想了解的,本次就为大家带来了明日方舟黑全方位评测,也是黑技能定位及属性分析,非常全面的内容,想了解黑的朋友可以参考,希望能帮到大家。

面板分析

攻击870+100=970(潜能+30=1000)

防御225

生命1833

魔抗0

费用20

攻击间隔16s

攻击范围正方形

天赋①:20%概率触发,20%破甲,攻击16

天赋②:黑+任意狙击,全体狙击攻击+8%

黑是一个肉眼可见的面板怪。即使没有潜能,只要场上有其他狙击,面板攻击就能破千。

除了攻击之外,黑的血量和防御显著高于其他狙击干员(对比:能天使防御161,生命1673)。较强的生存能力预示着她可以站在阵型边缘区域承受一定远程攻击,与技能设计相吻合。

对比其他狙击干员,黑的费用相当高。加之范围较小,攻速一般,不适合做开局角色。

天赋①是黑赖以生存的根本——因为三个技能都与它有关。20%的破甲看似捉襟见肘,但是黑的定位决定了,她的破甲比例不能太高。否则强度过高,会挤压辅助的生存空间。

而天赋②是黑的免死金牌。只要有这个天赋,黑就有进入常规阵容的理由——实在不行还可以当挂件,给了厨力党一条出路。

技能分析

一技能:强弩(灰飞烟灭?)

攻击22,天赋触发概率提升至80%。攻击回复,4sp。

一技能是常驻爆发。但是经过脑测结合实战的测试,我不觉得这个技能适合清理小怪。因为黑的攻速极大地限制了她的AOE能力(能天使就是靠极致的攻速获得了较强的AOE能力),而技能也不像蓝毒一样直接拥有AOE。

当然,为了试毒我还是会专精这个技能,万一成了呢?

二技能:暮眼锐瞳

攻击23,天赋触发概率提升至50%。自动回复,30sp,持续40s,初始20sp。

二技能类似普罗旺斯的天赋。粗略地计算了一下,0防时,输出期望大概是每箭3000,而过载模式的期望是3650。在300防时,期望是2038,过载模式是2150。后面就不算了(因为懒)。

总之敌方防御越高效果越出色。但是这个技能面临的敌方一般不是300防以上的单位(如果不是厨力党应该没人天天用黑打大盾),所以后面再算意义也不大。

我对这个技能的看法是——无足轻重。因为这个技能可替代性太强了,可能在既ban术士辅助,又有大批大盾的关卡才用得上。或者出现特殊兵种,大盾带魔免一下出四五个,也能用上。

三技能:战术的终结

攻击28,天赋100%(其实就等于攻击2816,也就是448,再加20%破甲),范围变为5格直线(算上黑自己占的一格)。自动回复,25sp,持续25s,初始12sp。

这是黑的灵魂技能,面板的优势展露无遗。在极高的属性加持下,几乎可以无视敌方的抗性进行输出。即使面对3000防御,也能打出每箭2000以上的无拐伤害,其他狙击无人能及。

这个技能的优势在于处理属性压制的高双抗BOSS。

定位分析

BOSS杀手

黑的核心技能是三技能,目前我认为她的定位是远程刺杀专业户。

能天使、银灰的吃拐极限大概是3000防(考虑到银灰攻速没有能天使那么快,所以给他写低了很多。实际上计算他真正的吃拐极限也没有意义,因为BOSS还有血量撑着呢)。面对这个水平之上的高双抗BOSS,能打出大量伤害的物理输出也只有普罗旺斯、陈、斯卡蒂和黑了(赫拉格由于没有数据暂不讨论)。

下面我们围绕“刺杀”来探讨黑的最佳搭档,上述四人主打的都是“刺杀”,即用爆发极高的单体输出迅速击杀BOSS。而四人恰好按位置要求分为了两派:陈和普罗旺斯都需要等BOSS走进我军包围圈再围杀,而黑和斯卡蒂则是在主阵之外远距离刺杀。

如此带来的影响有:

①前者更容易吃到拐(初雪和空的有效范围都不大)。

②前者难以处理有AOE伤害的BOSS。

插句题外话,类似的情况在法核队的身上也存在。伊芙由于范围限制有可能无法远距离摸到BOSS,想击杀高双抗BOSS就只能把它引进阵中,然后扛着打(所以钙质化的治疗是群奶。要是单奶估计就崩了)。

面对输出高、双抗也高的BOSS,斯卡蒂和黑一拍即合:

①三技能斯卡蒂专门扛高输出,而且可以在战线以外拦截BOSS,AOE输出打在一个单位身上效果会大打折扣;黑则可以躲在远处放冷箭,AOE伤害伤不到她。

②斯卡蒂挡1,不仅大幅增强了自身的生存,还能减少黑的单体输出丢失目标的情况。

③二人面板攻击和技能加成都是顶尖水平,即使面对极高的防御也能制造输出,甚至不需要拐(因为很难吃到拐)。

④二人的站位肯定会受到远程单位的集火,但凭借较强的生存能力,完全不用担心暴毙。

这就是“黑斯”组合的优势

金牌副狙

黑由于其特殊的天赋,可以给主狙增加攻击。这对狙击,尤其是高攻速狙来说提升很大,试想能天使每A一下都能增加8%的伤害(不考虑防御),技能一开就是5倍的8%,这该多爽啊。

细数一下黑作为副狙的好处:

①给主狙加攻。

②帮助技能空窗期的主狙清理较难打死的中型单位(如大刀兵)。

③快速清理重甲单位,解放主狙的目标选取。

可以说是非常称职的副狙了,喜欢用狙击的朋友不要错过。

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原文地址:https://pinsoso.cn/meirong/3292087.html

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