623D弗兰肯必杀投,是不可靠的投机升龙对空招数,类似玛丽升龙第二段玛丽攫取。属于空头必杀,操作和玛丽也是一样的。简单说就是 前下前脚,要求快安。就是前斜下脚。落地后,克拉克把人摔倒背后时输入26C追加进攻。
旋转摇篮:←↓→+A或C ,不可防御,下段无敌。摇篮可以转四下,在第四下快结束时,输入26C,可以实现追加。这个对追加时机要求很高。过早或者过晚都会失败,不过不会出现败招。
提示一点,克拉克的很多招都是可以用26C追加的 ,要看反映速度。追加时间是难点。其实,和大门兰芝山追加差不多。
欢迎追问
1、按“166 436D/AD”
2、按“1646 36D/AD”,要求是中间的646要快速输入,这样可以直接跑起来。
无责任岚之山是拳皇97中的一个招式。
《拳皇97》是由日本SNK公司于1997年发行的一款街机格斗游戏。
拳皇97里的格斗队伍共分为九组,分别是:①主人公队、②饿狼传说队、③龙虎之拳队、④怒队、⑤超能力战士队、⑥新女性格斗家队、⑦金队、⑧新面孔队、⑨'97特别队。
除此之外,游戏里的格斗角色不仅局限于上述参赛队伍,另外还有个人参赛角色:八神庵、矢吹真吾,以及七个隐藏角色:94Ver京、月之夜大蛇之血发狂的庵、暗黑之中大蛇之血觉醒的莉安娜、干涸大地之社、荒狂稻光之夏尔米、炎之宿命之克里斯、大蛇(正常版本无法选择大蛇)。
拳皇97大门岚之山用法:
1、后下前+脚(大门反过身了)。
2、前下前+脚。后下前+重手(基本都是用这个,打血多点)。
大门五郎,日本格斗游戏《拳皇》中的角色,最初的大门五郎就是被定位为使用豪爽投掷技的柔道家。当初决定这样的设定之时,开发内部曾经有“穿着木屐格斗的感觉非常奇怪”之类的反对言论。可是开发者坚决不肯让步,才会造就了大家所看见的大门的形象:基本上不说话,连胜利的时候都是使用动作来示意。
角色特点:
大门和京一样,没有弱过。这个怪物恐怕让所有拳皇玩家茫然过吧。97已经很牛了,98威力更胜一筹。
拳脚长,威力大,对空对地都强,贴身战更狠,这是对大门的评价。铲腿似乎短一点,也只是相对而言的。轻脚不但踢得远,还必须下防,还可以接当身技,牵制对手堪称天下第一。比轻脚更远的是重拳重脚,占着身高体壮,对空对前一并打了。空中重脚对地能力超强,可以踩掉许多对空强招。
虽然大门拥有着伤害高等优势,但速度缓慢,若相对于速度快的对手必须需要玩家对大门拥有很好的驾驭能力才可将其打败。
我约战25级左右实力,主力八神、猪、猴,我来回答你吧
先说龙二,龙二是一个很强的角色,优点很多,什么一套死的连招,什么无责任涨气、抽鞭子不可空防。。。等等等等
龙二之所以用的人少,是因为他有几个短板
短板1
稳定性和穿透性没八神高,假如两个水平相同的顶级玩家打长局,八神胜率可达52 龙二胜率只占48
你想啊,两个顶级高手抢长局,几小局磨合下来,双方对各自套路了解了,就都卡着安全距离开始拼稳定了,这时如果概率相同,你龙二抓个指令投,肩膀磕一下才多少血,我八神抓一下,轻则鬼步葵花打晕值,重则接必杀。。。
短板2
龙二上手比八神难,套路以中段牵制为主,相比较八神,套路就显得单一,玩到后期,操作意识也比八神难掌控 ,说白了,和八神比,有点吃苦不讨好的感觉
短板3
龙二怕千鹤,被大门抓兰芝山会多扣一个BUG震血量,被玛丽非版边抱抓会多扣BUG夹血量,而八神就没有这些困扰,相反,八神克制玛丽,很多情况下八神打这三人还有无敌波 ,这就是为什么龙二穿透性没八神高的原因
肯定有人会说,既然八神跟龙二都厉害,为什么不两个都选?
对于顶尖高手,这个 游戏 最最最基本的理论就是: 三个人物稳定 互相传气,才是王道,龙二和八神都不接队友能量豆,都只能冲头,只能二选一
这就好比斗地主,大王跟小王只能选一张,人们自然愿意选大王八神,而龙二就是那张小王
当年有很多“龙鹤八”组合,后来这些玩家都渐渐放弃龙二,选择练大猪,大门、或者玛丽
这个 游戏 有个很赖皮的角色,她叫神乐千鹤,为什么说赖皮,因为只要没有能量豆,任何角色都不好打千鹤,尤其千鹤对千鹤,谁气多谁优势大,你八神跟龙二都选,总有一个排在后面没气上场,对手千鹤有气上场,你说,你怎么玩?
假如龙二继承资源,他觉对妥妥的热门角色
龙二说完了,再说猴子,我是猴粉,一直拿猴子当主力的玩家,要是慢慢解释猴子这人物,估计一千字都说不完,简单说下吧
猴子如果想玩好,个人感觉必须得和“八猪”组合,或者跟“八鹤”组合 。除这两个组合外,跟其他任何角色组队,都不会真正发挥出猴子真实力
我有一个二线顶拳友,他猴子玩的特别厉害,大门也玩的特别厉害,主力“八猴门”
从表面看,他这个组合没毛病,人物之间相互传气,但时间久了我就会发现,这个组合有问题,他猴子明明有十成实力,但每次只能发挥出七成,因为猴子是一个很依靠气的角色,曝气最多的角色,很多情况下你得曝气输出,尤其打拳脚限制厉害的大猪大门,不曝气伤害太不对等了,你曝气,偷到接必杀机会 ,猴子超杀输出贼疼,一个超杀,对手这小局百分之九十废
猴子怕压制,你有气,舍得用,才方便逃跑,很多时候,猴子掌握好飞行轨迹,变线着骚扰打法很厉害,加上无责任涨气,以战养战
他猴子跟大门组合,后面有个大门,每次得照顾大门,导致猴子不喜欢曝气,不喜欢用气 ,十成实力立马掉三成,因为大门没气上场,同样难受
相信我,八猪猴,或者八猴鹤,玩好了,绝对可以和“八猪门鹤”抗衡 ,因为猴子猥琐着玩起来,超级磨对手心态 。。。。
猴子有一个天敌,那就是玛丽 ,就算三气猴子打玛丽都不好打
严格来说八神也有点克猴子,但影响不大,你有个两三气上场,是可以和八神千鹤五五开的,甚至会经常翻盘反三
很多人认为猴子没用,什么黄毅天下第一猴还不是天天被高手吊打。。。
我想说,黄毅真的才开发出猴子六成武功,他组合有问题,猴子玩法也不科学 ,当你开始走华丽路线的那一刻起,你的猴子就不会厉害到哪去
黄毅对猴厉害,其他人对猴对不过他,只好说他是天下第一猴了,其实对猴真的说明不了什么,你就会打内战,用猴子打其他“八猪门鹤”都不行,有什么用?
至于为什么猴子用的人少,那太简单了,难玩呗,操作难,要天赋,进步缓慢,受虐期太长太长了,很多人扛不住漫长的受虐期,认为这角色没前途,就放弃了 。 猴子上限很高的,而且很耐玩,很好玩
这么跟你解释,你就懂了,假如前面是吴志辉实力的八神和大猪,或者八神千鹤,后面放一个黄毅操作 华阳战术 更贱打法的猴子 。 来吧
玩猴最大最大忌讳就是: 走华丽路线,奔着秀手法秀连段去练习
反正我跟相同水平的玩家对战,猴子只要有气上场,从来都是不怕对方千鹤、大门跟八神的
各种招式不太好连贯起来,达不到原 游戏 人物设计的效果。尤其是在电脑上玩就更难操作了。你感觉呢?
使用龙二距离感要好,下重手抽鞭子需要很久才会有一定的熟练度,而且连招比较需要手法。神乐这个角色比较克制龙二,龙二如果第一的话,对方神乐第一,你会很难打。根据现在的 游戏 情况来看,八神打龙二的对策,也是比较好的。
猴子这个角色的飞翔空裂斩: (蓄) +B或D这个招式,不是单纯的给对方伤害,可以用来骗CD反,打对方方向判断失误,虚中带实,实中带虚,这个就很难了,所以需要相当高的熟练度。而且现在主流八神,大猪,神乐,大门或者玛丽。这几个角色相对来说,不怕猴子。
龙二和猴子都是五强之一,玩家少,一是组合不好搭配! 二是人物上手难度高!
一、上手难:硬件要求高、手法难、还不一定稳吃对手
龙二和猴子操作上限高,但手法难,收益低。
龙二每个招式后都可以更踢沙取消,比如撸气、下c取消,可以无责任下c压制,手速正常的情况,下c取消,对面即使ab能量闪身,依然被你打。
1、手法苛刻极度 !龙二再 举个例子:下c两点皮鞭=下c+踢沙+取消+下c+皮鞭。
而且龙二主要打牵制和诡异出招,有各种责,跑抓、下盘、打蹲防、骗ab、骗cd等。这就意味着玩家需要掌握更多的套路。
目前明确的套路:华阳的无限龟、包王的牵制、河池的进攻压制
2、对硬件要求高 ,摇杆可以,键盘不好用。
3、人物有缺陷 。龙二被千鹤压制,千鹤玩家多。
4、 猴子的手法更高,守低不稳! 意识得好,经常一点确认出必杀,但同能量的八神、千鹤没优势。而且键盘完全没法玩。
二、人物不容易组合:接气方面
目前“八猪门”、“八猪鹤”、“八鹤门”,传气顺利。龙二只能打头!以前河池还坚持玩“八神千鹤龙二”的组合,后期因为传气,守低不稳,转练大门。
再加上kyo大门、河池八神王、辉辉疯狗八神的明星效益。总结下来 ,更简单的八神打头,大门守低,更多人喜欢!
大家还是喜欢简单粗暴的不是么 _
龙猴两个角色,都是属于操作多,收益低的。
跟猪比,大量杀伤性技能,猴看必杀技,猪靠普通技,防守操作猪有操作空间,猴没有。所以收益不成正比。
龙二这个角色比较尴尬,蛇使这个技能高端局威慑比实际杀伤要大,多打起跳,然后压起身,各个普通技分的比较细,太全面导致操作起来非常别扭,有指令投,有压制,跳跃时bcd技能特征太明显,属于后发先制的角色,而且非常烧脑。
简单说,按包王思路,k的节奏,龙二拆招是无敌的,但是哈,龙二大面积面对的是八神和猪,集气的关系基本打首发,所以优势不明显,胜率比这两个角色都低。
猴没有指令投,所以不能拼地面,而且随缘穿这个比较扯,四段看着有优势,其实飞的人自己清楚,只是摸奖概率比对手高一点,防御力低,起身择错一次基本就拜了。因为没有对空和无敌技能。
按统计,承受伤害猪第一,造成伤害八神第一,大门在两者之间,神乐随着开发深入,防御差的问题太明显,同样比较,入手龙猴,天花板顶天二线
两个人物都很简单,有些人会玩,而有些人不会玩。龙二的指令其实挺简单的。
龙二,猴子,对手速,节奏,距离,把握要求很大,不好上手
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