睫毛对于眼妆的重要性不言而喻,否则也不会出现“假睫毛”、“嫁接睫毛”啦。浓密的睫毛不仅可以放大眼睛、更能够增添妩媚感。然而并不是所有人都拥有密又长的完美睫毛,于是就需要睫毛膏来帮忙。以下这5款睫毛膏,我亲身试用过觉得不错,安利给你们~
UNNY 睫毛膏
UKISS 睫毛膏
卡姿兰睫毛膏
AKF 睫毛膏
Piara 睫毛膏
1、UNNY 睫毛膏参考价格:59元
推荐理由:
速干防水真的绝,睫毛到晚上都不会晕染脱妆,而且超定型一点都不塌!刷头很细,打底很均匀,刷出来的睫毛根根分明,不会苍蝇腿~时间长了不掉屑,不会塌,防水不用担心脱妆哦~这个价格有亿点值。
2、UKISS 睫毛膏参考价格:49元
推荐理由:
黑色很自然捏,棕色的看起来比较适合浅发色的人 。这款定型效果很好,睫毛也不会打苍蝇腿,下睫毛也很方便刷,而且外包装太好看啦,想要更浓密的姐妹可以叠涂点睫毛膏,快冲!睫毛膏还真的不错,做好睫毛打底然后再刷上睫毛膏真的根根分明耶。
3、卡姿兰睫毛膏参考价格:37元
推荐理由:
刷出来纤长,根根分明,显得眼睛都大了。值得推荐。我的睫毛比较短,夹翘再刷一层睫毛膏很明显长了些, 最主要是送的睫毛夹超级好用,比我自己买的大牌睫毛夹好用的多,这是我出乎意料之外的 ,喜欢的**姐们放心入手哈。
4、AKF 睫毛膏参考价格:49元
推荐理由:
很小巧装在包包里面很方便,我摸着睫毛膏的包装感觉很舒服,很有设计感。睫毛膏颜色是我喜欢的自然色。外包装有塑料封装,包装很严密。用了上色度很好,很自然,不假不夸张。要是要求浓妆这个不行,但很适合我这种淡妆自然风的。最主要是价钱很亲民。
5、Piara 睫毛膏参考价格:39元
推荐理由:
这款睫毛膏也不错,刷出来的很浓密很长还会回购的。持久度很 nice ,外包装也很好看,自然效果很好,涂完效果明显。用这个刷睫毛是完全不会结块的,个人建议买黑色的,黑色比较日常百搭,便于出门携带很有存在感,整体能接受,不苍蝇腿儿,闭眼入,看着睫毛挺浓密。
截至2021年9月,国内视频网站没有引进该剧。
《魔幻车神》这部动画片通过小朋友与车神作为伙伴搭档,从中加深友情,同时体验刺激的冒险旅程。
本季继魔幻车神W(魔幻车神第三季),讲述了列小帅一行人解决来自未来的危机之后,重新驾驭从前的魔幻车神搭档和继续驾驭新魔幻车神,以及对抗来自另一个世界的强大的新敌人。
剧情:
与得米安的战斗画上句号并击败回归的黑魔镜之后,小帅一行人各自回归到了正常的生活,大部分的魔幻车神也传送回了异世界。
一天,小帅在整理房间时,意外发现了魔幻车神雷达探测到了大量的魔幻车神信号,于是通知了同在自己的世界的伊莎和邦达,并回到基地汇合。
在电子 游戏 的世界里,某些事情看似无关紧要,却会引发巨大的连锁效应,不但影响一家公司,甚至可能决定整个行业的发展方向。
在任天堂的 历史 上,这样的事情发生过很多次。例如,上世纪60年代,横井军平设计的“超级怪手”玩具销量突破百万,让不起眼的纸牌作坊任天堂摇身变成了一家大获成功的玩具厂商。80年代,菜鸟设计师宫本茂创作的《大金刚》在日本发售后遭遇失败,却在次年登陆北美市场(目的是替代滞销的《Radar Scope》)后赢得了成功。
超级怪手是任天堂玩具 历史 上最畅销的产品
如果这两件事从未发生,那么任天堂的未来将会变得和现在完全不同。
除了这些 历史 事件之外,某些鲜为人知的故事也对任天堂的发展产生了重要影响。你很可能不知道艾伦·斯卡夫(Allan Scarff)是谁,但在 游戏 行业,尤其是任天堂的 历史 上,这个谦逊的英国人曾经扮演了重要角色。
斯卡夫不是一个家喻户晓的名字,但在任天堂Famicom只向少数几家外部开发商和发行商开放的80年代,他曾间接推动任天堂加快开放第三方授权业务的进程。当时,蓬勃发展的日本个人电脑 游戏 市场是大厂们的主要阵地,但他们并没有为FC等家用主机制作 游戏 。
“电脑 游戏 的5家大型发行商都找过任天堂。”在《日本 游戏 开发者不为人知的 历史 》一书中,Bullet-Proof Software创始人亨克·罗杰斯告诉作者约翰·斯泽潘尼亚克,“包括我们、Square、Falcom、Enix,还有一家我记得是……T&E Software。5家公司的总裁都去了任天堂,请求在任天堂的主机上发行 游戏 。”
“任天堂二号人物今西纮史告诉我们:‘不,你们对怎样制作任天堂 游戏 一无所知,也不会做任天堂 游戏 。’我说的可是Square和Enix,他在开玩笑吗?后来,他们成了任天堂平台上规模最大的 游戏 发行商。”
罗杰斯后来帮助任天堂拿到了著名益智 游戏 《俄罗斯方块》在家用机上的授权,Bullet-Proof负责为《俄罗斯方块》开发Game Boy版本,但在当时,他专注于日本电脑 游戏 市场,代表作是影响了许多日本开发者的《黑色魔镜》(Black Oynx)。
罗杰斯希望让Bullet-Proof的 游戏 登陆FC,为了与出了名难打交道的任天堂社长山内溥取得联系,他想了个特别的办法。“我从杂志上的一篇文章里了解到,山内溥喜欢围棋。我手头恰好有一份艾伦·斯卡夫为Commodore 64编写的围棋 游戏 。”
围棋在2000多年前诞生于中国,在策略方面非常复杂。制作一款人机对战的围棋 游戏 极具挑战性,但在80年代中期,斯卡夫就在8位机硬件上完成了这项艰巨的任务。
斯卡夫的 游戏 被称为《Microgo1》,面向C64和BBC Micro家用电脑发布。“我玩过父亲制作的所有围棋 游戏 版本。”斯卡夫的儿子克里斯蒂安说,“我可以自豪地告诉你,我就是父亲的首席测试员。父亲曾经说过,我几乎可以破坏所有东西,所以他会让我测试他的 游戏 ,看看是否够稳定。”
游戏 的封面很日式
和现在的围棋 游戏 相比,当年的《Microgo1》还比较简陋
据克里斯蒂安回忆,斯卡夫是一位铁杆围棋爱好者和业余真菌学者,为抚养家庭做出了很多牺牲。“童年时我跟父亲有点距离,但我始终记得,为了养活3个孩子,他放弃了稳定的工作,专心做生意。”尽管如此,斯卡夫仍然会抽时间和孩子们一起下围棋。克里斯蒂安承认,起初他就是为了战胜兄弟才学习围棋的。
“我的指路明灯很简单:打败我的兄弟。我在接受任何建议时都想着这个目标。”
罗杰斯也是一位围棋爱好者,在他看来,《Microgo1》(和续作《Microgo2》)证明了为8位机开发一款功能强大的围棋 游戏 是可行的。在被今西纮史拒绝后,罗杰斯独自前往任天堂京都总部——他觉得围棋就像一把钥匙,也许能够借助围棋说服山内溥,允许公司为FC做 游戏 。
罗杰斯这样描述见面时的情形:“我在京都见到了山内先生,我说:‘您瞧,我可以为您的FC制作一款围棋 游戏 。’他看着我说:‘我不能给你安排任何程序员。’‘我不需要程序员,我只需要钱。’然后他又问:‘你要多少钱?’我说了个当时我能想到的最大数目——30万美元。他和我握手。就这样!我开始制作我们的第一款FC 游戏 了。”
山内溥喜欢围棋,他还和比尔·盖茨对弈过。
有了资金后,罗杰斯还得找到斯卡夫本人,才能将制作一款FC围棋 游戏 的想法变成现实。“与任天堂达成合作协议后,我就开始寻找艾伦。我告诉他:‘你得来日本一趟!’他和我的家人一起住了9个月,移植他的 游戏 。艾伦写了一款基于元胞自动机(Cellular Automata)的围棋 游戏 ,做得太棒了,简直就是编程领域的一个奇迹!”
斯卡夫花了9个月时间努力为《Microgo1》制作FC版本,但当罗杰斯带着成品再次与山内溥见面时,山内溥似乎对它的兴趣并不大。“他玩了会儿,或者至少尝试这么做,因为他其实不知道怎样使用FC的手柄。”罗杰斯说,“我简直不敢相信,看上去就像他以前从来没碰过!这是他流露出兴趣的第一款 游戏 ,所以他试着玩了玩,但后来放弃了,将手柄交给了身旁的下属。”
“随后他就指着电视屏幕,指挥属下落棋。他玩了一局,说:‘不,这对任天堂来说还不够好。’我告诉他:‘山内先生,这是能够在这台机器上运行的最强大围棋 游戏 了。FC是8位机,它能够运行本身就是个奇迹!’”
围棋的棋盘通常是19×19格,但由于硬件根本无法完成计算所有步数的潜在排列组合这项艰巨任务,Bullet-Proof的 游戏 采用了9x×9格的棋盘。
具有讽刺意味的是,正因为山内溥是一位极难被取悦的老板,任天堂反而决定将FC的大门向第三方发行商敞开。作为任天堂社长,山内溥坚持认为《Microgo1》没有达到任天堂第一方软件的标准,所以任天堂不会发行——尽管已经注入30万美元的投资。
“我告诉他:‘让我来发行吧,它对我的公司来说足够强大了。’”罗杰斯回忆道,“我留意到他计算了会儿,然后说:‘钱呢?’我说:‘每卖出一份 游戏 ,我就给你100日元,或者1美元,直到还清你们的投资为止。’他又一次和我握手说,‘成交!’我们就这样成为了任天堂平台的 游戏 发行商。”
1987年,那款围棋 游戏 正式登陆FC和FC磁碟机,名称为《囲碁:九路盤対局》,Bullet-Proof负责发行。 游戏 最终卖了15万份,不足以还清任天堂的初期投资,但它彻底改变了罗杰斯的公司。由于可以在FC上发行 游戏 ,Bullet-Proof的 游戏 销量远远超过了他们此前为家用电脑制作的 游戏 ,例如,《俄罗斯方块》的FC版本仅在日本的销量就突破了200万份。
《囲碁:九路盤対局》的启动画面上有BPF的Logo, 游戏 界面也比较简单
“相比之下,我们为个人电脑做的所有 游戏 都黯然失色。”罗杰斯说。对Enix和Square等公司来说,任天堂允许第三方厂商为FC开发 游戏 让他们取得了更惊人的成功。
罗杰斯还曾为任天堂拿到《俄罗斯方块》在家用机的授权立下大功。事情的经过是这样的:前苏联负责计算机软件进出口的Elektronorgtechnica(ELORG)协会听到风声,得知英国发行商Mirrorsoft及美国子公司Spectrum HoloByte声称拥有《俄罗斯方块》的版权,并且未经许可就授权其他公司使用……罗杰斯前往莫斯科,与ELORG进行了一次谈判,他在谈判桌上展示了Bullet-Proof设计的《俄罗斯方块》FC版本,还提议支付一笔预付款。
在北美和欧洲,《俄罗斯方块》作为Game Boy的一款内置 游戏 发售,而后来发生的一切都成了众所周知的 历史 。但在这段 历史 中,斯卡夫几乎总是被忽略的。
如果罗杰斯从未看到斯卡夫为C64编写的围棋 游戏 ,他很可能没有信心走进任天堂的办公室,向山内溥承诺能够为FC创作一款围棋 游戏 。这样的话,罗杰斯也许没有机会为《俄罗斯方块》开发一个FC版本,而我们也许永远无法在Game Boy上玩《俄罗斯方块》……如果斯卡夫在80年代没有将他的那款围棋 游戏 移植到FC,那么对于Square和Enix等公司来说,面向FC发布 游戏 的目标似乎遥不可及,初代《勇者斗恶龙》《最终幻想》很可能不会登陆FC。
“最终幻想”与“勇者斗恶龙”最终发展成了日本的国民级RPG,并且走向了全世界
这些猜测或许脑洞太大,但无论如何,在过去的几十年里,Bullet Proof制作的FC 游戏 确实引发了多米诺骨牌效应,影响了任天堂乃至整个 游戏 行业的发展进程。
在完成《囲碁:九路盤対局》的开发后,斯卡夫从日本回到了英格兰。“他从世界上消失了。”罗杰斯告诉斯泽潘尼亚克,“我和《囲碁》的程序员们保持联系,但他从未再次露面。”
克里斯蒂安·斯卡夫由于当时年纪太小,也不记得父亲回国后那段时间里发生了什么。斯卡夫后来向儿子讲述过自己在日本的经历。“我认为对父亲来说,那是人生中非常重要的一段时期。父亲经常提到罗杰斯一家人,对他们在日本为他提供的帮助心存感激。”克里斯蒂安说。
斯卡夫远离了 游戏 开发行业,但他并非无所事事,而是致力于研究自己最感兴趣的东西——人工智能。在与斯泽潘尼亚克的交谈中,斯卡夫的妻子伊丽莎白自豪地将他称为“人工智能领域的先驱”——如果有人问斯卡夫AI能够被运用于哪些领域,他会回答“一切”。
1992年,斯卡夫在接受媒体采访时说:“我想弄清楚人类究竟是怎样下围棋的。围棋是一种非常简单的 游戏 ,但我们并不知道自己为什么会做一些自认为理所当然的事。”
“父亲对AI的潜力充满了热情。”克里斯蒂安说,“只要有人愿意听他聊聊,他总是会高谈阔论一番。当然,父亲经常与从事AI相关工作人交谈甚至争吵,在他看来,AI能够影响几乎所有领域。每当我大学假期和父亲相聚时,他都会在我面前讲解AI。我猜,这并非因为我对AI感兴趣,而是因为父亲可以练习怎样向外行解释清楚他的想法。”
斯卡夫渴望揭开人工智能的奥秘,与此同时,他也对围棋充满了热情。
1969年,斯卡夫在学生菲尔·布里斯托的介绍下初次接触围棋,从此就一发不可收拾,加入了几家英国围棋俱乐部,最终升到了三段。1992年迁居纽卡斯尔后,斯卡夫继续研究围棋理论,并于2000年出版了《Global Connectivity Strategy》。另外,斯卡夫还研究过怎样使用AI创作一个能够自学围棋的程序,并为“Acolyte神经网络系统”制定规范……这些研究成果是斯卡夫为人工智能和围棋领域所做的最后贡献。
喜欢围棋的斯卡夫为后人留下了不少关于AI的研究成果
克里斯蒂安经常到英国各地参加围棋比赛,在他看来,研究围棋仅仅是父亲尝试揭开AI奥秘的许多方式之一。“围棋看似简单,但我们一直在使它复杂化。”他说,“很多时候,我们之所以犯错,就是因为把事情想得过于复杂了。答案通常是最简单的。我仍然会从哲学的角度思考围棋,当然,下围棋也很有趣。”
“围棋的美妙之处在于,你不能用一套巨大的二叉树算法来在计算上压制人类。人类究竟是怎样通过‘直觉’来‘猜测’对手下一步的呢?因此,我认为父亲真的想通过围棋来了解人脑的工作方式。”
“艾伦经常梦到他为AI所做的研究。”2018年,伊丽莎白·斯卡夫告诉斯泽潘尼亚克,“有个梦令他格外难忘。他梦见一个男人站在身前,向他伸出握成拳头的双手。然后,那个男人张开手,变出了让人眼花缭乱的美丽景色,令他大吃一惊。”
不幸的是,斯卡夫于2011年12月因癌症去世,终年65岁。斯卡夫在一生中取得了非凡成就,但他始终觉得自己有未竟的事业。“我认为父亲意识到自己是AI领域的先驱。”克里斯蒂安·斯卡夫说,“但我也能感受到,在内心深处,他对无法充分发挥AI的潜力感到难过。从父亲去世到现在,他对AI的未来一些相对保守的预言已经被证实了。”
“在人生的最后几年里,艾伦谈到希望克服研究AI的一个障碍,将其形容为一座他试图攀爬或绕行的山。”伊丽莎白在与斯泽潘尼亚克的交谈中总结说,“但最后,病情令他无法继续坚持。与摩西一样,他能够看到应许之地,却不被允许进入。”
本文编译自:nintendolifecom
原文标题:《The Unsung Genius Who Tempted Nintendo's President To Pick Up A Joypad》
原作者:Damien McFerran
第二季的大结局小师打败了黑魔镜找到了爸爸,第三季可能是柳佑把得米安带回了未来。第一季连接第二季,第二季已经出了,也以看韩国的,但第二季韩国剩去了一点,建议第三季看韩版,韩版第三季以经出了。
结婚了。
列小帅,韩国动漫《魔幻车神》系列及其衍生作品中的登场角色,同时也是该系列的男一号。魔幻车神共同开发者之一的K先生之子。
角色经历
因蓝域界和猩红渊的战争干扰到现实世界导致次元扭曲,自己的父亲被卷入异世界,父亲与舒马赫联手创造出魔幻车神,后因黑魔镜入侵,父亲被黑魔镜抓住控制成为异刑。
另一方面,3年后在人类世界的列小帅一直寻找行踪不明的父亲,对正在寻找弟弟的威甲车神感同身受,为了帮助他,开始出战各种魔幻车神对决。由于是地球人,所以跟其他魔幻车手们不同,他可以操控全部属性的魔幻车神,活泼好玩,为保护同伴一直坚守魔幻车神的秘密,魔幻车神对战潜能很强。
玄武神龟,原属性蓝域界,对应技能:
防御背壳:将脸,胳膊,腿全部放进去,防御所有攻击,蓝域界50,猩红渊20,黑魔镜10。
海啸袭击:挥动两个宽胳膊,激起海啸,攻击对手。
强力催眠:慢速催眠对手,使对手行动缓慢。
超级涡旋:在大海中迅速涡旋移动。黑魔镜、猩红渊20,蓝域界30。
骇谷车神,原属性黑魔镜,对应技能:
灭魂火球;双手之间产生炽热的能量球,攻击对手,蓝域界50,黑魔镜40,猩红渊30。
烈斩神剑:双手握住巨剑,向对手发动强力斩击,蓝域界30,黑魔镜、猩红渊10。
魔咒铁链:用咒语制造出锁链,束缚对手。
骷髅军团:展开双臂集合恶灵之气,造出骷髅士兵,攻击对手,蓝域界40,黑魔镜10,猩红渊20。
魔幻车神邦达的秘密讲的是:
1、第一季属于黑魔镜,刚开始,指挥幻鬼团,但随着决斗越来越激烈,他自己也开始出面。拥有黑暗气质,魔幻车神对决实力超强。
2、第二季后面被梦熙发现是地球人,为梦熙哥哥小学同学,找回记忆,解除洗脑,加入了小帅一伙人,第三季主角,实力和得米安不相上下。
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