兽人王国特殊图腾修复顺序一览:
第一周的特殊图腾建造顺序是:羊、猎豹、牛、狼
活动时间:2018年2月1日~2018年4月5日
活动期间,每日登陆游戏可以获得1次参与活动的机会,Lv17及以上角色通关1次推荐地下城可以获得2次参与活动机会,每日最多参与5次每日6点重置参与机会,每周周四重置周任务
每次可以从8个动物中选择4个进行图腾建造,或者点击随机按钮,将会随机从没有选择的动物中进行选择当点击随机按钮后,有一定几率出现黄金雄鹰,并建造出传说图腾,每周会随机出一个固定组合,可以建造出特殊图腾,建造出来图腾不同,可以获得的图腾精华数量也不同,当穿戴春节礼包时装8部位后,黄金雄鹰登场概率增加15%
第一周的特殊图腾建造顺序是:羊、猎豹、牛、狼
使用图腾精华,可以在赛丽亚房间的哈伯福NPC处兑换奖励完成每周任务可以获得奖励建造一次特殊图腾,可以获得50个图腾精华、10个明亮的图腾气息和3个兽人王国的泉水建造一次传说图腾,可以获得10个明亮的图腾气息和3个兽人王国的泉水。建造20次普通图腾,开启后,可以获得20个图腾精华和3个兽人王国的泉水。
魔兽世界》游戏中回响可以通过竞技场评级获胜、大使任务、黑海岸战争前线、尼奥罗萨首领和团队查找器、惊魂幻象、黑暗帝国突袭、开箱子多种方式获得,玩家可以用尼奥罗萨的回响在NPC纯净圣母处兑换腐蚀和精华
魔兽争霸兽族经典战术
1纯暴流
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
2猥亵流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SKzacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。
3嗜血牛头流
只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。
4正统流
也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)
5TC猎头流
grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
6TR
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
巨魔蝙蝠的利用
在冰封王座中,ORC是最善于运用骚扰的种族,然而很少有人会想到利用巨魔蝙蝠骚扰。
原因很简单:攻不高,生命值少,防也低。
但它取是相当快速的机动力量:
1、在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一
2、液体燃烧弹的研究,使它迅速拆毁敌方建筑
3、拥有爆破能力,使巨魔蝙蝠成为置空的真正王者。
在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一
在实战中,用有成队的巨魔蝙蝠,能将对手后方瞬间移为平地,切断对手的经济来源
〔六只巨魔燃烧蝙蝠,攻升二级后,移平对手主基地只需7秒左右)
注意:火枪手和升网的蜘蛛必需遇到后四散,引开对手后,用速度优势直接摧毁关键目标
建筑
操作:配合英雄的双线近战骚扰(关键先知招狼,剑圣的镜象)
引开对手主力部队后直接强拆对手建筑,一般建筑不会超过燃烧蝙蝠的总共9次攻击
利用切断经济来源最为直接的取胜路线,直接导致对手行动路线变得盲目不堪
7详解蝙蝠流
『开局』
和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。
一上来4P采金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。
当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚回来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工,也就是跗谑导适P金8P木。
造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。
祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分别探路。
当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。
然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧)
咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。
注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。
家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木常
如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。
打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。
注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这绝对是好东西。
『2基』
基地到2级时召唤牛头人酋长、NAGA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获得短暂的优势,打AC就出TC放波。
视情况造几个塔以免基地被攻陷。
视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以考虑一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。
然后造2个兽栏再升级基地,或先升级基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以考虑先升基地。
说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有可能开矿的地方。
兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。
『3基』
基地到3级时,因为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。
然后升级燃烧弹并训练蝙蝠。
需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。
人类基地的防御实际上是非常脆弱的。
蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的同时,你可以到处开分矿。
在攻击外围建筑的时候,让狼在对手回来的路上站岗,对手一回来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。
如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。
需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。
实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。
当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠农。
与此同时,家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。
有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。
如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。
如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。
之后,就看你对局势的把握能力了。
『英雄的搭配』
推荐出3英雄,其中有2个必须会面杀伤魔法,这样可以结合起来迅速屠农。
当对手有强力英雄时(如守望者、山丘之王以及亡灵的英雄),尽量留一席之地给影子猎手,他的妖术可以在许多时候有效的对付他们。
8详解狼骑流
网的基本属性:打断持续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之流),不能被驱散(BT),网住的地面部队呆在原地10秒(记不太清楚),被网的空中部队会掉到放网的狼骑身边,被网的单位部分技能无法使用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网还能破隐身
初级篇:
第一:网飞的网下来群欧之基本上人人都知道
第二:网逃兵看见逃跑的兵网之欧之
第三:网英雄然后欧之
后面的就是进阶篇的了
第四:网农民!为啥网了的农民一不能修二不能暴(特指WISP)三嘛跑不掉方便围欧
第五:网肉盾然后跑开破坏对手阵型具体体现在OVO网掉对方大G然后
第六:破坏HR打ZZ时先网他两三个然后就什么ZZ舞枪兵舞少来!
第七:连续网英雄3个狼骑配合完全能废掉一个近战型英雄
第八:防骚扰什么石象鬼打农民毁灭者拆建筑角鹰骑怎么怎么的放两三个狼骑叫他吃不了兜着走对付所有骚扰有效
第九:还是网肉盾不过这次是网了马上就上你的部队如果不指挥的话是不会打被网的单位的比如打NE上去先把HT网个透彻然后你的大G就会无视HT凶神恶煞的向可怜的AC小妹妹扑去要么就网可怜的山岭巨人
第十:还是网英雄原理同上看见对手一个带了2个血瓶升三级闪避一个无敌还有2个血牌的DH那么你费心了别管他3个狼骑慢慢伺候而你的大G主动去陪ACMM谈情说爱
第十一:配合飞龙的时候被龙鹰绑了什么的一个网网下来龙鹰就是经验同样MF的时候把那些强力近战的野怪(食人魔什么的)网住FS+飞龙齐射
第十二:打断持续技能~什么暴风雪万牛奔腾一个网OK
组合篇:
下面是利用狼骑打出一些经典的配合:
第一:诱敌深入,敌人追杀你一个英雄长追不知归途,误入你基地深处欲逃网住!此法同样适用于野战
第二:拉长战线集中优势火力先网他几个火枪让他又追不是追也不是然后施展围魏救赵之计在攻敌人基地时有特效网他几个熊,牛头什么的然后追你的只有几个小法师和英雄
第三:走为上之计兵力不占优势网他几个强力单位然后就走一般敌人是不敢追的追上来正中第二计
第四:拉锯战利用狼骑不停消耗对手兵力对付喜欢速开分基地的HUM,UD有特效他的小G和FM要利用基地的防御外面一架攻城车他出来一次不但会无功而返还会送上几个小G
想半天基本只能想到这么多大家补充一下吧
PS狼骑的网真的很强用好了十分的厉害~而且不能驱散(太过分了吧)
熟练使用狼骑你将会成为一名狡诈的ORC大师(夸张了点)
另外就是配合加速卷中期狼骑和大G的组合真是无往而不利呀
9详解投石流
基本要素
为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:
骚扰
有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱
,而且让他无暇练级,延缓他的发展。
对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)
调整
当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。
不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。
防守
如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。
在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。
战术流程
如果你把上面的事情都做好了,那么实施这个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。
完成这些是十分简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,一旦你有了资源,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。
如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)
兽人对风德流
兽人其实不怕风德流的~~有人说风德流是专打兽人的,很难克~~其实不然,任何战术都有破解的方法,否则就是魔兽的BUG~
大家忽略了兽人的一个冷门兵种---灵魂行者~~灵魂行者是非常好用的兵种,可惜被冷漠了!他升到第2级,就可以用消魔~~消魔可以消除所有的魔法效果,当然包括飓风~有了消魔,风德等于是观众~~而且灵魂行者在飘渺状态下,只有魔法攻击才打得死,所以有人想围攻你的灵魂行者,也只是徒劳~~
灵魂行者的消魔还可以对付其他的魔法部队~~人类的女巫也可以消~不死的骷髅海也可以破(一个消魔过去,骷髅是一片的死,英雄经验跳着长,舒服!)~同族的嗜血也可以消去!所以灵魂行者是非常强大的
只要侦察到位,风德流是没有什么威胁的!风德流要3本才成型,而灵魂行者要2本就可以了~一看对手摆下风之古树,又生3本的话,立即放下灵魂归宿!这样绝对来得急~~侦察不到位也没关系,看到对手有风德,也要马上出灵魂行者,在灵魂行者出来前不要跟对手正面交锋,一直躲着,灵魂行者出来他就没折了!
10速龙流
NE可以暴女猎,人族可以暴火枪,不死可以蜘蛛流,惟独兽族不能暴2及兵(也有例外:牛头首发双兵营猎头也不错,但猎头的射程和血但笔者也曾经成功过)所以兽族要另辟蹊径,打出自己的风格---骚扰能力强说到骚扰,剑圣合先知的恐怖我想魔兽人都因该知道吧今天我介绍的战术正是我的骄傲(成功率极高,2v2更高),我称它为速龙流
开局1苦工祭坛1苦工地堡,其余3苦工采矿基地不停造,第6个苦工采木,第7个采金,接下来的都采木,当木头140后拉以苦工采金(造建筑的2个苦工也要采木)英雄要剑圣(个人觉得剑圣在没兵营的情况下比较顶的住)人口到16后就不要造农民了,当第11个农民出来后刚好因该有190木,马上升级基地,你可以看下剑圣的进度条,因该在50%--60%左右再有40木头后就地堡(地堡一定要紧贴着,不要当心暴风雪,1及的顶的住)剑圣出来后就去找对方,有200金后马上战争磨坊,之后要再造一个地堡,这时初期工作算是完成了解下来就是看剑圣的骚扰了(也就是你的水平了)这里阐述一下对不同族的剑圣骚扰法:
对NE,主要就是杀小精灵,注意对手再小精灵频死的时候不是自暴就是喝水,喝谁到没关系浪费DH或WD的水,自暴就要小心了,要时刻保证剑圣有75Mp(当然这是只你再杀基地里面的小精灵时防止对手回防被围,再基地外围问题不大),敌人回防后就撤,但别走太远,等一下马上回来直到用完Mp或被打的半死
对人族,千万不要深入敌人内部,这样很容易被民兵围,对人族主要是抓大法师的辫子,用疾步风抢敌人的经验,用完Mp后去敌人老家打外围建筑,如果有圣塔只管让它打,Mp已经消耗的差步多了,不用心痛,至于塔的攻击力嘛剑圣也不会心痛的同样半死了就回去如果对方出MK就要边打边走,MK速度慢
对不死,还用我说吗杀祭司现隐身进,如果有塔,亲爱的,还是走吧;如果没有菜鸟都知道怎么做,同样直到用完Mp或被打的半死
同族大战,兽族的经济弱点就是缺木,所以不要隐身进去,直接冲进去,砍他苦工钻地堡后砍别的,直砍到他全部钻地堡后就隐身,出来后砍血少的,如此循环因该能砍死一个到二个苦工,他损失的木头是很多的,同样直到用完Mp或被打的半死
不出意外(也就时再基地升级前没有敌人来进攻,进攻处理下文会写)第一天晚上就会升级完基地,马上发下双兽栏,此时因该还有100木头,马上出暗影为第二英雄,升级变形(秒英雄)接着有40木头后放地堡,30木头后放商店此时的剑圣还是乖乖的待再家里防守吧暗影出来后马上出去练及,有一及的变形喝剑圣的高攻MF还是比较顺利的出来的飞龙都于剑圣会合接下来就是杀英雄表演赛了,对方根本不会想到你这么快就有飞龙,看到对方后马上吧英雄变形然后点杀英雄,英雄不是死就是回城(有人死了英雄又看到这么多飞龙怕是马上GG了),稍稍恢复后马上杀进敌人老家,先秒英雄,再是对空兵种,如果对方龟缩防守那就去MF吧,应为对方已经失去外围了,GG是迟早的是,但你也不能大意,对方现在可能就在暴火枪弓箭手等,你最好升级基地出牛,或直接转出狼骑,升级了网的狼也是秒英雄的高手,人口只管上,因为初期你已经省了一大笔钱当用有了一定数量的飞龙(或狼后)总攻开始了,先秒英雄,无帅之军焉能不败,等着对方GG吧~~~~
所谓意外就是对方来进攻,不要怕,先让采金的苦工进地洞(缺的是木头)然后拉1~2个苦工修地堡,地堡放的好的话地方的兵是砍不到你的苦工的,剑圣一定要回来助防,对方因该很快就回撤,然后你看情况要派几个采金的苦工去补那些木头(金子绝对够的)
11兽王招牌展示
我们知道~ 相对打法飘逸的NE来说 ORC族相对较刻板 通常录象里的ORC都是同样的开局,同样的建筑,同样的英雄,同样的单位。。。 但我们的兽王GRUBBY却往往能在一些细节上留下其独有的烙印以区别于一般普通高手。。。
以上就是本人留意的一些细节:
1,建筑风格:
在WCG2004的决赛上,我很惊奇地发现,原来俩位兽王的镜象战竟如此“镜象”---连进度条都是一样,那时候瓜比通常用最典型也最稳妥的紧凑式开局,而现在瓜比的建筑风格已经比较随意了,尤其是在对NE的比赛中,建筑是非常松散的,这也非常有利于其攻守转换的需求。并且瓜比对商店的建造非常有心得 很少见他在录象中有无商店可用的尴尬局面。
2,农民的使用:
基本上瓜比对农民的使用有这么几个亮点:
-在家中围人(无数次上演了 绝非巧合 这其实是围人技巧熟练到一定程度的必然结果,有些新手可能总习惯用编队来围,其实意识到了之后 用左键框起来围才是最有效的)
-中期探路和在要道上巡逻
-维修时机得当,这一点看似简单 其实很少有高手做得象他这么好,比如前不久他在TR上跟PATO的一场比赛,牛头人图腾差一点被打掉,结果全靠3苦工的及时修理才坚持到牛头人出来 扭转了局势。而在很多次遭遇步兵或小G强拆地堡时,苦工出来修理的时机也非常好 有效地为自己的回防争取了时间
3,先知的使用:
如果说对剑圣的使用很难说瓜比一定就比FARSEER,ZAD等人高明的话,那对先知的应用就是瓜比的看家之宝了。
瓜比曾在一次采访中谈到了英雄的“微移”技巧,这是一种通过短距离跑位得到更高频率攻击与安全性的技巧,我们可以看到瓜比对先知的操控非常到位,总是打打跑跑 几乎没有一丝多余的动作,不管是DK还是DH,BM 都很难在他身上占到便宜,甚至有一次在WC3L上GRUBBY由于LAG表现不佳,看录象的人都能从他怪异的先知跑位上准确地估算出瓜比延迟的具体秒数!
可以说GRUBBY真正把先知这一智力型英雄活用成了敏捷+智力的综合体,而一些实战经验不够的朋友往往就是忽略了这一点,把先知当成了可以跟人硬拼的力量型英雄。。。结果可想而知。。。
4,牛头酋长及其技能的使用:
有人问你,兽族的肉盾是谁?如果你回答是牛头酋长,那么你显然没有好好理解瓜比的精髓(
我们知道,牛头常见于ORC VS HUM和ORC VS UD当中不少朋友在应对SKY流的时候(以前不久CHECK VS STORM的一场比赛为例),习惯性地总是把牛头酋长冲在最前,而这时候人族全部的火力加在牛头身上,看似血多实则防低的牛头根本吃不消~~就算有加速逃跑~ 如此反复几次 牛头迟早阵亡。。。
其实在瓜比的理解中,牛头与MK不同,他是一个全族的领袖---拥有全魔兽中最好的耐久光环--对抗女巫的基本前提,因此我们注意到瓜比在与SKY流正面交锋时,冲到前面的 是全体兽族步兵(当然也包括牛头自己)当牛头往往是在对方阵型俩端的位置,瞄准最佳时机配合冲击波来给予对方毁灭性打击。
而在对抗UD时大概也是同样的道理,但瓜比还有一点区分于普通高手的,那就是战争践踏的使用。
我们知道~ 践踏在大规模混战中,对对方的大型单位有非常有效的限制作用,但其实在小规模作战中,配合围杀也是瓜比的一绝--- 他往往能抓住最致命的时机将对方震晕(封掉对方回程的机会),然后将其一举围杀。。。由于被围之前英雄明明还有一半的血。。。所以对方本不急着回程,因此许多人往往都大意死于这一招之下。同样的道理也运用于暗影猎手的妖术之上~ 在最近跟INSO在LT上的那场,半血的大法在中妖术恢复后匆匆选择了回程,一开始还以为他过度紧张了~ 仔细一看周围正朝他走去的一堆兽族步兵和BM。。。不得不佩服INSO的果断 若再晚一秒等妖术的COOLDOWN好了 大法肯定难逃一死
5, 小不忍则乱大谋:
我们知道,兽族的基地跟UD一样,都是易守难攻的,在无数次REP里,前期处于劣势的瓜比都通过坚韧的度过最艰难的压制期,最终获得胜利。其指导思路如下:
-当对方有大量召唤物时,能躲则躲,外面的兵营兽栏随便拆,何况还有苦工在修理~ 而里面则在补药膏~并且用飞龙,面杀魔法,萨满等慢慢消耗对方的兵力 并且引鳖入瓮,配合地洞和地形优势进行防御。
-补给路线被切断时,采取游击策略,还是前不久瓜比 VS PATO在TR上的那场比赛,当时初期薄弱的ORC被大量的AC,BM切断了英雄回程的路线,结果瓜比在无法补给的情况下,边打边退 将对方的压制从自己基地引了出来,反而形成了基地和英雄的反包围局面,将对方打退。
-在无把握的情况下,即使基地危在旦夕也不贸然决战--WCG半决赛 VS SR于TM的比赛上,瓜比由于外出MF时机不当,被SR抓住机会将自己的基地和祭坛全部拆掉,而GRUBBY在对方拆得正HIGH的时候没有贸然回城,而是在MF地精商店后补给了雇佣兵,这才在回血之后全力进攻,一举创造了无矿赢双矿的神话。
-“我从来不在没有TP的情况下进攻”---这是瓜比的原话,兽族是一个很容易有优势也很容易被翻盘的种族,有时候一些选手在前期建立了一点人口的优势就容易头脑发热,贸然在补给不足甚至没有TP的情况下冲入对方家中进行决战,其实这是很危险的,不管是UD家中囤积的小G和炮台还有站尽地理的ZZ,还是HUM家中的大量民兵,甚至是NE家中的古树和井水,都很容易对无实时回血技能的ORC以沉重打击。(最近GRUBBY VS INSO于GW上的那场,HUM最后的民兵发挥了很大作用 屠杀了ORC大量部队,但无奈自己英雄等级不够,最终还是被拿下 这属于特例,正常的时候大家千万不要效仿~你的步兵可比对方的民兵值钱得多~~~)
我回答下六楼的白牛在119被加强了有个抗魔的不怕人族变羊,吹风也很快下来而且白牛比风德生命,魔法,攻击都高很多灵魂链不会打不过风德德
还有就是科技的跳科技本来就是件危险的事看你敢不敢博而已前面也说到了前期要看你的骚扰能力22有盟友一起顶你要1v1能顶的下暴兵的对手还怕1攀科技+1暴兵顶不下2暴兵的初期当然这也是存在危险性的还是看你骚扰能力
简介
在奇幻文学中出现的种族,一般所称的兽人指的是保留了兽类特征(宽大的口部、全身覆满皮毛、有尾巴)且具有人型(直立行走的腿、攫取物体的手),甚至有与人类相通思考能力的幻想生物。不过大致上来说,兽人在文学中还没有完全定型的特色,每个作者描写的兽人多少都会有些差异。 在童话或神话当中,会有人类被诅咒变成动物的故事,也就是所谓的变身人,其中最具代表性的就是狼人。
例如在希腊神话里,国王Lycaon由于胆敢试探宙斯的能力,将自己的其中一个儿子宰杀、烹煮为餐奉给宙斯食用。宙斯早就察觉此事,为了惩罚Lycaon 残酷狂妄的行径,而将其诅咒成为狼人。
另外《奥德赛》里有一位住在艾尤岛岛上的女巫瑟茜(Circe),会施法将人类变成动物或怪物。
除了狼人以外,其他国家都也都有自己专属的变身人传说,像是中国小说六朝志怪的虎人、玛雅的美洲豹人还有夏威夷的鲨鱼人等等。 许多民族的神话当中,有动物因某种原因而化为人形或类人形(像以二足行走或能言人语等)的传说。
在中国和日本等东亚地区的传说,动物会经随着长年的修练和吸收日精华,成为所谓的狐狸精和蛇精等等。他们往往被视为作祟害人的妖怪,一旦身分被人揭穿,就会有仙人、道士和法师现身追杀它们。有情有义、知图报恩的形象主要出现在《白蛇传》、《聊斋志异》和《白鹤报恩》等故事中。
此外,在许多部落民族的传说中都有类似修练成精的传说,例如台湾原住民的百步蛇、印度教的纳加、希腊神话的蚂蚁精、苏格兰的海豹精还有澳洲原住民和印地安人所信仰的动物精灵等等。它们不像上述者被视为妖孽,是被人们视为十分友好的存在。 在奇幻小说《哈利·波特》系列中,巫师通过一种叫阿尼玛格斯的咒语随心所欲变成某一种动物的,他们在使用这一种能力时不必使用魔杖,可以说是颇为方便。
由于化兽术极难修炼,随时会走火入魔,所以魔法部会密切关注修练化兽术的巫师。在魔法部有一张记载着阿尼玛格斯的名单,上面有各位阿尼玛格斯变成各种动物时的特征。(米勒娃·麦格教授化身成的猫在眼睛附近有类似眼镜的花纹)
虽然在魔法部的记录中在本世纪只有七位阿尼玛格斯,但其实还有四位并未记录在案的阿尼玛格斯存在(詹姆·波特—雄鹿、小天狼星布莱克—大狗、小矮星彼得—老鼠和丽塔·斯基特—甲虫)。
1、进入活动
点击活动图标即可参加该活动,在首次点击活动图标时,会弹出游戏帮助,对活动流程进行介绍,我们大概了解一下便可以勾选右下角的
不在显示
进入活动~
2、活动界面
打开活动界面,我们可以看到左上角显示的是
图腾建造机会,也即是活动次数~
下方是活动次数获得方法,共有两种:
①登录游戏:可获得1次活动次数
②通关推荐地下城:每通关一次推荐地下城可获得2次活动次数,一天可通关2次推荐地下城,也就是可通过通关推荐地下城获得4次活动次数
那么一天总共可以获得5次活动次数!(可累加)
再下面我们可以看到有每周任务,完成任务可以获得礼盒奖励!
①建造普通图腾20次
②建造特殊图腾1次
③建造传说图腾1次
3、活动玩法
活动说简单很简单,说难也难。
在活动界面右侧下方可以看到有一行兽头图腾,左边四个为狮子、猎豹、狼、猫;右边四个为猴子、牛、狐狸、羊;中间为随机,总共9个选项~
那么从这9个选项中任意选择4种之后,便可以点击
建造图腾
按钮进行活动啦~如果想更换组合,可以点击
重置按钮
重新选择~
因此可以说玩法是非常简单的。。。
但是为什么说难也难呢?因为要获得特殊图腾,必须用指定的特殊组合建造图腾!因此如果RP不好的话要花的时间就比较长啦~毕竟一天只有5次活动次数。
而要获得传说图腾,则必须在自己选择的4个选项中有
随机
项,然后RP好的话,有一定几率出现黄金雄鹰并建造出传说图腾!简单来说,靠RP。
注意:在每次参与活动后,邮箱会获得各类药剂,类型与最后放置的图腾有关~如最后放置的为狮子图腾,则会收到
狮子的力量药剂
一个~不同动物药剂名称和属性皆不相同,药剂属性很不错,但无法在卢克团队模式中使用!建议有需求的小伙伴注意一下~
4、活动奖励
在点击
建造图腾
按钮后,便能看到结果啦~一般来说大概率都是建造出普通图腾,下图即是。建造出普通图腾和特殊图腾会获得6个图腾精华,而建造出传说图腾则会获得20个图腾精华!
以上为本周特殊图腾搭配
5、材料兑换
活动获得的图腾精华直接发到背包内,可以在赛丽亚房间内新增NPC
哈伯福
处兑换奖励!其中最令人瞩目的就是自选职业的两个白金徽章礼盒啦!另外耳环礼盒开出的是传说耳环,属性都是非常好的,有小号的话刚好可以用得上~
①经测试,特殊图腾的排列组合在一个大区内每周是固定的
②传说图腾的建造必须包含
随机
图腾,而是否能够建造出传说图腾只看人品,图腾顺序不影响几率!
特殊图腾建造技巧:在排列时,如果排列结果中有图腾发出紫光,那么就代表其为特殊图腾的组成图腾,且对应位置也一致!如建造成了一个普通图腾,而其中第二个狼图腾发出紫光,则说明特殊图腾中狼图腾也是排第二个!而特殊图腾建造成功便是显示为4个发紫光的图腾~即使是特殊图腾组合中的图腾,如果拜访顺序不对,也是不会发紫光的喔~
1蝙蝠流
『开局』
和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。
一上来4P采金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。
当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚回来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工,也就是跗谑导适P金8P木。
造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。
祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分别探路。
当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。
然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧)
咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。
注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。
家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木常
如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。
打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。
注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这绝对是好东西。
『2基』
基地到2级时召唤牛头人酋长、NAGA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获得短暂的优势,打AC就出TC放波。
视情况造几个塔以免基地被攻陷。
视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以考虑一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。
然后造2个兽栏再升级基地,或先升级基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以考虑先升基地。
说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有可能开矿的地方。
兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。
『3基』
基地到3级时,因为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。
然后升级燃烧弹并训练蝙蝠。
需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。
人类基地的防御实际上是非常脆弱的。
蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的同时,你可以到处开分矿。
在攻击外围建筑的时候,让狼在对手回来的路上站岗,对手一回来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。
如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。
需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。
实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。
当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠农。
与此同时,家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。
有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。
如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。
如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。
之后,就看你对局势的把握能力了。
『英雄的搭配』
推荐出3英雄,其中有2个必须会面杀伤魔法,这样可以结合起来迅速屠农。
当对手有强力英雄时(如守望者、山丘之王以及亡灵的英雄),尽量留一席之地给影子猎手,他的妖术可以在许多时候有效的对付他们。
2狼骑流
网的基本属性:打断持续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之流),不能被驱散(BT),网住的地面部队呆在原地10秒(记不太清楚),被网的空中部队会掉到放网的狼骑身边,被网的单位部分技能无法使用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网还能破隐身
初级篇:
第一:网飞的网下来群欧之基本上人人都知道
第二:网逃兵看见逃跑的兵网之欧之
第三:网英雄然后欧之
后面的就是进阶篇的了
第四:网农民!为啥网了的农民一不能修二不能暴(特指WISP)三嘛跑不掉方便围欧
第五:网肉盾然后跑开破坏对手阵型具体体现在OVO网掉对方大G然后
第六:破坏HR打ZZ时先网他两三个然后就什么ZZ舞枪兵舞少来!
第七:连续网英雄3个狼骑配合完全能废掉一个近战型英雄
第八:防骚扰什么石象鬼打农民毁灭者拆建筑角鹰骑怎么怎么的放两三个狼骑叫他吃不了兜着走对付所有骚扰有效
第九:还是网肉盾不过这次是网了马上就上你的部队如果不指挥的话是不会打被网的单位的比如打NE上去先把HT网个透彻然后你的大G就会无视HT凶神恶煞的向可怜的AC小妹妹扑去要么就网可怜的山岭巨人
第十:还是网英雄原理同上看见对手一个带了2个血瓶升三级闪避一个无敌还有2个血牌的DH那么你费心了别管他3个狼骑慢慢伺候而你的大G主动去陪ACMM谈情说爱
第十一:配合飞龙的时候被龙鹰绑了什么的一个网网下来龙鹰就是经验同样MF的时候把那些强力近战的野怪(食人魔什么的)网住FS+飞龙齐射
第十二:打断持续技能~什么暴风雪万牛奔腾一个网OK
组合篇:
下面是利用狼骑打出一些经典的配合:
第一:诱敌深入,敌人追杀你一个英雄长追不知归途,误入你基地深处欲逃网住!此法同样适用于野战
第二:拉长战线集中优势火力先网他几个火枪让他又追不是追也不是然后施展围魏救赵之计在攻敌人基地时有特效网他几个熊,牛头什么的然后追你的只有几个小法师和英雄
第三:走为上之计兵力不占优势网他几个强力单位然后就走一般敌人是不敢追的追上来正中第二计
第四:拉锯战利用狼骑不停消耗对手兵力对付喜欢速开分基地的HUM,UD有特效他的小G和FM要利用基地的防御外面一架攻城车他出来一次不但会无功而返还会送上几个小G
想半天基本只能想到这么多大家补充一下吧
PS狼骑的网真的很强用好了十分的厉害~而且不能驱散(太过分了吧)
熟练使用狼骑你将会成为一名狡诈的ORC大师(夸张了点)
另外就是配合加速卷中期狼骑和大G的组合真是无往而不利呀
3投石车流
基本要素
为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:
骚扰
有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱
,而且让他无暇练级,延缓他的发展。
对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)
调整
当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。
不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。
防守
如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。
在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。
战术流程
如果你把上面的事情都做好了,那么实施这个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。
完成这些是十分简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,一旦你有了资源,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。
如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)
注意:
-看看游戏中那个位置隐蔽的剑塔,它可以有效的对付空军和保证你的投石车安全。
-如果有可能去买地精飞艇,地精飞艇会让运送投石车变得很容易。
-尽量不要在地势低斜坡下的开战,你的投石车有很多次攻击会无效(miss)。
-如果对方有打断技能的英雄,你的英雄有可能被围歼,花100块在商店买一个传送之杖逃离(不要在一级英雄身上浪费传送卷,即使让他牺牲)。
4首发牛头
牛牛弱点明显块头大,防御力低,移动慢,死的快技能除了光环都不适合首发但是这是初期我想如果我能够允许你分期付款,一开局就给你4个咕噜,牛牛的使用率就高了所以我尝试着让牛牛一出来就带着4个咕噜
我首发牛牛事实上我开局的五个老农全部拉来采矿了这样金子就不会少为出咕噜做好准备(适时会拉一个出来造房子)大本造出的第一个老农用来造兵营第二个采矿第三个采木第四个,也就是人口达到9的那个老农我编为1号,然后在它第一次采木回来的时候造了祭坛基本上缺钱的时候我就停一下老农,咕噜始终没有停天黑的时候刚好牛牛可以出来如图,我带了3个咕噜出去练级,而第四个咕噜也在建造之中然后我出了磨房,准备出猎头而且,我的科技也不慢
还有房子的建造顺序很难描述因为这种战术实在是过于保守,所以我没有用于实战
事实上,牛牛是很好的首发英雄我们选择牛头(无论首发还是第二)的原因是因为他的光环,还有冲击波这个超级技能首发牛头升级了攻防的咕噜可以轻松搞定不死的DK代狗尤其是牛牛选择了战争践踏的时候我看了关于首发山丘对付骚扰的文章首发牛牛的力量型兽人打法我想应该也是很不错的通常我们喜欢第二英雄选择牛牛,牛牛的等级就相对受到限制了,也就是说光环等级不高,冲击波也是那么那个牛牛就有点烂了如果能够首发牛牛,那么中期我们就能有一个旗帜型(光环,不用问,这个肯定会升)+杀伤型(冲击波)或者吸引火力型(战争践踏)的血又多又禁打的力量型英雄
首发牛头一旦成功,好处还是很多的有人要说:“TR是小地图,更适合骚扰,首发先知也才是最好选择“-_-那我不能否认可是又不是只有TR才能出牛头我研究的是首发牛头的可能性还是尽量看看我文章有没有可取之处吧,因为我出的是牛头
可能更多的人这个时候还是不会选择牛牛,而是高高兴兴的跑到商店去牵naga这我也无话可说至少我觉得这段我反复试验了N遍的rep还是能够提供一种资金充足的首发牛牛的方法的
5步兵流
在网上时常听到ORC陆军四族地面最强论,但人们经常忽视的一个问题是,这个结论的成立需要在里面添加一个词,即—成型,也就是,成型的ORC陆军是四族陆军最强的,而没有成型呢,那他丫根本什么都不是-_-
在和其他三族的地面战争中,VSNE可以依赖投石车,VSUND时而可以用飞龙阴一把,而惟独在面对HUM时,面对那个万年不变的RM+法师部队的万能组合时,ORC非常吃力,不是因为ORC的地面部队差,而是在二级基地就可以量产的HUM混合部队在有经验的玩家的手里完全可以不给ORC任何地面部队成型的幻想,因此我们在看那些REP时经常可以看到,ORC能赢的录像大多是前期骚扰赚翻导致HUM科技超级落后,而HUM赢下的录像在评论介绍里都免不了出现这样一句话,HUM选手的攻击时机掌握的非常好,在ORC的地面部队未成型前一击必杀=:=凸
话说回来,今天我想发在这里的,是关于ORC在中期就可以和HUM的混合陆军硬拼的强力打法,我确信这个打法曾经被人用在NE身上,但我认为,用在那些确定出陆军的HUM身上,这个打法同样是非常有效的,以下就来随我进入奔放的ORC陆战流吧。
战术关键词:
1:有飞艇的地图
飞艇的存在是此战术成功的最重要因素。
2:部队选择
大G+投石车+灵魂行者
3:英雄选择
FS+TC或者TC+FS,(注意:TC是这个战术的灵魂,FS可以随便死,但TC最好买好N倍保险)
4:骚扰
这个骚扰不是一般意义的骚扰,传统的FS带G骚扰已经不能让现在的HUM感到烦躁了,建筑良好的摆放可以在初期抵消掉绝大多数对HUM基地的骚扰,我在这个战术里的骚扰,是利用飞艇和英雄范围魔法对HUM农民的反复屠杀,各位可以从我给出的录像中看到这一点。
OK,以下来说一下这个战术的各个连接。
首先你需要确定是TC首发还是FS首发:
这完全取决于对手是什么类型的HUM,我们知道HUM在游戏开始阶段是很少主动进攻出G的ORC的,这类MF型的HUM通常在二本将要升级完成时才会对ORC进行一次试探性的攻击以确定对手的部队构成,而更多的时候,是ORC在全力骚扰HUM的MF-_-,所以你完全可以利用这种战网上的习惯性思维首发TC,并带G迅速MF到LV3。
第二种是正常的FS首发:
这种打法最为稳妥,FS带G进可骚扰,退可MF,最重要的是,在碰到骚扰型HUM的时候不至于像用低级老牛那样尴尬。
其次,无论你首发的是谁,在第二HERO出来的时候,想办法去弄飞艇,在TM这种图上你可以直接MF掉地精,而在LT之类的图上,晚上用农民买也可以,之后带上手上的所有部队,(一般连双H也就8个单位),去HUM家里屠农吧。(如果FS二发,出来就升闪电,在出发之前,记得买些透明药水和药膏)
你需要直接把部队空投到HUM的矿区内,然后第一时间把冲击波和闪电放出来,然后第一时间在对方部队回防时上飞艇跑路,可以大摇大摆的从他看得见的地方飞出去,在外面转个弯绕回来,等上几十秒钟,继续空投并重复操作刚才的动作并直到对方大部队守在家里不走了,如果是少量防守部队的话,双H+四到五个G完全可以把他们一起清理掉J
而此时你所要关心的还有另一侧的建设,你需要在二本基地完成后补上一个BB,并升级部队的攻防,量产大G加投石车,在确认对方肯定是陆军配置后,补个灵魂归宿出白牛并升级“清醒”,一般来说,当你的骚扰部队回来的时候,你的地面部队可以拥有三量投石车加8到9个G和1到两个白牛一级双H都LV3,这时可以直接发动对HUM的攻击了,一般来说,这时候的HUM也已经受不了你的骚扰而全军攻击你,他的部队会由传统的RM+男女人加少量加LV4的AM和大约LV3的MK组成,人口数量比,两军基本在60左右持平,HUM会少许占点优势。
战斗时:
注意把FS和TC所有的魔法全部用到男女人身上,并把投石车送上飞艇时刻变换位置以最大化攻击HUM的无甲部队,而大G呢,没有必要刻意控制,只要注意避开C+B的核心攻击范围就可以了,重点是TC的冲击波位置必须攻击到横向的最大化面积而不是随便乱放,而FS补的那一电则专挑贫血的单位放,飞艇放下投石车后可以兼顾保护双H被点杀,而白牛则需要对被缓慢的部队释放清醒并驱散对方可能的召唤物。
对于最后的决战,我个人对ORC保持乐观态度,ORC部队的骁勇和英雄范围魔法的恐怖不是相同数量的HUM可以相提并论的,你或许要说HUM的范围魔法比ORC要厉害得多,但需要考虑的是,HUM的C+B是可以躲避的,而ORC的C+W是放必中的,RM对付G没有什么优势,魔法部队在投石车和白牛的镇压下根本没法发挥威力,最关键的一点是:
这种前期反复利用飞艇骚扰,不仅破坏了对方的资源,而且延迟了MK的练级,并让HUM无暇关照ORC的基地从而获得了宝贵的兵力成型时间,最后在在双方人口差不多的情况下开始决战,胜利自然不是可望而不可即的梦想!
关于这个战术的缺点很明显,就是HUM海空军,这个问题我也有了解决的办法,很简单,在第二HERO出来时同样买飞艇,顺便侦察下HUM基地的情况,如果对方没有神秘圣地或者你直接看到他的49房,那么,依然是补上一个BB,并带上四个农民,去TR吧-_-要海空军的单基地HUM除了FM和农民什么都不会有,那还犹豫什么,在龙鹰成海之前就用TOWER和一辆投石车把他郁闷掉,你前期积累的那些G和飞艇的合理利用应该可以轻松和对方周旋,要么部队死光TOWER造好,要么TOWER被拆光他部队也光,什么局面都是你合算,家里双BB看情况出猎头咯
6箭塔流
1侦查死也要侦查,因为不侦查等于死;看英雄的宝物可以知道他CREEP过哪些地方,有矿宝=打过矿区=可能有2矿,侦查他家知道他的防御阵型跟兵种,月池水量
2控兵(我不太在行)冷静手快,你在想什么手要100%达到,要达到这样的重点是看大萤幕!!!
3塔ORC的特色,你把塔当防御建筑,那不过是110G500HP的易爆EXP,比BO还烂(BO也很烂),但如果你把他当“兵“,那就是好控,“生出来“马上就在战场,破坏力高的0鸡腿部队,差别在哪塔威!!!很多人TOWERRUSH失败,时机对了,但就是灭不了他,何解
失败的TR:到达目标,没敌人在家,先打他个一下两下,在控村民插塔(慢10秒插,慢10秒盖好,慢10秒修)
失败的TR:怕被发现,先偷插保险塔,结果插太多(〉2只),人家不硬冲,你也射不到他(塔威0)
失败的TR:塔好之前塔被打,塔好之后兵被打(谁保护谁要记得)
失败的TR:来不及控村民修塔(你插塔前村民不会开自动修护喔)
眼明手快容易成功的TR
一贴树木型(塔威60起跳):贴树木或河盖TOWER,用兵挡住TOWER,别人地面部队很难打到,但不适用于对方有空对地单位时(空军会在树上打你塔)
二排排站型(塔威60起跳):一直线,塔跟塔贴密,第一波盖好后,往前盖1排=没问题,当然你也可
以看情形第二波分散或往前一大步
三刺中心脏型(塔威100):TR的目标是对方的主堡,看着对方主堡一直赚钱,口水也留了下来,赶快拿下吧!!!目测800距离就插下去吧,成功率视对方建筑而定,不一定比前2者高或低,插起来他家变你家^_^
4有快速的CREEP路线:记得你在清时他也在清,跟他一样快是应该,比他慢就等于EXP跟宝物的差距
5配兵:这是基本想法+随机应变的,良好的配兵是可以打赢良好的控兵的,以下是我打4族的配兵
7嗜血牛头流
“我常常听朋友埋怨ORC弱。。但是如果大家只是不断的埋怨,ORC就会强吗,如果ORC真的不如其他种族!就算真的不如~!不怕啊!~我们不是都热爱兽族吗?靠我们把ORC用的强起来啊~事在人为。。”
“兽族的强悍,嗜血不是最强的证明吗!?”
1、开始5苦工采金,大厅点4次,集结点在最近的木材处,然后拉1个采金的建兵营(完成后回金矿),出来第6个地洞(然后伐木)第7的祭坛(伐木),第8、9的直接伐木;
2、兵营开始生产大G,派1苦工侦察(能够回来就伐木),然后伐木的补一地洞,英雄(先知牛头各有好处,建议老牛)出来正好有2大G,干什么随便你,一刻不要呆着就是了,如有需要建商店;
3、补1苦工伐木,木头到190升级,然后看需要补充少数大G。接着建磨房,升级1级防御,补1~2地洞,注意敌人有没有重点发展空军的迹象,如有机会扩展分矿(不是重点);
4、2基到马上建兽栏出2头龙去杀农民(给敌人你发展空军的假象),并升级3基,建1~2归宿(单矿1个)并升级并生产(巫医可出来侦察放棒),兽栏出4狼骑和龙轮流出动,重点是敌人房子和商店;
5、继续补地洞,3基一到2图腾出牛头(到一定数量升级粉碎),兵营出粉碎者(远近结合,配合狼骑对无甲甚佳),同时归宿升级大师并继续生产,按照总兵力数量(不含机械单位)的25%左右配置,狼骑升级网(用途很多),最后可考虑出1科多增强大家的攻击力(如部队规模不大先保证主力数量),如有资源再升级防御和攻击。
另外,用出先知的资源出2头龙,也各有好处,2基和3基单英雄经验加成,你会发现老牛很轻松的就上6级,1个高等级的英雄往往比2个低级英雄更能够影响战局,资源也可更多的用在部队上,另外一个比较节约的选择就是出几头蝙蝠代替龙和狼骑。
如果你能够顺利建立这支部队(人口要突破80),除非敌人全是49(由于狼骑的存在,少数空军并不可怕)否则胜利是顺理成章的。
8首发暗影流
首先纠正不少人的一个印象错误。暗影不是智力英雄。他是敏捷英雄。
对UD
首要的自然是所谓的“蜘蛛流“这招好破的很首发英雄用暗影以步兵为主力初期就去UDMF的地点打蜘蛛用完蓝后再回去买净化药水接着去找DK和蜘蛛蜘蛛+DK打不过暗影+步兵技能是妖术编队方法暗影与步兵编队1牛头编队2,狼骑编队3
二基升完后以牛头为第二英雄升级战争践踏加上几个狼骑士见面先用妖术变DK再用牛头践踏再用狼骑网(如果操作够快可以接着用妖术,2级妖术+1级践踏=2级妖术的COOLDOWN时间可以接连定住英雄达19秒)杀死DK后如法炮制杀LICH如果它跑就不要去管他自己去开分矿并且注意侦察阻止对方开分矿最好的办法是把分矿开到UD分矿处
对付暴鬼的就升二基暴飞龙,他转石像鬼你就转蝙蝠他转蜘蛛你就加上步兵
对HUM
对HUM主力应是步兵升1攻1防基地升到二级既可暗影首发前期去赚人类步兵的便宜牛头升级践踏辅助部队为2萨满(净化水元素)+2灵魂使者(消魔缓慢)决战的时候先用妖术变MK再用牛头践踏这招对MK一般来说都是必杀没有萨满和灵魂的时候,绝对不要与出来MK的HUM大规模交战
HUM以法师首发,升暴风雪骚扰你这时把暗影放在家里他下雪你就变他初始都是255蓝你没蓝他也没用步兵去MF中小野生生物二基以牛头为第二英雄升级践踏以备杀英雄造灵魂使者去消魔缓慢HUM以这种方式开局大多是暴出破法者和女巫
HUM龙鹰+狮鹫,前期必需用暗影妖术狠赚HUM步兵中期出狼骑+蝙蝠龙鹰一网蝙蝠狼骑就网龙鹰再用蝙蝠去炸狮就或者用猎头也可以
对NE
对手暴女猎:自己暴飞龙+步兵或者步兵+投石车,用暗影首发的妖术与牛头的践踏来杀死DH或WD
对手暴树妖:狼骑+飞龙为主力用狼骑网树妖并且用狼骑来当肉盾挡树妖的穿刺攻击飞龙与英雄注意杀英雄或者前期猛造步兵和农民直接去TR(当对方没造战争古树的时候)
对手山岭巨人+弓箭手:步兵+狼骑狼骑网住山岭后大部队就冲到山岭后面去杀如果在狭窄地段就要退一定要在开阔的地方和他打
注意事项:暗影必需带无敌药水一旦敌人有不顾一切攻击暗影的倾向就立即使用无敌牛头的践踏找好位置是最佳例如蜘蛛流牛头的位置就应该在DK身后蜘蛛面前一脚践踏可以达到最佳效果(一般来说蜘蛛流在交战的时候会把DK放在阵前挡几秒钟,不要犹豫立即用妖术45秒后立即用践踏,践踏过15秒后立即用狼骑网住再加妖术)
ORC在目前的四个种族劣势的主要原因就是原来的先知闪电+牛头冲击波不能做到杀死对方英雄导致自己英雄屡死最后敌方英雄等级高高在上
而换用暗影妖术+牛头践踏说白了就是从头到脚的压制对方并且有BT的杀英雄能力前期还能赚到比先知狼要多的多的便宜
9猎头流
ROC106时代,兽人曾一度兴起暴猎头者战术,这可能是UD暴蜘蛛的衍生战术。根据当时(指ROC106)攻防属性的相克性,穿刺攻击在对付魔法部队的无甲可以造成150%的伤害,而对于穿刺型的部队的防御类型大多都是轻甲(现在是中甲),法师的魔法攻击又没有加成,而且暴穿刺有一个好处:即使对方也使用大量穿刺部队(如UD暴蜘蛛),两军交战起来起码自己不会吃亏。然而事物总是具有两面性:首先,猎头者没有地穴恶魔高HP;其次就是没有类似死亡缠绕、神圣之光等补HP的魔法支援;最后就是当遇到大量近身部队(尤其是初期),只能用“一片倒”的情况来形容。由于以上种种不利,暴猎头者战术只是昙花一现,随后被其他战术淹盖,甚至被人们所遗忘…………
随着TFT的到来,各属性的更改、新英雄和兵种的加入,以往被冷落或淘汰的战术却又重见天日,甚至有超越以往的趁势。最好的例子就是UD得到黑曜石雕像的加入,暴食尸鬼战术得以延续。兽人也不例
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