大区:艾欧尼亚
ID:KimHyoYeon擅长英雄:
探险家
黑暗之女
疾风剑豪
2英雄浅析
卡兹克,皮肤展示
卡兹克定 位: 战士(打野)
操作难度:★★★虚空掠夺者的优点
强悍的被动,Q技能的属性,自身带有的回血,并且还有减速,突进,这都是打野最需要的,所以卡兹克在这方面是最全面的,在六级后的技能进化,可以提升卡兹克的技能属性,并且六级后的卡兹克可以获得隐身,并且获得短暂的加速。
虚空掠夺者的缺点
卡兹克的缺点仅限于是一个脆皮,卡兹克在团战不能作为先手,也不能过于靠前,也不能在一套技能秒不到对方是切入战场。3符文
上单符文
X9
高级攻击力印记
+095攻击力
X9
高级护甲符印
+1护甲
X9
高级魔法抗性雕纹
+134魔法抗性
X3
高级攻击力精华
+225攻击力符文介绍:通用的一套AD符文,高级攻击力印记x9,高级护甲符印x9,高级魔法抗性雕纹x9,高级攻击力精华x3。
4天赋技能
天赋加点
比较常见的AD纯顺输出点法,所以没有过多的讲解了,大家可以按照这个点法去玩,个人觉得非常暴力哦。
闪现召唤等级:12使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
惩戒
召唤等级:3对小兵、宠物或者野怪造成400-720(取决于英雄等级)点真实伤害。
5技能解析
无形威胁被动
当卡'兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。
小编注解:这个被动提供了卡兹克无论是在伤害输出伤害,还是粘人上面都非常的出色,gank成功率会大大的提高。
品尝恐惧 快捷键 Q
卡'兹克会被动地标记那些与附近友军孤立的敌人。品尝恐惧会对单个目标造成物理伤害。对孤立无援的目标造成的伤害会提高。如果他选择进化扩张利爪的话,这个技能会对失血较多的敌人造成额外伤害。卡'兹克也会提升他的普通攻击和品尝恐惧的距离。
小编注解:Q技能的恐惧效果,非常的不错,在gank单人线的时候,伤害会得到明显的提升,而且AD加成效果不错,CD也非常的短暂,这也是卡兹克主要输出技能。
虚空突刺 快捷键 W
卡'兹克发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成物理伤害。卡'兹克如果在爆炸范围内,则会回复生命值。如果他选择进化刺鞘的话,虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升。
小编注解:很强力的回复能力以及gank技能,这个回复效果不像很多英雄都是法强加成,这个是AD加成,AD越高回复的血量就会越多,同时在进化后的W可以变出三道尖刺,很容易命中对方。
跃击 快捷键 E
卡'兹克跳向一个区域,在着陆时造成物理伤害。如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。
小编注解:E技能是卡兹克的一个收割技能,也是一个gank接近对方的技能,在进化后的E技能,跳跃的距离会得到明显的提升,这个E技能是在六级后选择第一次进化的技能。
虚空来袭 快捷键 R
允许卡'兹克进化他的一项技能,给予它们独特的附加效果。在激活虚空来袭时,会使卡'兹克潜行并触发无形威胁,同时提升移动速度。如果他选择进化动态伪装的话,虚空来袭能够施放三次,并且卡'兹克在潜行时受到的伤害会降低。
小编注解:大招的被动效果是强化卡兹克的技能,每一个技能强化后效果都非常的出色,大招的主动效果是隐身并提供移动速度,大招的主动可以用来潜行并迅速的接近需要被gank的目标,这让卡兹克的gank率又明显的提升了一个档次。
技能加点
卡兹克的技能加点现在是主Q副W,E技能不用再去考虑加满了,现在的E技能伤害降低了,还是以野区的发育续航为主。有大点大,第一段大招进化E技能,第二段大招视情况净化Q或者W。
6出装推荐
出门装:
猎人的宽刃刀+生命药水
解析:比较常规的打野装套路,打第一个BUFF的时候尽可能的让队友多A两下,来提升自己的经验及打野速度。
前期核心装备:
疾行之靴+蜥蜴长老之精魄
解析:出到五速鞋是为了提高我们的支援能力,把打野刀合成蛋刀后,野区的续航能力就明显的提升了,当然伤害也提升了,这样野区的清野效率提升后,gank时间就会变得多很多。
中期核心装备:
疾行之靴+蜥蜴长老之精魄+饮血剑+最后的轻语
解析:卡兹克走的是纯输出路线,饮血剑与轻语配合,最大化的提升了卡兹克在团战的收割能力,在对拼与gank中输出伤害足以恐怖。
后期核心装备:
疾行之靴+蜥蜴长老之精魄+饮血剑+最后的轻语+玛莫提乌斯之噬+天使href="
l" tipurl="/lol/item/3026"守护天使
解析:卡兹克作为一个刺客,自然需要出到两件防御性的装备,饮魔刀的被动效果相当不错,提供了一个不俗的护盾,春哥提供了卡兹克可以在被集火秒到后还可以跳走。
7打野gank思路
一级的时候我们出门携带打野刀与五瓶红即可,同时带上**饰品,卡兹克前期的野区单挑能力不算是很强,来到第一个BUFF前,在周围进行徘徊,看看有没有技能进行一级团,当然现在一级团的发生记录很小了,155分时我方BUFF刷新了,这是我们要注意对面打野是谁,怎样去应对,如果我们是红开,对面是瞎子这样野区骚扰能力比较强势的英雄,红开的我们就不需要畏惧了,如果我们是蓝开的话,建议打完第一个蓝BUFF后,速度去红BUFF区,在红BUFF草丛进行插眼查看,如果没有瞎子的动向就可以考虑速度清红BUFF,中途如果瞎子过来后,并进行骚扰,可以给中路和上路信号并且来围剿瞎子,如果对面中上路也下来了,尽可能的脱离红BUFF的袭击,如果瞎子没有来gank我们就清完红BUFF后,清理石头人,考虑去上路蹲一波,如果我方的兵线过于靠前,我们可以通过我方塔下进行绕草丛进行反蹲,如果我方兵线过于塔下,可以考虑从三角草丛进行尝试gank如果我们出了三角草并来到了河道草丛,对面没有什么反应,可以肯定他没有插眼,给我们的上单信号,同时我们上前进行gank,在gank时先不要急忙的使用E或W,慢慢的走向对方的上单,并使用Q技能进行输出被减速,如果这时对面交出闪现,我们可以利用E接近并且利用W减速,在平A并等到第二次Q的刷新,就可以轻松的带走了,这时如果我们身上的血量还不错,可以考虑再去刷完石头人,刷完石头人后,我们就可以回家补充装备,在拿到一血后,我们经济就很不错了,回家补出蛋刀的合成件,补充完毕后,当然也需要带两瓶红或者三瓶这样的,来到野区,我们打完三狼,还有大鬼后,看一下中下路的情况,如果中下路比较稳定,我们再去F4收完,收完F4后,考虑在中路蹲一波,我们叫队友上前去演,如果队友演的不错,我相信时机就出来了,在对方靠近我们可以E到对方的时候,我们就EWQ这样的连招甩上去,这样一套伤害下来,几乎对面的血量就见底了,残血的人头可以让给我方的中单了,当然被我们拿到也不错哦,在成功的中路gank一波后,可以去下路在进行一波带节奏,我们走河道,如果来到下路河道草丛,对面进行了撤退,我们考虑返回后,通过对方野区来到对方的三角草丛,这时对方没有撤退的意思,我们可以给下路双人组信号了,慢慢的我们走出去,下路双人组也开始跟进被输出了,这时我们W减速对面,当然能留住一个是一个,如果对面交出闪现,我们在利用E接近,并给上Q技能的输出,很容易的配合下路双人组轻松带走对面,如果对面兵线过前的话,带走的不是一个而是两个咯。在带起下路双人组后,我们回家后就可以出到蛋刀这样的装备,同时来到野区清野完后,需要机会到需要我们支援的路去按照套路gank就可以了,慢慢的节奏就会被我们带起来了。
8团战思路
卡兹克的团战思路很简单,我们往往做到的就是团战的收割,当然在装备的支撑情况下,可以扮演一个突进刺客去秒杀对面的后排,在团战开启前我们不要上前去利用W这样的技能去消耗,这样没有什么意义,对面的前排英雄很是可以承受的了你的W伤害的,在这样的来会poke后,团战的暴发率会慢慢的提升,当团战拉开帷幕后,我们先不要激进的上前输出,看准时机,如果对面的坦克或者控制英雄都交出自己的控制技能后,并且对面的保护后排英雄注意力全部集中在团战后,我们就可以使用大招的潜行到对面的后排位置,使用QW这样的伤害,并附带几次平A在Q,并在最后给出E技能来输出秒掉对方,对面发现你已经干死对面的后排时,会转眼集火来打你,不用着急我们可以利用E技能来逃离对面的围剿,在我们逃离围剿后,团战还在继续,在找到机会去输出,这时的团战天平已经偏向我们这边,对面没有后排的输出后,很难取得团战的胜利,在对面残血后,我们就可以考虑上前去做到我们收割机的一面了,使用QWE收割一个后,可以立即刷新E技能在进行收割,当然要选准可以击杀的英雄,不要看见对面坦克比较近就大胆的E上去,在队友没有跟上的话,很容易对面的坦克配合对面的AD输出英雄轻松的可以把你带走了,在收割的途中我们需要注意队友的脚步,不要过于激进的一个人去收割对面的残血,很容易被反杀的,在做到收割节奏完毕后,我们的团战胜利就来临了。
9结束语
卡兹克历经几个版本的消弱,并没有真真的不可上场面,他的能力还是非常的全面,所以大家可以考虑的去尝试体验怎么去玩好卡兹克,其实卡兹克打野非常的给力。
问题一:英雄联盟螳螂如何连跳在空中Q 这不仅要手速还要,天时地利,在空中q就不说了,要有一群残血在你面前,空中q死刷新e,在直接e在q死在e就是这样
问题二:LOL螳螂蜻蜓点水二连跳怎么操作 那个要求手速和自信回头,但这个像小炮W机制一样,在保证敌人死的情况下先跳,然后中途敌人死了,你有助攻或是你杀的,技能刷新就可以再跳了
问题三:英雄联盟螳螂怎么可以杀人连跳几下 螳螂升级可以进化,进化E技能。然后尽量让每次E都能造成击杀或者助攻,那么E就刷新了
问题四:螳螂如何能实现空中连跳 螳螂到61116级大招都可以进化,如果进化的是跳的技能,每次助攻或者击杀都可以刷新跳的冷却时间,如果没有助攻或者击杀是无法连跳的
问题五:英雄联盟螳螂怎么连跳 二连跳的前提是你第一次跳在空中是有击杀或者有助攻才会刷新e(进化过),才能再次跳
二连跳的前提是你第一次跳在空中是有击杀或者有助攻才会刷新e(进化过),才能再次跳
二连跳的前提是你第一次跳在空中是有击杀或者有助攻才会刷新e(进化过),才能再次跳
二连跳的前提是你第一次跳在空中是有击杀或者有助攻才会刷新e(进化过),才能再次跳
二连跳的前提是你第一次跳在空中是有击杀或者有助攻才会刷新e(进化过),才能再次跳
问题六:lol螳螂怎么空中二连跳 二连跳的前提是你第一次跳在空中是有击杀或者有助攻才会刷新e(进化过),才能再次跳
问题七:LOL螳螂飞天2连跳怎么跳 学了大招后,进化翅膀,进化后,就是杀死一个,就刷新一次飞的技能,你就飞过去,q死,马上按飞继续飞走,希望被采纳
问题八:lol螳螂连招怎么放 LOL螳螂连跳技巧视频 是说蜻蜓点水吗?在可以Q死一个人的时候往他后面用E 然后再空中Q死他 再迅速用E 螳螂的连招除了这个都不难的 这个英雄上手还是比较简单的 但是要玩的精通就比较难 本人就是比较喜欢玩螳螂的 希望对你有所帮助
问题九:lol螳螂2连跳必须要在天空中杀死人才能2连跳吗? 落地之前能杀死人就能2连,杀不死你就完蛋了
问题十:LOLs7赛季螳螂怎么连跳 螳螂连跳的基础建立在你可以瞬间EQ秒人 瞬间按E就可以跳走了 因为 螳螂在空中 接近敌人的时候就可以触发Q了
可以,在使用E技能的同时可以施放Q技能和W技能。个人建议先进化Q,再进化E,最后看情况再最后的大招升级W技能或者R技能,如果对面有许多脆皮,那么就选择W技能,如果对面刺客型英雄较多,那么就选择升级R技能。在看到脆皮的时候,开启R大招,先不要用E技能,先过去QA,然后等对面英雄交出位移,就直接E过去再WQA,收掉人头。
我玩螳螂分2种方式,一种是做物理法师打。一种是做近战切入打。
首先说第一种,第一种 爆发一般 不过胜在消耗能力十分出众! 所以一般我会选择的是 走中单
天赋选择的是 21 0 9的加点方式 (新天赋 你可以参考ADC的天赋 我个人还是比较偏爱 21 0 9)
符文 红色物穿 **固定攻击力 蓝色固定魔抗 大精华 固定攻击力
主W 副E 一级Q 有大点大 召唤师技能 闪现 点燃
成型神装 明朗之靴(附魔看你自己喜欢) 黑色切割者饮血剑最后的轻语马莫提乌斯之噬 守护天使
螳螂的 W 在获得大招的升级之后是一个 远距离 大范围的AOE 物理伤害 在新的 护甲穿透计算模式中 装备 明朗之靴黑色切割者饮血剑最后的轻语马莫提乌斯之噬 的螳螂 一个W可以打出 十分恐怖的伤害 加上技能CD 短 在团战开始前 不停的 W ,只需命中1-2次就可以让对面的主力脆皮英雄残废掉, 消耗能力 十分可观。
同时作为物理法师的 螳螂 的E 在获得大招升级之后 伤害 以及距离也是很可观的 加上击杀刷新CD的特性 作为螳螂的 团战 后手收割 以及逃生技能都很不错。
具体玩法 我只说个大概 首先 对线 安心的补刀在没有到达11级之前螳螂的作战能力一般 优先升级W 然后是E 然后是 Q 大招 2次的 减伤逃生 或者切入 足够了 这里注意一个小细节
螳螂的 被动 在对方丢失你的视野之后是立刻刷新的 可以利用这个特性来探查对方的眼位 同时利用草丛视野 的特性在 野外作战的时候 可以反复进出草丛 刷新自己的被动。
团战, 很简单 如上面介绍的 利用W 不断消耗 在等到己方肉 切入之后 开启大招 直接扑到对面的残废 AP 或者AD 的脸上 用Q 点燃能技能秒掉 然后E 逃走 反过来用也可以 先E 在大招逃走。
现在说第二种
第二种是 半T切入 天赋 选择是 21 9 0 防御点出双抗 (你也可以参照 最新的 刀锋意志的点法,个人比较偏爱21 9 0 )
符文 红色固定攻击力 **固定护甲 蓝色成长魔抗 大精华移动速度 或者 固定攻击力
主Q 副W 一级E 有大点大 召唤师技能 闪现 虚弱/点燃/惩戒
我玩螳螂 打野我会选择移动速度的精华 上单是固定攻击力
我的上单风格偏向于稳定发育(玩刀锋意志出身)线上打的不是很强势 所以我比较喜欢闪现+虚弱 方便我逃跑 和 追杀地方的 脆皮AD
成型神装 忍者足具/水银之靴 二选一 三相之力/大冰锤二选一 马莫提乌斯之噬 守护天使狂徒铠甲最后的轻语/黑色切割者二选一
打野或者上单的螳螂定位是 团队的半T切入 他需要吸收一定的伤害 同时有需要保证足够的输出
所以不能纯肉 也不能纯输出 需要找到一个平衡点 所以具体装备需要看情况 由你自己选择。
和大多数半T切入一样你的第一目标是对面的ap ad输出 如何切入 这是一门学问,我简单的说说
首先 螳螂可以作为第一手切入 利用W 配合被动减速对到对面你要击杀的英雄第一时间E过去 同时开Q 进行输出 应为我喜欢带虚弱 所以这时候我会把虚弱套给对面对我威胁最大的人,比如说站在ADC旁边的安妮,又或者要对我放大的琴女。 如果这时候你的队友支援上来了 你能杀死对面的脆皮 那么就继续追杀 不能的话 开大撤退 拦截对面的突进 螳螂的 大是可以刷新被动的。
英雄游戏螳螂玩法给玩家介绍一下吧,中后期的收割能力也是极强的,接下来软件帝hugh会给大家介绍螳螂的玩法,有兴趣的就一起来了解下吧。
螳螂在野区利用自己的被动,单挑能力很强,前期反野有很高的收益。螳螂的机动性很高,通过助杀或者击杀可以刷新E技能,收个能力极强。有隐身,gank成功率高。
本身相对较脆,劣势局的螳螂很难发挥自己的优势,容易没有什么作为。
破甲对于螳螂很重要,螳螂由于被动的效果,基础伤害很足,提高破甲能力可以大大提高螳螂的爆发伤害。
冷却对于螳螂也是很重要的,E技能可以通过击杀或者助杀刷新,可以不用管,不过主要输出技能的Q技能对于冷却的收益很高,可以提高螳螂的持续爆发。
攻击的收益也很高,毕竟螳螂是一个刺客英雄,没有足够的攻击如何秒人呢
这套符文登场还是比较多的,电刑以及猛然冲击可以提供充足的伤害,可以更轻松的秒人。眼球收集器以及绝对专注可以提供攻击加成,增加一定的输出能力。灵光披风可以是的螳螂更快的机动到目标身边打出AQW的小爆发。
螳螂的神装可以出以上的装备,不过先后顺序还是有说法的。
出门装选择打野刀以及复用型药水,这个不用多说,用来提高刷野效率。螳螂的前期是很强势的,因此不用急着升级打野装,这样反而拖了自己的优势爆发期,第一次回家优先选择幕刃的合成路线,有额外的经济补个小鞋子。接着在中期螳螂可以继续补充幽梦、打野装以及黑切,鞋子在局面打开的情况下可以选择5速鞋,否则带抗性的鞋子也是不错的。最后可以选择复活甲增加生存能力以及输出。
螳螂使用主Q副W的技能加点,Q技能主要输出技能,W技能减速以及生命恢复都很不错,可以用来留人。E技能可以通过击杀或者助攻刷新,而且伤害不是很高,前期点一级作为机动就行了。
大招升级技能:
螳螂推荐6级大招升级Q技能,提高爆发伤害,可以更好的打出优势,到11级已经差不多开始小规模团战了,这个时候小编推荐升级E技能,E技能刷新位移可以用来收割。至于16级大招升级W还是R就看个人喜好了,R技能可以适合喜欢绕后的玩家,W技能适合侧面或者正面消耗的玩家,加点看个人喜好。
这个要求手速和自信回头,但这个像小炮W机制一样,在保证敌人死的情况下先跳,然后中途敌人死了,你有助攻或是你杀的,技能刷新就可以再跳了。
要说到英雄联盟中收割型英雄那我们就不得不提螳螂这个英雄了,螳螂线上具有超强的消耗能力,本身具不错的回复能力,而它的突进能力更是十分强力。今天小编就为大家带来螳螂——虚空掠夺者卡兹克玩法攻略,助观众老爷们季末上分!
1刷野技巧:螳螂作为当前版本的打野英雄,刷野也是有技巧的,它是依靠技能和被动刷野,此时我们就可以先把小的野怪打成一半血以下,配合W的AOE伤害建立螳螂孤立无援的被动,在利用草丛卡野怪视野打出一次被动,达到伤害最大化。
并且还能一边打一边拉野怪往自己下一个刷野的方向移动,只要不超过500码左右,野怪都不会回血,这样就能节省时间。
这里再教大家一个小技巧,如果自己的血量不是很健康,怕对面的打野来抓,自己又想把蓝或者红吃了,此时可以把野怪全都拉进草里,主要的细节就是先A一下小怪,然后往草里走,一直让野怪全都进草,之后为了避免野怪往回跑,又把自己的位置移动到靠近野怪池的一端草里,如果在觉得这样还不保险,可以在视野盲区插上一个眼。
2E闪和闪E的区别:这两种情况都是没有了大招加速,为了拉近距离击杀对方所使用的手段,但是又是两种截然不同的效果,第一点,反应时间不同,如果是闪E,敌人反应的时间就是E在空中飞行的时间,大概就是05S左右,当螳螂刚飞在空中,Q技能都还没摸到敌人,敌人早就闪现跑了。
如果换成是E闪,闪现是瞬发的,敌人反应的时间最多就是02S,当Q已经出手时,就算敌人闪现,那也来不及了。
3如何做到蜻蜓点水:分为以下两种情况,第一种是敌人在自己E的范围之内,如果敌方血量在一个Q技能就可以收割时,(这里没有绝对上限血量,只能看螳螂怎么出装。如果以十一级为例,敌方血量不能超过500。)首先用E技能起跳,将它的落点调整得越远越好,在距离敌人还有50码的距离时迅速按Q,敌方死亡瞬间E技能也就刷新了,此时一定要再次按E技能,完成点水。
如果感觉一个第一种方法对血量把握不准确,那么我们做一种最为稳妥的方法。增加对敌方的输出伤害,我们可以先释放W技能,再接EQE!但是这就有一个局限性,W技能必须作用在敌方身上,否则不能完成这套蜻蜓点水。
第二种就是敌人在自己E的局限距离,此时完成点水的成功率也比较高,因为E技能在落地瞬间对敌人也造成了伤害,加上Q技能的伤害。我们以刚十一级的螳螂为例,正常发育情况下,这套伤害就能打出700左右。
那么如何练好点水呢这是需要手速的,可以用野怪石头人为目标,首先插个眼在野怪石头人哪里,之后从野怪石头的头顶跳到另一边的墙后,在经过野怪石头人的头顶时按Q,如果石头人血量下降,那么你就成功了一步。
其次是用E技能去踩石头,记录他的血量下降多少,然后又利用局限距离的WQ作用在石头上,如果血量下降得比用E去踩,那么你也就成功了。
4出装推荐:分为两种情况:1敌方物理伤害大于法术伤害:
布甲鞋+穿透+黑切/(三项)+死亡之舞+血手+复活甲
此时螳螂的血量达到2700左右,面对孤立无援的单位,Q技能造成800左右的伤害。一套技能打下来就是1300_1400的血量,一个平A完成300左右的伤害,而敌方一个技能对螳螂造成的伤害为400左右的血量,(R不记)平A为200左右。此时的螳螂就可以收割1500血量左右的坦克。
2敌方法术伤害大于物理伤害:
水银鞋+饮魔刀+穿透+死亡之舞(九头蛇)+血手+复活甲
此时螳螂的血量为2000多一点,对于孤立无援的法坦(3000多一点的血量)加上护甲魔抗,螳螂的一个Q技能就可以打出将近900的伤害,一个平A可以打出300-400的血量,如果一套伤害上去就将近可以打出1500左右的血量!然而敌方法坦对螳螂输出一个技能才是300血量左右。(R技能不记)就算是对拼站撸,螳螂也不虚这些法坦。此时的螳螂就可以收割1800血量左右的法坦。
3技能加点与符文选择
5在没有大招保命时利用Q闪,W闪,EQ闪的击杀公式:1Q闪适合用在单体目标上,尤其在和敌人单挑或者时,自己的血量不健康了,打出第一个Q技能之后就后撤,等待第二个Q技能,此时打出第二个Q技能时瞬间闪现,之后马上接WEA进行击杀。这里就用6级的螳螂来计算伤害,Q+Q+W+E+A=1000左右的伤害,在这里有一个细节,如果用E来逃跑,那么就会少了E技能的伤害,不能保证击杀对方。而螳螂承受的伤害就是A+一个技能+A=400左右的伤害。所以螳螂在三分之一血量时能击杀一个将近千血的敌人。
W闪可以用在单体上,也可以用在群体上,但是这里我们只考虑单体,在什么情况下利用W闪呢!W弹道被小兵阻挡或者敌人有闪现逃跑时,此时利用W闪接Q,如果敌人此时闪现了,那么自己的E技能还能追上去,并且产生伤害,这就比EW闪现Q打出的伤害最高,并且EW还会被敌人闪现躲了。
EQ闪这里针对进化了E技能之后,并且是追击有队友保护的残血。
此时的击杀公式就是E技能飞到残血的头顶时,接Q,立即闪现。这里有一个细节,闪现的位置很重要,一定要闪到他的侧前方,并且是没有控制技能英雄的一方,当螳螂刚飞到残血头顶时,敌方的控制技能就已经准备出手了,在接Q的时候闪现,Q技能已经读条,是会产生伤害的。此时再接两次平A就能击杀残血,刷新E技能,逃离敌方阵营。
以上所说的这些技巧都要一定手速,可以利用河蟹或者野怪,小兵来一一练习。Q闪相对简单,但是W闪就稍微有些难度了,第一种练习,选取野怪石头作为目标,距离石头怪的距离大于W的射程,使用W闪。第二种,利用小兵,距离小于W的射程并且小于闪现的射程,使用W闪,如果W技能没有打到小兵就说明成功了!进阶版练习,利用河蟹,河蟹是走动的,此时跟在他后面,当河蟹的距离达到要求时,使用W闪,如果W没有打到河蟹说明你已经掌握了。
而EQ闪的练习就要先学会EQ,在EQ的基础上加上闪现,河蟹是最好的练习目标。
6万能单挑公式:单挑就是要在短时间内打出最高伤害。此时应该进化的就是QWR,E技能不用进化了,他伤害是最低的,满级的E伤害才是200多,而QW的伤害几乎可以达到900和400。
连招就是WRAQ,这是第一套伤害,将近1600的伤害,(R技能可以刷新被动,平A会增加额外的伤害并且有减速作用。)第二套和第三套都是RAQ。这套伤害可以打出1200左右的伤害。如果有草丛还可以利用草丛再次刷新一次被动,这样就可以打出四次被动。
参考资料
卡兹克季末上分,教你蜻蜓点水五连跳17173游戏网[引用时间2017-12-30]
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