你好。
这个游戏中1P和2P的区别就是人物在开场时,在左边还是右边的问题。这个问题对于一个拳皇老鸟来说,根本不是问题。
还有就是1P和2P在选人的时候,如果选的是同一个人的话,人物的衣服颜色也是不同的。
我约战25级左右实力,主力八神、猪、猴,我来回答你吧
先说龙二,龙二是一个很强的角色,优点很多,什么一套死的连招,什么无责任涨气、抽鞭子不可空防。。。等等等等
龙二之所以用的人少,是因为他有几个短板
短板1
稳定性和穿透性没八神高,假如两个水平相同的顶级玩家打长局,八神胜率可达52 龙二胜率只占48
你想啊,两个顶级高手抢长局,几小局磨合下来,双方对各自套路了解了,就都卡着安全距离开始拼稳定了,这时如果概率相同,你龙二抓个指令投,肩膀磕一下才多少血,我八神抓一下,轻则鬼步葵花打晕值,重则接必杀。。。
短板2
龙二上手比八神难,套路以中段牵制为主,相比较八神,套路就显得单一,玩到后期,操作意识也比八神难掌控 ,说白了,和八神比,有点吃苦不讨好的感觉
短板3
龙二怕千鹤,被大门抓兰芝山会多扣一个BUG震血量,被玛丽非版边抱抓会多扣BUG夹血量,而八神就没有这些困扰,相反,八神克制玛丽,很多情况下八神打这三人还有无敌波 ,这就是为什么龙二穿透性没八神高的原因
肯定有人会说,既然八神跟龙二都厉害,为什么不两个都选?
对于顶尖高手,这个 游戏 最最最基本的理论就是: 三个人物稳定 互相传气,才是王道,龙二和八神都不接队友能量豆,都只能冲头,只能二选一
这就好比斗地主,大王跟小王只能选一张,人们自然愿意选大王八神,而龙二就是那张小王
当年有很多“龙鹤八”组合,后来这些玩家都渐渐放弃龙二,选择练大猪,大门、或者玛丽
这个 游戏 有个很赖皮的角色,她叫神乐千鹤,为什么说赖皮,因为只要没有能量豆,任何角色都不好打千鹤,尤其千鹤对千鹤,谁气多谁优势大,你八神跟龙二都选,总有一个排在后面没气上场,对手千鹤有气上场,你说,你怎么玩?
假如龙二继承资源,他觉对妥妥的热门角色
龙二说完了,再说猴子,我是猴粉,一直拿猴子当主力的玩家,要是慢慢解释猴子这人物,估计一千字都说不完,简单说下吧
猴子如果想玩好,个人感觉必须得和“八猪”组合,或者跟“八鹤”组合 。除这两个组合外,跟其他任何角色组队,都不会真正发挥出猴子真实力
我有一个二线顶拳友,他猴子玩的特别厉害,大门也玩的特别厉害,主力“八猴门”
从表面看,他这个组合没毛病,人物之间相互传气,但时间久了我就会发现,这个组合有问题,他猴子明明有十成实力,但每次只能发挥出七成,因为猴子是一个很依靠气的角色,曝气最多的角色,很多情况下你得曝气输出,尤其打拳脚限制厉害的大猪大门,不曝气伤害太不对等了,你曝气,偷到接必杀机会 ,猴子超杀输出贼疼,一个超杀,对手这小局百分之九十废
猴子怕压制,你有气,舍得用,才方便逃跑,很多时候,猴子掌握好飞行轨迹,变线着骚扰打法很厉害,加上无责任涨气,以战养战
他猴子跟大门组合,后面有个大门,每次得照顾大门,导致猴子不喜欢曝气,不喜欢用气 ,十成实力立马掉三成,因为大门没气上场,同样难受
相信我,八猪猴,或者八猴鹤,玩好了,绝对可以和“八猪门鹤”抗衡 ,因为猴子猥琐着玩起来,超级磨对手心态 。。。。
猴子有一个天敌,那就是玛丽 ,就算三气猴子打玛丽都不好打
严格来说八神也有点克猴子,但影响不大,你有个两三气上场,是可以和八神千鹤五五开的,甚至会经常翻盘反三
很多人认为猴子没用,什么黄毅天下第一猴还不是天天被高手吊打。。。
我想说,黄毅真的才开发出猴子六成武功,他组合有问题,猴子玩法也不科学 ,当你开始走华丽路线的那一刻起,你的猴子就不会厉害到哪去
黄毅对猴厉害,其他人对猴对不过他,只好说他是天下第一猴了,其实对猴真的说明不了什么,你就会打内战,用猴子打其他“八猪门鹤”都不行,有什么用?
至于为什么猴子用的人少,那太简单了,难玩呗,操作难,要天赋,进步缓慢,受虐期太长太长了,很多人扛不住漫长的受虐期,认为这角色没前途,就放弃了 。 猴子上限很高的,而且很耐玩,很好玩
这么跟你解释,你就懂了,假如前面是吴志辉实力的八神和大猪,或者八神千鹤,后面放一个黄毅操作 华阳战术 更贱打法的猴子 。 来吧
玩猴最大最大忌讳就是: 走华丽路线,奔着秀手法秀连段去练习
反正我跟相同水平的玩家对战,猴子只要有气上场,从来都是不怕对方千鹤、大门跟八神的
各种招式不太好连贯起来,达不到原 游戏 人物设计的效果。尤其是在电脑上玩就更难操作了。你感觉呢?
使用龙二距离感要好,下重手抽鞭子需要很久才会有一定的熟练度,而且连招比较需要手法。神乐这个角色比较克制龙二,龙二如果第一的话,对方神乐第一,你会很难打。根据现在的 游戏 情况来看,八神打龙二的对策,也是比较好的。
猴子这个角色的飞翔空裂斩: (蓄) +B或D这个招式,不是单纯的给对方伤害,可以用来骗CD反,打对方方向判断失误,虚中带实,实中带虚,这个就很难了,所以需要相当高的熟练度。而且现在主流八神,大猪,神乐,大门或者玛丽。这几个角色相对来说,不怕猴子。
龙二和猴子都是五强之一,玩家少,一是组合不好搭配! 二是人物上手难度高!
一、上手难:硬件要求高、手法难、还不一定稳吃对手
龙二和猴子操作上限高,但手法难,收益低。
龙二每个招式后都可以更踢沙取消,比如撸气、下c取消,可以无责任下c压制,手速正常的情况,下c取消,对面即使ab能量闪身,依然被你打。
1、手法苛刻极度 !龙二再 举个例子:下c两点皮鞭=下c+踢沙+取消+下c+皮鞭。
而且龙二主要打牵制和诡异出招,有各种责,跑抓、下盘、打蹲防、骗ab、骗cd等。这就意味着玩家需要掌握更多的套路。
目前明确的套路:华阳的无限龟、包王的牵制、河池的进攻压制
2、对硬件要求高 ,摇杆可以,键盘不好用。
3、人物有缺陷 。龙二被千鹤压制,千鹤玩家多。
4、 猴子的手法更高,守低不稳! 意识得好,经常一点确认出必杀,但同能量的八神、千鹤没优势。而且键盘完全没法玩。
二、人物不容易组合:接气方面
目前“八猪门”、“八猪鹤”、“八鹤门”,传气顺利。龙二只能打头!以前河池还坚持玩“八神千鹤龙二”的组合,后期因为传气,守低不稳,转练大门。
再加上kyo大门、河池八神王、辉辉疯狗八神的明星效益。总结下来 ,更简单的八神打头,大门守低,更多人喜欢!
大家还是喜欢简单粗暴的不是么 _
龙猴两个角色,都是属于操作多,收益低的。
跟猪比,大量杀伤性技能,猴看必杀技,猪靠普通技,防守操作猪有操作空间,猴没有。所以收益不成正比。
龙二这个角色比较尴尬,蛇使这个技能高端局威慑比实际杀伤要大,多打起跳,然后压起身,各个普通技分的比较细,太全面导致操作起来非常别扭,有指令投,有压制,跳跃时bcd技能特征太明显,属于后发先制的角色,而且非常烧脑。
简单说,按包王思路,k的节奏,龙二拆招是无敌的,但是哈,龙二大面积面对的是八神和猪,集气的关系基本打首发,所以优势不明显,胜率比这两个角色都低。
猴没有指令投,所以不能拼地面,而且随缘穿这个比较扯,四段看着有优势,其实飞的人自己清楚,只是摸奖概率比对手高一点,防御力低,起身择错一次基本就拜了。因为没有对空和无敌技能。
按统计,承受伤害猪第一,造成伤害八神第一,大门在两者之间,神乐随着开发深入,防御差的问题太明显,同样比较,入手龙猴,天花板顶天二线
两个人物都很简单,有些人会玩,而有些人不会玩。龙二的指令其实挺简单的。
龙二,猴子,对手速,节奏,距离,把握要求很大,不好上手
指令投的强势体现在三个方面,首先是距离,以大猪的摇摇乐,玛丽后摔,克拉克的霍里亚,这三个是距离的代表。然后是速度,以八神的屑风,七枷社的摇摇乐,夏尔米的抓人为代表。最后就是判定,97里的指令投,判定最高的是大猪摇摇乐,其次是克拉克的霍里亚,之后是玛丽的后摔。结合起来说同时进行指令投,只有大猪的摇摇乐是无敌的,前后两个帧都是大猪抓人,然后是玛丽,后抓一个帧也是玛丽抓人,其他的相差不大,同时抓,大部分都是换身位。其中玛丽抓大猪,有种特别的情况,就是同时卡帧了,然后大猪判赢,但是甩来甩去特别卡,速度贼慢,摇摇乐甩来甩去的时候玛丽第四下可以AB闪身跑掉,这个bug早期在游戏机房经常看到,现在网站很少能遇到,不知道为啥。
很多新学习打拳皇97的朋友,经常在平台上被对手的猴子(蔡宝健)打的屁滚尿流。因为猴子这个角色打新手,实在是太爽了。猴子行动速度极快,跳跃能力强,连招多且容易接上,而且空中打逆向之后还能够站地上接着连招。远离我们的时候,猴子攒气速度又快。整个猴子的设定,对于打击新手太爽了。由此,很多同学就被猴子虐的不要不要的。很多平常胜率一半以上的同学,遇到猴子连输十几把都有可能。
那么,对于新手来说,我们有什么办法打猴子呢。如何取胜呢?作为新手,我们没有那么熟练的连招,没有那么高超抄上下盘的能力。但是,别人飞来飞去,我们也要找到办法对付。我们举三个常用角色的例子说一说如何对付猴子。
我方是八神的情况。八神是拳皇97里面打猴子最容易的角色。为什么呢,因为八神有一个牛逼的技能,屑风。八神是一个进可攻退可守的角色。对付猴子,进攻的话,跳重手屑风和下轻脚葵花一套,角落发波,这一系列的打法可以打得猴子飞不起来。猴子主要靠穿刺和跳跃攻击,这时你压制他飞不了,他就威力顿减。但是猴子跑得快,跑到远方怎么办千万不要着急,打猴子一定要把他锁在角落。
如果猴子离我们比较远,我们不要升龙不要跳跃不要前跑,因为那样太容易被猴子穿刺或者一套大连段。我们最好用的招,就是在自己这边的角落空防跳跃,抓住时机发几个小波牵制,猴子忍不住跳过来,他打不着我们的空防。我们在下地瞬间屑风,把猴子抓到版本,连重手后轻手葵花。这样猴子又被逼在角落,就好打了。千万不要冲动大跳,猴子穿刺接一个必杀就差不多死掉了。
我方是大门的情况。打法跟大神打差不多,关键是关角落和空防。大门的小跳D打猴子有奇效,学会抓住时机。大门的下重手和3C都有一定的效果。另外大门一定要多利用兰芝山和出云投打猴子。气不要用在刚CD,经常刚不到,浪费资源。
我方是大猪的情况。除了上述要点,主要就是利用大猪的摇摇乐和空中CD。大猪打猴子,猴子费血很多,几下就打死了。
今天,我们简单说了一下如何打猴子。笔者水平有限,主要指导新手避免被猴子剃头,各位大侠有什么好的办法,麻烦在评论区写一下,以便新手菜鸟学习,不被猴子虐了!
和所有典型太古宙绿岩带一样,花岗质岩石也是五台山-恒山花岗岩-绿岩地体的重要组成部分,其分布面积在50%以上(图1-19)。它们是不同时期、不同来源和不同成因的综合体,是绿岩带不同演化阶段的产物。
(一)地质特征
图1-18 横切五台山-恒山花岗岩-绿岩带的综合剖面示意图
(图中褶皱的世代使用了顺序号按变形期排列。F2,3相当于WF1,F4相当于HtF1或WF2,F5相当于HtF2,F1为层内褶皱,相当于WF0,未表示在图上)
1—太古宙片麻杂岩;2—花岗片麻岩;3—眼球状片麻岩;4—片麻状花岗岩;5—板峪口组;6—金刚库组;7—庄旺组;8—文溪组/柏枝岩组;9—鸿门岩组;10—张仙堡组;11—磨河组;12—四集庄组;13—等变质分带界线;14—黑云母带;15—铁铝榴石带;16—夕线石-蓝晶石带;17—花岗岩体边界线;18—古断裂;19—褶皱轴及其期次;20—应变椭球体
尽管很清楚,在太古宙绿岩地体中花岗质岩石,特别是近来被称为TTG的英云闪长岩或奥长花岗岩成分的岩石居主导地位,并可进行一定的分类(VRMcgregor,1932,1951;CSPichamuthu,1976;DRHunter,1973),但岩石的性质是含糊的,因此在进行野外组合时多采用片麻杂岩、深成岩基和小型深成岩体等术语。
在五台山地区,武铁山等将绿岩带中前寒武纪的花岗岩分为5类:不具片麻状或片麻状构造不明显的花岗岩体、片麻状花岗岩体、片麻状复式花岗岩体、片麻状石英闪长岩体和独特的钠质花岗斑岩。田永清等(1991)则依据岩体与绿岩发育和构造演化的时间关系,将花岗质岩石分为前绿岩、同绿岩、同构造、后绿岩(后构造)、晚期等类型;同时按岩石组合特征分为杂岩(岩套、复合岩体)和岩体;然后按侵位机制或成因作进一步划分,将绿岩带中的花岗质岩石分为:前绿岩花岗-片麻杂岩,主要为TTG成分;同绿岩固体底辟杂岩,亦具有TTG组合特征;同绿岩浅成花岗岩,主要为斑状斜长花岗岩、奥长花岗岩;同构造岩浆底辟岩体,包括片麻状二长花岗岩、闪长岩等;后绿岩深成岩体,岩性为花岗岩、钠质花岗斑岩;后绿岩交代重熔花岗岩,包括斑状黑云母花岗岩和钾长花岗岩;晚期侵入体,指中生代的深成花岗岩和浅成斑岩。但由于对花岗岩的成因以及它们与绿岩之间的关系还存在各种不同的认识,故不宜作过细的划分。我们在这里依据花岗质岩石的同位素年龄值(主要是锆石U-Pb法测定值)和它们与绿岩的关系,将其区分为前绿岩(构造前)、同构造和后构造等类型,然后再按岩石组合或岩性进行细分,可分为TTG杂岩(片麻杂岩)、片麻状花岗岩、石英闪长岩-英云闪长岩、花岗岩、闪长岩等(图1-19)。与KCCondie(1981)的简要分类相比,片麻杂岩是一致的,岩基则较少,只有恒山地区义兴寨-灵丘石英闪长-英云闪长岩的规模可达1000km2,和一部分片麻杂岩(如阜平花岗岩类、恒山花岗岩类)称得上岩基外,其余都是面积在100km2以下的小型深成侵入体。
图1-19 五台山-恒山花岗岩-绿岩带中花岗质岩石分布略图
1—第四系覆盖区;2—五台期绿岩(a)及其后的表壳岩层(b);3—阜平期陆块;4—中生代花岗质岩石;5—绿岩后构造花岗岩(16~21Ga);6—绿岩同构造闪长岩(23Ga士);7—绿岩同构造片麻花岗岩(23Ga±);8—绿岩同构造TTG岩石(25~26Ga);9—绿岩同构造石英闪长-英云闪长岩(25Ga士);10—前绿岩(构造前)TTG杂岩(>25Ga);11—同位素年龄取样点及编号:(1)2560Ma;(2)2483~2507Ma;(3)2521Ma;(4)3036Ma;(5)2500Ma;(6)2500Ma;(7)2510Ma;(8)2514Ma;(9)2374Ma;(10)2245Ma;(11)2130Ma;(12)1517Ma;(13)2549Ma;(14)2607Ma;12—晚期断裂。图中注记:H1—恒山杂岩(林场TTG);H2—(W)恒山杂岩(温庄岩体);H2—(Y)恒山杂岩(义兴寨岩体);H2—(L)恒山杂岩(灵丘岩体);B—北台-智存沟TTG;D—大寨口TTG;G—光明寺岩体;S—石佛岩体;L—兰芝山岩体;F—阜平TTG杂岩;U—楼房底花岗岩;E—峨口花岗岩;J—豹家沟花岗岩;Q—独峪岩体;W—王家会岩体;P—平型关岩体;A—大洼梁岩体;H—莲花山岩体
1片麻杂岩
或称花岗-片麻杂岩,是绿岩带中花岗质岩石的主要部分(占70%~80%)。这类岩体规模较大,多在200km2以上,阜平花岗-片麻杂岩和恒山TTG杂岩的面积可达1000km2。它们与绿岩带的关系微妙,在绝大部分地区表现为以韧性剪切带与绿岩层底部接触,如与恒山杂岩、阜平杂岩;有的位于绿岩层中,亦为韧性剪切接触关系,但界面参与绿岩褶皱,如北台-智存沟岩体;有时则呈带状产于绿岩层内部,如石佛岩体、楼房底岩体。产于绿岩层中的花岗质岩石与绿岩的侵入关系也不明显。
片麻杂岩的成分属TTG类型(图1-20A、B)是复合岩体,但各岩类之间没有明确的界线,钾质花岗岩和钠质花岗岩之间呈混合交代的过渡关系。片麻杂岩具有较强烈的片理化,有时形成典型的条带状构造(图版Ⅲ-4),条带宽度从02cm至数十厘米不等,主要由长英质成分和镁铁质成分分凝而成。在英云闪长岩-奥长花岗岩中,可见较多的基性包体(图版Ⅲ-5),通常划归双峰式组合。在变形较弱的部分条带不明显,仅具片麻状叶理。多数岩石遭受强烈的深层次构造变形,除了表现出难以区分期次的柔流褶皱外,还表现出强烈韧性剪切的眼球状构造(图版Ⅲ-6)和S-C面理。
图1-20 花岗质岩石的An-Ab-Or图解
(据OConnor,1965)
A—基底杂岩(阜平、垣山、北台、豹家沟等);B—同构造片麻杂岩(兰芝山、石佛、峨口等);C—石英闪长岩-英云闪长岩基(灵丘-义兴寨);D—同构造小型侵入体(×独峪;虚线为王家会,实践为光明寺);E—后构造小型侵入体(×大洼梁;+莲花山;·凤凰山);F—后构造交代花岗岩(平型关)(除阜平杂岩数据引自王凯怡、垣山杂岩及义兴寨部分数据来自王仁民等外,其余数据均来自山西省区调队和山西省地质科学研究所)
片麻杂岩普遍地具不同程度的混合岩化,早期以硅质分异交代为主,脉体与基体呈整合关系;而晚期则以钾质贯入交代为主,交代作用强烈者形成钾质花岗岩。花岗伟晶岩的出现与晚期混合岩化的程度相一致,为混合交代的产物。
片麻杂岩的构造研究表明,它们具有比绿岩带更为复杂的构造变形历史,以及较深层次的变形特征。它们至少经历了3期以上的褶皱作用,多期褶皱的叠加而形成平缓产状的穹隆形构造,以阜平杂岩和恒山杂岩最典型,北台岩体也较明显。片麻杂岩及其基性包体在接近绿岩的地方,不仅具有强烈的剪切变形,而且有与绿岩一致的变质程度,即绿岩为绿片岩相时,花岗岩为绿泥花岗岩,含绿泥片岩包体,表明片麻杂岩又经历了与绿岩相同的低级变质作用。
根据片麻杂岩与绿岩的关系、构造变形、包体的发育程度、岩石组合及同位素年龄值等特征,它们分属两种类型:一是基底杂岩,其成分具完整的TTG(图1-20A),主要有阜平杂岩、恒山杂岩、豹家沟岩体(五台群不整合其上,田永清等,1991),北台岩体也可能属于此,曾获3036Ma±18Ma的Pb-Pb同位素年龄值(田永清等,1991);另一类是同构造的TTG杂岩早期岩套,多呈条带状或不规则的小型侵入体()产于绿岩地层中,如石佛岩体、兰芝山岩体、峨口岩体等,它们在成分上具TTG演化性质,但缺少英云闪长岩,因而不是完整的TTG岩套(图1-20B)。这类杂岩具有2500~2560Ma的锆石U-Pb同位素年龄值。
2岩基
一般将面积大于或近于1000km2的花岗质岩体称为岩基。对于五台山-恒山地区来讲,除了产于绿岩带外部的片麻杂岩外,只有义兴寨-灵丘岩体。这是一个以石英闪长质-英云闪长质的花岗岩类复合岩体(图1-20C),和片麻杂岩一样,不同岩石类型间没有明确的界线。它们具有片麻杂岩的多数特征,并含有较多的基性包体(在温庄见有的二辉麻粒岩包体)。岩基呈近东西向展布,位于恒山绿岩带与五台山绿岩带之间,并稳定地与绿岩层底部相接触,具有典型的底辟定位特征(CRAnhaeusser,1984)。岩基的同位素年龄值为2500Ma±,属绿岩带的同构造期。
3小型深成岩体
这类岩体的共同特征是产于绿岩内部,与绿岩的侵入关系明显(图版Ⅲ-7),但规模较小(<100km2)。它们的另一特征是成分单一,如王家会和独峪岩体为二长花岗岩(图1-20D),光明寺岩体主要为奥长花岗岩,大洼梁岩体为钠质花岗斑岩等(图1-20E)。平型关岩体成分变化较大,但主要为斑状黑云母花岗岩(图1—20F)。成分的多变可能与其为重熔交代成因有关。岩体的野外产状表明,它们大多数是绿岩同构造的产物,因而具有与绿岩片理方向一致的片理及与绿岩近于整合的产状。但它们并不是同时代的侵入体,主要有两种类型:一是规模极小的整合岩体,像光明寺奥长花岗岩、双材村斑状斜长花岗岩,它们有可能是绿岩同期的浅成侵入体,同位素年龄大于2500Ma;另一类规模稍大(50~100km2),如王家会花岗岩和独峪花岗岩,具有岩浆底辟侵入性质,其中含有绿岩捕虏体,同位素年龄值在2300~2400Ma之间。这两类同构造的侵入体分布较广,是绿岩地体中较为重要的一部分。
属于绿岩后构造的花岗质岩石主要是吕梁期的产物,数量有限。其深成侵入体主要形成于吕梁运动晚期(1800~2100Ma),一般呈不整合侵入体,分散在绿岩带的不同部位,有的可侵入到滹沱群中。这类岩体规模大小不一,小者仅3km2(大洼梁岩体),大者可达110km2(凤凰山岩体),平面上近等轴状,与围岩的接触边界清楚。岩石一般不具片麻状构造或仅发育于岩体边部,且不明显。如上所述,这类小型侵入体的成分单一,除特殊的大洼梁岩体为钠质外,一般富钾,但各岩体间岩性差异明显,如莲花山为黑云母花岗岩(图版Ⅲ-8),凤凰山为角闪花岗岩等(图1-20E)。交代成因的花岗岩的形成过程较长,可以从吕梁早期的2245Ma(平型关岩体)到晚期的1800Ma士。这一类花岗岩形态各异,大小不一,以平型关花岗岩为代表,出露面积80~90km2,与围岩有清晰的边界。这类岩体的岩性富钾质,以似片麻状黑云母花岗岩为主(图1-20F),岩体中多围岩的包体,在平型关主要是文溪组和庄旺组的表壳岩-磁铁石英岩、角闪片岩、斜长片麻岩等。它们的面理与花岗岩体的边界等均与区域构造线方向一致。岩体中还穿插有细粒花岗岩脉,说明它具有多期活动性。
(二)岩石特征
按综合特征,虽然可将花岗岩类岩体划分为若干类型,但组成这些岩体的岩性则主要是英云闪长岩、奥长花岗岩、花岗闪长岩、石英闪长岩、二长花岗岩、石英二长岩、钾长花岗岩及钠质花岗斑岩等。它们的岩石学及矿物学特征均不相同,是其成因与演化的标志。
(1)英云闪长岩-奥长花岗岩 英云闪长岩和奥长花岗岩是成因相同、成分相似的岩石类型,它们均由斜长石(64%~75%及35%~48%)、石英)12%~31%及21%~40%)和黑云母(5%~10%)组成,有时含角闪石(0~10%)。奥长花岗岩中常含少量钾长石(5%~10%)。一般具中-粗粒鳞片变晶结构,个别情况下为巨斑结构,斑晶由钾长石组成。片理较发育,只在个别岩体的中部不太明显,因而常具片麻状、眼球状、条带状构造,斜长石为钠、更长石(An=5~20)到中长石(An=32~35),从英云闪长岩到奥长花岗岩,Ab/An逐渐增加。斜长石多为中粒半自形,具各类双晶,普遍有应力现象,如边部细粒化,双晶错动等。石英为他形中粒,有时略带浅蓝色,颗粒有拉长现象,长轴平行于C轴,具有不同程度的波状消光—带状消光,部分石英边部发生细粒化,甚至产生解理。变晶石英呈多边形粒状集合体,具折线状镶嵌结构,不显波状消光。钾长石含量少,属正长石到微斜长石的过渡型,内部有不同程度的格子双晶,具缝合线、蠕英等交代结构,交代斜长石等矿物,含较多的残留体,常含钠长石条带,有序度075~1。黑云母具多色性,浅黄、浅棕黄(Np),暗褐、暗棕(Ng)。副矿物按其量的多少依次为磁铁矿、锆石、磷灰石、榍石及各种金属硫化物,有时有较多的石榴子石、重晶石。
(2)花岗闪长岩 花岗闪长岩主要由钾长石(15%)、斜长石(40%~50%),石英(15%~20%)及黑云母、角闪石(15%~20%)等组成,具中—中粗粒半自形粒状变晶结构,条痕状、斑状构造,片理一般较发育。钾长石多为微斜长石、微斜条纹长石,具格子双晶,常交代包含斜长石。斜长石为半自形,An35左右,各种双晶发育,有碎裂、双晶错断等应力变形结构,石英常呈条痕状产出,长轴与片麻理一致,为不等粒石英的集合体。黑云母、角闪石多呈巨斑状作定向排列,构成岩石的片麻理。副矿物主要是磁铁矿、锆石、磷灰石、榍石、金红石及多种金属的硫化物,如黄铁矿、方铅矿等。
(3)石英闪长岩 主要由斜长石(50%~60%)、石英(15%~20%)、黑云母及角闪石(10%)组成。片麻状及块状构造。鳞片及中粗粒花岗变晶结构、变余半自形板状结构。斜长石为中更长石,An≈30。压碎结构明显,具碎裂、双晶弯曲、错位、波状消光等。有原生和变晶两类斜长石,原生长石为自形,变晶斜长石呈他形不规则状,多为细粒的集合体,平行片理分布。石英大多为变晶石英,他形,部分有压扁现象,具明显的波状消光,局部见条带状、透镜状的石英集合体,黑云母的扭折和波状消光明显。副矿物主要有磁铁矿、锆石、磷灰石、榍石、重晶石、电气石、金红石及金属硫化矿物和褐铁矿。锆石中含有黑云母包体。
(4)花岗岩-二长花岗岩-钾长花岗岩 这是富钾的一类花岗岩。它们均由钾长石(20%~40%,有时高达70%)、石英(25%~35%)、斜长石(20%~40%,有时低于10%)、黑云母及角闪石(5%~15%)组成,常含少量白云母(1%~3%)。粒度大小不等,一般为中粒不等粒花岗结构及中粗粒似斑状结构。花岗岩一般不发育叶理,有时只具不明显的片麻状构造。组成的岩石为黑云母花岗岩和角闪花岗岩。二长花岗岩和钾长花岗岩多为片麻状花岗岩,中粒花岗变晶结构,具压碎构造和似眼球状构造。矿物间的交代现象普遍发育,如条带、条纹和棋盘格状、蠕英和净边结构等。钾长石主要是微斜长石,多形成自形板状的斑晶,晶体的内部有交代成因的钠长石条纹和较多包体。斜长石为钠更长石(An=5~20),半自形,具交代结构,明显绢云母化。正长石呈他形板状,强烈高岭土化。石英为他形粒状,分布均匀,有时具明显的波状消光和碎裂现象。黑云母呈黄绿褐色,多色性不明显,有时完全绿泥石化,长石的有序度高,δ≥095。花岗岩的副矿物除磁铁矿外,有较多的榍石、磷灰石和锆石,含少量的绿帘石、钛铁矿、独居石、黄铁矿、萤石等。二长花岗岩和混合花岗岩相对地来说,磷灰石和榍石较为次要,有时含有石榴子石。
(5)钠质花岗斑岩 只在大洼梁岩体中见该类岩石。具斑状结构,斑晶包括条纹微斜长石(10~20mm)15%~20%;斜长石(2~5mm)15%;石英(2~3mm)1%~2%,基质包括(01~05mm):钠质正长石15%;钠长石25%~30%;石英20%;黑云母5%~7%;白云母1%。岩石叶理不发育,以块状构造为主。条纹长石为粗大宽板状自形晶,具格子双晶,内部有交代成因的钠长石条纹,普遍包裹斜长石、正长石、石英、黑云母等。钠长石呈自形,轻微绢云母化、帘石化,双晶发育。石英为他形,具熔蚀边,交代正长石,构成假文象结构。钠质正长石呈他形板状,晶体内有固熔体分解成因的钠长石条纹。黑云母已全部绿泥石化。副矿物主要有褐铁矿、锆石、磷灰石、锐钛矿,次要的有金红石和金属硫化矿物。
(三)地球化学特征
1常量组分
五台山绿岩带中的花岗岩类,除了晚期的侵入体,如大洼梁、凤凰山一类岩体外,多数化学成分(Al2O3,Fe2O3,FeO,MgO,CaO,TiO2,P205等)与SiO2均有负的线性关系(图1-21、1-22),而各个岩体之间又有一定的差异,只有SiO2-MgO,CaO较为一致。K2O和Na2O与SiO2的关系不明显,Na2O的含量较稳定,不随SiO2的增加而变化。基底杂岩的K2O有随SiO2的增加而增多的趋势,而平型关岩体则有相反的关系(图1-21),因而可明显地将花岗岩类划分为富钾型和贫钾富钠型两类,前者主要有花岗岩、二长花岗岩、花岗闪长岩,K2O/Na2O大于1;后者主要是石英闪长岩、英云闪长岩、奥长花岗岩和钠质花岗斑岩,K2O/Na2O小于1。
阿思(Arth,1979)以Al2O3含量145%~150%为界,将英云闪长岩-奥长花岗岩共分为高Al2O3型和低Al2O3型,并赋予一定的生成构造环境意义。五台山区富钾的花岗质岩石,除了交代成因的以外,一般都是低Al2O3的,因此将五台山绿岩带中同构造期以前的可以划为高Al2O3型和低Al2O3型,这充分反映出不同类型岩体和不同类型岩石之间的差异(图1-22)。就岩石类型来说,英云闪长岩、奥长花岗岩、花岗闪长岩和二长花岗岩均可区分为高Al2O3型和低Al2O3型两类,而石英闪长岩绝大多数都是高Al2O3型。如果考虑岩体类型,基底杂岩及固体底辟杂岩,同绿岩浅成花岗岩和再生交代型花岗岩,通常在一个岩体之内便有高Al203和低Al2O3之分,只有峨口花岗岩体例外,几乎全是低Al2O3型岩石。岩浆底辟花岗岩,一般都是低Al2O3型的。高Al2O3型的花岗岩大多数的MgO、CaO、TiO2和P2O5的含量也相对较高,反之亦然,所以它们都与SiO2有负的相关关系(图1-21,1-22)。
图1-21 花岗岩类岩石SiO2-TiO2、P2O5、CaO、K2O、Na2O及MgO相关图解
Bd—大寨口岩体;Bb—北台岩体;S—早期岩套(兰芝山、光明寺、石佛、峨口);D—大洼梁岩体;P—平型关岩体;W—王家会岩体;F—凤凰山岩体
2微量组分
五台山绿岩带中花岗岩类的微量组分,除了REE外,其他组分研究程度是很低的。以往的研究(武铁山等,1984)只是应用光谱半定量分析数据进行对比,缺少一定数量的高精度的分析数据。我们也只是针对个别岩体和岩石类型做了取样分析。与世界典型的太古宙花岗岩类岩石(KCCondie,1981)比较,它们具有大致类似的特征:高Al2O3型TTG岩石的SiO2、Rb、Th、Ba/Sr低,并亏损HREE,HREE具强分离特征,(Yb/Gd)N低;HREE的亏损程度及正Eu异常似乎随SiO2增加而递增(基底杂岩的4个岩石充分反映出这一点)。低Al2O3型岩石Sr、Sc、Cr、Ni和Co等含量相对较低,具弱分异的HREE配分特征,(Yb/Gd)N高,一般072~099。但是进一步比较可见,五台山早前寒武纪TTG花岗岩比世界其他地区太古宙的TTG花岗岩(无论是高铝型,还是低铝型)含有更多的过渡元素,Cr、Ni、Co和大离子亲石元素K、Rb及Sr,与后太古宙花岗岩更为相似。
图1-22 花岗岩类岩石的SiO2-Al2O3图解
(除石英闪长岩为低铝型外,其他岩石类型及大多数岩体,都可以划分为高Al2O3和低Al2O3两类)
1—基底杂岩;2—早期岩套;3—王家会岩体;4—平型关岩体;5—大洼梁岩体;6—凤凰山岩体
不同岩石类型之间的差别主要表现在TTG杂岩与二长花岗岩之间,后者具有高的大离子亲石元素丰度和低的过渡元素丰度。Rb/Sr和Ba/Sr比值高,有明显的负Eu异常,而TTG杂岩内部的岩石-英云闪长岩、奥长花岗岩及花岗闪长岩之间则无明显的差异性,这一点与世界上典型的此类岩石是大致相同的。
综合本区大量花岗岩类岩石的球粒陨石标准化REE配分型式,基本上可以按Eu的亏损情况(Eu/Eu)划分为3~4种类型,即Eu明显亏损型、Eu轻微亏损型、Eu正常型和Eu富集或轻微富集型(图1-23)。这几种REE配分型式及相应的其他REE特征,如稀土总量(∑REE)、轻重稀土分离程度(LREE/HREE),以及重稀土和轻稀土的分离程度也都不一样,可以综合为表1-6。在表1-6中,(La/Sm)N表示轻稀土的分离特征,而(Yb/Gd)N则表示重稀土的分离特征。可以根据现有的研究成果,直接推断其原岩及其生成过程,而无需进行定量模拟(牛来正夫,1975;Hanson,1978;Cullers et al,1984;Martin et al,1983,1987)。
在图1-23中,大部分岩体类型都绘出了REE的特征范围,即由∑REE高和低的值所确定的包络范围。从图中可以看出,基底片麻杂岩、早期TTG岩套和同构造的浅成钠质花岗岩的变化范围较大,但轻重稀土的分离程度相同,曲线彼此平行;而后构造的深成花岗岩,仅有的两个岩体的REE配分型式十分相似。因此,花岗岩的REE配分型式既反映出岩石类型之间的差别,同时也是岩石成因及其演化的标志。
图1-23 五台山绿岩带中各种类型花岗岩-球粒陨石标准稀土配分图
B—基底杂岩;S—早期岩套;I—浅成侵入花岗岩(I1—光明寺岩体;I2—双材村岩体);M—同构造期钾质花岗岩;P—交代花岗岩;I3、I4—后构造侵入花岗岩类(分别为大洼梁、莲花山岩体)
表1-6 五台山绿岩带中花岗岩的REE配分型式类型表
对于一个花岗杂岩体来讲,不同岩石类型具有生成先后的顺序,表现出岩性和成分上的演化特征。基底片麻杂岩和早期岩套,从早到晚出现的岩石类型为花岗闪长岩-英云闪长岩、石英闪长岩-奥长花岗岩-二长花岗岩,在图1-20中表现为沿箭头演化的趋势,交代花岗岩也有类似地由钠质到钾质的方向演化。杂岩内部化学成分上的演化主要反映在Q-Ab-Or图解和K2O-Na2O-CaO及FeO-(Na2O+K2O)-MgO图解上(田永清,1991),片麻杂岩、基底杂岩和同构造TTG岩套开始均表现为奥长花岗岩系列的趋势,后期的钾交代则向低共熔线成分演化,具有世界上灰色片麻岩的奥长花岗岩和钙碱性岩系两种类型的演化特征。
因此,根据目前关于钠质花岗岩岩浆起源的各种讨论(GNHanson,1972;FBarker,1979;JGArth,1979;BMJahn,1981,1984;HMartin等,1976,1983;Condie等,1976,1983),认为TTG岩浆可能是由玄武质物质衍生出来的。田永清等(1991)依据五台山绿岩带中高Al2O3的TTG的Sr、K丰度,用肖(Shaw,1970)的简单部分熔融方程计算,源岩(TH2)只需60%左右的分离结晶最小值,或40%左右的部分熔融最大值,就能产生所需要的高Al2O3TTG岩浆。而富钾的年轻的花岗岩则可能是不成熟砂岩、硅质麻粒岩和老的钙质片麻花岗岩部分熔融的结果。利用五台山绿岩带中各类型花岗岩的REE配分型式,根据花岗岩岩浆起源的现有研究成果,用图1-24来表示其成因系列,图中各岩体类型的REE图式为图1-23之简化。其源岩包括下部地壳的榴辉岩和石榴角闪岩(它们由TH2变质而来)、硅质麻粒岩和麻粒岩相奥长花岗岩;上部地壳的变沉积岩和早期的钠质花岗岩。岩石形成的方式主要是源岩部分熔融产生的花岗质岩浆结晶,但也不排除在这一过程中的结晶分异作用,它将在同一岩体内生成具有不同REE配分型式的同类花岗岩(如I1a与I1b之间的关系)。这一成因与演化系列虽然是定性的,实际上各地的花岗岩类岩石基本上都在前文概述的温、压范围内发生不同程度的部分熔融(小于50%)。
图1-24 五台山绿岩带前寒武纪花岗岩成因演化的REE模式图
(详细说明见图1-23)
B—基底杂岩;S—同构造TTG杂岩;M—同构造二长花岗岩;P—再生交代花岗岩;T—后构造深成花岗岩
人气大蛇最高,比较剧情没什么意义,正规版本的游戏测试后来说从96开始算起到13从弱到强基本分四个级别
第四级别 (最普通的BOSS)
暴风高尼茨96BOsS最高上限S级
最强的招式是闪避速度 没有无敌
常用技能暗黑哭泣和 龙卷426AC
缺陷 缺少连招,集气慢不开作弊不可能和CPU一样无限气 对空能力弱 招式偏少除开限定人物没有无限连 触发飞行道具需位置判别
拳皇96 CPU最强BOSS之一 只限CPU
高尼茨,其中96和98UM版本最强,这两个版本比普通角色强,02UM里比普通角色都弱,96里面强在CPU的操作上,CPU是无限气,玩家用起来根本没那么强,而且高手玩家一样可以用普通角色无伤过难度8的高尼茨,具体参考BILIBILI,玩家不可能无限气,也不可能到CPU的抓人速度,高妮次在02UM大幅度消弱和别的BOSS不是一个级别的,02UM中他的隐藏几乎无敌,但闪光前能被打断 算不上无敌。实力甚至沦落到不如个别普通角色的程度,暗黑哭泣也被消弱了距离,BOSS房基本没有人选他,最强一招闪躲速度最快,BOSS里闪避速度最快的一个,比他的AB闪要快上许多,其余基本只能靠超必杀暗黑哭泣和风柱这两招吃饭,但实战不可能靠一招超必杀吃饭,实战也需要气,风柱收招不够快,触发风柱时本体破绽太大,位置要把控很好不容易上手,别的招式更难实战 在拳皇VS街霸里面高尼茨勉强挤到前十,上不了台面。
综合性能 人控弱 CPU非常强的BOSS
第三级别(强于普通角色的BOSS)
无界 最高上限 S+
无敌招式2C霸体格挡
常用技能投技和全屏死界
缺陷 反应迟钝 敏捷度过低 飞行道具破绽极大触发类似高尼茨 要算好对手位置 除开无限连几乎没什么连招 类似陈国汉一样的没什么连招的人物 招式破绽大遇到神乐双子和噩梦吉斯这些敏捷度高的人物几乎没法打
拳皇2003BOSS 无界实力胜过另一个大BosS艾迪尔,全屏死界,无敌时间最短的一个全屏,无敌时间56帧,一个Ab废气就能闪他全屏,全屏算不上免投能被出手快的投技破,全屏能形成无限石化但需要无限气,无界最强招的是投技,并且投技可以无限连,除开超必杀之外BOSS中最远的指令投技,像素72和斋祀一样远并且可以配合拳脚形成无限投,防空2C很强有霸体格挡无敌,拳脚性能很变态,无界拳脚性能是遥彼最强一个,2003拳脚性能赤手空拳的情况下没有人能与其对抗,对手跳都跳不过来。但这个BOSS技术含量过高实战不容易用出来,不会玩等于送死。天冲地冲破绽很大 只能看准了才能踩人 敏捷度过低,集气过慢,扔小石头时对手很容易AB过来打中无界。飞行道具破绽最大的一个BOSS 主要靠投技和拳脚配合才能迎战,敏捷度最慢的BOSS。用的不好或者不能形成无限连的情况下他连CPU小BOsS神乐双子都打不过。很容易成为靶子的BOSS。除非你投技设置成一键,要不然难度太大,无界其实没有大蛇强,但无界的投基本可以克制大蛇AB闪 基本上勉强和大蛇一个级别
综合性能 拳脚刚猛反应迟钝的BOSS
拳皇13BOsS
斋祀 最高上限 S+
最强招式是AB配合投技 地沟油无限 没有无敌
缺陷 全屏没有无敌全屏中途对手一旦废气闪可以被投破解全屏 反应迟钝 集气慢 敏捷度过低 类似无界 除开无限地沟油几乎没有连招 不能起跳攻击 不能2B连招没有目押 不能逆打 容易被速度快的人物压制 一个人物没有拳脚起手和发波牵制直接发招等于找死 玩实战的都懂
剧情里面强的可怕未变身就能秒杀无界 但游戏里可能无界都不如 顶多和无界五五开 按理说是无界祸忌的上司可游戏性能还不如下属,除了波和投基本上没什么招式。斋祀的拳脚很强基本没有受击框,但是不能像卢卡尔那样起手连招,也不能起跳攻击,不能下蹲,没有什么防空技能,导致实战大打折扣,发波地沟油2级不到的飞行道具 级别很低 而且容易被对手反弹 速度也不快 发地沟油时手上带有一点攻击判定 能无限连 但这个地沟球出手时受击框太大,伤害给人抓痒一样,假设这点伤害遇到02UM的CPU BOSS打十分钟都打不死对方,就算对手中了你的无限地沟油也要打到时间停止都未必耗的死对手。而且有规则比赛禁止无限连的情况下这个BOSS更没的打,绝对是个靶子,极其无聊的无限连。 扔个石头还要弯腰去捡,比无界都扔的都慢的多,他投技是13里最强的指令投虽和无界一个级别。像素为72的0帧投,确实强于大门兰芝山和高尼茨的暗黑。但伤害有限,而且只限近身投,远投技失败会抱胸,远投和大蛇掏魂一样2的技能。高手玩家随便躲他的波,玩家毕竟不是CPU不容易中连招,就算中了无限那耗血程度也少的可怜,地沟油的波判定在boss当中不高,一样可以被卢卡尔的盾反确。另一个地沟油头顶掉下来的对手也容易AB闪,外加不能蹲,不能防空,不能对空,实战只能靠移来移去,投技虽强,闪避也快,但不可能靠这些来进攻对手,灵活的对手无法抓到。招式太少,没有什么连技,破绽太多,Ab闪看起来很牛逼其实还不如大蛇因为大蛇间隔小有无敌,斋祀AB闪间隔虽大但没有到大蛇无敌的程度,有一招可以跳出屏幕之外落地时有很大破绽,并没有什么用,集气慢的可怜,另外他的挡身技其实破绽很大,玩家挡身没有CPU那么准确,CPU是一键发招可以预判,其挡身技远远不如噩梦吉斯。斋祀挡身漏洞百出,还要费一颗气,挡不成功就是一个靶子,不能接连技更不能无限挡。噩梦吉斯的MaX2挡身没挡住可以无限挡 还能挡无敌并且追加连招。斋祀全屏也很普通,唯一一个不免投的全屏,比97大蛇好了一口气,无界至少闪光一瞬间才怕投,斋祀全屏无敌时间100帧左右,比黑麻子的全屏时间长,并且全屏弱于他变身之前的白色斋祀的全屏。还不如部分角色的超必杀,实战很吃亏,敏捷度太低,没有升龙和拳脚防空,如果被近身投技抓不到对手,对手可以压制死斋祀,上下都是弱点,稍微强一点的玩家用普通角色也能压死斋祀。等于有了手没有脚一样,斋祀最强的招式不是无限发波,而是AB闪配合抓人,但这个伤害和防御能力远远削弱了他的实力
综合性能 缺胳膊少腿的BOSS
大蛇 最高上限 2S
拳皇97和98UM的大BOSs
无敌的招式是AB闪 几乎没有缝隙
常用招式黑粒子 无限踢
缺陷 近战能力弱 连招不能持续判定基本吹飞敌人 招式不全面 出招速度过慢 全屏技能唯一一个对手用打击技能都能破解的BOSS
大蛇是电脑AI最低BOSS之一,人控情况下最强只限97,在BOSS中只能中下,实力强于2000克隆和2002卢卡尔,上限无界斋祀伯仲之间,02UM克隆之下。如果97大蛇和98UM大蛇综合一下实力会强于无界斋祀,排那么后面的级别是因为技能太少,局部性能和造成的伤害确实很强,但招式不全,只能发黑粒子,97阳光有破绽,只能接连黑粒子使用,集气不错,全屏容易被打断,算不上完整的全屏,并且没有无敌。Ab闪这招很强能躲全屏但躲不了一个普通投技,BOSS的普通投是不可拆的,大蛇AB是过不了的。另外克隆无界斋祀的投是很强的,大蛇AB只能躲没有太强的进攻手段,很多招式出招过慢,踢容易踢飞对手 可以很容易无限踢到普通角色,但想用无限踢别的BOSS没那么容易,并且害怕挡身,遇到玩家BOSS并不能容易的形成无限踢。不能像卢卡尔那样实用。大蛇踢遇到噩梦吉斯挡身角色就完蛋了。克隆零一个屁都能破大蛇的踢和AB闪。后面判定高的bOSs一大把,大蛇最强的招是飞行道具黑粒子,2级飞行道具属性为不可抵消 等于和4级最高也是对穿 能吃掉3级以下的波 可抵消3级以下任何飞行道具 并且不能被反弹 实战不可能光靠黑粒子这一招来实战,黑粒子出招速度也远远慢于卢卡尔噩梦吉斯这些BOSS的飞行道具,黑粒子的出招速度想对波等于找死,说大蛇黑粒子能打死对手BOSS的都是一些新手玩家,黑粒子只能打赢CPU而已,玩家BOSS别想了。对波不但要考虑级别,还要考虑出招速度,可否抵消,是否多段,方向是否水平,距离等等。98Um的黑粒子出招速度改快,加强了气柱,气柱可以追加连招,但削弱了无限踢和AB闪,全屏阳光一样可以中途被对手打断,98UM改了蹲下姿势,但并没有变强只能和高妮次98Um卢卡尔一个级别。顶多64开98卢和高 98UM当中限定人物可形成无限黑粒子,这不能怪大蛇弱,而是因为系统原因97大蛇的设定过于简单,连技不多,和02UM的BOSS还是没法打,相对来说肯定弱于02Um的BOSS,另外大蛇最强的一招全屏超必杀是02Um暴走克里斯MAX2变身后大蛇后的全屏阳光,可惜这招并没有➕在97、98的大蛇身上,只给了里克里斯。掏魂最2的技能之一不用说了。总体来说大蛇靠的是伤害和吹飞攻击,靠的是远程攻击,近身就是个菜。就算给你大蛇无敌全屏大蛇也不能倒地追加,缺少持续判定。人控大蛇可以打赢所有CPU的BOSS,但是玩家用的BOSS大蛇大部分都是打不赢的。大蛇强的只是表面 和卢卡尔对踢是踢不过卢卡尔的 另外他远程再强也强不过祸忌 如果把大蛇加如2002UM中去了待遇比高尼茨好不了多少,近乎垫底 除非强化或者不消弱伤害 大蛇整体实力还是略强于斋祀和无界
综合伤害高又无追击判定的BOSS
黑修 最高上限 2S
拳皇13BOSS
无敌招式是升龙和超必杀突进封印
常用技能零帧发动全屏 自带BC 无限连中途破防
缺陷 拳脚性能差 大部分招式判定弱 容易被对手压制 起手连能力较弱基本都是打浮空无限连 集气过慢 需要免蓄力才能发挥其性能
由于此BOSS打击特效与众不同,加上剧情原因给人感觉是历届最强BOSS,其实并没有那么强。
家用11版的基本上可以排BOSS中等的水准,上限02UM BOSS以下 无界 斋祀以上
Steam版不作弊要蓄力的情况下只能排高尼茨的这档
玩黑修必须要蓄力补丁或者无需蓄力版本才可以,不蓄力的情况下这个角色打浮空可任意无限连,虽然类似伊格尼斯无脑各种无脑连,但是判定远远不如伊格尼斯,伊格尼斯一个弹墙就几乎无敌了,黑修遇到音巢弹墙容易被出各种Counter直接被带走,另外没有免蓄力补丁这个角色很难用,几乎打不赢变身后的斋祀,但之后ST版被削弱,发波需要蓄力实力大减。按最强版本算判定还是太低,集气过慢,,发波收招快过大蛇很多,对手浮空后可形成无限波,伊格尼斯一样可以做到这点,但黑修的波的等级等于一个普通角色的波没什么用,只不过波不止一段,吹精灵也没什么用位置定死又不会移动,而且吹得很慢,对手可以打断,以BOSS的速度他还没吹出来就被人揍了,2D滑铲过波都是天方夜谭,让他过地波和大蛇祸忌的波试试,也就只能过斋祀那种离地面高速度又慢的波,根本无法近身恶梦吉斯和祸忌这种无脑发波的BOSS 。有人说黑修全屏在你没做出防御动作就已经中招了,那简直就是瞎说,第一这招不能破防,第二这招不是投技,怎么可能中招?哪怕伊格尼斯的0帧发动对手一样可以跳开,只不过无法受身,所以黑修0帧发动对手一样可以防御甚至和他对招。无气状态下突进技和升龙才是黑麻子最强的招式,突进能无限连但难度很大要打浮空没什么用,平台上玩不作弊情况下我敢肯定十有八九的玩家连不上,被人夸大的BOSS,而且他的突进技遇到对空强的角色比如音巢BOSS随随便便就能踢掉他,整体性能稍强于普通角色的一个BOSS,没有气的情况下实战上胜算不大,拳脚很短是历代大BOSS中拳脚功夫最弱的一个,别想着和别的BOSS对空,升龙可以取消算他最强的招式了,实战基本上很少能用升龙。实用性也比不上02UM卢卡尔升龙踢。黑修的升龙是垂直向上的,版中不能像卢卡尔那样连,被别的BOSS近身压制后是没有办法抗衡的。一共七个超必杀,全靠超必杀吃饭,没有气在BOSS中基本上没得打,外加遇到有规则对战,黑修禁止了无限连更没的打。超必杀中无敌的有突进封印,实战对手不是电脑黑修的集气速度很难封印别的BOSS有人说黑修强是因为用了修改器,正版13的黑修其实算不上变态。不管是什么版本他的全屏都没有达到无敌,即使前面的版本是零帧全屏一样会被伊丽莎白等人的超必杀破解,所以是没意义的零帧全屏,零帧只是发动时间,他的全屏无敌时间为62帧,发动虽快,但无敌时间太短,13里面很多普通角色可以破他全屏。全屏无敌时间甚至比不过斋祀。他和无界两个人是所有BOSS全屏当中无敌时间最短的,七个超必杀也没有什么过人之处,率强于普通角色的BOSS,MAX2投技除了伤害高之外也就普通人距离还不如斋祀的投,另外说黑修游戏里最强的人基本上都是一些不懂拳皇的玩家,看了些连招和非官方拳皇视频就开始说他强了,黑麻子集气慢,拳脚短,起手压制弱,飞行道具判定最弱级别 库拉都能反他的波,EX风月也就2级不到 无气的突进技能没有无敌,拳脚功夫和普通人一个样,逆向别想打BOSS,2B短也别想起手连BOSS,6B很难用只能打电脑,有些人做视频都是很难制作出来的,特别是那个无限踢那实战不可能能打出来,做视频的都是靠作弊打出来的,{参考古离查力度目押10下以上}做视频都是华丽为主,对空很弱,防空一般,全屏无敌时间短,就算不蓄力也得招招打浮空才能无限,没有超强的判定能打普通人都累,无限连根本不稀奇大部分普通角色都有无限连,还想打BOSS?比赛禁止无限连的情况下黑修在BOSS中根本没得打,还有一些连招并不稀奇因为每个角色都有连招,黑修唯一优势就是无限连比较多而且太依赖气,并且需要免蓄力补丁 黑修集气是BOSS中最慢的一个 恰好和音巢集气速度是一个极端
综合 招式华丽而不实的BOSS
以下第二级别4个 (实战型级别BOSS)
02UM噩梦吉斯 最高上限 3S+ (QQ平台最强代表玩家 品质魅力 GT 黑契约)
超必杀无敌突进技能 MAX超杀阿修罗疾风拳
常用技能 MAX残血挡身超必杀 空中疾风拳 烈风拳 投技 上中下3段挡身技
缺陷 无规则无气状态下角落被关厕所无法出来 出招过于复杂按键累死人一般玩家无法超控
这四个实力差不多 实战成绩来看噩梦吉斯和卢卡尔用的表现可能强过UM克隆零 2002UM隐藏BosS 实力和卢卡尔跟旗鼓相当,用到精湛甚至强于卢卡尔和克隆零,玩家实战中可以反确对手三个BOSS,CPU的Ai非常高,不像大蛇那样呆板,玩家操控招式最多的一个,这BOSS有四个超必杀,发波速度全人物第一快比13里的黑修都快,波本身级别就不高和普通角色差不多,但恶心的是可以空中连续四个还有强制抵消属性,距离打的很远,打的对手无法近身,除开超必杀之外拉开距离只有祸忌大蛇才能敢他对波,再说噩梦吉斯对波太牛逼,虽然普通级别很低的波但空中有4个 带强制抵消属性 只有不可抵消和4级波才能破他飞行道具 因为是跳起来发的波出招又快。MAX2最强挡身,挡身技能可以破打击技能的无敌,收招又太快,有目押,用的好能把人打入版边并且无限连,倒地可追加超必杀 非常变态的BOSS 一共四套无限连,有一套基本上打不出来,缺点就是一般玩家根本操作不了,集气一般,高手才能用,但少数高手能用到很强,平台高手必选人物,普通玩家用这个BOSS等于送人头 另外02UM的噩梦吉斯远远强于98UM的噩梦吉斯
综合02UM噩梦吉斯是有规则比赛下最强的BOSS之一并且要有驾驭这个BOSS的一定实力才能用
02UM卢卡尔,最高上限 3S+ QQ平台最强代表玩家(利尔德将军 DK)
无敌技能凯撒蓄力三段 全屏都打不到 无敌时间很短
常用技能 升龙踢 凯撒波123段 624BD 烈风拳版边目押无限
缺陷 技术含量过高 集气慢需队友接气 没什么无敌招全靠伤害和连技对战
卢卡尔版本太多,除开94卢卡尔不算之外,94卢一个刀脚基本上能踢死一个普通角色了,所以96之前都不算完整的拳皇,02UM为综合最强最完整的一个,发波一段2级飞行道具带强制抵消属性,所以能抵消伊格尼斯的3级飞行道具,一段对波对不过大蛇,同时触发对波被打中的肯定是大蛇,因为出招速度远远快于大蛇的黑粒子,发波速度仅此噩梦吉斯,BOSS中出波速度最快之一,发波二段是最高级别4级,二段几乎和不可抵消一样了。三段蓄力波电球一样直接破防,还可形成BUG。 对战时逆打最强的BosS,连技最多的BosS,各种一套死是有规则连技,偷下盘有目押,起手开连远强于黑修,发波出招速度也快于黑修,最厉害的刀脚升龙,仅此于无名的小升龙,比大蛇的刀脚还强,空中还能追击,大蛇踢在空中不能追打,但实用性远远超过K和无名这些普通角色升龙 。虽然拼不过古利查的无敌升龙但卢卡尔的刀脚基本上可以空中接四五下,最多目前6下,还能超必杀追加,比起2002的卢卡尔不但没有消弱反而改强了很多,缺陷集气不快,是个技术流BosS高手才能用,性能和大蛇差不多,但连招和秒人远远比大蛇要狠,靠连技实战的BosS平台高手首选,本来这个BOss是不强的,但是02UM经过调整,又修正伤害,而且被顶级高手所用,才会强到这种程度,菜鸟用这个BOOS只能被活活虐死
综合 技术含量最高的BOSS之一
然后是拳皇11BOSs祸忌 最高上限 2S+
无敌全屏宇宙畸变
常用技能 雾球体 紫色小球 近身反盾球
缺陷 缺少连招 没有无限连只能靠晕人 操控难度大
CPU最强的BosS,没有之一,11里面能不作弊打赢祸忌的都可以算是高手了,有人可以用普通角色无伤过难度八的96高尼茨,但无伤过难度8祸忌的玩家一个都没有,所以祸忌是CPU最强BOSS。 大多数玩家的噩梦,拳皇第一波男,波最强的BOsS,其为三种飞行道具,他的飞行道具几乎都不能被抵消。拳皇史上最恶心的全屏宇宙畸变为队长超必杀,无敌时间最长之一的全屏。全屏时间和真ZERO的白罗灭精旗鼓相当,比克隆ZERO的白罗要多出12下。但间隔远远比白罗小,无限气还可万能追打,无限气作弊的情况下开全屏几乎没有人能匹敌,除开伊格尼斯隐藏例外。地震想要破他的全屏速度上压根来不及,唯一也就伊格尼斯的天文课能破。和古力查力度全屏性质一样很难躲,无敌时间又比任何一个BosS全屏长,只有伊格尼斯的MAX2能破,祸忌雾球可以连续三个不能被别的波抵消还能把人往后推恶心至极,上中下三个方向,胜过大蛇的波,近身的紫球体还能反一级飞行道具,还有第三种波四面八方飞过来的紫色小球Ab都躲不过去,目测只有很强的反应和走位或者无敌技能和一套连招带走才能打这个BOsS,要不然就不用打了。祸忌是飞行道具最强最多的BOSS,几乎没有肉搏技能,你近战打到他后他的波一样不会消失甚至还能背后飞过来中断你打他,好在招式不多,要不然是个正常技能范围之外的BOSS,非常与众不同的BOSS,缺点是他的集气太慢,连技太少,没有无限连,可以无限晕人。小BOSS紫菀的飞镖有点克他。一般玩家很难超控这个角色。和变身斋祀一样害怕被贴着打,但远战远强于斋祀。也不能蹲下,最大的缺陷就是拳皇11没有PC版,PS2版目前不一定能完美运行 而且用这个BOSS的玩家非常少
综合 远战最强的BOSS
克隆零 最高上限 3S
拳皇2000总BOSS
O2UMBOSs
无敌招 全屏白罗 升龙
招牌技能延迟投放屁技能 地影 JCD
缺陷 缺少远程进攻能力 缺少远程飞行道具 不开无限气没有无限连只有BC连
这老头在02Um里比2000被大幅度强化全屏白罗灭精史上无敌时间属一属二全屏,还可倒地追打这招强过真零,全屏实用性能不如祸忌快,但其集气速度秒杀祸忌,全屏当普通招使不要钱,随随便便甩一下袍子就两个气,增加了小白罗,无耻的影子,反应慢的人会被他虐死,BC废气后可以无限影子,最赖皮的投技一个屁破无敌,其为延迟投,有无敌距离82个像素,拳皇史上最强的延迟投技。MAX2史上最远的投技,一个屁接近半个屏幕的投技,秒杀高尼茨的暗黑哭泣,好在闪光前能被打断,外加BOSS中最强的JCD之一,对空可以和古力查力度媲美,缺陷没有波连技少远程没有什么招式只能靠JCD跳过去,反波技能也不算太快,不能抵消的波不能反02UM中实战表现整体弱于卢卡尔, 如果和卢卡尔同样的伤害这BOSS性能是绝对强于02UM卢卡尔,但因为伤害削弱了 秒人速度和伤害不如卢卡尔 其实克隆零是很强的 虽然没有无限连但有一套死 所以才会削弱了他的伤害 甚至不如普通角色的伤害 以克隆零的集气速度基本可以不惧怕祸忌的飞行道具
综合 缺少秒人技能的BOSS
第一级别三个 (影响游戏平衡的BOSS)
这3个BOSS不消弱的情况下会影响游戏平衡可分为123名
第三古力查力度,最高上限 4S+
99BOSS,02UM的BOSS
无敌技能 挑衅无敌 MAX超必杀突进绝望杀速 天国总结这招无敌很短炸开时无敌 全屏敷面恒星 全程无敌升龙
招牌技能龙卷轨 JCD弹墙 搬运624 AC CD撞击
几乎没有缺陷的BOSS 除开无限连 缺少版中连招
02UM实战BOSS之一 02UM比起99虽然改强了判定,但削弱了无限和无敌挑衅 无气状态下近身可压制所有BOSS,踢风配合CD加JCD这三招就能轻轻松松打赢大多数普通角色。版边踢风配合CD还能关人厕所,飞行道具4级最高级别不可抵消 超必杀之外最强的飞行道具 02UM中被削弱了伤害和无限搬运都能压制卢卡尔的角色 只是版中连招和速度比不过卢卡尔 古力开BC还可以破防 如果他在02UM中没有消弱无限连和挑衅 这个BOSS就会影响游戏平衡 02UM中不削弱无限搬运和无敌挑衅就会远远强于卢卡尔克隆零等人 玩家都不用玩了。集气极快,也是不废气就能躲全屏的BOsS之一,因为99里面挑衅时可以变成无敌 但技术含量很高,有目押,升龙最强的BOsS,其BUG为无敌挑衅。判定最强硬碰硬没有任何BoSS拼的过他,最高级别的波龙卷轨,不能被抵消还能反波,反确对手一个MaX波都可以,缺陷就是发波距离没大蛇发波那么远,99里无限搬运简单粗暴容易上手,之后02UM这招被砍了,但依然还是很变态,第二套无限连角落出现破招形成无限升龙,CD撞到对手出现Counter即可形成。而且这招是不被禁用的无限连,难度极大。无敌的超必杀绝望杀速卢卡尔对搬都拼不过他,红血全屏MAX2覆面恒星,属物理攻击躲都躲不掉。对空JCD所有角色中属一属二。第三套无限天国总结,需要在版边还需要无限气,在02UM中单挑甚至强过卢卡尔,高手玩家对战卢卡尔只有组队靠接气才能和他55开,3线以下玩家用卢卡尔打同水平玩家古利等于送人头。02UM古利适合打排头,卢卡尔适合守低,卢的反3能力更强,但判定上古更强
综合性能和判定最强的BOSS,没有克星
第二伊格尼斯,最高上限 5S
2001大BOsS,
无敌技 MAX2隐藏合理宇宙 地面无视一切招式无敌中的无敌 圣光之刃这招投和地震外无敌
常用招 CD废气连和废气弹墙 拳脚AC无限 升龙取消无限鬼蓄鞭 24A小球 JCD弹墙 。24B破防 正常无限C鞭子 版边无限CD弹墙 反盾弹墙 自带BC
缺陷 防近身逆打的能力稍弱
这个BoSS简直丧心病狂,2001中光是站A和站C就能无限连,26C无限连最简单最没观赏性的无限连,不管哪个BOSS直接放无限都不可能能连到新手之外的玩家,但他起手的CD弹墙和拳脚菜鸟都能提高好几个线,无限连最恶心的起源,集气速度极快,一个小球的波能抵掉普通角色的MaX。小球等于3级飞行道具,可被抵消反弹。超必杀圣光之刃很强的飞行道具为最高级4级切不可抵消和反弹,不能抵消判定又高,拳皇史上最强超必杀MAX2无视地面一切招式伊格尼斯合理宇宙,就连全屏他都能破,地震出招远远没他快,为零帧必杀。另外被他空中一脚或者CD弹墙一下或者一个反盾随随便便都能形成无限这局就结束了。最简单的无限连,鞭子抽到一下一局就结束了,A还能取消,A取消后的无限连秒一个人几乎两三秒,难度太大,版边小球都能无限。浑身上下都无限连过于变态不适合实战,技术含量不算太高,高手菜鸟都能用,02UM中比起01被消弱了CD和拳脚 依然是最赖皮 高手都不屑选 因为没意思 太赖皮 此BOSS不能用强来形容了 是变态 平台上选他无限连会被人骂E狗或者对手直接拔线。用了这个BOSS几乎可以打赢高自己好几个级别的玩家,就算禁用无限连这BOSS在平台上依然能打赢同级别玩家的其余BOSS,2001中他的废气CD反连2B拳脚这些技能都能反却,想想就知道有多变态了,平台上没有任何BOSS有他这样的待遇 02UM中就算禁用了无限连他一样可以和同水平的卢卡尔噩梦吉斯55开。用了无限连无人能敌。如果再加上2001的CD和拳脚此BOSS会迎来更多玩家的抱怨,唯一一个连顶级高手都惧怕的BOSS,恶心至极
综合丧心病狂的BOSS
2001真零最高上限 5S+ ,副BosS,
无敌技 转身无敌免投不免地震 同时召唤3个援护出场无需废气 白罗灭精 MAX2隐藏
常用技能 召唤古力版边形成无限连 召唤龙破防
缺陷被削弱最严重的一个BOSS 转身的收招太慢
拳皇2001中这个BOsS有个Bug为无敌转身,除了地震任何招式都打不到他转身,转圈时能躲全屏,还能同时跳出来三个援护,他叫帮手还不废气,2001里面别的角色叫援护都是要废气的,而且不可能同时连叫3个。集气又快的恶心,在2002UM中如果援护和转身不砍弱没有任何人会是他的对手,毫无疑问历代的最强BOSS 还有个全屏叫做白罗灭精,超必杀时间两百帧左右。 之后2002UM里为了均衡游戏被大幅度削弱伤害,UM中他的实力已经弱与卢卡尔古利等人了 和克隆差不多。菜鸟玩的话还是克隆更强。UM中不能无敌转身了,不能同时援护,援护出招快了 收招慢了 增加了召唤古力无限 大致实力改的02UM克隆零差不多 虽然和01不能比了 不过还是有很多改强的地方依然很强,BOSS当中破防最快关厕所最强的一个。MAX2可以让你无法做出防御动作,并且能追加技能,关厕所无解 ,对手无气状态下百分百能关死噩梦吉斯和斋祀 其余BOSS无气状态下也只能很小的几率才能出来 有规则禁用的招 技术流BOSS 但如果去掉援护这个BosS就是渣渣了。
消弱前无解的BOSS
消弱后实力非常均衡的BOSS
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