1)如果是宽带本身的问题,首先直接联接宽带网线测试,如果是宽带的问题,联系宽带客服解决。
2)如果是路由器的问题,如果原来可以用,暂时不能用了,我自己的实践是一个是断掉路由器的电源在插上,等会看看。在有就是恢复出厂设置,从新设置就可以用了(这是在物理连接正确的前提下)。
如果总是不能解决,建议给路由器的客服打电话,他们有电话在线指导,我遇到自己不能解决的问题,咨询他们给的建议是很有用的,他们会针对你的设置或操作给出正确建议的。
3)如果关闭了无线开关开启就是了,如果是用软件连接的无线,软件不好用又经常出问题是很正常的,没有更好的方法,用路由器吧。另外就是网卡驱动没有或不合适引起的,网线接口或网线是不是有问题等。
4)如果是系统问题引起的,建议还原系统或重装。
使用系统自带的系统还原的方法:
系统自带的系统还原:“开始”/“程序”/“附件”/“系统工具”/“系统还原”,点选“恢复我的计算机到一个较早的时间”,按下一步,你会看到日期页面有深色的日期,那就是还原点,你选择后,点击下一步还原(Win78还原系统,右击计算机选属性,在右侧选系统保护,系统还原,按步骤做就是了,如果有还原软件,也可以用软件还原系统)。
一、资源文件夹之间的关系
Android开发中,UI一般会制作多种素材,根据素材的分辨率大小,放在如下几个文件夹中:
ldpi(120dpi)
mdpi(160dpi)
hdpi(240dpi)
xdpi(320dpi)
xxdpi(480dpi)
xxxdpi(640dpi)
以mdpi(160dpi)为基准
可以看出系数比例关系:075:1:15:2:3:4
二、常规的安卓手机分辨率及其dpi和density的计算
查看一下现在Android Studio自带的模拟器设备:
手机屏幕的dpi和density的计算:
以Nexus5X为例:
密度density:420/160=2625
三、资源文件的加载
很明显420dpi不属于上述文件分类中的任何一个,安卓手机分辨率千奇百怪,因此,上述文件夹不是指定具体的分辨率,而是一个范围,如ldpi(value<120dpi),mdpi(120dpi<value<160dpi),以此类推,420dpi会加载xxdpi中的资源文件
验证一下:
这里有两张
将171×171放入xxdpi中,64×64放入xdpi中,用Nexus5X进行测试,应该加载哪个文件夹中的资源呢?
结果如图:
这个到底是加载的哪个文件夹的呢,加载的是171还是64?我也不知道。那么我调换一下,将171×171放入xdpi中,64×64放入xxdpi中,如果变小了,那么证明,必然加载的是xxdpi文件夹的了。
结果如图:
四、转换公式
dp和px之间的换算:
dp=pxdensity
实际开发过程中,常规用到的转换公式是:
以dp2px为例,这里有一个小细节,根据上面的推导,return的结果应该是 (int) (values density),而结果会+05f再强转,原因是浮点型强转整型过程直接回去除小数部分,+05f相当于四舍五入的过程(小数部分大与05的+05f后会进一位),结果显得更加精确。
目前根据Android 60的预览版来看,确实系统层面没有明显的内存泄漏了,可能这也是Google敢在2015年底的Nexus 5X上使用2G内存的重要原因。
一般2G内存的手机,实际内存大概是17-18G,系统使用200-300M,这样还剩下15G左右。
那么,对于我们来说,这部分内存是否足够呢?
以我为例,我的手机后台常驻应用大概有这些:QQ,QQ轻聊版,微信,一个闹钟应用,一个绿色守护,以及众多的Google服务。这里面,微信和Google的自带应用是主要的消耗内存大户,其他几个应用对内存的占用都比较小。加起来大概是600-700M的样子。
这样一来,系统大概还能剩下700-800M的内存,是否够用?我觉得,只能用基本够用来说吧。如果要玩游戏,基本上不能避免一些后台进程被杀死……
而作为一款2500元的手机,在2015年底只给搭配2G的内存,是有点不够良心。
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