明日方舟 近卫羽毛笔干员的攻击属性极强,但生存能力堪忧,在攻击端,她高达725点的攻击力足以帮自己跻身中上游,但是她的整体生存能力很弱,防御力也不杰出,她的第一天赋渐入佳境,让她能够通过击杀敌人去提升自己的攻击速度。
明日方舟近卫羽毛笔干员怎么打 近卫羽毛笔干员打法分享
与另一位新干员龙舌兰类似,羽毛笔同样为我们带来了一个全新的子职业“收割者”,她的特性是“无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身50生命,最大生效数等于阻挡数”。
由于目前尚不存在相同子职业的其他干员,在面板数据的对比上我们只能选择其他近卫作为参照,包括龙舌兰、赤冬、战车、拉普兰德、阿米娅、鞭刃、燧石、布洛卡(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。
羽毛笔的攻击属性极强,但生存能力堪忧。在攻击端,她那高达725点的攻击力足以帮自己跻身中上游,这也是绝食系干员的一大标志;但是她的整体生存能力很弱,不仅生命上限在五星近卫中垫底(仅高于鞭刃),防御力也不杰出。对于需要去阻挡敌人的收割者而言,生存很成问题。
羽毛笔给人的整体感觉,很像是赫拉格这样的“武者”,两者同样是不能被治疗、每次攻击到敌人会回复自身血量。因此,我们也可以将解放者理解为“群攻型绝食近卫”,这样更为通俗易懂。不过两者也存在着很大的差别,主要在于:武者更擅长对单且会残血狂暴,而收割者更擅长对群输出,通过阻挡后的群攻去进行吸血。
明日方舟羽毛笔强度分析 技能介绍及实战测评
渐入佳境的收割者,渐入佳境每击杀一个敌人 3攻速,最多叠加12次。
羽毛笔的第一天赋“渐入佳境”,让她能够通过击杀敌人去提升自己的攻击速度,在机制上有些像是炎客的血戮,在达成一定数量后提升到上限。看似简单的攻速,对于羽毛笔却是至关重要的属性。一方面是她的攻击会造成群体伤害,这让她比起常规的输出干员获益更大;另一方面是她能够从特性中获取更多的生命回复,攻击频率基本等同于回血量。
羽毛笔本身的攻速是13秒,就属于不慢的。在叠满了天赋的情况下,攻速更是提升到了恐怖的097秒。尤其是当她携带二技能“收割”时,攻击间隔的缩短更是再度放大了这份收益。让我们通过一个表格,直观地观察一下羽毛笔的攻速变化情况:
在技能专三的最高练度下,羽毛笔的攻击间隔缩短到了05秒以内(047秒),不仅胜过了以高频攻击著称的斗士燧石(05秒)和山(077秒),也超越了隔壁的绝食系武者赫拉格(叠满被动06秒),完全可以问鼎游戏中的最快攻速了。如果有其他干员再为她打个配合,攻速缩到03秒以内也不是梦。这份辅助效果在上表中已有体现,概括来说就是:如果羽毛笔的技能练度只有七级,那么三位干员对她都有着不错的辅助效果。如果专三了二技能,那么只有阿的扎针能让她再度提升了。综合而言:这份天赋极其适合羽毛笔,是所长见过的相性最佳的搭配。
再说一句题外话,这一次鹰角没有按照常规将羽毛笔天赋的提升放入潜能之中,让她在精二阶段就能拥有天赋的最终形态,这非常关键。这种设置让羽毛笔的潜能提升收益降低,但却提高了平民羽毛笔的强度。整体拥有即可,算是良心了。
高速切割:带连击的群攻
高速切割,下次攻击的攻击力提升至135%/145%/155%/165%,并连续攻击两次。
一、技能机制:
羽毛笔的一技能“高速切割”,是常见的攻击回复、单次增强类的技能。触发技能的羽毛笔,除了获得常规的攻击力增幅之外,还能够对敌人进行连击。在机制上,看似与教官帕拉斯的“胜利的连击”高度一致,却由于收割者特性的存在令两者在实战中差异极大。
作为一名收割者,她几乎可以说是从“连击”机制中收益最高的干员,技能与特性的相性极高。由于连击机制的存在:羽毛笔能进行两次群攻,恢复两次生命。相较于武者赫拉格的“新月”,她多出了一份群攻能力;相较于自带连击的剑豪陈Sir,她更是多出了一份生命回复。
二、输出能力:
我们分别测试两种情况。前者选择了上面演示图中出现的低甲敌人:不法分子头目(防御力120,法术抗性0,数量为1/2),测试单目标和双目标两种情况下的输出表现。
首先是单目标输出,我们对比的同样是其他干员的攻击回复类技能,包括:帕拉斯的“胜利的连击”、山的“左勾扫拳”、因陀罗的“碎甲拳”、杰克的“给你一拳!”、燧石的“不息”、银灰的“强力击γ型”、史尔特尔的“烈焰魔剑”、炎客的“歃血”、陈的“鞘击”(均按无潜满级7级技能计算),最终结果如下所示:
在面对单目标输出的情况下,羽毛笔的输出表现基本与两位五星斗士一致。其上限体现在叠满被动之后,她能打出1178的秒伤,完全达到了山的水平,仅次于触发天赋的燧石和帕拉斯。另一种无天赋的情况就是她的下限,906点的输出能力与四星的斗士杰克一致。虽然不够高,但也超越了其他子职业的近卫。
因此我们概括而言:在面对单目标输出时,羽毛笔的平均表现是五星斗士,但存在着很大的浮动空间。她的上限可以提升到六星斗士山的级别,下限却也能降到杰克的水准。接下来我们测试双目标情况下的输出表现,这里保留上面表现最杰出的两个单体技能作为参照,额外加入了一些具备多目标输出的攻回技能,包括:山的“左勾扫拳”、柏喙的“飞针剑羽”、断崖的“多导向散射弹丸”、战车的“燃烧榴弹”、拉普兰德的“狼魂”。
在面对双目标输出时,羽毛笔的整体表现超出了其他所有攻回技能,成就了新的巅峰。从开服时期就存在的拉普兰德“狼魂”,再到近期新干员山的“左勾扫拳”,许许多多的干员都具有类似的双目标输出能力。但他们无一例外,在对双输出层面上都不如羽毛笔。
在无天赋的下限情况下,她都有着1800点的全周期平均秒伤,超越了其他所有干员。就更不用说在叠满被动的情况下了,羽毛笔的输出上限提升到了2355点,足足是其他许多干员的两倍有余。因此我们概括而言:羽毛笔的整体输出表现,会根据天赋的叠加情况而产生很大的浮动区间。但她的整体对单输出能力是五星斗士水准,对双能力更是目前的最佳。
收割:群体斩杀
“收割:攻击间隔较小幅度缩短(-35%)/缩短(-40%)/较大幅度缩短(-50%),攻击力 55%/60%/65%/70%,对生命值低于50%的敌人造成伤害时使该次伤害的攻击力额外 40%/50%。”
一、技能机制:
羽毛笔的二技能“收割”,是一个附带有强力斩杀效果的物理类输出技能。技能本身为羽毛笔带来的倍率并不算高,但在面对半血以下敌人时输出会骤增。
由于收割者特性的存在,高频输出对于羽毛笔而言也意味着更多的生命回复能力。因此我们在下面的计算中,既会考虑她在输出端的表现,也会衡量她分别再面对1/2/3(配合帕拉斯或者年)时的自我回复能力。
二、输出能力:
考虑到羽毛笔“收割”的输出类型,所以我们主要对比的将会是地面物理群攻系的技能。包括:龙舌兰的“剑走偏锋”、银灰的“真银斩”、山的“震地碎岩击”、星极的“星辉剑”、布洛卡的“高压电流”、拉普兰德的“狼魂”、幽灵鲨的“肉斩骨断”、煌的“链锯延伸模块”、赫拉格的“满月”、帕拉斯的“英勇的祝福”(均按无潜满级7级技能计算):
在面对双目标的前提下,我们这里分别来看两种情况:在攻击生命值高于50%的敌人时,无法触发斩杀效果的羽毛笔,输出也是顶尖水准,超过3000点的秒伤胜过了真银斩和其余绝大多数五星近卫,仅仅是略低于龙舌兰、帕拉斯、山、赫拉格四人。这份表现颇令人感到意外,她还没开始收割呢。
如果让羽毛笔能够攻击半血以下的敌人,她将彻底完成对敌人的收割。此时她的秒上将突破4000点,输出也完成了真正的登顶。这时候的她只在理论上会略低于赫拉格的“求生剑法”,当然前提是后者要持续被压制血线、保持满天赋的状态。因此我们可以说:作为收割者的羽毛笔,在半血以下的斩杀阶段的多目标输出是目前最强的,甚至胜过了六星干员。即便没能进斩杀,她也是可堪一用的。我们再来看一组数据,在极限练度下羽毛笔对双目标的输出表现。
在高练度的情况下,羽毛笔在斩杀阶段的领先优势进一步扩大。此时,满潜专三后的羽毛笔秒伤突破了6000点,不仅反超了先前的赫拉格,更是也甩开了其余的六星干员,其中就包括对双输出能力极强的帕拉斯。因此,我们保持上文的结论不变:只要进入了斩杀阶段,羽毛笔绝对会是最优解。
但她也不是神,就没有弱点吗尤其是在常规伤害就高过了其余的几个决战技,在斩杀阶段更是高得离谱的前提下,就没有在哪里亏欠了一些能力吗有的。羽毛笔最吃亏的就在于输出环境,在于她那极其狭窄的攻击范围之上。相比起真银斩和震地碎岩击这样的超广域输出,龙舌兰显然是牺牲了输出环境去换取了爆发伤害,没想到这位羽毛笔更甚。
培养建议:近卫干员羽毛笔,完全服从指挥。对于萌新博士而言,羽毛笔可能是早期绝食系干员中最好用的了。攻击能造成真群攻伤害的她,无论是用一技能去站场,还是靠着二技能去打输出都能有不错的表现。在尚且没有火山与真银斩的全民精一阶段,能力极其全面的羽毛笔是很好用的。
明日方舟狙击最大的作用是对空,养两个狙击手是必备的,地图里面飞机还是很多的。下面一起来看看明日方舟狙击干员排行及解析吧。由于干员之间定位还有较细的差别,本排行是就同一定位之间的排行,跨定位的话,定位都有区别没法做太有效的对比。狙击一共可以分为单体和群攻两类,在单体上还分为快狙与慢狙。
单体:
1快狙:快狙一般是可以用来对空的,高速对空单位单体狙一般练2个就够用,小编认为在资源充裕的情况下还是练3个为好。
T0:能天使,可以说对新人玩家最友好的角色,本身部署费用不高,以及精1之后技能就可以发挥最大的作用(精二技能太不稳定),高速清怪的时候,面对重装沦为抛光机的存在,并不影响她的地位,在初期有能天使可以大大降低游戏的难度,能天使强就强在自身地位做很好。
T1:蓝毒,作为一个混伤加持续伤害的角色,蓝毒可以说是一个非常强力的角色,奈何身板太脆,这点使得在面对一些关卡无法得到太好的发挥。
T15:白金,做排位很纠结,精一之后天马领域大大增加了攻击的范围,在一些蓝毒身板待不住的关卡,白金就可以,在大部分的关卡都可以使用,由于伤害差了点就排在蓝毒下边。
T2:流星,打飞机超级好用,还可以做到减防的效果,在现在这个竟是重甲的关卡,可以说用处蛮大的。
T3:克洛丝、杰西卡、安德切尔、巡林者;
2慢狙:现在的话大致分为两类远程的和近距离的;
远狙:现在只有守林人一个,也不好做排名;
T2:守林人,在这个位置的原因,主要是攻击距离较远以及不被攻击的特性,可以面对一些特殊的场合,在泛用性上就差了许多。
近狙:她们的攻击很高,攻击距离短以及无法对空特性上,在泛用性上一直上不去;
T15:黑,黑挺强的,可以破甲,打高防敌人有奇效,攻击距离有点近,在攻击小怪时伤害溢出扬中,一般用二技能就好了,用三技能的话下位置需要考虑两种攻击方式,总体来看没准在以后关卡会有奇效,由于无法对空就排在这个位置。
T25:普罗旺斯,本身攻击挺高,收割敌人的特性,攻击距离以及无法对空的特性泛用性很低。
群攻:面对一大波敌人以及重甲敌人有较好的发挥,这里认为有一个就够用了,不用培养太多。
T1:陨星,一二技能有不同的用法,一技能在打龙门市区的时候配上陈有了超好的表现,二技能减防伤高,没什么可说的。
T2:白雪,也是群攻,跟陨星有不同的用法,总体来说影响不算太大。
T3:空爆,相对于其他群攻部署费用较低,以及好培养,星级的原因导致上限较低。
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培养指南
作为六星特种,阿完全可以当作一个狙击培养,黑姐姐毕竟还是手短,六星狙击就是你了!当然,其实最主要的还是阿两个buff的效果(尤其是三技能)实在强力,当然更有趣的是前面那7500的伤害。如果缺少狙击位,阿可以作为补足,如果想玩杂技,阿更是必不可少,但如果有更好的高台位选择,而且也不需要杂技辅助,可以考虑不用投入大量资源。但更加后期如果在干员输出上有更多要求的时候,阿将成为一个决定性的角色,就目前的图来说,阿是一个抽出来不亏,但培养极其看阵容和厨力的。同时由于阿的特殊,我们在此提供一些一般的combo供大家尝试——
1陈:在陈无敌斩的前摇动画时给上buff
2银灰,先给上buff后开启真银斩
3斯卡蒂:在先开的技能的情况下给上buff
4赫拉格:给老爷子给上buff加快求生速度
5黑:在有保护的情况下开启战术的终结狙杀boss
6能天使:在有保护的情况下利用过载模式狙杀boss(突袭梅菲斯特)
明日方舟煌是一个非常不错的干员,那么到底要怎么培养比较好呢?希望下面这篇明日方舟煌实战详评能帮到大家。
煌的面板相对于畸形的布洛卡,更像是群卫的面板,如果不算上被动,在各方面完全碾压了幽灵鲨和暴行,也是第一个防御能够突破400的群卫,加之满级两千八的血量,她所拥有坦度无疑是最高的,这个数值即便是放在所有近卫中都能算很肉的,但是与此同时,煌满级的攻击力只有825,虽然这个数字依然高于除了布洛卡之外的其他群卫,但是在极其昂贵的培养成本面前,这个数字究竟有没有价值,我们留在下面的板块再谈。煌的天赋存在不少的问题,他在描述上有着多方面的歧义,只能说文案做的非常不认真,导致句子的成分过于简单,信息不完整,尽管如此,抵抗和一次性免死设计的非常独特,而且在本次第六章就能立即发挥作用。基建技能一个发电值班一个加工,中规中矩没什么大用,六星群卫带头划水。
二技能有着非常漫长的启动CD,即便是专精三都有长达70秒的时间,是一个设计的非常畸形的技能,70秒的时间,如果不是boss战或者是剿灭,很难发挥有效时间,虽然持续时间无限,但是启动后得到的增益也不高,甚至可以说是很低,实用低下
三技能r10时,最后一段伤害计算公式为:煌的攻击力×18×4,即煌的攻击力×72,乘算公式,满级峰值为5940,范围3×3,这个爆发数值,在目前的干员中算是可以的,尽管拥有损失血量的负面效果,但是仅仅10s的启动和35s的再动时间,让当初以为这个技能cd70打底的我非常震惊,对于这个技能你可以这样理解:一段提供的加成并不高,一切都是为第二段的爆炸服务,煌的三技能定位应该是短CD短时间爆发,而不是真银斩那种长CD长时间爆发
使用细节:
①煌被动的抵抗效果,并不能与锡兰叠加
②煌的锁血被动,之前有人在论坛说,如果伤害直接够秒杀就不会触发,这是错误的,虽然文案本身存在问题,但是煌的被动触发机制是只要血量低于25%,或者在受到下次攻击后会被直接杀死,都是可以触发的,但是如果你在6-7用剧情关里的煌就会出现两种情况,薛定谔的锁血,有时候被动触发,有时候直接被杀,但是抽到的煌在正常使用时被动是不会出现这种情况的。
③与鸟笼的刷新机制一样,煌在返场后被动全部刷新,免死的次数和获得抵抗效果的CD全部重置
④煌三技能的爆发伤害是瞬间的,在技能读条结束瞬间伤害触发
⑤三技能提供的增益是渐进的而不是瞬发的
总结:
这个干员实际上比在那些说她弱的人的眼里要强得多,三技能提供的短CD爆发效果非常出色,实战要说设计缺陷,应该要说二技能。说到群卫,真的不能避开与群卫中最出色的幽灵鲨进行对比,比起幽灵鲨强大到IMBA的续航与生存,这个干员的一次性免死和抵抗效果更加偏重于在受到控制的情况下进行有效的反制,yj推出这种控制型地图已经不是第一次,在受到冰冻时相比于开不出技能,直接归西的幽灵鲨,煌很显然是占优势的,而在输出和爆发方面,煌的优势更加明显,所以煌在生存方面偏软性,面板让她拥有足够正面站场的资本,只是不适用于危机合约那种极端情况,技能的设计能够让他在应付各种情况时,都有一战之力,过于全面的代价是没有一方面特别突出。
培养建议:
开荒期:培养成本过于昂贵,实际表现一般,性价比不高,但是你可以为她未来的潜力投资
精二:煌的核心是三技能,群卫精二是质变的,所以优先考虑,群卫中,优先级煌=幽灵鲨>其他近卫,六星近卫中,银灰=陈=煌>赫拉格>斯卡蒂,前三个,优先培养谁的关键在于你的池子缺什么类型的输出和资源够不够,陈精二是为了技能专精,二技能非常吃资源,但是相比于她,其他两个专精就不是那么重要
养老期:六星总有用的到的时候,书到用时方恨少,我还记得自己在危机合约时,训练室专精排着队的场景
技能专精:可以考虑一技能专三,但是我比较推荐培养三技能,短cd的高爆发有不可替代的作用。
在明日方舟中近卫可以说是最具多样性的一类干员了,有的比大部分重装还能抗怪,有的能和特种干员一样单人防守一条路,有的能和术士干员一样一个大招全灭敌人,那面对这么多种类的近卫我们又该怎么去选择呢?
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首先第一点就是银灰是天,有了银灰以后一定要全力培养尽快精2,精2银灰能够帮你通过绝大部分的副本,你也可以依靠银灰获得更多的资源,可以说是血赚的。
另外就是各位五六星近卫都各具特色,如陈的超高爆发、赫拉格的单线防守等等,可以说六星近卫都值得练,而五星近卫中最值得练的就是拉普兰德、幽灵鲨以及星极,三四星近卫大多是过渡期使用不用投入太多资源。
总结
:
银灰无疑是最高优先级的一位,而除了银灰以外最优先的是各位六星,六星以下就是拉普兰德、星极以及幽灵鲨。
明日方舟中刻俄柏是很多玩家喜欢的干员,本次就为大家带来了明日方舟刻俄柏攻略大全,包括刻俄柏技能、天赋与全方位评测,非常详细的内容,想了解刻俄柏的朋友可以参考,希望能帮到大家。
刻俄柏属性数据对比
首先定位刻俄柏是作为纯输出的单法,那么我们便清楚小羊,阿米娅以及同池伙伴惊蛰,我们来看看到底有何区别吧。
未精英MAX
精英一MAX
精英二MAX
满信赖属性
不难看出,总体上作为六星的刻俄柏和小羊还是在面板上压制了另外两位五星干员,其中惊蛰垫底,但惊蛰的费用是最高的,难道鹰角认为惊蛰是群法?而其实仔细比较刻俄柏和小羊的数据,可以发现相对于小羊来说,刻俄柏明显更偏向进攻,防御高不出多少但血量却少了小羊快200,就身板而言,刻俄柏比小羊脆但还是在术师的上游水平。
技能1:“很冰的斧”
自动回复
初始技力0/0/0/0
技力消耗:8/7/7/6
自动触发
下次攻击的攻击力提升至150/165/180/210%,优先攻击没有被阻挡的目标,并令目标束缚15/2/25/3秒可充能2次
技能2:“很热的刀”
自动回复
初始技力10/13/16/25
技力消耗50/47/44/40
手动触发
持续时间:30/33/36/40
攻击间隔较大幅度缩短(07/06/04/033),优先攻击防御力最高的目标。
技能3:“很重的枪”
攻击范围:
自动回复
初始技力35/41/47/55
技力消耗80/80/80/80
手动触发
持续时间:55/56/57/60
攻击范围扩大,攻击力+100/130/160/210%,伤害类型变为物理,优先攻击防御力最低的目标,并令其失去特殊能力2/25/3/5秒。
我们可以看到刻俄柏的输出手法其实相对单一,比起小羊又是溅射又是群体攻击,刻俄柏就是提升攻速或者攻击力,但不同的是,这三个技能各有妙用。
首先来看一技能,类似小羊二技能,最高充能三次而且能给予两倍伤害,小羊的点燃打的是输出,刻俄柏则打的是控制,这个控制时间其实很可观,理想状态下可以控制住一个敌人长达9s,在对多个敌人的时候也有着控制2-3个角色5-6秒的能力,所以这把武器难道是找麦哲伦处理过?
二技能,朴实无华的增加攻速,最高达到的效果其实就等于三连发总的来说dps还是很不错的,这个技能的重点是可以敌人群中针对性击杀高护甲敌人,避免伤害被小怪分摊相比较阿米娅二技能,明显要舒服不少,也没有晕厥的真空期,是很不错的常驻技能。定向的单体小火山,还是很香的。
三技能其实实际效果很不错,最后三倍更多的伤害能提升到2000+,三技能的优点在于由于优先攻击低甲的敌人,基本都不会是抛光,打虫子基本能做到一枪一个,而且沉默的效果又避免了虫子爆炸的尴尬,同时对一些低护甲boss也有很好的效果;另外,在配合黑的时候,三技能有很好的效果,基本能通过黑的减防来打出满额的伤害,而且不用担心别的敌人的干扰,而且由于持续时间很长,基本可以当成一个高台的强力狙击来看待,加上优先攻击低甲,莫种意义上也有对空特性,是很朴实的技能,我合理怀疑这把枪和红豆的武器有干系。
刻俄柏天赋评测
第一天赋:剥壳
攻击时对目标额外造成相当于其防御力25/40%+4%(潜能5)的法术伤害。
第二天赋:独行长路
当周围四格内没有其他友方单位时,攻击力+8%,攻击速度+8。
天赋一就是一个加伤,这意味着有这个天赋在,防御值越高的敌人受到的伤害越高,而天赋二则算是一个人被动奖励,当小刻站得比较远的时候,能获得一个不错的数值加成总的来说,还是朴实无华,我更认为这是一种暗示,暗示未来的地图可能会有一个刻俄柏的mvp位置。
刻俄柏战场定位说明
其实小刻这名干员在功能上还是和艾雅法拉有着很大区别的,从定位上,我认为小刻应该称作针对部署型术师,小羊则是清场型术师,方舟的六星现在开始有一个倾向,鹰角倾向让六星干员有很强的针对性,黑,赫拉格,麦哲伦皆是如此,而刻俄柏的针对性在于她就是一个武器库,每次上战场前你得决定让她带什么武器去,需要控制的时候,就选择一技能,利用控制手段去为自己赢得输出环境或者给其他干员辅助,需要专门针对敌方攻击浪潮的高护甲敌人时。
二技能的效率会比点燃更高。而如果要处理虫群,三技能可以完美解决这个问题,加上三技能使刻俄柏的攻击范围增加,这也方便我们去远程击杀一些护甲较低但需要被沉默的目标,比如梅菲斯特或是霜星。
而且刻俄柏也可能是唯一一个能靠自己去击杀庞贝的术师,相对于小羊的火山起到清场的作用,刻俄柏更适合万军丛中取上将首级。
所以有针对的进行选择,依据关卡的要求去合理选择刻俄伯的技能并在合适的时机合适的地点部署她,以此达到某些战略目标,这才是刻俄柏的打开方式。
刻俄柏潜能提升分析
潜能其实就是正常的减少费用,减少部署和增加攻击,而实际上这种潜能增加的方向就暗示了刻俄柏工具人的命运,或许我们会在危机合约中需要刻俄柏像银灰一样去地图的各个地方进行战略打击。
刻俄柏基建技能分析
基建技能很简单,说白了就是急性子,提升肯定没有梅尔加工来得强势,但总归是一个不错的制造站技能,扔进去就完事了。
刻俄柏培养指南
刻俄柏需要投入的资源其实挺大,关于这个角色,我建议根据情况直接精二,然后对三技能和一技能进行专精,一技能在专精三之后获得三次的充能限制,一技能产生质变,三技能专精三之后更是直接成为王牌杀手,其他的不用说,反正杀虫子这件事不再是拉狗和工具人的专利了。
当然,刻俄柏也不是不能代替,有黑有能天使的可以代替三技能的刻俄柏,有小羊和伊芙利特的基本也能在功能上代替刻俄柏,一技能更是有专业的辅助来做,但大家别忘了危机合约这档事哦。
总结
刻俄柏作为一名真正的单法基本实现了单法的所有要求,你可以让她辅助输出,也可以提高攻速打出爆炸输出,又或者改变伤害类型打出针对输出,基本所有的对单任务她都可以成为我们考虑的对象,多样的技能和质朴实用的天赋,这就是刻俄柏,一名复杂但却像少女般单纯的术师干员。
明日方舟中的干员是非常多的,春节的新干员大家了解吗?本次就为大家带来了明日方舟阿干员评测,包括阿技能天赋、潜能定位及对比分析汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
同类干员数据对
由于阿在特种位置上并没有同类的干员,考虑到阿在战场上的作用,我们选出狙击位上的能天使(适配阿的一技能),医疗位上的闪灵(适配阿的二技能),和华法琳(适配阿的三技能)进行对比
从面板上我们会发现,阿其实就算当作一个狙击也是有着顶级面板的,当然由于自身生命不断减少的debuff的存在,生命的数值在比较上应该减少一些,不过就凭借着和能天使比较中不落下风的面板,在不考虑特性和特效的情况下,的确配得上六星之名。
技能分析
(数据为1/4/7/专精三)
快速射击
攻击速度+30/+50/+70/+100
自动回复/手动触发
初始技力:15/16/17/20
技力消耗:30/30/30/30
持续时间:20/23/26/30
爆发剂·γ型(精英一解锁)
立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标防御力和生命上限+30%/+40%/+50%/+80%
自动回复/手动触发
初始技力:20/21/22/25
技力消耗:40/37/34/30
持续时间:30/30/30/30
爆发剂·榴莲味
立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标攻击力+25%/+30%/+35%/+50%,攻击速度+25/+30/+35/+50
自动回复/手动触发
初始技力:25/26/27/30
技力消耗:47/44/41/35
持续时间:20/20/20/20
很明显,阿的一技能就是另外一种的过载模式,加成攻速后提高dps,而二技能和三技能分别是一个防御加成和攻速加成,二技能最后的效果与教条立场类似,更高防御更多的血量能提高地面单位的抗打击能力,三技能与不稳定的药剂类似,提供一个爆发增伤,怎么用的血怒就怎么用榴莲爆发剂,但是不同的是这个攻速加成能带来质变。这么强的buff,却要先承受大量的短时伤害,这需要防御高血量高的干员才能在没有其他资源投入的情况下接受这个buff,这也使这两个buff技能几乎成为重装和部分近卫的专属,高台位则需要各种其他干员的buff来确保干员不会暴毙。在这里附加一句,阿并不会被年或者星熊反伤或者沉默,想着搞事的博士可以死心了。
天赋分析
第一天赋
混合药物射击(初始/精英一/精英二)每次攻击时会随机触发下列效果之一:回复自身生命13%/14%/15%;当次攻击力提升至130%/140%/150%;目标停顿1/12/14秒;目标晕眩06/08/1秒
第二天赋
药剂扩散精英2解锁(5潜能)自身受到的治疗量+20%(+5%)
辅助特效让阿即使没有能天使5倍速的伤害,却能达到辅助减速的效果,也就是一个减速狙击,虽然效果随机,但在一技能或者三技能的的加成下,停顿和眩晕效果也能充足覆盖,伤害和回复也大大增强了他的站场价值
天赋二则让回复量增加,减轻奶位的压力也提高自身生存能力。
战场定位和分析
1主力输出,一技能攻速提升让阿的天赋稳定触发各种效果,其中回复保证生存,攻击增加提高输出,停顿眩晕提供输出环境,所以实际上可以把阿当作一个全能攻速加成型狙击,直接作为主力高台位物理输出也不是不可。
2buff工具人,可以看到,阿的两种buff都是很强力的,在配合下,除了可以增加肉度使阻挡干员更好抗压,也可以打出各种高伤害的效果,榴莲过载模式,榴莲真银斩,榴莲火山,榴莲战术的终结,尤其榴莲无敌斩,由于陈三技能释放时无敌的效果,陈可以无伤吃下阿的增幅,也能通过先给雷蛇释放技能极速充电的方式加速陈的拔刀,然后在第二次技能释放前撤回雷蛇,快速打出第二次榴莲无敌斩,喜欢杂技的大佬们肯定能玩出花来。
潜能提升分析
增加了再部署和生命上限以及回复,本质上让工具人和身存能力有更大的提升,但练度可以抹平,多潜能意义不大,或许在高难中需要再部署时有明显作用。
基建技能分析
神经质
精英0
控制中枢
进驻控制中枢时,加强会客室内干员所属派系的线索倾向效果,但控制中枢内所有干员大幅提升心情消耗
精准手术
精英2训练室
进驻训练室协助位时,医疗干员的专精技能训练速度+60%
可以看到,很明显阿可以让基建值班的各位心情烦躁,但却能帮助你更好的找到那该死的线索,建议有_的博士可考虑整配合。训练室在奶位专精上大幅度的时间减少,不愧是你呢,喜欢治疗的阿。
培养指南
作为六星特种,阿完全可以当作一个狙击培养,黑姐姐毕竟还是手短,六星狙击就是你了!当然,其实最主要的还是阿两个buff的效果(尤其是三技能)实在强力,当然更有趣的是前面那7500的伤害。如果缺少狙击位,阿可以作为补足,如果想玩杂技,阿更是必不可少,但如果有更好的高台位选择,而且也不需要杂技辅助,可以考虑不用投入大量资源。但更加后期如果在干员输出上有更多要求的时候,阿将成为一个决定性的角色,就目前的图来说,阿是一个抽出来不亏,但培养极其看阵容和厨力的。同时由于阿的特殊,我们在此提供一些一般的combo供大家尝试——
1陈:在陈无敌斩的前摇动画时给上buff
2银灰,先给上buff后开启真银斩
3斯卡蒂:在先开的技能的情况下给上buff
4赫拉格:给老爷子给上buff加快求生速度
5黑:在有保护的情况下开启战术的终结狙杀boss
6能天使:在有保护的情况下利用过载模式狙杀boss(突袭梅菲斯特)
总结
阿,一个在什么地方都能发挥作用的干员,我们不要过分关注他杀害队友的种种操作,有一说一,指挥他的可是身为博士的我们,能打输出,能打控制,能给buff,能值班基建,这样的特种,他不香吗
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