死亡绽放和死兆星卡兹克都可以。
死亡绽放,在季中冠军赛的时候和妖姬一起出和蜘蛛一个系列的皮肤,这款皮肤的特点就是用起来很骚的感觉,手感也是一等一的。色彩也很艳丽。
死兆星系列的皮肤都很酷炫,非常迎合玩家朋友的爱好,这款皮肤给人一种酷酷的感觉,不过用的人比较少一点, 这也是一款性价比极高的皮肤。
卡兹克进化方法
虚空来袭R中,有一个被动效果:提升虚空来袭的等级,会允许卡兹克进化他的技能。从而我们知道,螳螂在6级、11级、16级的时候,一共可以获得3次进化机会,如何利用好这三次进化机会,是赢得比赛的关键。
卡兹克在每次学习大招的时候,技能上方会显示进化标志,点击一下就可以轻松进化技能了。
螳螂,是个切后排的英雄,拥有有良好的突进和群体减速,爆发强,是少数切完后排还能生存下来的,缺点是太脆,前期线上能力弱,而且非常缺蓝又是靠技能爆发的英雄。
螳螂被动,当对方看不见你的时候,你能造成额外伤害。
Q是主输出技能。
W是减速并造成伤害
E是突进并造成伤害
R主动是隐身,被动能强化技能。
强化Q能造成大量伤害
强化W能群体减速
强化E增加突进范围,当杀死目标,E技能立刻刷新,这就是为什么切了后排还能走的原因
强化R能激活隐身三次,每激活一次,Q技能就是增加额外伤害。
我谈论下自己的个人见解。
螳螂在这次修改Q技能被加强了,R进化效果减伤也被加强了,E没变,W现在自带减速但是现在W不能触发被动了。
到6级先进化W技能这是绝对的,基本上W技能没怎么变化。
后面选择就更多的看情况,进化Q技能能给你带来更大的伤害,进化E技能能增加你的逃跑追杀能力,进化R技能在大招现在大招时间免伤效果还是很客观的,但是在游戏中期打团的时候有收割有逃命技能性价比比较高,所以我推荐在11时进化E能提升自己的追杀逃命能力,到了16级可以选择进化Q或R,进化Q能能更大幅度的提升你的攻击,切后排一个EWQ绝对能打的对面脆皮花容失色,如果选择R技能也是不错的选择,你想牛头开大的效果,螳螂的大招免伤效果能和牛头媲美了,进化R技能绝对让你战场生存能力到达一个极限。
到了16级如果对面脆皮多的话我建议进化Q技能提升自己输出秒人能力用来刷新E让自己的收割能力得到提升,如果对面控多,肉多,我建议进化R技能提升自己的生存能力
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技能解析
无形威胁,被动技能
这个技能的缺点就是需要普攻才能生效吧(最早W可以触发),这个技能可以有效地使对方减速,方便你gank,初次普攻可以增加额外伤害,也是非常不错的,注意,是魔法伤害(05ap),比较鸡肋了。
品尝恐惧,快捷键:Q
卡兹克的野区单挑技能,因为在野区,随时都是触发孤立伤害,非常的高伤,中期甚至能秒掉一个坦克,短CD使得卡兹克首个能力很强。
虚空突刺,快捷键:W
螳螂的W技能是一个非常不错的消耗技能,在你飞行落地的瞬间可以释放(参考版本更新),但由于蓝量的限制,我不太推荐主升这个技能,我们还是收割为主。
跃击,快捷键:E
螳螂的E技能非常好用,强大的位移技能,伤害不高,我们也就不推荐拿来打输出,更多的将它作为一个战略位移技能,如我们可以完美的降落在对手的后方,或者斜线式跳跃以追求一个好的输出环境(以免被非指向性机能控制住),E技能进化后,我们可以第一个进化,求刷新CD,对前期的小龙团可以帮助我们收割战场。
虚空来袭,快捷键:R
R技能被大砍过,算是一个一般的技能,我们主要用它来进化其他技能,但是前期大招用来接近对手比用E技能更加具有威胁性,我们的E技能可以用来追击敌方,保证对方不会因为位移技能而风筝我们。R隐身的同时,可以刷新被动技能,所以我推荐第一下平A减速,再用Q技能。
天赋推荐
天赋有2种点法,一种是追求高伤害,选择雷霆。还有一种是高机动,风暴骑士也非常适合螳螂,个人推荐如果伤害足够,我们可以用风暴骑士来进行游击战。
我们可以不点恃强凌弱而选择赏金猎人,是因为我们足以拿到更多的人头来提高我们的输出。
符文推荐
红色:护甲穿透X9
**:固定护甲X9
蓝色:成长冷却缩减X9或者成长魔抗X9或者冷却缩减X6 成长魔抗X3
精华:攻击力X3
进化的选择
Q技能的好处,增加射程,以及大幅度提高伤害,非常诱人的选择之一,但我推荐作为第二个或者第三个进化技能。如果你打算6级开始强势入侵野区,并且能保证滚起雪球,可以第一个进化,但需要注意的是,小规模团战你进化Q技能是打不出太多伤害的,原因如下:
1螳螂本身较脆,作为收割战场的英雄,我们非常注重切入时机,包括二次切入,没有E技能的支撑,我们很可能只切入一次,就让自己失去了收割的机会
2 团战的时候,初期是没有孤立目标的,也就是说,对方具有阵型的时候我们难以下手,包括对方辅助与ADC紧密联系在一起的时候,我们需要考虑是否会被风筝,甚至反杀。
3当对手没血的时候,没有进化的E技能是难以追到逃跑中的对手。更别提用Q打出伤害
W技能更多用作与功能性减速,和一定程度上的消耗,不可以太过频繁使用,我推荐第二个或者第三个技能进化。
E技能强力推荐首选进化,非常远的飞行距离以及刷新机制,使得螳螂作为团战死神,轻松追上对手,或者是灵活的跳开,都非常强。
R技能我推荐不进化,3次隐身,我认为不如前3个技能好用,大招的隐身加速比较鸡肋,2次隐身足够。
螳螂的定位是打野,在目前版本,由于W的CD过长,且耗蓝高,我不推荐用来打其他位置,前期螳螂是很脆弱的,如同它的主题,它需要吞噬对手,来提升自己的威力。注意野区里的螳螂,前期很痛苦,我们甚至不具备反野能力,我们自己清2个野怪就会让自己濒临残血,所以我非常不推荐前期反野,我们的优势是在6级以后,我们可以多在线上找机会(如果遇到食草型,我推荐是去反一反,强势的如同盲僧或者蜘蛛还是算了吧)
出装推荐
出门装:
我推荐打野小刀,很多人喜欢护符,但前期由于CD长,以及技能伤害低,我们会平A的次数非常多。
无论是哪方buff起手,我推荐在河道处插个假眼,然后清完这一片野区,也就是说不推荐双buff 开局,一旦被反野,我们的优势期会延后,非常的痛苦,我们宁愿舍弃一个buff来换取较为安全的打野环境。清完第一个片区后,我推荐回家,将药水升级为打野药水,这样我们打野基本就是无伤了。
中期选择:
蓝色或者红色打野刀(战士附魔)+幽梦+暮刃+5速鞋
后期选择 :
如果对方水银弯刀很多,可以卖掉幽梦和暮刃换成黑切和轻语。
小技巧
E技能落在对手逃跑的后方比较有效(大招无视碰撞体积,可以穿过对手,这样很容易躲掉对方的技能);
EQ的注意事项,我们可以E技能的同时Q技能,也就是说,估算伤害足够后,我们足以用E技能飞行的途中带走对手;
R技能刷新的被动一定要用出来,方便我们留住对手;
我们切入的时机大多数在对手没有位移技能或者血量不安全,千万不要先手。
一、螳螂E起手空中连招
1、E突进,A一下打出被动伤害减速再Q(许多螳螂总是差一点血杀不死人就因为不A)AQ连招需要一定手速,A完马上Q,然后W减速,再走到敌人前面Q,有孤立无援状态基本可以杀。这是野区抓人的方式,有草丛可以进去叠被动,对面血量可以秒就E进去,血量多可以利用敌方没视野走过去,等他闪现再E(前期反野,没大招,野区单挑)
2、团战收割,等敌方控制技能交的差不多,可以E进去直接QW(可以一起释放)(有危险杀完人马上E走)或者大招隐身找位置等技能CD(三段隐身不断变换位置等CD,Q完隐身)当然特别残的直接大招隐身加速,EQEQ全部跳死还有野区单挑有大就是利用QW爆发,然后R让敌人打不到Q,冷却好了再打。技能配合。大招隐身会有被动,能A就A。
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