大门怎么跑抓岚之山?

大门怎么跑抓岚之山?,第1张

问题一:拳皇1997,大门短距离跑抓岚之山怎么出招快准狠,安全 10分 97大门根本没连招,有也是伪连。另外指令投没HIT,不算在连招里 至少3HIT才叫连招

问题二:求问键盘怎么跑抓岚之山 第一式:后下前后下前+脚

第二式:(大门反过身了)后下前+脚

第三式:1前下前+脚;2后下前+重手(基本都是用这个,打血多点)

时机:每一式出完,看见大门站稳后再出第二式都行,有足够的时间。如果不会的话,不停摇圈也行

问题三:拳皇97大门五郎岚之山键盘怎么用第二三式,如何按键,怎么把握时机? 第一式:后下前后下前+脚

第二式:(大门反过身了)后下前+脚

第三式:1前下前+脚;2后下前+重手(基本都是用这个,打血多点)

时机:每一式出完,看见大门站稳后再出第二式都行,有足够的时间。如果不会的话,不停摇圈也行

问题四:大门无责任岚之山,八神无责任跑抓怎么用 97大门根本没连招,有也是伪连。另外指令投没HIT,不算在连招里 至少3HIT才叫连招

问题五:拳皇97高手请进~求助 这个简单 大门跑抓岚之山的指令是1+66+426D

也就是先拉斜下,在往前跑的同时输入正摇D

鬼步是没有气的时候246+A A要按住

问题六:拳皇97大门怎么放无责任兰芝山 第一种是 166 436D/AD,另一种是 1646 36D/AD,要求是中间的646要快速输入,这样可以直接跑起来(和玛丽那种616 C跑抓一样的原理,指令自身带有66连携,所以会跑起来)

还是这图镇楼好

你有空可以看看车神的视频 有一期讲到了各种安全指令投

问题七:拳皇97大门怎么放无责任兰芝山 第一种是 166 436D/AD,另一种是 1646 36D/AD,要求是中间的646要快速输入,这样可以直接跑起来(和玛丽那种616 C跑抓一样的原理,指令自身带有66连携,所以会跑起来)

还是这图镇楼好

你有空可以看看车神的视频 有一期讲到了各种安全指令投

问题八:无责任岚之山啥意思 拳皇97中的一个招式。

短距离的根本就不需要16166D这样不仅慢而且出招时间比较长。1

直接快速的1616(速度快一点,等你快速的1616后,你就会发现这个时候人物已经跑起来了),然后到岚之山的抓取的距离后直接按D。,。 这样别人不中百分之百出站D的。。

远距离的1616跑动起来后再快速的1616D。。

有人可能会觉得这是两段跑抓的指令,

这是两段跑抓的指令,不过如果你两次的1616衔接的够流畅,

中间就绝对不会出现停顿,跑两次的情况。(这个类似与跑动鬼削,在第一次跑动急停的时候输入1616,人物就会一直前跑)

有兴趣的可以试试。。。前提是手速一定要够快的,短距离的1616然后跑动起来,我相信很多人都可以。。。

至于长距离的就一定要靠速度跟手感了。!

问题九:拳皇97二段跑的作用 拳皇97里的二段跑其实是针对二线,一线,s级高手而言的。

对付普通玩家,二段跑几乎没有意义。

对于高手而言,由于他们的反应能力要快很多,当对手第一段跑,突然停下来时,这些高手就要猜对方停下是准备起跳还是直接出招,还是继续跑…猜对好说,猜不对……呵呵就像老k的大门,跳d接岚之山,辉辉经常中这看似很菜的招数,辉辉作为s级高手频繁中这种简单招式,其实是由于二段跑的原因,要么二段跑抓,要么突然起跳…就看对方猜中猜不中…

我约战25级左右实力,主力八神、猪、猴,我来回答你吧

先说龙二,龙二是一个很强的角色,优点很多,什么一套死的连招,什么无责任涨气、抽鞭子不可空防。。。等等等等

龙二之所以用的人少,是因为他有几个短板

短板1

稳定性和穿透性没八神高,假如两个水平相同的顶级玩家打长局,八神胜率可达52 龙二胜率只占48

你想啊,两个顶级高手抢长局,几小局磨合下来,双方对各自套路了解了,就都卡着安全距离开始拼稳定了,这时如果概率相同,你龙二抓个指令投,肩膀磕一下才多少血,我八神抓一下,轻则鬼步葵花打晕值,重则接必杀。。。

短板2

龙二上手比八神难,套路以中段牵制为主,相比较八神,套路就显得单一,玩到后期,操作意识也比八神难掌控 ,说白了,和八神比,有点吃苦不讨好的感觉

短板3

龙二怕千鹤,被大门抓兰芝山会多扣一个BUG震血量,被玛丽非版边抱抓会多扣BUG夹血量,而八神就没有这些困扰,相反,八神克制玛丽,很多情况下八神打这三人还有无敌波 ,这就是为什么龙二穿透性没八神高的原因

肯定有人会说,既然八神跟龙二都厉害,为什么不两个都选?

对于顶尖高手,这个 游戏 最最最基本的理论就是: 三个人物稳定 互相传气,才是王道,龙二和八神都不接队友能量豆,都只能冲头,只能二选一

这就好比斗地主,大王跟小王只能选一张,人们自然愿意选大王八神,而龙二就是那张小王

当年有很多“龙鹤八”组合,后来这些玩家都渐渐放弃龙二,选择练大猪,大门、或者玛丽

这个 游戏 有个很赖皮的角色,她叫神乐千鹤,为什么说赖皮,因为只要没有能量豆,任何角色都不好打千鹤,尤其千鹤对千鹤,谁气多谁优势大,你八神跟龙二都选,总有一个排在后面没气上场,对手千鹤有气上场,你说,你怎么玩?

假如龙二继承资源,他觉对妥妥的热门角色

龙二说完了,再说猴子,我是猴粉,一直拿猴子当主力的玩家,要是慢慢解释猴子这人物,估计一千字都说不完,简单说下吧

猴子如果想玩好,个人感觉必须得和“八猪”组合,或者跟“八鹤”组合 。除这两个组合外,跟其他任何角色组队,都不会真正发挥出猴子真实力

我有一个二线顶拳友,他猴子玩的特别厉害,大门也玩的特别厉害,主力“八猴门”

从表面看,他这个组合没毛病,人物之间相互传气,但时间久了我就会发现,这个组合有问题,他猴子明明有十成实力,但每次只能发挥出七成,因为猴子是一个很依靠气的角色,曝气最多的角色,很多情况下你得曝气输出,尤其打拳脚限制厉害的大猪大门,不曝气伤害太不对等了,你曝气,偷到接必杀机会 ,猴子超杀输出贼疼,一个超杀,对手这小局百分之九十废

猴子怕压制,你有气,舍得用,才方便逃跑,很多时候,猴子掌握好飞行轨迹,变线着骚扰打法很厉害,加上无责任涨气,以战养战

他猴子跟大门组合,后面有个大门,每次得照顾大门,导致猴子不喜欢曝气,不喜欢用气 ,十成实力立马掉三成,因为大门没气上场,同样难受

相信我,八猪猴,或者八猴鹤,玩好了,绝对可以和“八猪门鹤”抗衡 ,因为猴子猥琐着玩起来,超级磨对手心态 。。。。

猴子有一个天敌,那就是玛丽 ,就算三气猴子打玛丽都不好打

严格来说八神也有点克猴子,但影响不大,你有个两三气上场,是可以和八神千鹤五五开的,甚至会经常翻盘反三

很多人认为猴子没用,什么黄毅天下第一猴还不是天天被高手吊打。。。

我想说,黄毅真的才开发出猴子六成武功,他组合有问题,猴子玩法也不科学 ,当你开始走华丽路线的那一刻起,你的猴子就不会厉害到哪去

黄毅对猴厉害,其他人对猴对不过他,只好说他是天下第一猴了,其实对猴真的说明不了什么,你就会打内战,用猴子打其他“八猪门鹤”都不行,有什么用?

至于为什么猴子用的人少,那太简单了,难玩呗,操作难,要天赋,进步缓慢,受虐期太长太长了,很多人扛不住漫长的受虐期,认为这角色没前途,就放弃了 。 猴子上限很高的,而且很耐玩,很好玩

这么跟你解释,你就懂了,假如前面是吴志辉实力的八神和大猪,或者八神千鹤,后面放一个黄毅操作 华阳战术 更贱打法的猴子 。 来吧

玩猴最大最大忌讳就是: 走华丽路线,奔着秀手法秀连段去练习

反正我跟相同水平的玩家对战,猴子只要有气上场,从来都是不怕对方千鹤、大门跟八神的

各种招式不太好连贯起来,达不到原 游戏 人物设计的效果。尤其是在电脑上玩就更难操作了。你感觉呢?

使用龙二距离感要好,下重手抽鞭子需要很久才会有一定的熟练度,而且连招比较需要手法。神乐这个角色比较克制龙二,龙二如果第一的话,对方神乐第一,你会很难打。根据现在的 游戏 情况来看,八神打龙二的对策,也是比较好的。

猴子这个角色的飞翔空裂斩: (蓄) +B或D这个招式,不是单纯的给对方伤害,可以用来骗CD反,打对方方向判断失误,虚中带实,实中带虚,这个就很难了,所以需要相当高的熟练度。而且现在主流八神,大猪,神乐,大门或者玛丽。这几个角色相对来说,不怕猴子。

龙二和猴子都是五强之一,玩家少,一是组合不好搭配! 二是人物上手难度高!

一、上手难:硬件要求高、手法难、还不一定稳吃对手

龙二和猴子操作上限高,但手法难,收益低。

龙二每个招式后都可以更踢沙取消,比如撸气、下c取消,可以无责任下c压制,手速正常的情况,下c取消,对面即使ab能量闪身,依然被你打。

1、手法苛刻极度 !龙二再 举个例子:下c两点皮鞭=下c+踢沙+取消+下c+皮鞭。

而且龙二主要打牵制和诡异出招,有各种责,跑抓、下盘、打蹲防、骗ab、骗cd等。这就意味着玩家需要掌握更多的套路。

目前明确的套路:华阳的无限龟、包王的牵制、河池的进攻压制

2、对硬件要求高 ,摇杆可以,键盘不好用。

3、人物有缺陷 。龙二被千鹤压制,千鹤玩家多。

4、 猴子的手法更高,守低不稳! 意识得好,经常一点确认出必杀,但同能量的八神、千鹤没优势。而且键盘完全没法玩。

二、人物不容易组合:接气方面

目前“八猪门”、“八猪鹤”、“八鹤门”,传气顺利。龙二只能打头!以前河池还坚持玩“八神千鹤龙二”的组合,后期因为传气,守低不稳,转练大门。

再加上kyo大门、河池八神王、辉辉疯狗八神的明星效益。总结下来 ,更简单的八神打头,大门守低,更多人喜欢!

大家还是喜欢简单粗暴的不是么 _

龙猴两个角色,都是属于操作多,收益低的。

跟猪比,大量杀伤性技能,猴看必杀技,猪靠普通技,防守操作猪有操作空间,猴没有。所以收益不成正比。

龙二这个角色比较尴尬,蛇使这个技能高端局威慑比实际杀伤要大,多打起跳,然后压起身,各个普通技分的比较细,太全面导致操作起来非常别扭,有指令投,有压制,跳跃时bcd技能特征太明显,属于后发先制的角色,而且非常烧脑。

简单说,按包王思路,k的节奏,龙二拆招是无敌的,但是哈,龙二大面积面对的是八神和猪,集气的关系基本打首发,所以优势不明显,胜率比这两个角色都低。

猴没有指令投,所以不能拼地面,而且随缘穿这个比较扯,四段看着有优势,其实飞的人自己清楚,只是摸奖概率比对手高一点,防御力低,起身择错一次基本就拜了。因为没有对空和无敌技能。

按统计,承受伤害猪第一,造成伤害八神第一,大门在两者之间,神乐随着开发深入,防御差的问题太明显,同样比较,入手龙猴,天花板顶天二线

两个人物都很简单,有些人会玩,而有些人不会玩。龙二的指令其实挺简单的。

龙二,猴子,对手速,节奏,距离,把握要求很大,不好上手

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