很多新学习打拳皇97的朋友,经常在平台上被对手的猴子(蔡宝健)打的屁滚尿流。因为猴子这个角色打新手,实在是太爽了。猴子行动速度极快,跳跃能力强,连招多且容易接上,而且空中打逆向之后还能够站地上接着连招。远离我们的时候,猴子攒气速度又快。整个猴子的设定,对于打击新手太爽了。由此,很多同学就被猴子虐的不要不要的。很多平常胜率一半以上的同学,遇到猴子连输十几把都有可能。
那么,对于新手来说,我们有什么办法打猴子呢。如何取胜呢?作为新手,我们没有那么熟练的连招,没有那么高超抄上下盘的能力。但是,别人飞来飞去,我们也要找到办法对付。我们举三个常用角色的例子说一说如何对付猴子。
我方是八神的情况。八神是拳皇97里面打猴子最容易的角色。为什么呢,因为八神有一个牛逼的技能,屑风。八神是一个进可攻退可守的角色。对付猴子,进攻的话,跳重手屑风和下轻脚葵花一套,角落发波,这一系列的打法可以打得猴子飞不起来。猴子主要靠穿刺和跳跃攻击,这时你压制他飞不了,他就威力顿减。但是猴子跑得快,跑到远方怎么办千万不要着急,打猴子一定要把他锁在角落。
如果猴子离我们比较远,我们不要升龙不要跳跃不要前跑,因为那样太容易被猴子穿刺或者一套大连段。我们最好用的招,就是在自己这边的角落空防跳跃,抓住时机发几个小波牵制,猴子忍不住跳过来,他打不着我们的空防。我们在下地瞬间屑风,把猴子抓到版本,连重手后轻手葵花。这样猴子又被逼在角落,就好打了。千万不要冲动大跳,猴子穿刺接一个必杀就差不多死掉了。
我方是大门的情况。打法跟大神打差不多,关键是关角落和空防。大门的小跳D打猴子有奇效,学会抓住时机。大门的下重手和3C都有一定的效果。另外大门一定要多利用兰芝山和出云投打猴子。气不要用在刚CD,经常刚不到,浪费资源。
我方是大猪的情况。除了上述要点,主要就是利用大猪的摇摇乐和空中CD。大猪打猴子,猴子费血很多,几下就打死了。
今天,我们简单说了一下如何打猴子。笔者水平有限,主要指导新手避免被猴子剃头,各位大侠有什么好的办法,麻烦在评论区写一下,以便新手菜鸟学习,不被猴子虐了!
拳皇97大门岚之山用法:
1、后下前+脚(大门反过身了)。
2、前下前+脚。后下前+重手(基本都是用这个,打血多点)。
大门五郎,日本格斗游戏《拳皇》中的角色,最初的大门五郎就是被定位为使用豪爽投掷技的柔道家。当初决定这样的设定之时,开发内部曾经有“穿着木屐格斗的感觉非常奇怪”之类的反对言论。可是开发者坚决不肯让步,才会造就了大家所看见的大门的形象:基本上不说话,连胜利的时候都是使用动作来示意。
角色特点:
大门和京一样,没有弱过。这个怪物恐怕让所有拳皇玩家茫然过吧。97已经很牛了,98威力更胜一筹。
拳脚长,威力大,对空对地都强,贴身战更狠,这是对大门的评价。铲腿似乎短一点,也只是相对而言的。轻脚不但踢得远,还必须下防,还可以接当身技,牵制对手堪称天下第一。比轻脚更远的是重拳重脚,占着身高体壮,对空对前一并打了。空中重脚对地能力超强,可以踩掉许多对空强招。
虽然大门拥有着伤害高等优势,但速度缓慢,若相对于速度快的对手必须需要玩家对大门拥有很好的驾驭能力才可将其打败。
请注意是超必杀必须爆豆才能出现你说的效果
asdasd+k或u 中招后 asd+k或u 再接dsd+k或u下面是示意图
岚之山:←↙↓↘→←↙↓↘→+B或D(一段)
续·切株返:岚之山中←↙↓↘→+B或D(二段)
根拔里投:续·切株返中→↓↘+B或D (三段)
1、按“166 436D/AD”
2、按“1646 36D/AD”,要求是中间的646要快速输入,这样可以直接跑起来。
无责任岚之山是拳皇97中的一个招式。
《拳皇97》是由日本SNK公司于1997年发行的一款街机格斗游戏。
拳皇97里的格斗队伍共分为九组,分别是:①主人公队、②饿狼传说队、③龙虎之拳队、④怒队、⑤超能力战士队、⑥新女性格斗家队、⑦金队、⑧新面孔队、⑨'97特别队。
除此之外,游戏里的格斗角色不仅局限于上述参赛队伍,另外还有个人参赛角色:八神庵、矢吹真吾,以及七个隐藏角色:94Ver京、月之夜大蛇之血发狂的庵、暗黑之中大蛇之血觉醒的莉安娜、干涸大地之社、荒狂稻光之夏尔米、炎之宿命之克里斯、大蛇(正常版本无法选择大蛇)。
“无责任岚之山”是游戏拳皇97中的一个招式。
一九九七年——众格斗家的决胜战之后,高尼兹突然出现的破坏引起了很大的回应,市民争相希望了解,当天究竟发生了什么事情。主办机构亦忙于向那次特别事件作出解释(说是由恐怖分子引起的事端)及处理善后的问题。但想不到KOF96大会的成功,不单引起了格斗潮流,更引起了数间巨大企业的兴趣,并以赞助者的名义期望举办KOF97,更渴望KOF97之声就此日渐壮大。在一遍群情汹涌下,KOF97正式落实举行了。
大会决定举办后,世界各地的武道家都会纷纷云集。而在大赛前,出现了与京有宿世姻缘的女友阿雪,并且教十分仰慕他的矢吹真吾——草薙流古武术。八神庵,莉安娜体内的邪恶力量亦随时爆发。此时,引人注目的七枷社,夏尔米,克里斯登场,这三人的真正身份竟然是大蛇的四天王,紧接而来的巨大突变,是大蛇藉三人转化为实体,以克里斯的身体构成大蛇的肉身!传说之中最强,最惊人的暗黑力量主人——大蛇OROCHI终于出现了!结果OROCHI败于三神器的京,八神及神乐的手上。八神被神乐救回神舍修养,而京却被NESTS组织生擒回去,成为复制人的元素。
623D弗兰肯必杀投,是不可靠的投机升龙对空招数,类似玛丽升龙第二段玛丽攫取。属于空头必杀,操作和玛丽也是一样的。简单说就是 前下前脚,要求快安。就是前斜下脚。落地后,克拉克把人摔倒背后时输入26C追加进攻。
旋转摇篮:←↓→+A或C ,不可防御,下段无敌。摇篮可以转四下,在第四下快结束时,输入26C,可以实现追加。这个对追加时机要求很高。过早或者过晚都会失败,不过不会出现败招。
提示一点,克拉克的很多招都是可以用26C追加的 ,要看反映速度。追加时间是难点。其实,和大门兰芝山追加差不多。
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展示五台山地区地质图,不难看出,其中的花岗质岩石广泛分布,占了全区面积的三分之一还多,但其中的绝大部分花岗质岩体。如北台—车厂岩体、峨口、石佛、兰芝山岩体,貌似侵入接触,但前人的研究成果(白瑾,1986;田永清,1991)均给出了一致的结论,它们是绿岩前或同绿岩期的深成岩体,与绿岩层为断层接触。但在阳坡道地区,可见北台—车厂岩体的岩枝侵入柏枝岩组地层,并有矽卡岩化现象。因此,岩体与地层之间的关系值得进一步研究。
而作为同构造期或构造期后的花岗质侵入岩,区内代表性的有王家会片麻状花岗岩体、独峪花岗岩体、光明寺斜长花岗岩体,其岩体形态或呈长的椭圆状(王家会岩体),或呈长的条带状(光明寺岩体),长轴与区域构造线方向一致。其与围岩的侵入接触关系明显,常常可以见到围岩捕掳体存在。此外还有一些大的花岗岩体如莲花山岩体、凤凰山岩体、大洼梁岩体等,往往呈岩株产出,为构造期后的深成岩体,属于吕梁期的产物,其形态往往为等轴状,与围岩侵入接触关系清楚。
需要指出的是近年来大量的野外地质调查及综合研究表明,对于绿岩带金矿化来说,以上所谓的超镁铁质、镁铁质、花岗质侵入岩,在五台山区并未显示出与区域金矿化的密切相关性,这一点与国外绿岩带相类似,而往往为人们所熟知的晚期长英质浅成相侵入岩对金矿的重要控制作用,由于在区内所识别出的这类侵入体很少,且控矿特征不显著而显得苍白无力。这一点正是五台山区绿岩带以及它的金矿化的区域特征之一。至于燕山期超浅成相侵入体与金的关系,在区内则是有目共睹,但它属于后期岩浆成矿阶段,对于条带状铁建造型金矿来说,其影响力则微乎其微。
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