3dmax材质参数大全:1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:08,亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:08 光泽(模糊):085 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰,亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):08,拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):08 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:05 光泽(模糊):085 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:08 光泽(模糊):098 菲涅耳 要贴图坐标,普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:08 光泽(模糊):09 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):09 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率15,磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:08 光泽(模糊):09,折射255 光泽(模糊):09 光折射率1,绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标,毛发地毯:先建一个平面 15002000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:06 光泽(模糊):08 凹凸贴图 贴图坐标 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲耳打勾 折射:255 折射率133 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 001 ,凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2,这个是我们日常作图和生活中的主要几个材质参数,想要什么材质都可以去3d溜溜网里面的材质搜索,免费和精品都有,基本市面上的材质参数都包含了!
柯众色母给您解答这是一种高光高黑的黑色母,甚至可以替代金属喷涂的效果。塑料颜料分为有机颜料与无机颜料。无机颜料中的碳黑是目前黑色母产品中主要使用的着色原材料,属于一种天然黑色,优点是着色力高,遮盖力高但缺点是色彩的光泽性和色相上相对于有机颜料有所欠缺。而有机黑色母则是柯众采用有机颜料中的几种颜色调和而成,具有超高光泽的特点,且色相方面更加符合折射原理。
在VR材质中的设置可以分成三种:
1、漫反射:它是用于设置对象的表面色或表面纹理,可以直接设置颜色和贴图,还可以添加相应的贴图程序
2、反射:它是用于控制对象的表面反光与反射影像,利用灰度模式的颜色来控制,白色是最高值,黑色是最低值,在细分中可以控制反光程度与光泽度,但设置这里渲染速度会很慢,一般不建议使用
3、折射:它是用于控制对象的透明程度,只要是透明物体,都会有折射的现象,所以要设置折射率,同样是利用灰度模式的颜色来控制透明程度
同时,在反射中,如果对象的表面是属于曲面类型的,那就需要勾选菲涅尔反射效果,如果折射中的对象厚度过高,就必须设置烟雾颜色
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3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,需要学会软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用等内容,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些专业的教程,学习起来才能事半功倍。为此,提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用,室内设计,贴图等视频教程。因此,学3D建模的,一定要看看羽兔的教程。
用3DMax的混合材质制作丝绸的方法
首先打开本书的场景文件,
场景中创建了一个布的模型,而且为它预设了一个动画。将这个模型制作一个非常真实的丝绸的质感。丝绸的质感比较特殊,它具有非常光滑的表面,而且光滑的效果与普通的花瓶或者镜面是不一样的。
也就是它具有独特的质感,我们开始进行模拟,打开材质编辑器,选择一个材质球,由于需要制作一个带有花纹的纹理的综合的效果,
所以在这里,我们单独使用一个普通的VR材质或者是标准材质时,无法达到这个效果,因为我们效果中,花纹的部分具有反射,而另外的部分是没有反射的。所以它具有两种不同的属性。
因此我们就可以找到另外两种材质,叫做混合材质,
将该材质类型设置为混合材质,命名为丝绸,它其中包含了两种材质,分别诶材质1和材质2,最下面有一个遮罩,在后面通道中都可以添加材质或者贴图,我们进入到材质1,
将它命名为1,添加VR材质,然后设置漫反射颜色为浅灰色,设置反射颜色为浅灰色,
反射光泽度为08,高光光泽度为06,细分为15,这个材质制作完成,这个材质用来制作花纹中,具有反射的材质。
单击转到父对象,然后进入到材质2,设置成VR材质,命名为2,
在漫反射通道上为它添加一个衰减程序贴图,
两个颜色设置为白色,衰减类型设置为菲涅尔方式。
单击转到父对象,它的反射不需要更改,为了产生两者的区别,材质2相当于丝绸中没有反射的部分。
所以这部分,我们不进行修改,然后继续单击转到父对象,最后在遮罩通道上添加一张黑白的纹理贴图,
黑色的纹理控制材质1的分布,白色的区域来控制材质2的分布,最后会发现,黑色部分是真实的丝绸反射部分,而白色部分就是普通布的质感。
这就是使用混合材质,用来制作真实的丝绸的效果,我了让丝绸质感更加强烈,重新进入到材质1,我们可以展开双向反射分布函数通道,这里可以控制材质的高光。
我们设置类型为反射方式,设置各项异性为05,这个数值在修改时,高光会产生变化。
设置完成将材质赋予给场景中的模型,并且为它添加一个U、V、W贴图修改器,
并且设置它的方式为平面,这个设置完成以后,最后将地面也制作出来,再进行渲染,得到最终的渲染效果。
以上就是“用3DMax的混合材质制作丝绸的方法”了,更多3dmax的使用、建模教程就在羽兔,点击链接可以学习更多3dmax的教程:
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