像素与毫米的转换
转换还需要知道另一个参数:DPI(每英寸多少点)
象素数 / DPI = 英寸数
英寸数 254 = 毫米数
对于显示设备,不管是打印机还是屏幕,都有一种通用的方法
先用GetDeviceCaps(设备句柄,LOGPIXELSX)
或者
GetDeviceCaps(设备句柄,LOGPIXELSY)获得设备每英寸的像素数
分别记为:px 和 py
一英寸等于254mm
那么毫米换算成像素的公式为
水平方向的换算: x px /254
垂直方向的换算: y py /254
像素换算为毫米 x 254 / px
在程序中这么写
MyControlHeight := 10{mm} PixelsPerInch 10 div 254;
分子和分母同乘以10,将浮点数运算转化为整数运算,效率更高
pixelme换背景颜色的方法如下
步骤一:打开软件,点击人像抠图功能,选择要抠图的。步骤二:选择要上传的,点击打开按钮。步骤三:上传后,软件会自动为进行抠图。步骤四:选择更换背景功能,点击颜色按钮,选择想要修改的背景颜色。步骤五:点击下载保存按钮,完成对背景颜色的修改。
PX为 计算机语言中的像素,若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”。但是像素的大小是会“变”的,也称为“相对长度”。越高位的像素,其拥有的色板也就越丰富,越能表达颜色的真实感。
因此px与厘米的换算是不确定的。当尺寸以像素为单位时,我们需要指定其固定的分辨率,才能将尺寸与现实中的实际尺寸相转换。
例如大多数网页制作常用分辨率为72,即每英寸像素为72,1英寸等于254厘米。那么通过换算可以得出每厘米等于28像素,比如1515厘米长度的,等于420420像素的长度。
在 iOS 系统中,图标的主要分为应用图标和系统图标两种,这两种图标所用的单位不同。
应用图标的单位是 pt(point),而系统图标的单位是 px(pixel)。
pt 是一个相对长度单位,它不是像素,而是屏幕上某个元素的物理尺寸大小。
具体来说,在 iPhone 6 上,1pt 等于约 05px 的尺寸。
因此,如果我们要设计一个 120pt x 120pt 的应用图标,在 iPhone 6 上它将会被渲染成 60px x 60px 的实际像素大小。
而 px 则是屏幕上的实际像素点数量,通常用于描述或其他视觉元素的精确大小和位置。
在 iOS 设备上,通常使用 2x 和 3x 两个倍数来表示不同屏幕密度下的像素大小。
例如,在 iPhone 6 上,由于其屏幕密度为 2x,因此每个 pt 实际上包含了 2 个 px。
总之,iOS 应用图标的单位是 pt,它代表着元素的物理尺寸大小;而系统图标的单位是 px,它代表着元素在屏幕上的实际像素大小。
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