什么是裸眼3D

什么是裸眼3D,第1张

您好,我是HTC大陆地区的高级技术工程师,因为HTC有一款手机就是裸眼3D的,所以我的工作就是为公司写关于裸眼3D的技术资料,下面我就把我写的一部分内容发给你,让你了解一下什么叫裸眼3D,裸眼3D和普通3D有什么区别:

目前市场上主流的3D播放格式有以下几种:

左右式——通过专用软件把视频转换成左右分屏的播放状态,两边同时播放同样的内容,但是在播放平率上有细小的差异,通过这些差异来产生视频交错,使得观看者产生3D感。

HTVEVO3D使用的就是左右式裸眼3D原理。

上下式——原理和左右式差不多,区别在于:

如果是左右格式,播放成3D效果,**的画面宽度不变,长度是原来的1/2。

如果是上下格式,播放成3D效果,**的画面长度不变,宽度是原来的1/2。

任天堂的游戏机3DS使用的就是上下式裸眼3D原理。

红蓝式——红蓝就是指把画面转成红蓝两种颜色在通过红蓝眼镜来实现3D功能,这是最原始的技术,需要专门的投影设备才能实现。类似于很多**院里播放的3D**使用的就是这种技术,如果你在观看时取下眼镜时,你会看到屏幕上显示的是很多叠加在一起的图像。

播放这些3D**的设备主要分一下几种:

大型设备(电视机等)

偏光式——需戴3D眼镜观看,对播放设备的刷新频率和亮度要求较高,一般刷新频率需要达到240Hz左右,也就是说需要让两个眼睛分别达到120Hz的一个播放频率才能比较舒适的观看,现在很多所谓的不闪式3D就是指偏光式3D。因为视频通过相互交错产生3D效果,所以对播放后的亮度会有降低的情况,很难达到视频本身的分辨率和亮度。

优点:所需佩戴的3D眼镜成本较低(大概在100元一副左右),因为刷新平率很高,所以肉眼很难识别到屏幕的跳动感,长时间观看也一般没有问题。

缺点:因为需要播放高亮度,高频率的视频,所以对设备本身的制造工艺有比较高的要求,3D片源相对于快门式来说较少,观看可视角度比快门式稍小。

总结:偏光式属于比较实用和民用的产品,价格相对快门式较低,适合于家庭使用。

快门式——英文为ActiveShutter3D,配合主动式快门3D眼镜使用。主动快门式3D技术,又叫时分法遮光技术或液晶分时技术,它主要是靠液晶眼睛来实现的,它的眼镜片实质上是可以分别控制开/关的两片液晶屏,眼睛中的液晶层有黑和白两种状态,平常显示为白色即透明状态,通电之后就会变黑色。通过一种讯号发射装置,让3D眼睛和屏幕之间实现精确同步。

优点:播放效果较好,设备要求刷新平率达到120Hz即可,无论是色彩还原度

亮度、分辨率都可以保持原视频的同等程度,观看的可视角度非常大,几乎可以达到180度左右。

缺点:设备价格过高,快门3D眼镜价格也比较高(大概在800~1000元一

副左右),播放时有一定的闪烁情况,眼镜需要充电使用,不是很方

便,因为眼镜需要发射信号和电视同步,所以有一定的辐射,不适

合长期观看

总结:快门式属于比较商业化的产品,适合在展览,会场等,公司等做演示使用。

小型设备(手机、MP4、电子相框等)

裸眼——人的双眼基本处于同一平面,两眼之间一般会有8厘米左右的距离,因此观看物体时视线会形成一个交叉角度,角度越大,立体感和距离感就越强。由于交叉角度的存在,双眼看到的画面并不相同,也就是产生了“视差”(类似于斗鸡眼的情况),两幅具有视差的画面经过大脑处理后才能得到完整的立体景象。裸眼就是说不用戴3D眼镜也可以看得出3D效果。HTCEVO3D的液晶屏就采用了类似人眼的“视觉差屏障”技术,控制左右眼看到不同的图像,然后利用人眼的视觉成像原理,形成的3D纵深效果。

优点:目前一般裸眼3D技术都应用在类似于手机、MP4、电子相框、平板电脑

这种中小型可移动设备上较多。对于不想买大型3D设备的用户来说既可

以不戴3D眼镜来体验到3D的乐趣,携带也比较方便。

缺点:需要使用特殊的液晶材质才能实现裸眼3D效果,所以一般支持裸眼3D功能的手机或MP4等价格会比较高,因为目前裸眼3D技术还处于发展阶段,所以不是很成熟,观看的可视角度非常小,几乎需要垂直观看才能体验到比较好的效果,而且使用类似手机这种移动设备来观看或者拍摄3D视频都非常的耗电。

总结:裸眼3D目前技术还不是很成熟,片源也相当的少,很多厂家只是拿这个来做一个噱头,但是如果想体验一下3D的魅力,尝一下鲜的话,选择裸眼3D设备也是不错的选择。

最后祝你生活愉快!

2020年,韩国高20米、宽80米的“大水缸”在网上备受欢迎。 在缸里不停地翻滚的巨浪,给人一种随时都有可能涌出来的奇怪感觉。

  国内也有很多商圈,纷纷重新审视自己家的大屏幕,换成了全新的网红卡点。 成都太古里的裸眼3D大屏幕率先点燃了网络。 重庆解放碑地标“重庆之翼”的两只机器人狗吓了一跳。 沈阳中街的船是相当硬的核。 西安大银幕的浪花效果也很逼真。

  现在这个新奇、商业价值极高的裸眼3D大屏幕遍布大江南北,到处开花。 但是,干净就是干净,狂丸还是比较真实的来,虽然被称为“裸眼3D”,但其实只是“盲法”,不是真正的裸眼3D技术。 其实,这些应用于裸眼3D大屏幕的技术非常古老,是文艺复兴时期提出的“变形”(Anamorphosis  )概念。 当时,艺术家们根据透视原理改变作品的形态,创造出不同的空间感和立体感。

  利用穹顶结构和线条的明暗营造透视关系,营造神圣感。 现代艺术的变形艺术:扭曲的图像只有反射才能正常看到。 要享受这种变形艺术,观众必须站在特定的有利位置或使用特殊的设备,有时需要同时满足两点。 简言之,这种变形艺术是透视原理的花式应用。

  总结一下,现在火爆的“裸眼3D”大屏幕,实际上是装备升级的变形艺术。 原本由素描的影子和线条构成透视,现在交给电脑模拟伪乱的真实空间感。 原本是画布的巨蛋,一下子变成了轻薄明亮的LED大屏幕。 但同时这种变形艺术的缺点也得以继承,当观众远离理想的最佳欣赏角度时,整个画面的立体感就会一下子打折扣。 重庆观音桥上的轻轨:如果改变角度,画面会很快变得难以理解。

  所以,我们在网上看到的裸眼3D屏幕大多是从同一个角度拍摄的。 因为只有某个角度是最好的观赏点,所以换个位置是不行的。 发现裸眼3D大屏幕只是视频素材高级屏幕特定观察位置的视觉欺骗。

  世界上还有裸眼3D产品吗? 有一个十年前,任天堂发表了最新的便携式游戏机3DS。 该主机的其中一个游戏画面搭载了裸眼3D效果。 该裸眼3D效果采用了利用屏幕后方的液晶膜和前方的偏光膜制作一系列明暗间的条纹形成屏障,产生视觉深度差,形成3D视觉效果的光屏障技术。原理类似于以前冒险小说所附的暴露胶片,错开后可以看到不同的信息。 但是,任天堂的这个配置赚了眼球,但是在玩家拿到后,发现功能依然鸡肋。 在使用了光屏障技术的屏幕中,玩家的眼睛必须总是垂直的,稍有变动就会在整个画面上产生严重的重影。

裸眼3d影院是利用特殊的立体眼镜和特殊的3D投影仪,使观众看到与实际环境一样的立体图像,从而产生身临其境的感觉,裸眼3d影院是集视觉、听觉、嗅觉、触觉、动感于一体,形成了一种全新的视觉体验。

裸眼3d影院与传统3D**不同之处在于,它采用了最新的裸眼3D技术,通过两台投影机和立体眼镜就可以实现3D效果,无需佩戴任何3D眼镜,即可看到逼真的立体影像。30人可能要去到40多万,拿普乐蛙VR设备厂家来说,质量保障,可以去问一下价格

  3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。裸眼3D就是让我们摆脱特制眼镜的束缚,让计算机显示的3d图形,让人眼看上就像真的一样。

  计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。

主流裸眼3D显示技术  

  目前主要的裸眼3D显示技术都是在以下这两种技术的基础上改良而成的。一是视差障壁技术,另一个为柱状透镜技术。(以下技术资料参考自微型计算机官方网站)  

A视差障壁技术  

  还记得高中物理的朋友,应该知道**院在放映3D**时,广泛采用的是偏振眼镜法。而视差障壁(Parallax Barrier)技术(它也被称为视差屏障或视差障栅技术),与偏振眼镜法有些相似,不过一个需要通过眼镜,另一个却不需要。视差障壁技术是由夏普欧洲实验室的工程师经过十年研究所的。它的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。  

  这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。缺陷:由于背光遭到视差障壁的阻挡,所以亮度也会随之降低,要看到高亮度的画面比较困难。除此之外,分辨率也会随着显示器在同一时间播出影像的增加成反比降低,导致清晰度的降低。  

  应用此类技术的代表厂商和产品有,夏普发布的裸眼3D手机,任天堂的3DS游戏机。  

B柱状透镜技术  

  柱状透镜(Lenticular Lens)的技术也被称为双凸透镜或微柱透镜。它相比视差障壁技术最大的优点是其亮度不会受到影响,但观测视角宽度会稍小。它的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。  

  之所以它的亮度不会受到影响,是因为柱状透镜不会阻挡背光,因此画面亮度能够得到很好地保障。不过由于它的3D显示基本原理仍与视差障壁技术有异曲同工之处,所以分辨率仍是一个比较难解决的问题,目前已经有面板厂商计划生产针对3D的超高分辨率面板,如果取得规模效益,会在很大程度上缓解分辨率的问题。  

现在的裸眼3D设备有裸眼3D手机,平板,笔记本,电视,电脑,广告机,最早的应该是夏普的手机吧,我也不太确定,但是现在最热的还是裸眼3D广告机,有一家公司做这个做的非常不错,是卓美华视,已经把裸眼3D展现的淋漓尽致了!你想了解更多的裸眼3D信息可以拨打他们的电话:4008089666。

裸视三维智慧膜技术是对于3D显示屏技术的又一次大的改观进步,不再只是运用单一的3D显示技术,例如,色差式、偏光式和主动快门式,由于单一技术自身存在的弊端,无法在实现3D效果呈现的同时,兼顾色彩画面1:1实现。

而裸视三维智慧膜,通过纳米符合材料贴膜这一介质材料,利用液晶光栅技术、柱状棱镜技术结合的形式,将左右眼对应的像素点分别投射在左右眼中,实现图像分离,最终达到视觉产生相对应的立体幻象,让二者显示效果的最终达到互补呈现,得到有效改观,加之借助数码显示设备自身的屏显清晰度、画面呈现,将2D影像屏显画面无损转化为3D效果。

另外裸视三维智慧膜还融合了AI人眼追踪的智能算法和图像算法模拟自然景深的技术,实时追踪人眼位置、距离,根据数据反馈,改善画面呈现,调动激活睫状肌,始终保障大众观看时眼部视觉较为舒适的状态,达到缓解眼部疲劳的效果。

不仅如此,裸视三维智慧膜考虑到数码显示设备多种类型的丰富性与渗透性,可覆盖运用于全类型、款式的数码显示设备,满足不同受众在不同场景下的3D体验需求。

近年来,随着3D显示技术的快速发展,3D 产品变得越来越流行,3D 电视(3D TV)逐渐走入了大众家庭,大多数人对3D显示也不再感到陌生。3D **也如雨后春笋般在各**院上映,观众们戴上一副特殊的眼镜,就仿佛进入了真实的三维世界,在虚拟的三维**世界中,可以看到惊心动魄的警匪打斗,可以感妙绝伦的优雅舞姿和悦耳歌声,可以在宇宙中与 ET 外星人对话,这一切都那么的自然、真实,让人难以想象所看到的景象,这就是过去十年来借助立体眼镜实现的3D 显示技术(3D display technology)[1-3]。为了进一步提高观赏舒适感,摆脱立体眼镜的束缚,人们不断的尝试自由自在裸眼观看3D视频的新想法,而这一领域也迅速成为了当前的研究热点之一[4-6]。

裸眼3D显示(Glasses-free3D display)也称自由立体显示,主要原理是利用人眼视差特性,可以在多人同时裸视条件(无须佩带头盔、偏光镜等辅助设备)下呈现出具有空间深度和影象悬浮于屏幕外的逼真立体影像[3, 7]。事实上许多研究机构已经开始了对自由立体3D显示的研究,从大学实验室中的实验测试到商业产品的研发,都采用不同技术进行尝试[8]。早在 1985 年,德国科学家 Reinhard Boerner在海因里希赫兹研究所(Heinrich Hertz Institute, HHI)通过使用透镜创建了自由立体显示,在 1990 年,HHI 已经开发出支持单个观看者的立体原型机[9]。英国 Reality Vision 公司较早提出了全息自由立体显示(Holographic Autostereoscopic Display,HAD)技术概念,是裸眼式3D技术的重要进步[10, 11]。

2009 年,美国的 PureDepth公司研究开发了多层显示技术(Multi-Layer Display, MLD),利用多层 LCD 前后排列,分别显示前景与后景,形成前后深度感[12],如图1 所示。通过区分前景和背景的亮度来设计场景中对象的相对位置关系,从而避免产生重影现象,但当视差较大时重影现象仍然难以避免[13, 14]。

3D立体显示不仅是3D显示公司研究的主要内容,同样也是各大电视厂商作为液晶显示后的最新研究方向。2002 年,先进三维电视系统技术(advanced three-dimensional television system technologies,ATTEST)的项目研究对3D显示技术起了重大的推进作用,该项目主要由 Philips 公司主导,至今已投入近 700 亿,其目的在于发展能兼容二维视频的三维视频广播新技术[15, 16];日本对3D显示产业非常重视,于 2003 年先后成立了以电视厂商为主的3DConsortium、HODIC、TAO以及3DBusiness Promotion Consortium 等组织,联合 200 多家公司共同研发3D显示;韩国则制定了明确而远大的3D技术与产业发展规划,计划 2014 年3D产业创造 15 兆韩元(约 150 亿美元)产值、4 万个就业机会,2015 年实现裸眼3DTV商用化,2020 年开发出全息显示技术[17]。

在国内,也有数十家公司在研究3D立体显示技术,超多维科技公司是国内较早进行此方面研究和应用的公司,2012 年超多维凭借“立体视频重建与显示技术及装置”项目荣获国家技术发明奖一等奖,由其研发的 SuperD 系列3D显示器则采用“裸眼多视点”技术,可以在屏幕上提供多幅画面,分辨率最高可达 4K × 2K(3840 × 2160),技术与国际先进水平基本达到了一致[18];著名的广告商欧亚宝龙国际率先将3D显示器用于广告领域,凭借新颖和卓越的立体展示效果,其广告网络现已部署在国内商场、机场、上海地铁等场所;为了解决裸眼3D显示中的关键技术问题,2013 年 4 月重庆卓美华视光电有限公司迎来了具有里程碑意义的重大事件,该公司与重庆市科学技术研究院签署了合作协议以加快裸眼3D显示产品的研发,同时卓美华视公司在重庆合川投资的裸眼3D产品生产线目前已建成,该生产线将致力于裸眼3D显示相关产品的研发和生产[19]。

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