万代sbcs高达系列骨架 每个sd高达都可以用吗

万代sbcs高达系列骨架 每个sd高达都可以用吗,第1张

万代的新系列sbcs,是分为矮(sb)和高(cs)两种骨架,从目前的宣传以及建模的利用率来看的话,骨架应该是sbcs系列通用的,这个系列分色挺不错的,只是为了推骨架,把本来已经做到了手臂可动的sd高达又给做回手臂不可动了,这点有点得不偿失。

当然了,这个骨架应该是sbcs系列中通用的,是不可以用在sd系列高达上面的。

这个吗?出自钢之七人的

EMS-VSX4 科尼格斯

(内容转自AE Media)

由于木星独特的重力条件,木星帝国诞生了许多拥有其独特特征的MS,而在与十字先锋交战中,更是获得了地球最先进MS技术的结晶——SNRI开发的骷髅高达X2,为其MS的开发开辟出全新的道路,其中以生化脑代替机师的新型量产机EMS-11 天草和反制骷髅高达的三台特种机系列,而可变式MS——EMS-VSX4 科尼格斯(Colnigs)就是该系列的4号机。

结合EMS-VSX1 夸巴塞、EMS-VSX2 阿比玖、EMS-VSX3 托图加与骷髅高达X1的交战数据,科尼格斯与前一代以量产型为目标的天草不同,其建造目的是要重现骷髅高达的性能,可以说是木星版的骷髅高达。

这架机体积极地改良之前所得到的技术,使总合能力更进一步提高。特别是结合木星帝国的独特技术树,应用了可以说是奇特的变形系统布局——以MS的腰部中央轴为中心,推进器集中在脚部,以及攻击重心的腕部配置。

科尼格斯MS形态的中轴式可变骨架这项特点的来源也是依靠骷髅高达的可变性推进器来改良的,原本是为了在大气圈内进行飞行而设计。而操纵者——NT素质杰出的木星帝国新总统之弟影子·卡利斯托则可以将喷射方向调整到更有效的位置,这样即使在低重力环境下的也能造就出让人惊叹,变化多端的机动性。

MA形态下,科尼格斯传承着木星帝国传统的古兽式设计,以地球古生物中最大的飞禽:哈斯特鹰为蓝本。作为推进单元的腿部轴转后成为巨大羽翅,而武器搭载的手臂则成为了飞爪。科尼格斯在MA和MS形态之前采取高速切换,而如果利用好变形过程中的机体形态,配合良好的条件反射驾驶则可以变换出丰富多彩的攻击形态,出其不意,让对手防不胜防!

科尼格斯的标准武装是其专用的光束步枪,虽然是光束步枪,但在近距离白兵战时也可以变形为光束斧来使用。到了MA形态下,光束斧形态被搭载于飞禽的尾部,在高速移动时可以作为切割武器来使用。另外,手臂搭载有可以切换光束速射炮和光束爪两种模式的手掌。前者可以强制冷却达到高速连射,后者可以轻易的将敌机撕裂,是射击和格斗的优秀武装。最后机体嘴部继承夸巴塞头部MEGA粒子炮的工业设计,新动力炉直连和VSBR技术应用,其功率可以瞬间穿透骷髅高达使用的两面光束盾,造成巨大损伤。

科尼格斯从起初就是为木星帝国挑选的、具有极高NT能力的超能力排名No1的卡利斯托孪生兄弟准备。由于兄弟俩的存在犹如光明与黑暗,所以该机被涂装为阴阳色,机身左侧为黑色,右侧为白色,在头部的涂装则正相反。这种奇异的涂装直接诠释出兄弟俩人的纠缠搭绊的特性!

在德卡契总统阵亡后,为执行“雷之神”计划,影子·卡利斯托驾驶该机来到地球圈,对有可能阻碍“雷之神”计划执行的被叫做“光之翼”的米诺夫斯基动力装置技术进行破坏,并在SNRI位于月面的第二研究所一战中,击破2机、重创1机装备有米诺夫斯基动力装置的新锐机F99!

而即使具有如此的高性能,为了适应地球重力下的作战,科尼格斯还存在着搭载名为Implus组件后的强化形态!

另外,科尼格斯(Colnigs)这个名字出自古罗马诗人奥维德的《变形记》,科尼格斯是一位公主,为海神所爱却拒绝了海神,当海神打算用强时,科尼格斯惊恐的大声呼救,智慧女神米涅瓦听到了她的呼救,于是将其变做一只乌鸦逃脱。

机体番号:EMS-VSX4

英文:Colnigs

中文:科尼格斯

机体类型:试作型可变式NT专用MS

登场作品:钢七人

初次展示:UC0136

制造商:木星帝国

所属:木星帝国

武装:光束速射炮/光束爪×10;MEGA粒子加农炮;光束盾×2;光束步枪/光束斧

SD高达三国传 是以高达UC系列为原型制作的(至少我没见到其他高达作品的机体 不过即使是UC貌似也不全 最少没见过以V2高达为原型的武将)

至于那个刘备是以“机动战士高达”中主角机高达RX78(元祖高达)为原型制作的 

补充一下 其他系列也有 刚刚见到了 孟获和祝融就是以武斗传为原型制作的

话说回来 天翔龙孔明真帅啊~

根据不同的环境和不同的卡盒,SD的闪卡数量都是不定的。OCG发售的SD卡盒一般都只有少量的SR,而TCG发售的SD卡盒则会多一些SR,并且也会有UR的卡片。不过SD里最高的罕贵估计也就只有TCG的UR了。

另外SD28正式发售日期是12月6号,所以现在是买不到的。

sd高达force就一部,还是说你说的是seed?那顺序就是,机动战士高达SEED(第一季),机动战士高达SEED DESTINY(第二季),在然后,如果你是说高达整个系列的话,其实除了uc系列之外其他的各部之间并没有联系, uc系列顺序:高达0079(一年战争)

高达08MS(0079年东南亚战场)高达一年战争密录和高达默示录系列(0079年战役)

高达0080(0079年末~0080年初的小规模暴动)

高达0083(星尘作战)是0079和Z的承上启下作品

高达Z (0087年格里普斯战争)

高达ZZ (0088年新吉翁战争)

高达之逆袭的夏亚(0093年第二次新吉翁战争)

高达独角兽(0093年~0096年)

高达F91 (0106年十字先锋暴乱)

高达V (0140年卫星VS联邦军)

SDガンダム GGENERATION ギャザービート

2000年7月13日在Wonder swan上出的游戏

SDガンダム GGENERATION ギャザービート2

2001年6月12日在Wonder swan color上出的游戏

SD Gundam GGENERATION 独眼高达

(SDガンダム GGENERATION モノアイガンダムズ)

2002年9月26日在Wonder swan crystal上出的游戏,剧情从初代高达跨到Z高达剧情原创主角シグ·ウェドナー活跃的游戏

SDガンダム GGENERATION アドバンス

2003年11月27日在GBA上发售的游戏,主线是一年战争跟SEED由于机体本身限制,很多机体和机师并未出场,像W高达里面的5人只剩下希洛还有Seed只剩下基拉和阿斯兰等等。部分动画是重复的,部分机体的表现比较让人失望,像V 高达。但是总体音乐动画和可玩性都很高。

SD高达系列好玩

机战就一大杂烩,剧情也是穿越的很。

最最关键是完全没有自由度,想练级/刷钱只能故意失败或者打N周目

一些隐藏机也是二选一的,有他没我

SD系列纯高达,基本上都附带机体捕获/设计以及战后索敌的

不过如果您想挑战极限还是玩机战系列吧,比如说弄出个只用某某系列机体0段改造通关也是很强的。

家用主机系列

SD Gundam G GENERATION

1998年8月6日发售的PS游戏是高达G世纪的续作,从初代高达到[[机动战士高达 逆袭的夏亚|逆袭のシャア(机动战士高达逆袭的夏亚)]]有30几个关卡和包括F-91和高达X的多架高达系列主人公座机登场。部分要素比如在本作登场的青之部队等机体角色在整个系列中再也没登场。这作引入了机师养成,普通人类可以改造成强化人之类的要素。机体生产,设计,开发等要素都进行了强化,机体ACE系统之类在后面的作品中也得到了保留。本作剧本与之后的F,P不同的是关卡不是按原作还原时间排列而是任意选择式。这作的销量仍然是系列的最高峰。

SD Gundam GGENERATION-ZERO

1999年8月12日发售的PS游戏,除了前作的剧本亦加入V 高达的剧本有50几个关卡,此外在其它模式有G 高达,高达 W和X 高达登场。同时一收录了前作的一切MSV剧本,总共50关。机师雇佣系统,战舰编成,精神状态系统,bonus step(击破后再动)等系统都是在之后的作品中一直保留的经典要素。战舰编成引入了战舰各岗位人员不同能力发挥作用的要素,指挥通信等要素从本作开始都成为了系列特色。本作的雇用系统雇佣的角色只限于一话使用。关卡内的机体练到ACE后可以登录生产列表也是从本作开始的。这作G系MF都是武器无消费,也算是个bug的存在。这作的登场作品和新系统把G GENERATION系列推向了一个高峰。容量达到了2张CD-ROM。

SD高达G世纪F

2000年9月3日发售的PS游戏,在前两作的基础上再次强化增加大量机体以及剧本,特别是作为隐藏关卡收录了当时正在热播的《机动战士倒A高达》。机师雇佣系统,战舰编成,精神状态系统,bonus step(击破后再动)等系统都是在之后的作品中一直保留的经典要素。战舰编成引入了战舰各岗位人员不同能力发挥作用的要素,指挥通信等要素从本作开始都成为了系列特色。本作的雇用系统雇佣的角色只限于一话使用。关卡内的机体练到ACE后可以登录生产列表也是从本作开始的。这作G系MF都是武器无消费,也算是个bug的存在。是系列公认的历史上的最高峰,至今仍未被超越。

SD Gundam GGENERATION-F-IF

2001年5月2日发售,要搭配GGF玩的GGF补充资料片。修正了F的一些bug的同时追加了挑战模式,武斗会EX模式等等,并增加了一些新关卡。耐玩性还是不错的。由于完全对F的图鉴进行了修订和追加,即使在今日,本作算成本高达系列的百科全书也毫不为过。

SD Gundam GGENERATION NEO

2002年11月28日发售的PS2游戏,正如其名字一样,本作完全采用即时演算的3D来画面表现, 且采用了大杂烩的形式来制作剧情,评价褒贬不一;收录了当时人气正旺的《机动战士高达SEED》的两架主角机以及独眼高达,单位收录机体和剧情。这作抛弃了NT等级设定换以“觉醒值”这个新概念登场,是的没有NT能力的角色也能使用Funnel类武器。另外本作遵照原作,Funnel类武器不可在大气层内使用。这作不错的销量也揭示了本次创新的成功。

SD Gundam GGENERATION Advance

2003年11月27日发售的GBA游戏。剧情是糅合了动画剧情的原创剧情。以多边形的方式来表现机体,可以说是突破性的一作。

SD Gundam GGENERATION SEED

2004年2月19日发售的PS2游戏,是前作NEO的强化版本,加入了当时流行的SEED系列的G Generation。SEED系列包括部份Astray皆登场,不过不包括当时未面世的SEED的MSV 及续作DESTINY 。

SD Gundam GGENERATION DS

2005年5月26日在NDS上发售的游戏,为该系列登陆NDS的第一部作品。在战斗画面上与《SD Gundam GGENERATION Advance》相比无明显进步。

SD Gundam GGENERATION Portable

2006年8月3日在PSP上发售的游戏,为该系列登陆PSP的第一部作品。由于继承自PS上的F的素材来制作,在系统上有所革新,因而被认为是F的简化版本。整体收录机体和关卡数量虽创掌机游戏新高,关卡采用动画剧情,无原创剧情,关卡稍嫌冗长。

SD Gundam GGENERATION Cross Drive

2007年8月9日在NDS上发售的游戏,是该系列登陆NDS的第二部作品。关卡数创当时新高——120个。

SD Gundam GGENERATION SPIRITS

2007年11月29日发售的PS2游戏,继承F的特色,完全重新制作的2D画面以及革新的游戏系统而受到好评。本作正统化倾向较强,仅收录了UC系列,强烈推荐正统高达迷去玩。收录了当时几乎所有的UC系的机体,战舰,人物。该作的关卡不仅包括动画,也包括了部分游戏及部分小说。遗憾的是因为《机动战士高达UC》没有面世所以未包括,且《AOZ》、《高达前哨战》等小说仅收录了机体而未制作关卡。本作首次引入了大型战舰单位这一概念为后续作品所继承。游戏存在bug不少,比如存档损坏bug,武器消耗数据手误之类的。新入作品可惜的是除了Igloo和宇宙蜉蝣外全部没有剧本。钢铁7人也只有一机参战。总而言之本作最大的创新就是地图单位真实比例化。

SD Gundam GGENERATION WARS (sd高达g世纪wars)2009年8月6日发售的Wii/PS2游戏,是集合至今“机动战士高达”作品的策略角色扮演游戏《SD高达 G世代》系列最新作,一如以往地将加入更多的参战作品,如刚完结的TV动画《高达00》;加入名为“War Break”的新系统,制作方称其将令系列得到惊人的进化。

SD Gundam GGENERATION WORLD(SD高达G世纪:世界)

2011年2月24日登陆Wii/PSP。本作吸收了前作《SD高达G世纪:战争》的全新作品,在加上本作以《机动战士高达UC》《剧场版机动战士高达OO》等多个作品参战。还有,《机动战士高达OO》的第二期作品也将会参战,合计收录超过50部的作品。此外在系统上,系列前作都采用沿袭每部作品的故事剧情重新再体验故事内容的形式,不过在本作中是以将所有高达作品都融合在一个世界中的“G世纪新世界(ジージェネレーションワールド)”为舞台。关于机体的设计与开发等充满专研要素的基本系统则是沿用前作;而且这次的系统还在机体研究中追加了针对可以进行设计的机体组合自动进行设计的“全设计”选项等,达成了更加便利的进化。

SD Gundam GGENERATION 3D

2011年12月22日登陆3DS,是该系列首次尝试3D显示效果。该作的3D效果应该算勉强,可以看做是制作商的又一次尝试。

SD Gundam GGENERATION OVER WORLD(SD高达G世纪:超越世界)

2012年9月25日登陆PSP。可以看作是PSP上《SD高达G世纪:世界》的续作。与以前的作品相比支持自建人物与自定义BGM,支持与手机联动(这点估计中国玩家是没戏)。

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