montmeyrac是什么红酒

montmeyrac是什么红酒,第1张

红酒(Red wine)是葡萄酒的一种,并不一定特指红葡萄酒。红酒的成分相当简单,是经自然发酵酿造出来的果酒,含有最多的是葡萄汁,葡萄酒有许多分类方式。以成品颜色来说,可分为红葡萄酒、白葡萄酒及粉红葡萄酒三类。其中红葡萄酒又可细分为干红葡萄酒、半干红葡萄酒、半甜红葡萄酒和甜红葡萄酒,白葡萄酒则细分为干白葡萄酒、半干白葡萄酒、半甜白葡萄酒和甜白葡萄酒。粉红葡萄酒也叫桃红酒、玫瑰红酒。

你好!!

游戏分类名称:

AVG 冒险类

A·RPG 动作角色扮演

CAG 卡片游戏

ETC 其它类

FTG 格斗类

FREE 完全反射视点类

FPS 第一人称射击游戏

MUG 音乐类

PUZ 方块类

RAC 赛车类

RPG 角色扮演类

SLG 策略模拟类

SRPG 战略角色扮演类

SPT 体育类

STG 射击类

TAB 桌面类

MMORPG: Massively Multiplayer Online 网络游戏(大型多人在线角色扮演游戏)

另外,还有一个游戏分类,现在已经不存在了,它们是20世纪70年代的游戏方式:

TRPG:Table Role Playing Game(纸上角色扮演游戏)指没有电脑成分,玩家靠纸,笔进行的最古老的角色扮演游戏。

谢谢!

SLG:超级机器人大战系列、最终幻想战略版

RPG:北欧女神传说、龙骑士传说、最终幻想、勇者斗恶龙、传说系列、星之海洋2

ACT:恶魔城月下的夜想曲、合金装备

SPG:胜利十一人 (实况)

AVG:生化危机,寂静岭

FTG:拳皇

太多了……

补充一下

游戏名(别译)/英文名

类型

厂商

发售日

《FAMI通》评分

评价

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放浪冒险潭(流浪汉物语)/Vagrant Story

AVGRPG

SQUARE

2000/02/10

40

被权威杂志评为满分可谓是名副其实,游戏在天才制作人松野泰己的鼎力制作下表现了迥异的世界观和高品质。画面、音乐上都完全发挥了PS的全部机能,而庞大的可称的上是复杂的系统也是引人之处。但本作的销量不尽人意,未能摆脱叫好不叫座的窘境。

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最终幻想Ⅶ(太空战士Ⅶ)/Final FantasyⅦ

RPG

SQUARE

1997/01/31

38

经历了重大变革的SQUARE,终于把平台移到了以CD-ROM为媒体的PS上,新机能和大容量带来了画质的大幅改善,精美的CG也起到了画龙点睛的作用,最终幻想开始向3D方向过渡。本作不仅是最终幻想的里程碑,也奠定了次世代主机大战PS的胜局,具有重大意义,当然作品本身也可圈可点,着力塑造了人物的内心世界,让玩家对角色留下了深刻印象。

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最终幻想Ⅷ(太空战士Ⅷ)/Final FantasyⅧ

RPG

SQUARE

1999/02/21

37

本作华丽炫目的CG动画让当时每一个人都为之侧目,作品首次以“爱”为主题,尝试向成人靠拢,新颖的系统和王菲主唱的主题曲EYES ON ME都是卖点所在。尽管较大的改动也引来了相当多的争议,但362万本(日本)的销量成为系列之首,足以证明其成功之处。

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最终幻想Ⅸ(太空战士Ⅸ)/Final FantasyⅨ

RPG

SQUARE

2000/07/07

??

回归的作品,战斗又恢复了4人模式,作为最终幻想游戏标志的水晶也多次出现。是SQUARE在PS主机上的最后一款大作,保持了系列游戏一贯的高品质,也是大获成功的作品。

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多鲁尼克大冒险2

RPG

ENIX

1999/09/15

37

以“勇者斗恶龙6”中的多鲁尼克,也就是那位胖胖的大叔为主角的游戏,将进入不同的迷宫作为主线,而迷宫、陷阱、机关、道具也就成为最大的卖点,风格与“勇者斗恶龙”也很相近。

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穿越时空(时空之轮)/Chrono Cross

RPG

SQUARE

1999/11/18

36

虽然没有了前作中三巨头合作的盛况,但本作仍旧保持了极高的品质,各方面都无可挑剔,诸如多同伴、多结局、元素系统等要素吸引人一遍遍通关。本作也是我的最爱^_^

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龙骑士传说/Legend of Dragoon

RPG

SCEI

1999/12/02

??

虽然还是传统的中世纪剑与魔法的设定,但剧情还是很吸引人。画面尤其是背景制作得十分细致,CG动画有着不输与“最终幻想”的华丽,体现了SCEI深厚的制作功力。值得一提的是战斗中的按键连打系统,很有创意。强烈期待续作。

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沙加·开拓者/SAGA Frontie

RPG

SQUARE

1997/07/11

31

由SFC的“浪漫沙加”过渡到本作的“开拓者”,游戏的改进不小,尤其是七位主角带来的高自由度,还有战斗系统首创的“连携”, 使本作的可玩性极高。

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沙加·开拓者2/SAGA Frontie2

RPG

SQUARE

1999/04/01

35

本作的革新是显而易见的,摒弃了流行的3D场景而改用水粉画使得游戏个性十足,战斗方面的大幅改动却招致不满。另外本作的剧情由于庞大厚重而显得复杂异常,却由于制作原因未能完全表现出来,不仅游戏结局草率,众多谜团也未能揭开,不能不说是很大的遗憾。

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女神传说(北欧战神传)/Valkyrie Profile

RPG

ENIX

1999/12/22

35

游戏以北欧神话为蓝本,相应的,北欧神话中特有的粗犷、勇敢之美也在作品中展露无疑。完全2D的场景,优秀的系统,相当自由的剧情都是闪光之处。独创的战斗系统不仅一洗传统RPG的沉闷,甚至可称爽快二字。另外NEW GAME后长达四十余分钟的序章也算一大特点吧^_^

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寄生前夜/Parasit Eve

RPG

SQUARE

1998/03/29

??

应该说是SQUARE对当时大红大紫的“生化危机”的回敬吧。剧情取材于日本畅销的同名恐怖小说,战斗中融入了一些AVG的要素,可以说是一部试验性的作品。当然,用精美的CG表现恶心的变异也是本作独有的^_^

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寄生前夜2/Parasit Eve2

RPGAVG

SQUARE

1999/12/16

??

由于本作不再改编小说,RPG的成分相应的淡化了不少,而结果是难度大幅增加,更类似“生化危机”。本作的CG保持了SQUARE应有的高水准。

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勇敢的剑士~武藏传

A·RPG

SQUARE

1998/07/16

??

在当时A·RPG并不被看好的情况下,SQUARE推出了这款3D试验作品,虽然画面算不上精美,但良好的操作感使游戏表现尚嘉,解谜成分也比较出色。

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寻宝大冒险(泪水晶传说)/Dewprism

A·RPG

SQUARE

1999/10/14

34

游戏大反常态的没有加入SQUARE擅长的CG动画,全部3D画面都是即时生成,效果也很不错。能自由变换为可爱的敌方角色是最有趣之处。

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龙战士3(火焰的气息3)/Breath of Fire3

RPG

CAPCOM

1997/09/11

??

评价

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龙战士4(火焰的气息4)/Breath of Fire4

RPG

CAPCOM

2000/02/27

??

评价

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星海传说2/Star Ocean~the second story

RPG

ENIX

1998/07/30

??

因为制作者是慢功出细活而闻名的ENIX,所以本作非常细致,各个方面都值得深入研究,必杀技、特技、武器锻造等设定使耐玩度提高。战斗模式可比做“幻想传说”的3D版,极具魄力。

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勇者斗恶龙7/Dragon Quest7

RPG

ENIX

2000/08/26

??

历时五年,中间有无数次延期的RPG大作,406万的销量也刷新了日本RPG的销售记录。场景完全3D化,又基本保留了DQ系列的一贯特色,所以本作在我国并不被看好。但其在日本博得的满堂喝彩,不愧为日本的国民RPG。

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异度装甲/Xenogears

RPG

SQUARE

1998/02/11

??

作为SQUARE的首个完全3D化的RPG,作品在没有大肆宣传的情况下,拥有如此多的拥趸,足见其魅力之大。本作凭借深邃宏大的剧情逐渐折服了每一个玩过此游戏的朋友,作品仅仅选取了游戏剧本的最后一章,更让人对续作充满期待。

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宿命传说/Tales Of Destiny

RPG

NAMCO

1997/12/23

??

PS早期的大作之一,尽管前作并未取得预期的成绩,但本作仍然保留了前作的大量设定,并因此获得成功。融入格斗游戏要素的战斗方式,爽快而不拖沓,游戏很容易上手。

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永恒传说/Tales Of Eternia

RPG

NAMCO

2000/11/30

??

可以称为“PS最后的RPG大作”,无论剧情、画面、气势都不是以前两作可比肩的,同样是在继承的基础上有所改进,料理、晶灵组合、MINI游戏都显得趣味十足。

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神来

RPG

NAMCO

2000/10/05

??

评价

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屠龙战记/Dragon Valer

A·RPG

NAMCO

1999/12/02

??

评价

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女神异闻录

RPG

ATLUS

1996/09/20

??

由ATLUS的招牌作品女神转生脱胎而来,秉承了女神转生系列奇异的世界观,本作只是在战斗画面和召唤系统上有所改进,可玩性有了很大提高,但读盘速度令人不满。

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女神异闻录2~罪&罚(两部游戏)

RPG

ATLUS

1999/06/24&2000/06/29

??

针对前读盘时间过长的诟病进行了改进,过场动画的首次加入以及“谣言”系统使作品更加耐玩。罪与罚两部游戏可以说是有较大联系的,当然,“罚”更加完善一些。

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恶魔城~月下的夜想曲

R·ACT

KONAMI

1997/03/20

??

几年过去了,现在仍有不少朋友奉其为2D平面ACT的至尊,尽管是PS早期的作品,但出色的表现超过了目前的许多游戏,操作感极为流畅,在加上小岛文美的人设,是恶魔城系列最成功的作品。

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陆行鸟之不可思议的迷宫

陆行鸟之不可思议的迷宫2

A·RPG

SQUARE

1997/12/23&??

??&??

以可爱的陆行鸟作为主角意味着游戏的低龄化,但游戏并未因此显得无聊,类似收集识别道具等要素使游戏十分有趣,可爱的作品。

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圣剑传说~玛娜传奇

A·RPG

SQUARE

1999/07/15

??

淡雅的2D画风配合极具童话色彩的角色,让人眼前不由为之一亮,玩的时候更是觉得赏心悦目。完全自由的68个事件使游戏有了各种因人而异的玩法。游戏的音乐也同样悠扬动人,总之本作没有愧对圣剑传说系列的金字招牌。

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偶然遗迹/Bealphareth

A·RPG

SCEI

??

??

轻松有趣的A·RPG,可加入的角色众多,谜题的设置富有创意,略具一点“暗黑破坏神”的味道。尽管人设、画面还不够理想,但还是一部值得一玩的游戏。

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射雕英雄传

RPG

SCEI

2000/11/30

??

平心而论,本作实在没有什么可取之处,即使是金庸大师的名作也被改的一无是处,但作为PS上唯一一款中文游戏,还是有纪念意义的。

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波波罗克罗斯物语

RPG

SCEI

1996/07/12

??

评价

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波波罗克罗斯物语2

RPG

SCEI

??

??

评价

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妖精战士/ARC THE LAD

RPG

SCEI

1996/07/12

??

评价

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妖精战士2/ARC THE LAD2

RPG

SCEI

1996/11/01

??

评价

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妖精战士3/ARC THE LAD3

RPG

SCEI

??

??

评价

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荒野兵器/Wild Arms

RPG

SCEI

1996/12/20

??

评价

--------------------------------------------------------------------------------

荒野兵器2/Wild Arms2

RPG

SCEI

??

??

评价

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最终幻想战略版/Final Fantasy Tactics

R·SLG

SQUARE

1997/06/20

34

天才制作人松野泰己加盟SQUARE后的鼎力之作,虽然有许多“皇家骑士团”的影子,但更加优秀的转职系统和地形影响使本作获得极大的成功,是迄今为止销量最大的SLG。

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尤多娜英雄战记/TearRingSaga

R·SLG

EnterBrain

2001/05/24

32

尽管不是任天堂出品,但由于制作人是火纹之父加贺昭三,朋友们还是习惯的把本作当作火焰纹章的续作。作品也秉承了火焰纹章的一贯特色,系统、人设、难度都给人留下了深刻的印象。

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合金装备~索利德(燃烧战车)/Metal Gear Solid

ACT

KONAMI

1998/09/03

37

宣传时KONAMI特别强调了“战术谍报ACT”这个新名词,早在FC时代的前作虽然也取得了不俗的成绩,但本作才真正展现了制作人小岛秀夫的理念,游戏的**化得到了新的诠释。新颖的游戏形式在世界范围内引起不小的反响。

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风之克罗诺亚

ACT

NAMCO

1997/12/11

??

97年能有这样高素质的3D ACT实在让人惊叹,游戏操作起来十分流畅,3D场景也体现了NAMCO的制作实力。本作难度很低,可爱的角色设定适合所有年龄,长着大耳朵的克罗诺亚也成为NAMCO新的人气角色。

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古惑狼&古惑狼2&古惑狼3

ACT

SCEI

1996/12/06&1997/12/18&1998/12/17

??&??&35

古惑狼现在已经一跃成为SCEI的人气吉祥物了,滑稽的外形和搞笑的动作可谓是深入人心,游戏的流畅性很强,轻松有趣的3D ACT。

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SD高达G世纪

SLG

BANDAI

1998/08/06

34

评价

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超级机器人大战F完结篇

SLG

BANDAI

??

??

评价

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超级机器人大战α

SLG

BANDAI

??

??

评价

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超级机器人大战α外传

SLG

BANDAI

2001/03/29

??

评价

--------------------------------------------------------------------------------

前线任务2/Front Mission2

SLG

SQUARE

1997/09/25

??

评价

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前线任务~抉择/Front Mission~Alternative

SLG

SQUARE

??

??

评价

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前线任务3/Front Mission3

SLG

SQUARE

??

??

评价

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电车,GO!

SLG

TAITO

1997/12/18

??

评价

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牧场物语~中秋之月

SLG

Pack in Soft

1999/12/16

??

PS上的牧场物语依旧是那么好玩。人物、牲畜、场景的全部Q版造型十分可爱。完全可以从游戏中体会到经营牧场的乐趣,游戏包含了众多的MINI游戏,还有MM可以追呦~~

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心跳回忆剧场系列Vol1~虹色的青春

心跳回忆剧场系列Vol2~彩之爱歌

心跳回忆剧场系列Vol3~旅立之诗

SLG

KONAMI

1997/07/10&1998/03/26&1999/04/01

??&??&??

以心跳回忆的人气角色分别是虹野沙希、片桐彩子、藤崎诗织为主角的剧场系列,更加注重了细腻的剧情,还活用了**的表现手法,品质很高的恋爱游戏。

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心跳回忆2

SLG

KONAMI

1999/11/25

??

本作大胆的更换了前作所有的角色,独创的EVS系统可以听到女孩子亲口叫出你的名字,不能不让人叹服。但容量也达到了5CD,频繁的换蝶遭到了玩家抱怨。

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德比赛马&德比赛马99

SLG

ASCⅡ

1997/07/14&1999/09/30

35&34

优秀的赛马游戏,并且可以自己培育新的赛马。推荐给爱好赛马的朋友。

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寂静岭/Silent Hill

AVG

KONAMI

1999/03/04

34

评价

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恐龙危机/Dino Crisis

恐龙危机2/Dino Crisis2

AVG

CAPCOM

1999/07/01&2000/09/10

34&??

评价

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生化危机/Bio Hazard

AVG

CAPCOM

1996/03/22

38

评价

--------------------------------------------------------------------------------

生化危机2/Bio Hazard2

AVG

CAPCOM

1998/01/29

37

评价

--------------------------------------------------------------------------------

生化危机3/Bio Hazard3

AVG

CAPCOM

1999/09/22

39

评价

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TOBAL1&TOBAL2

FTG

SQUARE

1996/08/02&1997/04/25

??&36

评价

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GT赛车/Gran Turismo

GT赛车2/Gran Turismo2

RAC

SCEI

1997/12/23&1999/12/11

35&34

GT赛车最大的乐趣在于大量真实汽车的详实资料以及真实的驾驶感,还可以自己组装改造。所以玩起来就像拥有真车一样。GT赛车也是销量最大的赛车游戏。

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啪啦啪啦啪/PALAPAPA

拉米乐队

ACT

SCEI

1996/12/06&1999/03/18

??&35

评价

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大众高尔夫&大众高尔夫2

SPG

SCEI

1997/07/17&1999/07/29

??&34

很好的高尔夫球游戏,操作很简单,基本再现了高尔夫球的原貌。喜欢高尔夫的朋友不容错过。

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实况足球胜利11人3~98法兰西

实况足球胜利11人4

实况足球胜利11人2000

实况足球胜利11人2002

SPG

KONAMI

1998/05/28&1999/09/03&&2002/04/05

??&??&??&??

评价

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王牌空战

王牌空战2

王牌空战3

STG

NAMCO

1995/06/30&1997/05/30&??

??&??&??

评价

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随身玩伴(到哪里都在一起)

ETC

SCEI

1999/07/22

34

本作才真正展示了PS的周边POCKET STATION的优秀之处,可以通过POCKET STATION与游戏中的人物连接并进行对话,随时可玩的便携性也完全符合标题。本作在第四回日本游戏大赏中一举击败FF8,GT2等百万大作获赏,足见其人气之高。

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任性的桃天使~舞动之刃

任性的桃天使2

ETC

KONAMI

1998/08/27&1999/03/18

??

与其说是游戏,倒不如说是交互式的动画。可以按自己的意愿选择故事的进程。由于故事吸引人,并且排出了强大的声优阵容,两部作品在日本获得了极高的人气。但由于语言问题,在国内几乎无人知晓。

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PS上优秀的街机移植作品

名称(别译)/英文名类型厂商日期FAMI通评分

铁拳/TekkenFTGNAMCO1995/03/3138

铁拳2/Tekken2FTGNAMCO1996/03/2938

铁拳3/Tekken3FTGNAMCO1998/03/2639

魂之利刃(刀魂)FTGNAMCO1996/12/2034

格斗之王95/The King Of Fighters95FTGSNK1996/06/28

格斗之王96/The King Of Fighters96FTGSNK1997/07/04

格斗之王97/The King Of Fighters97FTGSNK1996/05/28

格斗之王98/The King Of Fighters98FTGSNK

格斗之王99/The King Of Fighters99FTGSNK

街霸ZEROFTGCAPCOM1995/12/22

街霸ZERO2FTGCAPCOM1996/08/09

街霸ZERO3FTGCAPCOM1998/12/2335

街霸EX plus αFTGCAPCOM1997/07/1734

星际悍将FTGCAPCOM1996/10/2534

私立法律学院FTGCAPCOM1998/07/3035

生或死/Dead or AliveFTGTECMO&

劲舞!劲舞!改革版/Dance Dance RevolutionACTKONAMI1999/04/10

疯狂吉他ACTKONAMI1999/07/2934

狂热节拍/Best ManiaACTKONAMI1998/10/0135

山脊赛车RACNAMCO1994/12/0337

山脊赛车2RACNAMCO1995/12/0339

山脊赛车4RACNAMCO1998/12/0335

这里可以看看,都是经典

http://libverycdcom/2005/06/25/0000055169html

一定能量的单能γ射线束通过介质,如果只产生光电效应或电子对效应,则只是入射光子被吸收。康普顿散射,则是光子在介质中产生多次散射,不仅路线曲折;而且随着散射介质体积增大,散射光子能量逐渐降低。图5-2-3所示为51Cr点状单能γ射线源,能量为320 keV。通过的吸收介质为砂层,密度为16g/cm3,放射源与Na(Tl)探测器之间的介质层厚度分别为5 cm、35 cm、45 cm、60 cm、70 cm、80 cm。从被测的谱线可以看出,砂层厚度5 cm时,散射γ射线谱中320 keV的初始能量峰,以及该峰的一次散射峰205 keV光电峰清晰可见;110 keV和70 keV两个次级散射峰也有显示。随着砂层介质厚度增大,散射光子向低能方向蓄积;砂层介质厚度超过35 cm之后,散射量子谱达到平衡。峰值保持50 keV附近。砂层厚度增加到70 cm和80 cm时,低能峰值基本一致,说明散射谱达到平衡。

点状镭源放出的γ射线,有多种能量(见表1-1-4)通过混凝土(水泥块)介质,产生康普顿散射和光电吸收。随着散射介质厚度增加,其散射光子同样向低能方向蓄积。在介质厚度超过31 cm,以后,散射γ射线能量谱达到平衡(见图5-2-4)。能量峰值在100 keV附近。

图5-2-4 点状镭γ射线通过混凝土介质的散射谱

天然放射性核素样品放出的γ射线能量谱(见表1-1-1,表1-1-2,表1-1-3),如图5-2-5所示。图(a)是NaI(Tl)探测器,测得的沥青铀矿γ射线谱;图(b)是NaI(Tl)探测器测得的钍系γ射线谱,主要谱峰比较清楚。

无限大铀矿层、钍矿层、铀钍混合矿层或岩石层中,天然放射性核素假定是均匀分布,用NaI(Tl)探测器测得的应当是散射γ射线谱和一次γ射线谱叠加的γ射线谱,如图5-2-6所示。由无限大铀矿层中γ射线谱(图5-2-6(a))可见,在低能区,即E<400 keV谱区,是多次散射和光电效应形成的低能蓄积,达到谱平衡的光电峰。虽然也有一次低能γ射线峰的叠加,但由于仪器能量分辨率不高和高本底的淹没,可以认为只有微弱显示。当矿层介质有效原子序数改变时,散射光电峰的位置,随有效原子序数的增大,而移向高能方向(图5-2-7)。有效原子序数从109 增到221 时,散射光电峰由75 keV移到125 keV。由于高原子序数物质的光电吸收增强有力地阻止了散射低能峰的蓄积,使光电峰相对降低。与理论计算的图5-2-2所示结果是一致的。在高能区,即E>400 keV谱区,散射谱线与物质成分没有关系。在高散射背景的基础上,可以看到铀系的几个主要一次 γ谱峰,如i(RaC)的0609 MeV、1120 MeV、1403 MeV、1764MeV和2204 MeV等。在无限大钍矿层(图5-2-6(b))也一样向低能量区蓄积的高能谱区,可以看到l(ThC〞)的262 MeV光电峰及其电子对作用形成的单逃逸峰(21 MeV)和双逃逸峰(16 MeV),(MsTh2 )的0908 MeV和096 MeV光电峰重叠以及l(ThC〞)的0511 MeV等主要光电峰都有显示。所以,γ能谱测井可以区分,并用这些能量峰测定岩(矿)层中铀、钍、钾的含量。

图5-2-5 天然放射性核素γ射线能量谱

图5-2-6 无限均匀介质中实测的γ射线谱

可见半无限大岩(矿)层表面和上空测得的γ射线谱与无限大岩(矿)基本类似,高能谱区的一次γ射线谱峰稍显著一些。这时显然增大了空气中的散射作用,但地层的散射相对减弱,如图5-2-6所示。所以,地面γ能谱测量和航空γ能谱测量可以方便地区分并测出岩(矿)层中铀、钍、钾的含量。根据低能谱区与岩性有效原子数的关系(图5-2-7)可以用来区分岩性,划分有利成矿区域。

图5-2-7 半无限大铀矿层上γ射线谱

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原文地址:https://pinsoso.cn/meirong/1995014.html

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  • 莱伯妮黄金精华液含酒精吗

    莱伯妮黄金精华液不含酒精。根据查询相关信息得知,莱伯妮黄金精华液的成分为鱼籽精华以及各种化学成分,没有酒精。LaPrairie是一种护肤产品。在瑞士的蒙特里斯有一座赫赫有名的LaPrairie疗养中心,LaPrairie护肤系列研究所传承了

    2024-04-15
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  • 王豆豆为什么和方丈分手 分手原因揭秘

    王豆豆为什么和方丈分手?分手原因揭秘,他俩曾将是网上的一对恋人,当时方丈已经名声远播,而王逗逗则刚出道,她和方丈的结合被很多人看成是心机婊蹭人气,但是后来发现方丈好王逗逗是真心的相爱,大家就纷纷送出了自己的祝福,本来以为他们两个会很快的结

    2024-04-15
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  • 请问一下护肤品的使用顺序,我有洁面乳,爽肤水,益纳其尔的芦荟胶膏,黄瓜精华,SK-ii的洁面乳

    护肤品的使用顺序如下:1 洁面:这是第一步,也是非常重要的一步。使用适合自己肤质的洁面产品,彻底清洁面部。2 爽肤水:使用爽肤水可以起到二次清洁和收缩毛孔的作用。将爽肤水倒在化妆棉上,轻轻擦拭肌肤。3 芦荟胶:芦荟胶可以放在晚上使用,能够深

    2024-04-15
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  • 精华露的正确使用步骤精华露的正确使用步骤是怎样的

    1、首先用洁面乳将肌肤清洁干净,让脸部肌肤保持干净。2、涂抹爽肤水,可以将护肤品滴在化妆棉上,然后再涂抹在脸上,还能起到二次清洁的作用,保证肌肤喝足水。3、使用精华露,在调理肌肤后,取按压喷头两下的精华露放在掌心处,然后双手合十,把精华露预

    2024-04-15
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  • 美容液 精华 洁肤晶露 洗面乳 防晒霜 哪个顺序???

    先洗面乳(如果是有去角质功能的洁肤晶露,建议每周用一次,如果是温和的,与洗面乳的功能一样可以早晚用)再用精华(美容液的功能不祥细,如果与保湿乳、保湿霜的功能一样,就可以用了精华再用也可以的。)最后擦防晒霜(所有的保养过程,防晒都是最后一步)

    2024-04-15
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