生活
衣冠
尽管古埃及男女着装风格不同,但总的来说都讲究实用和简洁。到了新王朝时期,男女的 时尚 观念较从前大有不同,开始向雅致和优雅转变。
丘尼克/贯头衣,全称是“古代埃及传统服饰”,又称贯头装、“凯迈特”之服,是从蝎王即位到公元3世纪(后埃及时期),在埃及的主要居住区,以“凯迈特”埃及文化为背景和主导思想,以埃及宗教礼仪文化为中心,通过自然演化而形成的具有独特凯迈特民(古代埃及)族风貌性格,明显区别于其他民族的传统服装和配饰体系,是埃及“众神之国”、“威仪之国”、的体现,承载了埃及民族的染织等杰出工艺和美学。
服装面料
古代埃及的主要衣料是亚麻织物、羊毛、优质的皮革、棉布。
加工技术有:浆硬、织花、压褶、起皱加工、漂白、染色、刺绣、滚边等。主要是亚麻纤维 ,古代埃及人很早就开始利用亚麻秆剥下的纤维,织出的亚麻布成为主要的衣用材料,从轻薄透明的织物可见其纺织技术高超。
染色
本色(白色)。因亚麻染色较难,故以白色为主,也配以蓝、黄、绿、红等小面积颜色使用。
埃及早期的男子的服饰主要是缠腰布。在古王国时期(公元前2700年-公元前2180年),男子服装是一块方布,缠住腰,垂至膝盖,在腰上用一根束腰带或皮革绑紧。
中王国时期(约公元前2040—约前1786年),男子的丘尼克长度由及膝或在膝盖以上变为长至小腿肚,衣身也变得宽松。
新王国之后,还出现了衣身较窄,有短袖,腰间系白色细腰带的丘尼克常。
到了新王朝时期,此时埃及男子在公开场合露面的时候开始穿优雅精致的披肩。男女通用的穿法是:从左前胸向后过肩膀到臀部,围臀部绕一周后到达身体的后部包裹住围臀部绕周后到达身体的后部,包裹住右肩,向前于左前胸系扎。埃及人的服饰才开始趋向 时尚 和复杂。丘尼克贯头衣缠腰布的前面开始有围裙式的装点:长及脚踝的裙子和长及膝盖的短袖束腰外衣也开始与短缠腰布同穿。长袍也出现在这一时期,长袍的领口和袖口很宽,中间束腰。在这一时期,埃及与其他地中海国家关系的发展在很大程度上影响了服装趋势。
梳妆
眼影,腮红和口红bai是上流 社会 男人和女人的典du型妆扮。眼影棒、眼影膏瓶子,梳子、镊子、剃刀是常见的陪葬品。
埃及人有可能极早就发明了美容品,发展了制造美容品的技术。他们的医学文献上记述了消除皱纹和染黑灰白头发的方法。
用于化妆的物品有:画眉毛和描眼角的化妆墨;将眼圈描成绿色和灰色的孔雀石和铝矿石;作胭脂或口红用的红赭石;染指甲、手掌和脚底的散沫花;做假发(这种假发的顶上用融化的蜂蜡封住)用的人的头发等等。希望把自己打扮得最为时髦的贵妇。
饮食
古埃及主要的粮食作物是一种麦子,也叫做二棱小麦。麦子用来磨面和酿酒。制成的面包和啤酒在古埃及人的生活中扮演者重要作用。
食物种类
古埃及饮食文化涵盖的时间范围超过三千年,直到希腊罗马时代为止,这一饮食文化的主要特性始终保持不变。无论富人或穷人,主食都是面包和啤酒,佐以绿芽洋葱和其他蔬菜,并搭配少量的肉类、野味和鱼类。
油脂类
橄榄油、棕榈油、黄油、其他动物油脂类
香料类
盐、孜然、香菜、蜂蜜、迪尔、醋、莳萝、胡芦巴籽、香芹、紫罗勒、和百里香。
蔬菜类
豌豆类植物,大蒜、洋葱、小萝卜、黄瓜、葫芦、大白菜、芹菜、大蒜、豆类、豌豆、坚果、扁豆、鹰嘴豆、生菜。也有橄榄油的证据。
水果类
有无花果,葡萄(及葡萄干),甜瓜,蜂蜜,椰枣,棕榈果(生吃或浸制果汁)、鳄梨等。
肉类类
绵羊、山羊、牛肉、鱼、鸭、鹅、鸽、鹌鹑、鹧鸪、蛋类。牛奶是另一种营养来源,也用于制作奶酪和黄油。
莴苣和黄瓜等蔬菜,通常都种在小块地里。
主食类
面包,此外莲子和油莎豆对于那些负担得起较高价格的人来说,市面上也有供应用高档面粉烘制的甜点面包和蛋糕。
饮品类
葡萄酒、啤酒、椰枣与无花果混合酿造的酒、牛奶
(阿拜多斯出土的陶制酒罐啤酒是古埃及人最重要的饮品,不论贫富长幼,都饮用啤酒。从前王朝时期,埃及人就已经开始酿造啤酒了,此外古埃及啤酒酒精含量非常低)
烹调方式
食物的烹调方式大多使用炖、烤、煮、煎、炸、烘。烹饪用油分植物油与动物油,其中植物油大多来源于莴苣、萝卜、红花与芝麻
就餐时间
对于古埃及人每日进餐的次数并没有很精确的统计,不过一般来说,古埃及的富人被认为每日进餐两到三次:简单的早餐、较丰盛的午餐和晚上的正餐。普通大众则每日进两餐:包含面包、啤酒和洋葱的简单早餐,以及下午早些时候的正餐。
古代宴席
据史料记载,古埃及人的宴会通常下午开始,除配偶外的男女宾客分开就坐,座次按照 社会 地位而定。坐在椅子上的客人地位较高,坐在凳子上的次之,地位最低的客人则席地而坐。在食物上桌之前,宴会上会提供洗手盆,并点燃各种香精油或香脂以愉悦宾客或驱赶蚊虫。在宴会上会分发莲花和花环,职业舞者(通常为女性)和演奏竖琴、琉特琴、鼓、铃鼓和拍板的乐师则为宴会助兴。宴会通常会准备足量的酒类和品种丰富的食物,包括烤全牛、烤鸭、烤鹅、烤鸽子和时令的鱼类,炖肉,面包,和加入椰枣和蜂蜜的蛋糕,古埃及人通常使用小麦来做面包,大麦用来酿造啤酒。肉类通常用盐渍的方式保存,椰枣和葡萄则通常用风干的方式保存。
外来食物
新王国时期在饮食文化上是一个受到战争和贸易等外来因素影响的创新时期,石榴和杏仁都在这一时期传入埃及,苹果和杏可能也是在这一时期开始小范围的传入。在希腊罗马时代,榅桲、梨、李、桃、榛子、核桃、松子、阿月浑子传入埃及 。
居住(民居)
古代埃及时期的气候非常干热,所以修建房屋尽量避开阳光。民间建房的主要材料是泥砖,将砖码放好后里外再抹上灰泥。屋内墙壁通常要画上图案或自然景致。
古代埃及民居
大多数房屋都用晒干的泥砖堆砌在低矮的石墙上,通常有4~6间屋,一个小的贮藏间,一个通向屋顶的楼梯间。从考古发现来看,有些建筑为二层小楼。房间之间距离很小,所以狭窄的“街道”显得阴暗。房屋窗户很小,以遮挡阳光的照射。 社会 各阶层也可以通过住的房子看出来。上层住的是宽敞的别墅,而下层通常只有一两间屋子和一间户外厨房的狭窄空间里。
内置精美的实木家具,也许还会有一个种植花草树木的花园和水池。工人屋内是泥砖长凳、石凳、粗糙的木墩和壁龛。
娱乐
古埃及人喜欢各种各样的 娱乐 活动,像大多数 社会 一样,富人有更多的休闲时间玩 游戏 ,但即使是农民也喜欢玩,享受节日和 游戏 ,埃及人打猎不仅是为了食物,而且是为了 娱乐 ,有时大型的狩猎动物会被带到一个封闭的区域,供富有的贵族,甚至法老打猎,像狮子和河马这样危险的动物就是用这种方式捕猎的,猎人使用各种武器,包括矛、箭和投掷棍棒。
古埃及人喜欢玩棋盘 游戏 取乐,最受欢迎的两种棋盘 游戏 是senet和mehen,塞内特的 游戏 被认为已经有5000多年的 历史 了,它是如此的受欢迎,以至于许多法老被塞尼特木板埋葬,这样他们在来世就有事情可做,梅亨是在一个圆形的棋盘上玩的,棋盘上的空格形状像一条盘绕的蛇。
古埃及人也喜欢 体育 运动,许多 体育 活动帮助年轻人为战斗做准备,摔跤是富人和穷人都喜欢的一项流行运动,战车比赛有助于磨练战车司机的技能,射箭比赛有助于战士提高弓和箭的准确性,埃及神庙设有剧院,然而,古埃及人喜欢讲故事,讲故事的人可以让观众着迷于埃及众神、爱情、战争英雄和冒险故事长达数小时,故事是一代一代口传下来的。
埃及人全年庆祝各种节日,其中许多是为了纪念某些神,节日包括特殊的供品和庆祝活动,在奥佩特节期间,阿蒙神、穆特神和Khonsu神的雕像会从卡纳克神庙游行到卢克索,在古埃及,儿童在很小的时候就被认为是成年人,然而,当他们还是孩子的时候,他们玩 游戏 和在尼罗河游泳玩得很开心,考古学家发现了各种各样的儿童玩具的证据,如拨浪鼓、玩具狮子、球和陀螺。
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游的拼音 游的解释 游是什么意思
1、游字的拼音是yóu ; 2、 游字的解释:(1)(动)基本义:人或动物在水里行动:~水|~艇|~泳。(2)(动)从容地行走;闲逛:~逛|~街|~览|~乐|~历|~憩|~玩|~兴。(3)(动)〈书〉交游;来往。(4)(动)不固定的;经常移动的:~牧|~民|~击|~好|~刃有余|~手好闲|浮~|浪~|远~|云~。(5)(形)江河的一段:上~|中~|下~。(6)(Yóu)姓。
精选部分游组词的词语造句及词语的拼音和详细解释:
1、游标卡尺造句:那名教练测量了他们的胳膊长度,用游标卡尺检查了他们的眉毛下面的皮肤厚度,还让他们做了立定跳远和复杂的跳房子游戏。
解释:用来测量机器零件或工件的内外直径或厚度等的量具,精密度可达0.02毫米。简称卡尺。
2、游憩造句:河流风景不仅是一种常见的景观形态,同时更是一种重要的生态廊道和游憩资源,在环境保护和旅游开发中具有极高的价值。
解释:游玩和休息。
3、游侠造句:那么,谁能谴责他们美国国家广播公司对此做出反驳回应,将《重获新生》搬上银幕,得到了像《霹雳游侠》那样的收视率,并停播了收视率快速下滑的《口红森林》。
解释:古代称好交游、轻生死、重信义、能救人于急难的人。
4、游园会造句:有一次,他应邀去参加一个盛大的游园会,一个穿着很讲究的年轻人看见萧伯纳,就傲慢地冷笑着问:“听说你爸爸是裁缝,是不是?”
解释:在公园或花园里举行的联欢会,规模较大的游园会有各种文艺表演。
5、游标造句:JDBCAPI的灵活性还允许您创建一个可以通过编程的方法来使用的游标,用于通过发出相应的SQL命令执行定位更新和删除。
解释:某些度量器具上可以滑动的部分,有指示数字等作用,如计算尺上的游标、标尺上的游标。
6、神游造句:医师想要治疗她的歇斯底里、忧郁症、厌食症、失眠症、情绪极度变化、破坏性的愤怒、精神恍惚、神游症、意识混淆等病症。
解释:<书>感觉中好象亲游某地。
7、下游造句:大峡谷的主体部分来自非洲,延伸自红海穿过埃塞俄比亚,横跨两岸的肯尼亚、坦桑尼亚、马拉维到莫桑比克的赞比西河流域下游
解释:(1)河流接近出口的部分。(2)比喻落后的地位。
8、浮游造句:海水的清晰度可被用作衡量在特定水域的浮游植物数量的指标,因为这些微生物生活在海洋表面,在那里它们可以得到它们用之产生能量的阳光。
解释:(1)游泳。(2)<书>漫游。
9、遨游造句:1900年的时候海上只有一艘船,而海里有许许多多鱼儿在自由地遨游;相反,到了1995年,海上有许多渔船,它们都在努力寻找海里仅剩的一条鱼。
解释:漫游;游历。
10、游艺造句:如果你想预定,你可以提前印制在门票上-一张快速通行证-持有者可以凭此在晚些时候不用排队直接玩那些游艺设施-而且绝对不用额外费用!
解释:游戏娱乐:~室|~会。
11、游泳造句:所以在室外的游泳开始后,我跟在最后,希望可以避开一开始大家混乱出发的场面。
解释:(1)人或动物在水里游动。(2)体育运动项目之一,人在水里用各种不同的姿势划水前进。
12、游击区造句:由此可知,从游击区到根据地,是一个艰难缔造的过程,依消灭敌人和发动民众的程度如何而定其是否已从游击区过渡到了根据地的阶段。
解释:在游击战争中,敌我双方都不能完全地或长时间地占领、经常进行反复争夺的地区。
13、游学造句:拓客国海外游学为想要进步言语技术或者想从游学的经历中得到一种新的技能或是培训的个别,小团和家庭提供海外游学方案。
解释:旧时指离开本乡到外地或外国求学。
14、交游造句:毛滂词作主要涉及仕宦、交游、山水、爱情、时令、风俗等生活的方方面面,较为全面地反映了他在不同人生时期的个人追求、遭际、心态。
解释:<书>结交朋友:~很广。
15、游移造句:在大脑发育过程中,神经系统的形成首先必须有上亿的神经元游移到既定的“位置”,然后再与相邻的神经元结合,形成复杂的染色体连接。
解释:(态度、办法、方针等)摇摆不定。
16、游玩造句:正是在这种平衡之下,出现了能在不同层面间达成妥协的工作方式,而且在这种工作模式下,你可以同时享有工作和游玩,而不用再等个几十年。
解释:(1)游戏。(2)游逛。
17、游园造句:今天下午,在工厂的游园会上,我看到了很多精神奕奕、精力充沛的新面孔,从这里我看到了KRRP在2009年及今后的光明未来。
解释:(1)在公园或花园里游玩观赏。(2)节日在公园举行的有各种文艺表演的联欢活动。
18、郊游造句:例如,某些人说,自己也许会因为购买高尔夫俱乐部而获得社会利益,因为在业务郊游时,租场地是一件令人很尴尬的事。
解释:到效外游览。
19、游水造句:来自汉普斯特得的艾丽西亚班内特女士在和她10岁的女儿艾玛游水的时候被死水母蛰伤了。她回忆说:“我们回到更衣室时,那儿整个乱成一团,真的是太混乱了。”
解释:在水里游;游泳。
20、游离造句:他们发现如果某个人在上午10点走神了,那么10:15分的时候那个人很可能比在10点的时候更不快,也许是因为那些游离的念头。
解释:(1)一种物质不和其他物质化合而单独存在,或物质从化合物中分离出来,叫做游离。(2)比喻离开集体或依附的事物而存在:~分子|~状态。
21、旅游造句:我不认为动态打包是在线旅游的根本所在,它是我们为用户和供应商提供的产品组合中一个重要的产品。
解释:旅行游览:~事业。
22、游弋造句:巴萨目前的前场三叉戟梅西、佩德罗和比利亚名义上是边锋,即使是以“前锋”名义引进的瓦伦西亚球员比利亚,也经常游弋于各个位置。
解释:(兵船等)巡逻。
23、游逛造句:离开前我们在橙街上游逛,这里是“全国地下铁路网”的一部分,内战前南方的黑奴通过这里逃到北方获取人生自由。
解释:游览;为消遣而闲走。
24、游客造句:我说"抽象"是因为,我确信,如果一位美国游客和那些年轻中国人中间的任何一个在私下里相遇,这个年轻人会和任何其他人一样友好。
解释:游人。
25、游览造句:当你游览伦敦时,首先看到的东西之一就是“大本”钟,即那座从英国广播公司的广播中全世界都可以听到它的声音的著名大钟。
解释:从容行走观看(名胜、风景)。
26、出游造句:他还说,开始的时候保持轻松和有趣,接着通过午餐或者小组出游互相认识彼此,这正是让他和沃尔特斯女士能够在开始约会之前就互相熟悉对方的策略。
解释:出去游历。
27、游子造句:游子的凄凉、朋友的孤寂、远古的情愫,都将在这一方清雅的安宁中,在这浓香的茶杯里,放飞思念,放飞美丽的怀想。
解释:(yóuzǐ)<书>离家在外或久居外乡的人。另见游子(zi)。
28、游船造句:当地流行着一句话:除了椅子,人们吃任何有四条腿的东西;除了飞机,人们吃任何会飞的东西;除了游船,人们吃水里游的任何东西。
解释:载客游览的船。
29、游乐造句:杰克邀请我陪他和他的女儿卡洛琳一同前去探望。我儿子迪诺当时刚从游乐场的立体方格铁架之类的地方摔了下来,他的外套上都是血渍。
解释:游玩嬉戏。
30、游人造句:不幸的是,在1976年7月的一场特大洪水中,这条游人如织的道路上发生了科罗拉多州历史上最惨痛的自然灾害。
解释:游览的人。
31、巡游造句:从去年年底到今年5月份,Google韩国公司派出了顶上装有镜头的街景车在韩国各地巡游,拍摄街区的照片准备在韩国发布“街景”项目。
解释:(1)漫步;闲逛。(2)巡行(察看)。
32、浮游生物造句:他们的体重最大可以到100磅,4英尺长,每天吃掉的浮游生物重达自身体重的百分之40。浮游生物是水生食物链的基础。
解释:生活在海洋或湖沼中,行动能力微弱,全受水流支配,并且身体较小的动物或植物,如水母、藻类。
33、畅游造句:严寒也给予人们一些挑战。比如冬泳,这似乎是一项在全球范围内都极具魅力的运动。在冰面上凿开一个洞,为那些“冬泳迷”们开拓出足够的水域来畅游一番。
解释:(1)畅快尽情地游览。(2)畅快地游泳:~长江。
34、上游造句:英国中断了上游所有可能减少流至埃及的水流的开发项目,并于1929年从苏丹北部流域中分派96%水量给埃及人,仅留下4%给苏丹人。
解释:(1)河流接近发源地的部分。(2)比喻先进:鼓足干劲,力争~。
35、洄游造句:1700年代末的四十多年内,人们在意大利科马乔著名的鳗鱼渔场抓住1亿5千2百多条洄游的成年鳗鱼,破膛后,却没有发现一条带卵的鱼。
解释:回游海洋中一些动物(主要是鱼类),因为产卵、觅食或季节变化的影响,而沿一定路线有规律地往返迁移。参看〖季节洄游〗、〖生殖洄游〗。
36、游戏造句:对他们来说,游戏和应用并不是像书或音乐一样的文化的一部分。
解释:(1)娱乐活动,如捉迷藏、猜灯谜等。某些非正式比赛项目的体育活动如康乐球等也叫游戏。(2)玩耍:几个孩子正在大树底下~。
37、游资造句:如果消息可靠
我认为铜价有望重返(每磅)400美元开始
大量游资将提振价格资金越多
就会越高
解释:从生产过程中游离出来的、没有用于扩大再生产的资金。
38、周游造句:在我周游世界、为我的书进行采访的过程中,我听到很多截然相反的观点,包括诸如对棉花补贴、贸易政策、中国、就业机会消失等很多事情的看法。
解释:全部走到;游遍:~世界|孔子~列国。
39、云游造句:时隔将近20年,影迷们望穿秋水等候哈里森福特化身为印第安那琼斯这位30年代的历险英雄和云游四海的考古学家的再度归来,斯皮尔伯格和卢卡斯终于在2008年呈上新作。
解释:到处遨游,行踪无定(多指和尚、道士):~四海。
40、漫游造句:“我们相信,该交易主要是加强台湾与中国的关系,对这两个运营商来说没有什么最直接的好处,因为漫游收入对其可以忽略不计。”摩根士丹利指出。
解释:随意游玩:~西湖。
41、中游造句:此外,小湾大坝将于2013年完工,完工后的小湾大坝将成为世界上最高的拱形大坝,是继长江中游的三峡工程后,中国最大的水电工程,该水电站的水库已蓄满。
解释:(1)河流中介于上游与下游之间的一段。(2)比喻所处的地位不前不后;所达到的水平不高不低:要力争上游,不能甘居~。
42、游泳池造句:当选为俄罗斯新一任总统,梅德韦杰夫的工作自然繁忙,但是他每天至少安排两个半小时用于体育锻炼。每天早晚他都要在游泳池中游1500米。
解释:人工建造的供游泳用的水池子,分室内、室外两种。
43、游历造句:他借此表明,游历美国西部的过程如何使叙事人逐步成熟,从没有主见、观念狭隘的青涩年华走向更有智慧、更灵活、观察更敏锐的老成世故。
解释:到远地游览。
44、游街造句:贯穿整个艺术节的是RoamingHookerFest(游街 项目),在不同地点通过汽车投影影片并派发有关安全性行为的材料。
解释:许多人在街上游行,多押着犯罪分子以示惩戒,有时拥着英雄人物以示表扬:~示众|披红~。
45、游仙诗造句:与唐以前的游仙诗相比,唐代文人游仙诗的仙人意象具有两个特点:一是意象原型来源更加广泛,二是意象类型更加丰富。
解释:古代借描述仙境以寄托个人怀抱的诗歌。
46、游民造句:一脸悲惨的是那些从一个营地被赶到另一个营地的游民们,事实上他们被剥夺了旅行与乞讨的权利,由于只有共产主义才会使用武力来行使这种权利。
解释:没有正当职业的人。
47、游记造句:塞罗克斯觉察到游记作家是很奇特的一种人:他们飘然而至各个地方,报道他们所见的一切,然后又飘然而去,舒舒服服地把他们的经历写下来。
解释:记述游览经历的文章。
48、游荡造句:霍顿考尔菲德的弟弟也在很年轻时去世了,他喝醉之后在纽约的游荡,其内在驱动力很可能跟康拉德非常相像,那就是内心无力摆脱这一死亡的阴影。
解释:闲游放荡,不务正业。
49、游牧造句:一些人选择游牧生活,是因为他们想更接近自然;其他的人生活在社会边缘,是因为他们没有社会保险号码或固定的住址。
解释:从事畜牧,不定居的:~民族|~生活。
50、游艇造句:当然,筏子和船或游艇不同,它们有更强的控制航向的能力。但是每天早上醒来时,我们发现筏子飘到了更加偏远的东北方向,而丝毫没有朝西南方向前进一步,确实让人伤感。
解释:游船。
51、游行造句:这就是为什么人们现在寻找他们的生母,哥伦比亚的伙计们正组织着数百万没有钱、没法接触媒体、什么都没有的人一齐游行。
解释:(1)行踪无定,到处漫游:~四方。(2)广大群众为了庆祝、纪念、示威等在街上结队而行:~示威|上午十时~开始。
52、游刃有余造句:甚至你觉得自己就是少数那种不像平常人一样的,心灵手巧到可以一边开车,一边说话,或者一边发短信,甚至于一边写小说仍然觉得游刃有余的怪才。
典故:刀刃运转于骨节空隙中,在有回旋的余地。比喻工作熟练,有实际经验,解决问题毫不费事。
53、力争上游造句:作为奥巴马总统的“力争上游”项目的一部分,标准化考试成绩将用来确定教师的奖金、工资和学校的联邦补助。
典故:努力奋斗,争取先进再先进。
54、游山玩水造句:在任何一个社会里,总有一些人天生爱旅游,也有一些恋家的人喜欢他们所在的地方,根本没有到别处去游山玩水的愿望。
典故:游览、玩赏山水景物。
55、游手好闲造句:我听见别的父母在谈论他们,说他们来自一个支离破碎的家庭,他们的母亲不断进出戒毒所,他们的父亲总是游手好闲。
典故:指人游荡懒散,不愿参加劳动。
56、旧地重游造句:几周前,这种感觉变得如此强烈,以至于我买了几个钓鲈鱼的鱼钩和一个旋式鱼饵,又回到我们以前常去的那个湖钓了一周的鱼,算是一次旧地重游。
典故:再度来到曾经居住过或游览过的地方。
57、散兵游勇造句:这些圣战分子也许是散兵游勇、不团结,追随他们自己的计划,但有一个共同的目的:瘫痪阿富汗、巴基斯坦和印度-用各种手段反对西方。
典故:勇:清代指战争期间临时招募的士兵。原指没有统帅的逃散士兵。现有指没有组织的集体队伍里独自行动的人。
58、优哉游哉造句:据称,另有一位随身保镖陪伴与这对明星夫妻左右,挡开了尾随的狗仔队,并阻止他们拍照,而这一家四口得以在儿童专区优哉游哉的逛了起来。
典故:指生活悠闲自在。
59、游戏人间造句:像所有典型的 一样,他的感情生活极为丰富,游戏人间也在情理之中。
典故:指把人生当作游戏的一种生活态度。
60、悠游自得造句:袁中道少年时期过着豪放不羁、悠游自得的生活,在文学方面也开始崭露头角;
典故:悠游:闲适的样子;自得:内心得意舒适。形容悠闲而舒适。
61、游目骋怀造句:哲学家随即止住众弟子的脚步,说:“这位老者游目骋怀,是生活的主人。”
典故:游目:远眺;骋怀:放开胸怀,往远处想。纵目四望,开阔心胸。
62、游必有方造句:子曰:“父母在,不远游,游必有方。”
典故:要是出游,必须要告辞去处。
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九月底,国潮美妆品牌"完美日记"完成新一轮14亿元融资,新估值翻倍,高达40亿。
该消息一出,引起了不少创投圈的议论,观点呈两极分化。
不少资方和创业者受到鼓舞,认为"完美日记"模式可复制性强,且已实现消费者的心智占领,众美妆品牌能借势步入"国货之光"的康庄大道。
但另一些分析尖锐指出,该估值水分大。完美日记线上红利已消退、线下渠道铺陈更困难重重,加上品牌生产力不足、质量参差——单凭其"网红种草"的互联网爆品运作,很难继续"哄"住日渐挑剔的年轻美妆消费者。
快消日货,是消费市场的晴雨表。
而"美妆"赛道,更因其"精神审美"的特殊属性,与实体经济大周期呈现出"逆势而行"的规律,即经济学上所谓的"口红经济"效应。同时,以95、00后为代表的"Z世代"已成为美妆消费主力,他们消费欲望强、闲钱还不少。
种种迹象似乎都表明,美妆国货的钱好赚。
但与之而来的,是新一代消费者对大众传媒时代洗脑式营销的 " 拒不上当 " :习惯移动搜索的他们,信息渠道多、教育程度高,对于审美有更细致而个性化的诉求,传统广告"注意力轰炸"的生猛打法,难以对其进行规模化的"认知塑造"。
鱼池虽在变大,但鱼儿学精了,总不上钩——这钱或许又没那么好赚。
"国货不如洋货",是自改革开放以来深钉在国人心中的刻板印象,在美妆领域尤为显著。
首先,现代意义上的 " 美妆 " ,本就是舶来品。
现代美妆建立在化学科学之上,大多数妆品都是化学合成,而非天然萃取。因此,大力发展自然科学、率先进入工业时代的欧洲、北美国家,自然更先孵化出"合成美妆"的产业、普及彩妆 时尚 。
反观 历史 上"闭关锁国"的中国,国人"描画眉眼"的年代虽能追溯到汉朝,却一直使用"黛青"、"紫粉"等从矿石、米面中简单提取出的天然妆品,既无法实现产量上的规模化,也难以企及化学合成的效率,快速迭代新款的颜色、纯度、质感——所谓的" 时尚 转轮"转不起来,文化影响力也因此局限。
20世纪初,西洋文化东渐,中国女性的化妆品才开始从纯天然成分,过度到经化学调制的复合品。随后,上海滩歌厅门口的画报女郎,逐渐兴起纽约百老汇的风尚感,国人的"彩妆审美"可算初步启蒙,在审美上饱受欧彩妆影响,始终未形成普遍的"国妆"风气。
其次,国人在美妆产品的质量上,吃过不少亏。
改革开放初期,中国人赶上了战后全球化浪潮,从物质和精神上都与西洋世界有了更多交融。普通女孩开始翻阅校园 时尚 杂志,幻想自己和封面女郎一样青春靓丽。
而当时,中国的美妆产业链才刚刚起步。
最初,欧美妆化巨头利用中国廉价劳力,大量修建代工厂,并利用上流 社会 对 " 洋货 " 的推崇,将中国人自己生产的脂粉以极高的品牌溢价,反卖给中国人。
特权阶层从来都是掌握话语权、主导文化风向的一拨。
他们购买洋货彩妆、而非小作坊胭脂的行为,层层向下渗透,使大多工薪阶层开始"亦步亦趋",模仿这种"新潮"的打扮方式,也就给了下游投机商家 " 假冒伪劣 " 的市场机会。通过廉价的化学勾兑、虚假营销,在松散无力的产业监管下,使得大批质量低劣的合成化妆品流向大众市场。
长此以往,中国彩妆市场形成了 " 良莠不齐 " ,甚至是 " 劣币驱逐良币 " 的恶性循环,反向加深了最初"买洋货才放心"的刻板认知。
直到今天,这个"认知否定—质量走低—更加否定"的 " 负向反馈 " 飞轮,依旧拖拽着许多国货美妆下陷泥潭。一方面,B站、小红书上对国货品牌的吐槽视频月月更新;另一方面,海外代购欧美大牌的 时尚 买手越来越多。
据CBNData最新出炉的《2020 Z世代趋势美妆消费洞察报告》统计,美国成为2019年天猫国际Z世代消费增长最迅速的品牌所属地,越来越多年轻男女,依旧倾心欧美大浓妆。
看来,这"刻板印象"是难以抹去了。
"Z世代主要是爱玩儿。"
美西时间9月21日,完美日记母公司逸仙集团CMO孙蕾在Zoom上做了一场创投分享会。
她表达了完美日记对 Z 世代的 " 信心 " :"他们获取信息的渠道更多元、兴趣更广泛,其实能更好地从多个维度,综合测评一个产品的价值,而不只是看牌子。"
换句话说,"欧美妆容",只不过是Z时代众多风格偏好中的一种,和"日韩风"、"Ins风"、"古风"一样,是同时被消费的一种 " 审美观 " ,而非背后的品牌资产。
CBNData的数据分析,仅能说明近两年"欧美妆容"走红,连带着对部分想打入中国市场的欧美彩妆潮牌有曝光效益,却并不等同于"洋货更好",不反映大多数90后的选品决策。
实际上,对于大多数刚步入职场的年轻女孩,用高性价比的彩妆,将 " 欧美猎艳风 " 高度还原,才是重点。
孙蕾举了完美日记"动物眼影"系列多色盘的例子。
这款国货眼影盘,曾创下了"一周20万"的销量奇迹,并成功输出海外,目前在同类产品的海外市场占有率高达25%。
"之所以成为爆品",孙蕾分析,"是因为大数据精准判断了下一季的风尚需求。"
通过对美妆杂志、社交媒体的大数据挖掘,完美日记产品团队第一时间预测了"多色盘眼影+欧美风"的潮流风向。
事实证明,这个判断是正确的。
品牌又通过与社群KOL的高频反馈,获取消费灵感,最终确定了"动物眼神杀"这个营销"核武器",从而在概念塑造、包装设计上成功出位。
动物眼影盘的案例充分说明, Z 世代能够将 " 洋妆 " ,和 " 洋货 " ,明确区分开。
与老一辈"认准大牌",购买标准化的需求解决方案不同,Z世代长期浸泡在海量潮流信息中,对美妆需求的颗粒度更细(例如,想在周五的单身派对上画一个明星同款的豹眼妆)。
他们能随时从线上美妆社区中,获得相关产品的测评视频和购买建议,从而让每单购买的"性价比"最大化(例如,一个色彩齐全、质量靠谱、却更便宜的国货眼影盘,显然比国外大牌同款更值得下单)。
他们并不会单纯因品牌"洋气",就下单购买。
这背后,是Z世代从消费品牌 Logo 、抬高身价的 " 身份经济 " ,到彰显个人态度、表达个性的 " 体验经济 " 的转型——"洋",既不代表品质过硬,也不代表头衔尊贵。
在移动社媒时代,彩妆更多是为网络上那个完美的"虚拟自我"服务的。只要产品没有明显的质量问题(如引发红疹、溃烂),国货完全可以提供充量、甚至更具性价比优势的个性化解决方案,让自拍颜值逆天,在社交网站上"娇艳欲滴"。
换句话说, Z 世代或许还有些 " 崇洋 " ,但并不 " 媚外 " 。
除"刻板印象"外,另一个看衰国潮美妆的理由,来自对 Z 世代消费者需求的 " 迷惑 " 。
回首造就快消日化巨头宝洁的"大众美妆时代",是典型的卖方市场:标准品类、标准审美。
在电视广告的反复念经下,消费者的审美想象力被带上紧箍咒;同时,因产能限制,大众能购买的品类也有限。两个因素共同作用下,美妆护肤头部品牌很容易通过营销手段,实现大面积"心智垄断",成为复购者的默认选项,从而积累"品牌忠诚度"。
品牌忠诚,是品牌价值的核心竞争力。
根据诺贝尔心理学奖丹尼尔·卡尼曼在《思考:快与慢》中提出的心理模型,消费者在做购买决策时,往往启动的是依托心理惯性和认知偏见的 " 快 " 系统,而非审慎、全盘的理性分析。
这一理论充分解释了,为何长久以来,营销届推崇 " 隐秘的哄术 " ——"需求是被创造,而不是挖掘出来的"——因为真正促成购买决定的,并非产品客观的功能、样式、价格,而是一切因素揉杂综合后,在消费者心中涌现出的一种基于信任和依赖的 " 体感 " 。
在电视、纸媒垄断传播渠道的年代,头部品牌和媒体的合谋,往往能以较低成本,"创造"这种程式化的、期待明确的消费体感,并通过信息不对称,持续 " 哄 " 住消费者复购。
然而,以移动互联网为代表的传播"碎片化"时代,彻底打碎了这条"哄赚"逻辑。
Z时代的消费者,接触同一款产品的信息渠道,至少十条。微信分享、朋友圈植入、微博热搜、抖音直播、小红书社群、 游戏 中插、Ins靓图、油管主播、长视频前贴片、电梯广告,等等。
这直接造成了年轻人的注意力涣散——据统计,95后的线上社交注意只有8秒。
缺乏长时段、高频率的信号刺激,"快"系统的条件反射回路就难以建立。消费者对品牌只有"金鱼记忆",拇指一划,就另寻新欢了,根本没有沉淀品牌印象的机会,"忠诚"二字,更不在考量范围内。
美妆快消品牌若建立不起"忠诚度",势必将失去核心竞争力。
的确,当下国货美妆市场集中度低,竞争激烈、品类过剩,容易纵容年轻消费者"朝三暮四"。
但这是否代表, " 忠诚 " 二字,根本就不在 Z 世代的字典里?
完美日记孙蕾有不同看法:"年轻消费者信息渠道丰富,是好事。企业可以把大量营销的钱,花在打造产品实力上。 "
孙蕾表示,正是传播渠道的多元化,丰富了消费者评判产品的维度,帮助品牌节约了"教育市场"的成本。
该观点颇具启发性。
第一,对于任何初创的国潮品牌,重要的第一步不是概念营销,而是产品自证。
拿时下热门的国风古妆品牌花西子举例,其"古典、国风"的垂直概念定位,若没有"雕花口红"这款独具创新的产品设计作为载体,而只在广告文案上涂脂抹粉,也很难撬动现象级的销售盛况。
第二, Z 世代的购买行为受 情感 影响较大。只要产品"种草了",Z世代会自发为品牌"打call",通过各种线上社交渠道"表忠心"。
花西子"雕花口红"的创意设计,之所以能得到广泛的爱,离不开其视觉效果(传统镂花)对美妆博主带货吸睛、自拍涨粉的有力加持。
全民自拍时代,提升颜值的方式不止美妆一种。一个滤镜,一键渲染,都能极速获得美颜带来的"悦己感"。
这就意味着,美妆品牌不但要与同类美妆竞争,还要与美图秀秀这样的AI智能竞争。因此,如何"从幕后走到台前",成为相片里衬托网红"红花"的最佳"绿叶",是新国潮品牌在产品设计上的发力点。
第三,通过第三方社群测评等方式,买卖双方的信息不对称性被进一步修正,更加促进消费者与品牌之间的信任构建。
用完美日记内部的术语讲,这叫"与KOL共创":在产品的打造过程中,高频与有消费意愿的KOL社群互动,以买方偏好、潮流意见反向指导产品生产。
企业顺着"网红赋能"的逻辑,将资金和心力投入到如何帮消费者提高自身的"社交热度" 上,新品牌能节约传统营销中"卖力说服"代言人的时间成本,广告,也从一种单向灌输,变成动态的双向交流。
新时代的"品牌忠诚",是自发的网络口碑传播。
也就是说, Z 世代的消费者压根儿就不用 " 哄 " :只要你够潮,他们自然会找到你,在网络社交的无意间(一张美图、一次探店),自发地为你传播花粉。
"Z世代根本不用哄",这个观点还值得商榷。
毕竟所有引导销售的行为,都必然带有"认知塑造"的属性。
很可能,数字信息时代,新品牌正在通过另一些方式,变本加厉地 " 哄 " 。
新华字典对"哄"字有两层释义:
第一,精妙地说假话骗人;
第二,用语言或行动逗人喜欢。
改革开放初期的妆化营销手段,多半是前者:虚假商详、虚高标价,能卖一单是一单。其本质是依赖信息不对称和渠道垄断,榨取平民百姓的智商税,过度赚取溢价。
移动互联网时代以后,随市场监管更加规范、信息渠道更加透明,品牌营销不过是从拙劣的"哄骗",进化为较为文明的"哄开心"——归根结底,还是靠 " 哄 " 。
然而, " 哄开心 " 比 " 哄骗 " ,成本更高。
"开心"是一个主观感受,人皆不同,难以量化。
Z世代赶上了一个"物质和精神双爆发"的移动互联网时代。无论是线下体验、还是线上购物, " 乱花迷眼 " 就是他们所认知的那个世界的常态。
他们的审美也因此呈现出一种 " 意识流 " 的状态:碰见一个爱一个,千百风格都想私藏——若不能及时得到满足,还很火大。
这导致企业几乎没法持续地捕捉和满足他们的"审美偏好"。
当然,有人会反驳,人工智能和大数据已经很好解决这个问题。
通过对海量用户的大数据挖掘,企业可以精准判断近期的潮流风向,提前布局;通过"AI推荐算法",算法能优先投放用户感兴趣的商品信息,对用户进行"千人千面"的个性化导购,定时定点、精准无误地"哄开心"。
但从企业ROI考虑,成立数据中台、训练AI模型,对于非技术基因的快消公司,也是一笔巨大的投入。
完美日记通过所谓 " 大数据中台 " 的模式打造爆品,在表面上看似省去了不少"硬广"的钱,却在数据库搭建、工程师招聘、算法研发上投入大量的资金和人力。这也间接导致其在供应链搭建、质量检测和技术创新上发力较晚,形成好坏参半的口碑,长期而言对品牌并非是利好。
还有,目前的商业数据标签,大多还是人工打点。产品线一旦复杂化,人力规模必然难以追上,产品迭代的周期拖长、推荐精准度下降,很快将不能及时满足Z世代"敏感而苛刻"的审美期待。因此,孙蕾所述的"教育市场"的成本,其实是变相转移到了 " 信息数据 " 的搜集、整理、提炼成本上。
所以说,新兴国潮品牌,一方面必在信息技术上斥巨资,上道"数字化营销",才能保证不出局;另一方面,又没有欧莱雅这类外国老牌既有的"品牌忠诚"可以消耗,可谓是腹背受敌、背水一战。
" 哄 " 的代价比收益高太多,此时入局不明智。
以上分析虽有道理,却将"哄开心"的思路限制在了"数据智能"这一条路上。
大数据、智能推荐或许能准确识别出让目标用户"开心"的点,却在 " 哄 " 的体验上缺乏温度。
其实,"哄"是一门古老的沟通艺术,是巧妙运用非文字的表达方式,与对方构建一个"共情"场。Z世代看似"哄"不了、不用哄,或许并不是算法不够强大、猜不中对方心意,而是没有用对 " 共情的语言 " 。
著名营销咨询机构华与华创始人华杉,曾分享过他在品牌打造上的"终极公式":"超级品牌,就是寄生在文化母体上的超级符号。"
在Z世代,这种超级符号,必须是强视觉的。
"用产品说话"固然重要,但过犹不及。当下许多初创国牌,眼看着"天然"、"草本"、"医美"等细分赛道火热,就将大量资金投入到成分萃取技术、高端器械等重型资产的积累上,忽略了产品与消费者的表达界面——包装设计。
但从小浸*在图文视频中 探索 世界的Z世代,是绝对的视觉动物,妥妥的 " 颜控 " 。盒子里的货成分再好、功效再奇,若不能通过独具创意的视觉设计,将品牌内涵"正确"演绎,将是"百尺竿头,功亏一篑"。
这便能解释,为何"IP联名"的帽子戏法已玩儿了良久,却还是好用。
许多70、80后创业者不理解 "IP 联名":在盒子上贴个娃娃,就能价高一倍?——现在的小孩儿也"太好骗了吧"。
那是他们不熟悉Z世代的语言。
相反,那些保持开放心态、"不耻下问",有极强与00后沟通欲的品牌,都开始主动学习这门视觉语言,往往能成功 " 用对 IP ,哄对人 " 。
比如完美日记与Discovery的联名,看似八杆子打不着,却通过"动物眼神杀"这一强视觉的概念接口,给消费者的刻板认知建立了新的联想纽带,成功将完美日记残存的"网红土low"形象,进一步高端、国际化,为品牌积累了新的势能。
无独有偶,国潮美妆的另一本 " 日记 " ,也在IP联名路上尝到甜头。
日记公式是近年来在玻尿酸和多肽垂类赛道上高速成长的国潮医美品牌。该品牌一方面在打造后生产、技术线上斥巨资,另一方面也紧盯小红书等新兴社交媒体,做口碑营销。
运营团队发现,95、00后小红书用户,对过长的、文字向产品贴不感冒;同时,即便博主晒出产品盒照片,却因其包装设计过于简约,引不起社交话题。
品牌因此想到跨圈的 IP 联名,并找到了沪上潮流品牌TakiTaki,与旗下"AI机器人"属性的人气IP"JJBanana"做了"破圈联名"的定制款面膜套装。
很快,这款面膜在社媒上制造话题、二次传播的效应大幅增强,销量也随之攀升。
"这代年轻人的消费行为,更像是一种价值表达。"
为日记公式设计包装视觉的 TakiTaki 主理人豆爸,在一次直播中分享:"每个人心中都有一种独特的热爱,通过与不同产品的视觉元素寻求共鸣,他们购买的,更像是这种热爱心态的放大镜。 "
以上"两本日记"的案例均表明,用对了Z世代的语言,以视觉元素构建体感丰富的"共情"场域,能大幅降低与消费者沟通的成本,催化购买。
相比70、80后,Z时代的消费需求,层次更丰富、结构更复杂,对周遭社交环境的敏感度大。反映在美妆这类主观性强的精神审美领域,更是受圈层KOL、明星效应影响波动大,需求表达"喜怒无常",往往弄得品牌方 " 哭笑不得 " ,不知要如何 " 哄 " 才好。
但仔细分析不难发现,Z世代的难"哄",仅仅表现在对"欺骗性营销信息"的高度敏感、和"廉价煽情洗脑花招"的麻木无感——对于 " 真诚且有趣 " 的视觉营销,年轻人其实很感兴趣。
说到底,只要弄懂了Z世代的视觉语言,创造出独具Z世代精神的美妆"超级符号",并通过IP联名、社群互动、KOL共创等强互动性的C2M产品模式,品牌就能以更高的性价比,与欧美老牌正面抗衡,在国潮美妆的各条细分赛道上继续掘金。
未来,随中国经济继续走强、泛 娱乐 产业逐步出海,美妆国货将乘中国人"文化自信"之翼,飞展出"高端、多元、全球化"的繁荣格局。
为什么女人比男人更喜欢聊天
男生一般不太会表达自己的感情 女生情感比较丰富,所以比较爱聊天,喜欢听甜言蜜语 男生一般喜欢用行动来证明一切。
为什么女人比男人喜欢哭因为女人的感情神经比较纤细,对感情和细小的地方都会比男人敏感和容易引起她们的情绪波动,再加上男人是因为思想和观念而引起的,以为男人不应该哭,哭是很丢脸的,所以总是把什么情绪都藏在心里,很少发泄出来!其实女人和男人都是一样的,只是在思想和人们对两者哭的评价不同,而导致了以为女人比男人还爱哭~`实际是男人不擅长哭,觉得哭不像男人会做的事情而已,而女人哭就没有那么大的心里障碍,当成是发泄
为什么女人比男人更喜欢聊天,说话因为女性喜欢倾诉。
从心理学角度上讲,一般情况下,女性更比男性喜欢倾诉。所以女性更喜欢聊天。
为什么女人比男人喜欢粘人因为女人没有男人独立,不管是经济的还是思想的。没有伴的女人自我感觉很危险。所以通常比较喜欢粘人了。
为什么男人喜欢和女人聊天,女人喜欢和男人聊天?女人可以包容男人,男人可以进入女人
为什么女人比男人喜欢拥抱
拥抱能让女人有安全感,而男人不喜欢被很硬的胸罩搁着,所以
为什么女人比男人喜欢购物?女性是天生的购物狂,对于购物总是有一些潜藏在体内的欲望,其实女性购物是心理的一定反映,尽管并非所有女性都承认,而促使购物欲出现的原因也并非每个女性都一样,因此购物与心理因素是有着重大的关系。
西方有句古话:把东西卖给有钱、有势、有需求的人。有趣的是,这里的“人”更适合于指代女人。现代女性普遍经济独立,在家庭购物中大权在握,堪称“有钱有势”。而说到有需求,最近英国一本时尚杂志的调查结果作了最好的注脚:女人每5秒就要想到一次购物,这种痴迷甚至超过了与自己的伴侣相处。那么,女性与购物之间到底有着怎样的天然联系呢?
社会分工女人的原始角色是在家里采集和交换树根、坚果和浆果,而不是四处游猎,因此,具有良好购物技巧的女性更容易生存,她们具备的遗传基因得以代代流传。另外,数千年来的强大父权制将女人禁锢在家,使她们与商业社会远离,除非她们以消费者的身份出现,否则很难进入商业环境中。
无论是谁都会遭遇许多生活事件而紧张焦虑,如工作不顺心、孩子不听话、夫妻吵架等。如何应对这些生活事件也有性别差异,男性有可能就把妻小当作了替罪羊和出气筒,或借酒浇愁等。女性则更容易把购物当作是宣泄、缓解压力的一个途径。
交往与合群需要一般认为,女性的社交需要比男性更加强烈。在传统上一般都是主张“男主外,女主内”,而购物则使家庭主妇堂堂正正走出了家门,这样就暂时逃离了家人的束缚,使她们有机会同别的成人、店员、商店老板以及其他购物者交往。因此,女性喜欢和朋友手挽着手去购物,在买东西的时候互相怂恿或者制止。相反,我们很少看到有两个大男人会约好一起购物。(选自网络)
为什么女人喜欢和男人聊天儿。很简单啊,喜欢异性呗,相反依然,当然也不绝对,有部分是抱有目的性
男人喜欢与什么女人聊天男孩喜欢跟什么样的女孩聊天这问题忒深,就我个人来看,但凡漂亮的美眉,男同志都爱主动搭讪。不就是聊么,逮什么说什么,反正说多说少谁都记不住什么,到最后也就混一脸儿熟。但是,凡事得讲求个长期效应,咱们今天要谈的话题就是,什么样的女孩能使男同志在聊完一次后,还想接着再聊,回了家魂牵梦绕、一个劲儿就想跟她起腻,主动打电话请缨长聊。
子曰:路漫漫其修远兮,吾将带尔等上下而求索,为使女同志加深些理性认识,咱们就这个无聊的问题一起探讨探讨。
按戏剧三段论来说,男女交往的过程分吸引、交互、游离三个状态,也就是套瓷、起腻、转身就颠的状态。咱们先把后面两个状态暂时忽略,单讲这吸引状态。讲到吸引,历史上一见钟情的例子多不胜数,从纣王戏女娲到后翌梦嫦娥,从宝玉初见林妹妹到罗密欧缠上朱丽叶,基本上都是第一眼就瞄上,然后就爱得死去活来,任凭世人生拉硬拽不放手的主儿。前面举的例子中,女同志都属于比较美丽的那种,但话说回来,她们其实也都有严重缺陷,如女娲是人头蛇身,美艳动人的小脑袋下拖着根大尾巴,朱丽叶按现在的测量标准来看,身高最多超不过一米五五。
杜拉斯小朋友是怎么样被丑陋的玛尔丹吸引到手的呢无非是一件素色长裙和一身幽幽的玛瑙香嘛,阳光明媚的午后,玛姑娘款款而来,长裙倨地左顾右盼,一副清纯体格后隐藏着充实得一踏糊涂的内心,想让小杜不搭讪都难。所以,美丽缺撼的背后隐藏着的还是那句老话“情人眼里出西施”。这也说明了,无论女人的容颜是否美丽,身材是否修长苗条,只要能把握好自己,扬长避短,还是能对男同志构成一定吸引力的。
说男人是理性动物纯属胡说八道,按咱的观察来看,大部分男同志都喜欢一边嗅着幽幽的花香,一边展开漫无边际的想象,男人喜欢阳光,男人崇尚梦想。在和你聊天的过程中,男人会很在意你身上的味道,因为有很多人都是通过体味去记住一个人的,也许分开的日子久了,会忘了你的样子,但我保证,他肯定不会忘了你身上那股淡淡的D&G香水味儿。由此可见,男人喜欢和带着香味儿的女人聊。
另外,爱美之心人皆有之,你不能指望一个唇青齿黄的女子被男人紧密围绕。在聊天之前,得把自己收拾得标致一些。涂脂抹粉必不可少,施粉的重量则根据个人情况而定,反正怎么着也得给对方一个“从背后看想犯罪”的念想,至于是不是“从前面看想流泪”就得看您的了。在喷完五百毫克香水擦完三克粉底外加半支口红后,你就可以穿上那身放衣柜里老舍不得穿的紫身长裙开呲了,咱用自己最美丽的一面给大家演一出时装版“在路上”。而这,也不过是外在的东西,真正吸引男人的还远不在此。
男人喜欢有幽默感的女人,期待着能在某个不可期待的环境中遭遇一个使自己开怀大笑的女子,在聊天的过程中,笑声能让人忘却烦恼,话题选的好,应答得够巧妙,很容易给对方留下深刻印象。举个例子说,在**暗夜追踪里,那帅傻了的孤胆杀手在party上瞎转悠一晚上,终于找着一个看上去有点艺术气质的女同志,彼时,该女正在狂呲罗丹之手,欣喜之下,乃对呲雕塑艺术,越说越不对,闹半天俩都属于艺盲那种,除了知道人家是用泥巴做原料之外,别的一概不知,女同志解释道,之所以聊到这个话题,纯属自己拿自己开涮,在云云众生中找一点高贵的本钱而已。相视微笑之后,顿生了相约周末的意向,开始了这个美丽浪漫的爱情故事。从中可以看出,无论你是否真有学识,有内涵,只要够坦诚、够勇敢,能在适当的时候巧妙地解除因知识不够而产生的尴尬,同样可以吸引大堆的男同志。
男人喜欢有哲理,会分析,并且在看穿一切的同时还能略带娇羞的女人。看上去太纯,男人会觉得那是装的,看上去太贫太痞,那会让他们失去安全感。这里面有个把握尺度的技巧。一般来说,在party上,只有那些不高声喧哗,不扭捏作态,不故作高深的女人才有可能成为众男士眼中的焦点。
宋人李之于京师邂逅奇女子聂胜琼,该女才艺双绝,怎奈其貌甚丑。当日众人相约酒肆听聂女唱歌,听罢一曲,李之心思大悦,乃趁醉套瓷,聂女不动声色,回歌一曲应李之:“水遥花暝隔,岸炊烟冷。十里垂杨摇嫩影。宿洒和愁都醒”,众人道好,李之听罢立马酒醒,即没夺了主人的面子,也落了个皆大欢喜的结局。从中得见,透着机智、显着纯真但又不失之诚恳的女孩才能使人有继续聊下去的兴趣。
众人拾柴,花落谁家。套瓷伊始,爱之萌芽。对心中的女孩,每个人都有自己不同的看法,上面也只是泛泛地说了几句,虽不全面,也算是咱的心里话。众女士大可不必按此出招,到时候没修炼好中途遭灭,不是咱希望看到的结果。但注意自身修养,使自己谈吐变得自然高雅,倒是吸引男同志必不可少的步骤。
说到这里段榕分明愤怒,伸手要掏烟,被他两指一夹扔在地上,踩进雪地里拧了拧。段榕来劲了,低头说你管我,你管我,顾东林笑了笑,“最后一次了,段榕。以后你抽烟酗酒哪怕吸毒,我都不会吭一个字。你爱跟谁跟谁,不要说三天换一个,一天换三个都与我无关。一样的,我要安安稳稳跟谁过日子,我要全心全意护着谁,我要跟谁西窗泼茶举案齐眉池上听雷阶前观雨,我要为谁病为谁死趴在谁的棺材上哭坟,你也都不要插手。再没有君未成名我未嫁,怎么样,这样的结果,段先生您满意了么?” 王子遇上王 by 亡沙漏(下) - 甜梦文库_甜梦书库 http://wwwemmacncom/xd/2013-02-06/18332_4html
大学生在当下年轻人,尤其是年轻学生中很受欢迎。每逢男生节,各个学校里都有丰富多彩的节日活动。活动中,玩游戏当然是少不了的,那么有什么游戏能够让大家一起参与,轻松又有趣呢?下面是我带来的适合大学生集体游戏,希望对你有帮助。
游戏一:七拼八凑
此游戏适合在最后玩,掀起高潮。
1) 要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组道具:托盘、背景disco音乐、
2) 奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)
3) 主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)
4) 将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。
5) 其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。
6) 最先集齐物品的小组获胜。
7) 背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。
8) 采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱
9) 聪明的主持人还可以临时选择一些东西。
10)、准备:
1、烧烤用品,数码相机1~2部,笔记本电脑,音响
2、主持人解说词(主持人自行准备)
3、游戏道具
游戏二:用于一开始的互相认识
1、首先分好小组(约10人左右一组),每个小组的男女比例基本相同
2、找一块空地,每个小组围成一个圈,选出一位组长,想一个队名,有一首队 歌,最好也可以有一个队形
3、先让每个小组的人互相认识,到时候有一个主持过去随便问一个人,他们组 的另外一个人叫什么名字,答不出来要惩罚(比如俯卧撑之类的)
4、然后就随便挑几个人与其他组互换,再相互认识
5、各自回到一开始自己的那个小组(这个时候人也分好组了,接下来也比较好管理了。比如,以小组为单位开锅,买菜之类的)
游戏三、瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生
游戏四、寻猎游戏
所需时间:由参加的人数及所列项目的多少来决定
所需物品:给每一组发一个“寻猎”项目列表
游戏概述:此游戏就开展于一个开始的阶段。
目的:
1、 加深团队成员间的接触
2、 发现团队成员的智慧
步骤:
1、 将团队成员分为 5-7 人。
2、 告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜的小组将受到奖励。
3、 将“寻猎”列表交给各小组,告诉他们将利用他们自己的智慧尽可能多的获得表中所列内容。
4、 设置一个时间限制,如 1 小时。
5、 当时间到时,命令每个队都集合回来,比较哪一个队的得分高 讨论题目:
1、 其他小组与完成有多少差距。
2、 你是怎么分析获胜队的获胜原因的。
3、 在你的小组里是否有人显得比其他人更出色。
4、 有人领导你的小组吗是谁为什么他能领导
游戏四、全体离地
活动目的
让学员体会自己的团队在接到任务后,如何进行计划,分派工作, 沟通及合作,以最快的方法来完成。
操作程序
1 培训师准备好一个箱子(确保能站这么多人不会变形,面积要适中)
2 让小组全体的组员环抱在一起站在箱子上同时离地。
3 计时,看哪个小组离地最久,有奖品。
备注:差不多最后的时候,叫那些有才艺的同学临时准备一下,给他们一个表演 的舞台,也是分组的,上台最多,又不是同一个人的小组得分最多,输的 小组要受到惩罚,赢得小组有奖评
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