麦克卢汉的三大经典观点
关于媒介手段或技术在社会发展史上的地位和作用,许多学者从不同角度进行过考察。在这个领域,马歇尔.麦克卢汉的学说是很有影响力的。麦克卢汉生前先后出版了《机械的新娘》(1951)、《古登堡群英》(1962)、《理解媒介:人的延伸》(1964)以及《媒介即讯息》(1969)等著作,逝世后于1980年又出版了与他人合著的《地球村》一书。在这些著作中,他提出了三个著名的观点:“媒介即讯息”、“媒介:人的延伸”和“热媒介与冷媒介”,这三个观点构成了麦克卢汉学说的主要内容。
首先,针对“媒介即讯息”这一观点,是麦克
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卢汉对传播媒介在人类社会发展中的地位和作用的一种高度概括,其含义是:媒介本身才是真正有意义的讯息。即人类有了某种媒介才有可能从事与之相适应的传播和其他社会活动,因此,从漫长的人类社会发展过程来看,真正有意义、有价值的“讯息”不是各个时代的传播内容,而是这个时代所使用的传播工具的性质、它所开创的可能性以及带来的社会变革。麦克卢汉说:“正是传播媒介在形式上的特性——它在多种多样的物质条件下一再重现——而不是特定的讯息内容,构成了传播媒介的历史行为功效。”麦克卢汉的媒介概念不仅指语言、文字、印刷物、电信和广播电视,而且包括各种交通运输工具在内。他认为,媒介是社会发展的基本动力,每一种新的媒介的产生,都开创了人类感知和认识世界的方式,传播中的变革改变
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了人类的感觉,也改变了人与人之间的关系,并创造出新的社会行为类型。用一张图表来表示就是:
麦克卢汉关于媒介与社会形态的观点
其次,“媒介即人的延伸”这一观点是为了说明传播媒介对人类感觉中枢的影响。在他的眼里,媒介和社会的发展史同时也是人的感官能力由“统合”——“分化”——“再统合”的历史。史前人的听觉文化使得部落人的感觉能力大体上平衡,他们的行为与他们所处的环境是浑然一体的。而以文字和印刷媒介为主的视觉文化则是集中于细节,并把细节从整体中分化抽象出来,这种感觉领域的分离,使人类对事物形成了抽象的、深层的认识,
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但与此同时,疏远其他感觉只重视视觉也会产生情感的分离,使人的总体感觉能力下降。不过,现代电子媒介不仅扩张了人类的视觉和听觉,而且由于强烈的现场感和接触感而扩张了人类的触觉,因此,现代人正在找回长期失落的“感觉总体”,重新回到一种感觉平衡状态。
第三,“热媒介”与“冷媒介”是麦克卢汉就媒介分类提出的两个著名概念。
根据人们对其抽象的叙述的推测来看,“热媒介”传递的信息比较清晰明确,接受者不需要动员更多的感官和联想活动就能够理解,它本身是“热的”,人们在进行信息处理之际不必进行“热身运动”;而“冷媒介”则相反,它传达的信息含量少而模糊,在理解时需要动员多种感官的配合和丰富的想象力。这种分
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类本身是很模糊的,而且其科学性也有待考证,但它给了我们很重要的启示:不同媒介作用于人的方式不同,引起的心理和行为反应也各具特点,研究媒介应该吧这些因素考虑在内。
对麦克卢汉的观点的分析
有人认为:麦克卢汉是把媒介作为社会发展和社会形态变化的决定因素来看待的。因此批判其理论的局限性,认为麦克卢汉忽略了社会关系和社会制度对媒介工具和技术的制约的一面,只看到了媒介的巨大能动性。但是,我不敢苟同这种观点,我认为,麦克卢汉的“部落化——非部落化——重新部落化”的公式,为我们解读媒介演化史和社会史,提供了一个崭新的视角。他认为人类历史上一共有三次基本的技术革新。其一是拼
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音文字的发明,它打破了部落人眼耳口鼻舌身的平衡,突出了眼睛的视觉。其二是16世纪机械印刷技术,这进一步加快了感官失衡的进程。其三是1844年电报发明之后的电子革命进程,它正在恢复人的感官平衡状态,使人重新部落化。
电子媒介使人整合,回归整体思维的前印刷时代,成为更高层次的全面发展的人。这就叫做重新部落化的过程。
我在一定程度上同意某些学者说的,麦克卢汉绝对不是鼓吹技术决定论的人,他是要我们回归心身一体、主客一体的理想境界。而这是一种面向未来的观念,恐怕许多的学者对于麦克卢汉这种超前的意识抱以审视、怀疑的态度,同时也对他的语言表述表示了一定的费解甚至不满。麦克卢汉的语言的确空
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灵、缥缈、晦涩,这与这位才华横溢的先贤早期的研究领域和其他各方面的才能不无关系。但是,纯粹出于保守而拒绝接纳这种全新的看待媒介影响世界的观念,恐怕是不可取的。
2000 年,在《澳大利亚国际传媒》春季特刊号中的“重温麦克卢汉”一文中提到:“要认识麦克卢汉,有一个问题至关重要,那就是要了解走在他面前的英尼斯。英尼斯确定了媒介的属性:媒介在时间和空间上对社会组织产生决定性的影响。他认为传播媒介是一整套传递和贮存人类文明的智力形式和有关技术手段。从这个角度出发,社会组织的转化、主体性的新形式和知识的重新组织都受到传播媒介的影响。英尼斯关于传播的主导性媒介必然会影响历史性社会的发展的观点,
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特别是他对现代西方文明过于强调物质科技的力量而忽视道德力量的批判性思考仍然给后人以极大的启迪。这对麦克卢汉也产生了不可估量的影响。在麦克卢汉眼里,英尼斯是能够为学生节约时间并提供文献宝库的“最好的老师”,是发现传播媒介技术变化进程的第一人。但另一方面,麦克卢汉却认为,英尼斯对传播研究的贡献只是一种纯方法论的东西。在评估电子媒介的社会效果方面,他们两人的观点大不相同。
英尼斯认为,媒介在时间和空间上对社会组织产生决定性的影响;麦克卢汉认为,媒介的技术形态在决定社会关系中的作用,超过了媒介的文化内容。这两种观点是有着本质的差别的。在麦克卢汉看来,英尼斯错误地把广播纳入视觉文化中去的做法是一种保守
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的思想,印刷媒介的视觉力量在于扩大了对空间的垄断控制,而电子媒介的听觉力量则在于废除了时间和空间的人为区分。麦克卢汉认为,电子技术具有知觉性、普遍性和非中心性,电子技术强调的是整体性和有机性而不是碎片性和机械性。
麦克卢汉以诗人的想象力来探索语言的极限,而不是接受那些现成的教条。诗歌艺术为文化定位和感觉意识提供了新的视角,麦克卢汉欣赏诗歌语言的艺术特征,在他的著作中多处可以感到诗歌的影响。
麦克卢汉的泛媒介思想以及他独特的论述方式,也是他受到误解和冷遇的一个重要原因。施拉姆评论说:“他的论述方式使得他的观点难以捉摸”,“因此他在学术上的态度是有些玄妙的,他发出的信息可以作种种不同
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的解释”。进入80年代以后,麦克卢汉逐渐被人淡忘,他的理论被当作过时的观点或奇谈怪论,在西方传播学著作中常常是轻描淡写的一带而过。
不少学者在信息时代扑面而来的今天,高度称赞麦克卢汉天才般的预言。如果仅仅只是停留在这个层面来重读麦克卢汉,那未免太肤浅了。作为一个学者,沉寂多年之后重新受到学界的关注,毫无疑问,其思想必有其精深博大之处。因此,我们的研究应该作更深一层的思考,否则重读麦克卢汉就失去了意义和价值。
杰姆·乔伊说过:批评家得花300年的时间理解麦克卢汉。麦克卢汉为什么会选取这么一个独特的视角来审视媒介?他果真如人所云只有闪光的思想不具有缜密的逻辑架构?也
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许麦克卢汉真的被误读了。
参考文献:
1.[加]马歇尔·麦克卢汉:《理解媒介——论人的延伸》,商务印书馆,2000年。
2.[加]埃里克·麦克卢汉、弗兰克·秦格龙:《麦克卢汉精粹》,南京大学出版社,2000年。
3[加]菲利普·马尔尚.《麦克卢汉:媒介及信使》何道宽译,中国人民大学出版社,2003
4 石林、冉华:《对麦克卢汉媒介思想研究现状的检讨》 2005
5 张彬:《麦克卢汉的学术转向》
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摘 要:疫情影响下,国内部分高校采取线上“云”毕业的方式欢送2020届毕业生。在宣传上,从往年的线下为主改为线上。我们在新媒体模块特别策划了七个线上活动,与“云升旗”“云晚会”“云团聚”共同组成了2020毕业季“云系列”,这一系列策划为校园新媒体宣传工作提供了很好的思路。本文将对“云系列”进行全面分析,对校媒选题策划提出思考与建议。
关键词:新媒体;校园媒体;高校宣传工作;
引 言:受疫情影响,黑龙江省至今未全面放开高校学生返校,学校今年毕业季宣传以线上为主,特别召开毕业季全媒体宣传协调会议,部署安排毕业季宣传工作。新媒体模块特别策划了“云祝福”“云留念”“云漫步”“云拨穗”“云合影”“云表彰”“云典礼”与校内其它部门的“云晚会”“云升旗”“云团聚"共同组成毕业季云系列。这一系列选题受到了国内许多高校校媒同仁的好评,也有提出了建议与不足。本文将详尽阐述“云系列”部分策划的制作始末,分享经验与成长。
01
“云系列”部分策划简介
1 “云祝福”
该策划起初是想搭建一个供毕业生回忆母校、寄语母校的平台,在设计时,选择了H5的呈现形式。在制作过程中突然想到,毕业生祝福母校,母校也可以祝福他们。而在H5中文字是最不受关注的模块,考虑到这一点,我们特别选择用打电话这一形式来呈现“母校祝福毕业生”的效果。将仿真模拟电话界面放在H5的最前面,从第一页就引导读者进行互动,电话接通完毕进入留言模块,我们设置了两页的校园美景来缓冲,并开通弹幕和留言板两种不同的形式来供毕业生选择。
2 “云留念”
该策划灵感来源于往年毕业季的毕业照。因疫情影响,学生不可返校留下与母校最珍贵的记忆,因此我们想通过AI合成的技术来完成毕业生的这一需求。在制作过程中我们引入微信小程序,通过自助的方式供毕业生留下与学校标志性建筑的珍贵影响。
3 “云漫步”
该系列灵感来源于往年的毕业徒步活动。我校往年在毕业季会组织师生参加徒步校园活动,再看看校园的角角落落,珍藏记忆。在策划时,我们考虑到如果仅仅是和文字的堆砌,缺乏交互感和新颖性。据此,我们将SVG点击展开动画与png伴随动画进行合成,呈现出横屏点击按钮,龙宝带你云漫步校园的效果。在选择上,我们使用了更利于横屏展示的全景长图,涵盖学校的春夏秋冬、标志性建筑、黑夜白天等,展开效果总时长30秒,最大程度满足新媒体传播的节奏。
4 “云拨穗”
拨穗是毕业时的一种仪式,也是授予学位仪式上必不可少的一个环节。为了满足毕业生的这一需求,我们与抖音合作,开发视频贴纸,毕业生可自行选择学位类型、学士服类型等,完成拨穗动作,并与校长合影比心留念。借助抖音平台可将这一过程录制下来,永久珍藏。
5 “云合影”
该策划灵感来源于毕业典礼的一个仪式,授予毕业证书后与校长合影。值得一提的是,在这个策划的程序设置上,我们进行了验证。只有2020届毕业生输入自己的学院姓名和学号验证通过后,才可以进入合影界面。保证这一合影的严肃性、权威性。
6 “云表彰”
该策划灵感同样来源于毕业典礼的一个仪式。没有了线下的毕业表彰,我们将这一环节搬到线上。对2020届优秀毕业生、校级优秀毕业论文、毕业设计获得者进行线上表彰。
02
“云系列”策划来源与设计构想
1 策划来源
该系列大部分活动都来源于线下活动的转换。因疫情不能返校,毕业生心中有所遗憾,将往年的一些大型线下活动移步线上,这种“仪式感”一定程度上安抚了毕业生的心情,也体现了学校对毕业生的人文关怀。
2 设计构想
特别值得一提的是在设计上,“云系列”采用了多种新媒体交互手段,从视听两个角度全方位呈现。我们利用H5与音频交互来完成“黑大给你打了一通毕业电话”;利用AI与微信小程序融合来完成合影拍照;利用SVG动画效果来完成云端的徜徉校园;利用视频贴纸和AI合成来完成拨穗环节从策划到设计,始终站在毕业生的感官角度,设身处地换位思考,体现了服务性、人文性和新媒体“新”的特点。
03
“云系列”存在的问题及反思
从制作层面来看,云系列策划篇篇都是“硬核”“抗打”的。并受到了包括人民日报在内的多家主流媒体的关注报道。相关系列选题在高校校媒届流传甚广,许多高校来电咨询并借鉴选题。但是我们也发现,在校内的传播过程中,前期的反响一般。在与许多高校校媒人进行沟通和自我研讨后,我总结出了以下几个问题,也是系列策划经常会遇到的一些问题。
云系列部分选题数据(截取)
1 系列策划容易走向单调枯燥
为了追求统一性、整体性,在制作系列策划时,我们大多会偏向用较为统一的排版模板和相对一致的标题,这往往就会导致读者的阅读疲劳。在对云系列分析的过程中,我们发现,过于一致的追求标题的一致,大大影响了推文的传播速度和广度。在对点击阅读率的分析中我们发现,即使是在内容和呈现形式皆为新颖的情况下,读者受标题影响,点击阅读的兴趣不大。
2 系列策划的后劲不足
新媒体环境下,对读者的阅读兴趣培养相较纸媒时代难度加大。许多高校制作系列策划提高新闻宣传的条理性、整体性,培养固定性粉丝,这点无可厚非。但是如何在系列策划稳中出新值得我们去思考。需要明确的是,系列策划不是方便小编选题偷懒,做好系列策划比普通策划难度更大。
3 注重做好上传下达互通有无
新媒体语态下的系列策划与传统纸媒的策划绝对不能划等号,切不可照搬硬套。明确手中粉丝和服务群体,是每一个校媒运营者必须思考的首要问题。同时也要做好上传下达的沟通桥梁作用,及时将对宣传工作的设计、部署和指导精神传达下去;也要及时科学合理地将学生的想法传递给上层。这不是空话套话,而是做好让大家都满意策划的关键所在!
4 注重多级传播与舆态把控
新媒体作品发布后,如何进行传播,引发“刷屏”是我们需要去思考的点。在对微信图文的分析中我们发现,朋友圈打开率占据主导。也就是说,通过别人分享朋友圈而点开推送的人数占据了绝大部分。据此,“内容为王”的理念再次应运而生,单靠标题来吸引读者不足以激发转发阅读的热情,真正优质的内容才是可能引发转发分享的关键因素。
但是校园媒体运营者一定要警惕舆态的把控,不可强制性刻意引导学生转发,警惕舆情传播恶性事件的发生。往往因内部不满引发的舆情会伴生更多的次生舆情,而学生意见领袖或让事件形成反向传播,形成巨大的舆论风险。
04
校园新媒体系列策划应该怎么做
对于这个问题,我将其总结为“多”“快”“好”“省”四个方面。
1 多——扩宽运营思维,多维策划
拓宽运营思维是保障内容持续输出的必要条件。在进行选题策划研讨时,校园媒体的主编可以将学生记者上报的选题进行归类整合,并对其进行栏目化、系列化。一方面可以将选题做实做细,也可以达到深入挖掘的目的。同时也要做好竞合,对相似主题进行合并,采取合作竞争的方式来打开选题的冲突,也提高团队的合作与竞争意识。
2 快——紧跟时事热点,提前准备
热点时刻发生,校园媒体人应当学会发现热点,无论是通过微博热搜或者大数据平台分析,还是通过朋友圈刷屏的自我分析,对校外校内当前热点的准确把握,是做好选题策划的重要关键所在。对于热点,蹭还是不蹭,可以从:主题、切入点、逻辑、是否可执行、与学校学生的融合度以及舆情预判来分析。同时确定选题后,也要预判热点的走向,在不同的时间节点推出不同的内容。
3 好——形成独特风格,拉活帐号
多数校园新媒体人会发现,很多高校都会为校园媒体具象化为一个吉祥物,进行人格化运营。此外,部分高校在视觉上,从头图、内容排版、色彩搭配、往期链接、尾图、在看引导等方面都形成了特有的风格,使人留下深刻印象。在做系列策划时尤其要注重这一点。
4 省——做好粉丝运维,事半功倍
系列策划最大的特点就是持续时间长,因此更容易获得固定粉丝的青睐。如何做好关键粉丝的运维,对系列策划的传播效果起到了很关键的作用。策划者可以在文案、引导以及活动设计时注重与粉丝形成互动,并对粉丝进行精准传播。很多高校会通过线上举办一些活动而建立一些社群,社群运营中进行定向传播,往往取得了良好的效果。
本文由知否青年说授权转载自一只奥列格(ID:yzalk0828 作者:董舒凯),转载请标明出处!
在之前的文章《 新媒体运营必需知道的 4 个设计原则 》中,琛姐谈到过 4 个设计的基本原则—— 亲密性、对齐、重复、对比 。
本文是对「对比」原则的修正和补充。
对比的目的主要有 2 个,一个是打破统一的版面设计,增强视觉效果。比如,差不多的两个拳头放在一起时,画面很平淡,因为只存在方向的对比:
但如果是一个老人的拳头和一个小孩的拳头出现在同一画面,视觉效果就会强烈很多,因为同时存在方向、大小、糙嫩3种类型的对比:
对比的另一个目的是组织信息逻辑。完全统一的版面无法有效阅读,只有通过对比,读者才能对信息逻辑一目了然,对比越强烈,信息逻辑就越清晰。
比如,一篇文章一般由标题、小标题、正文组成,如果标题和正文间的对比不够强烈,就很难一眼看出文章的逻辑,比如下面左图中,只有文字大小的对比,小标题就不够显眼,辨识较困难,如果加强对比,增加粗细和颜色的对比,改成右图的样式,对比就非常鲜明了,信息逻辑也就一目了然。
对比的方式主要有:方向对比、形状对比、色彩对比、字体对比和图文对比。
1方向的对比
排版布局时,可以采用不同的方向进行对比,比如下图中纵向文字和横向文字就形成了鲜明的对比:
这种方向的对比不只存在于文字和文字之间,也可以运用于图像和文字间,比如下图的海报中,图像主体中的地平线是水平的,横向的,文字部分是垂直的,纵向的,方向的对比也非常鲜明。
公众号 HomeFacialPro 的排版中也采用了这种方向的对比,标题部分采用纵向布局,正文部分横向排列,整体视觉效果非常灵动。
公众号Voicer中的部分插图也使用了横向和纵向文字的对比,并增加了动态效果,进一步强化了对比。
2形状的对比
1)大VS小
同时放置2张或2张以上的时,常规的方式是将2张图设置成同样的尺寸和比例:
但这样很容易显得单调、乏味,更好的办法是加入尺寸的对比,比如,将上图中的其中一个对象缩小,在尺寸上和另外一个对象形成对比,改成下图这样,整体效果会更生动、活泼:
2)几何VS有机
大部分形状可以分为几何形状和有机形状 2 大类。
几何形状主要包括正方形、矩形、三角形、圆形等规则形状(如下图左),有机形状主要是指受自然启发的不规则形状(如下图右)。
规则的几何形状可以和不规则的有机形状形成很好的对比。比如,下面的这张海报就是由规则的外矩形框和不规则的内边框组成,对比效果非常好。
3色彩的对比
色彩的对比方案非常丰富,最为典型的有暖色和冷色的对比、亮色和暗色的对比、互补色对比等等,琛姐在之前的文章《 新媒体运营必须知道的色彩搭配常识 》中详细讲解过色彩相关概念,不清楚的童鞋可以点进去看看,这里不再赘述。
一般来说,色轮的右上方是暖色,左下方为冷色。暖色给人的印象:生动、激情、有表现力,给人感觉在空间的位置靠前。适用于前景色。冷色给人的印象:谨慎、冷静、平静感,给人感觉在空间的位置靠后。适用于背景色。
所以,当我们把这两种颜色放在一起时,对比非常强烈,而且一般把冷色作为背景,暖色作为前景。比如,下面这张海报,就是采用冷暖色的对比,冷色(蓝色)作背景,暖色(红色)作前景。
明暗的对比非常常见,比如,下面的这张,就是用暗色作背景,高亮的HOTEL标志作前景,对比非常鲜明,主题很突出。
互补色是色轮上相对的2种颜色,互补色对比是色彩对比中最鲜明的组合之一,比如红色和绿色。
这种对比非常鲜明,画面冲突感很强,故有“红配绿,唱大戏”之说。因为这种搭配的不稳定性,在正式的设计中比较少见。如果想特别引人注目,可以尝试采用。比如,**《三枪拍案惊奇》就大量采用了互补色的对比,整体视觉效果非常夸张。
4字体的对比
字体可以分为衬线体和非衬线体 2 大类,衬线体的笔画开始、结束的地方有额外的装饰,而且笔画的粗细会有所不同(如下图左)。无衬线字体,没有这些额外的装饰,而且笔画的粗细差不多(如下图右)。
根据经验,最好选择一种衬线字体和一种非衬线字体来设置对比,因为通常来说,互补的两种元素会产生很好的对比效果。下图logo中非衬线体和衬线体,以及书写体的对比完美平衡了整个设计。
5图文的对比
在前面的平衡中我们已经说过,和文字的视觉重量是不一致的,一般情况下,遵循图重文轻的原则,所以,将和文字放在一起时,可以有效突出,将作为有效的视觉线索。比如,下图中的箭头符号,在一大片文字中显得非常突出,成为了有效的视觉线索。
小结
对比的目的主要有 2 个,一个是打破统一的版面设计,增强视觉效果。另一个目的是组织信息逻辑。对比的方式主要有:方向对比、形状对比、色彩对比、字体对比和图文对比。
媒介推广就是利用电视、网络、报纸等传播媒介进行推广、宣传的一种方式。
媒介推广专员就是跟他们打交道的职业,任务是把良好的企业形象传达给媒体,再通过他们传达到公众。他们负责需实施、协调和跟进媒介投放计划,搜集相关媒介资料并进行分析,为媒介选择提供参考,与各种媒体保持紧密联系,保证与媒介的合作关系。
媒介推广经理要求具备很敏锐的新闻观察力和很强的公关能力,要有一定的媒体关系才能胜任这一职位。
扩展资料:
“媒体合作”是市场推广的一种延伸,让用户更能接触到短信产品的充分信息,无论是对品牌还是发展用户都能起到积极的作用。
所有公司在刚开始接触媒体合作,不一定有那么多的投入放在硬广上,那么尽量的做软推广。软推广对于初创公司来说最有效的就是做媒体活动,只有邀请媒体到了现场,才能造势同时拉近和媒体的关系。
最终能把媒体关系做好的人,是会“建立关系”和“维护关系”的人。建立关系关键就是:让对方 喜欢你,进而做朋友。轻松友好的打招呼,适当的闲聊几句,也许会留下不错的印象。如果可以的话,尽量要到微信号,你可以通过朋友圈更加了解他们。
生活更好的会了解到一个人,你要相信媒体人也需要好的活动素材,你在做一个双赢的事,我们并没有去麻烦人家去做事,相信自己做的事业。
—媒介推广专员
人民网—新时代背景下媒体的新责任
8月25日英特尔官宣数据中心GPUFlex系列,加速智能视觉云应用,可提供更好的媒体转码吞吐性能和支持多达68路实时云游戏流。
英特尔表示,Flex系列GPU可满足图像质量、部署密度和时延方面的要求。在集成了AV1编码器的基础上,Flex系列数据中心GPU可以提供更好的媒体转码吞吐性能和解码吞吐性能。它还实现了30%以上的带宽增幅,降低了总体拥有成本。在软件层面,它可广泛支持主流媒体工具、API、框架和最新的编解码器。
基于英特尔的Xe-HPG微架构,并由生态系统中的广大硬件供应商和软件开发者提供支持,英特尔数据中心GPUFlex系列可以为诸如媒体分析、智慧城市、医疗影像等场景的AI推理工作负载提供在CPU和GPU之间灵活扩展的能力。
英特尔数据中心GPUFlex系列将首先提供媒体处理和传输以及Android云游戏相关能力。
媒体处理和传输方面,Flex系列GPU的媒体架构包含四个Xe媒体引擎,专注于满足现代数据中心对于高密度视频流的需求:
单卡能够支持多达36路视频流的1080p60转码吞吐量。
单卡能够支持8路视频流的4K60转码吞吐量。
在4U服务器中扩展到10卡配置时,它可以支持多达360路视频流的HEVC-HEVC1080p60转码吞吐量。
Flex系列GPU基于硬件的开源AV1编码器可节省30%以上的带宽。Flex系列GPU的媒体引擎还支持包括HEVC、AVC和VP9在内的业界广泛使用的编解码器并可以提高其性能。
利用英特尔DeepLink超级编码功能,英特尔数据中心GPUFlex系列140可在单卡上配备两套编解码设备,可以满足业界的“一秒时延”要求,同时提供8K60实时转码。此功能适用于AV1和HEVCHDR格式。
Android云游戏方面,英特尔称Flex系列GPU可在各种设备上带来畅爽的游戏体验,这一点已经在近90款时下热门的GooglePlayAndroid游戏中得到验证。
单个Flex系列170GPU可以支持多达68路720p30数据流,而单个Flex系列140GPU可以支持多达46路720p30数据流(基于特定游戏的测试结果)。
当使用6个Flex系列140GPU进行扩展使用时,它可以支持多达216路720p30数据流。
英特尔指出,包括戴尔科技集团、HPE、新华三、浪潮、联想和超微在内的全球系统提供商将推出搭载Flex系列GPU的系统。在未来几个月里,从媒体传输和Android云游戏工作负载开始,搭载Flex系列GPU的解决方案将陆续面市。随后将是面向Windows云游戏、人工智能和虚拟桌面基础架构工作负载的系统和解决方案。
《赛博朋克2077》这款游戏,自发售以来,就收到玩家的广泛关注,今天小编给大家整理关于赛博朋克2077罪与罚系列支线任务分析,供大家参考,希望对大家有所帮助。
罪与罚
犯罪是可耻的,忏悔并不可耻。
掉落可爱飞行员帽子的老哥说他老婆被约书亚所杀,但是这傻被人保释了,他要去让约书亚见识一下什么叫恐惧,托和歌子找到了最大的赛博精神病-v,不让你伤害电视台的人。
老哥被一个很牛x的警察弄死了,你捡起了可爱飞行员帽、克莱星顿,约书亚告诉你他杀了人,在狱中信了上帝,忏悔自己做过的一切,让你和他一起参与制作,听听他说的话。
。
介绍一下《罪与罚》原作,小说描写穷大学生拉斯柯尔尼科夫受无政府主义思想毒害,认为自己是个超人,可以为所欲为。为生计所迫,他杀死放高利贷的老太婆阿廖娜和她的无辜妹妹丽扎韦塔,制造了一起震惊全俄的凶杀案。经历了一场内心痛苦的忏悔后,他最终在基督徒索尼娅姑娘的规劝下,投案自首,被判流放西伯利亚。全书主旨:罚并非只是生理上的惩罚,更为重要的是心灵上的忏悔。
说到这里又想到帮朱迪杀完木头人后朱迪大仇得报却一脸空虚的样子,一言难尽,约书亚最后也受到死刑惩罚了,这里再扯又是另一个哲学问题。
皆是恩旨
简单说一下:来到哥哥被约书亚所杀的祖雷卡家里,通过交流得知,约书亚受祖雷卡感化,信了上帝,想得到祖雷卡母亲的宽恕,并以模仿耶稣被钉死在十字架上的超梦得到惩罚并希望警醒世人。被她妈妈赶走,然后去吃饭,再被制作人赶走。
让我深思的几点
1约书亚自己说拍《约书亚的热忱》超梦的原因:
我想向人们证明爱的存在mdash;mdash;以一种世界虽然扭曲,但所有迷失灵魂都能理解的方式。
如果真有无条件的爱存在,那神明一定存在,数百万人像牲口一样沉迷电子麻醉,孩子们成长在黑帮横行的街道,扭扭街的玩物,办公室里嗑药的上班族,走在大街小巷上的杀人犯,最后是你,v,像你这样的职业杀手,你感受过什么是爱吗?
Ps:约书亚在监狱中受到内心的忏悔之后成为一个上帝信徒,希望爱和上帝能够拯救世界,并且做出了拍超梦这样的疯子行动。
2 二楼祖雷卡房间电脑邮件,祖雷卡写给神父的邮件节选
我不可能把兄弟的死忘掉,我的痛苦是否能得到抚慰?
我们中会不会有人成为那个芥菜种,让天上的飞鸟宿在他的枝上
爱才是终极的解药,宽恕才能让我放下,看到芥菜种发芽生长,我才能获得更多力量
你问她为什么能原谅约书亚,她说,我失去了一个兄弟,上帝又还给我一个。
Ps;祖雷卡通过宽恕感化了约书亚,两人情同手足,约书亚就是她口中的ldquo;芥菜种rdquo;。而在进祖雷卡家门时,约书亚告诉祖雷卡,v是他给祖雷卡说的的那个人。
3被不理解约书亚行为的祖雷卡妈妈赶走后在去餐厅的路上,你问约书亚是否真的要拍《约书亚的热忱》他说:是的,我非做不可,如果这都不能震动世界的核心,让我们从集体中的噩梦唤醒,那我们就真的没救了。
Ps:任务结束后这个超梦让制作公司赚足了钱,看过的人说比撸管还爽,约书亚的行为连水花都没激起,人们觉得他只是一个宗教疯子,傻子,一个人的抗争无法改变世界。
4强尼一路上都很感兴趣,逼着你做任务,制作人嫌你碍事赶走你后,强尼给你说:虽然约书亚是他看过脑子最进水的一个,但还不一样,没被公司剥削,你大可跟我讲罗圈话,但谁会在乎我们的想法,公司还是越来越有钱,老百姓还是活在白日梦里,我找到他了,就在那个人身上,他才是真正的反叛者。
如果你问强尼,真的有上帝吗?他会在嘲讽你被芯片救命渴望被上帝救第二次吗?之后说,救了你一命的是荒坂的科技,如果真的有上帝,你知道他是谁吗?荒坂三郎,这就为什么我是我,你是你,你会对着神下跪,我直接掏枪出来直接崩了他们狗曰的。
Ps:强尼已经认识到自己的极端行为炸荒坂塔,称不上反叛精神,就像学医的鲁迅一样,斩草不除根,无法改变所有人的命运。
上帝保佑
约书亚临死前想让v鼓励他一下,他告诉你他没有后悔去拍超梦,比任何时候都要坚定,你可以选择骂他,或者承认他是真正的反叛者,但他并不理解你所说的反叛者。他希望v能亲手把他钉在十字架上,你钉完,看着他死去,任务完成。
在我准备钉约书亚左手的时候,强尼冒了出来,说了一句:ldquo;你不是上帝吗,救救你自己,也救救我们吧。rdquo;emsp;emsp;1
Ps:强尼第一次这么乖,或许真的对推翻公司已经绝望,之前嘲笑v奢求上帝拯救自己,这下hellip;hellip;
在我钉约书亚右手的时候,躺在十字架上的约书亚说:ldquo;神啊,赦免他们吧,他们都是无知之人。rdquo;emsp;emsp;2
Ps:去超梦公司时约书亚说过你是他唯一的朋友,理解他的只有你,他不确定这样做是否真的有用,但他也只有这一个办法,因此让你鼓励鼓励他,可能他自己也绝望了,可能知道自己的热忱只是众生的奶头乐,促使多巴胺分泌的工具,确实,他说的没错,我是无知之人,公司那群想借此卖大钱,门口那群喊着上帝不应该被约书亚这样的罪人模仿玷污的群众,看完约书亚的超梦和撸管一样爽完了的顾客,全都是无知之人。
看着约书亚死去时,强尼一直低着头,带着忧伤和尊敬,和平时那个流氓判若两人。emsp;emsp;3
任务到此完结,约书亚并没有改变任何人,包括通关后沉思前觉得他是个nt的我。
约书亚不是黑也不是白,我想讨论的只是这个讽刺意味背后的深意。
说说题外话,ign日本编辑的满分评测,最后部分节选
2012年CD PROJEKT RED公布《赛博朋克2077》的时候,那时的互联网远比现在更加干净。Youtube还没有推行创作者收益化系统,还不是小孩子吵架的地方,Twitch也还没有出现。所以8年前听到ldquo;赛博朋克rdquo;这个词的时候,更像是温故知新一般,如同对80年代那场风靡一时的运动感到怀念一样。那时还没有无人机炸弹袭击,也没有加密货币交易,社交网络上也没有KOL煽动分裂。贝鲁特港还没有爆炸,竹内玛利亚的歌曲还沉睡在信息海洋之下,台积电的市值还不足今天的5分之一, 《银翼杀手2049》也还没有发表。
但我们知道,自那之后的8年间,我们生活和利用的网络空间和物理空间的文化背景都发生了巨大的变化。在人与人之间的联系也发生了巨大变化的当下,这部作品暗示了资本主义经济和社会的未来。这在当下的艺术形式中,通过电子游戏这一最具数字化的艺术媒介所呈现出来的意义实在是太大了。更令人欣慰的是,本作所提倡的主题并不是明确的也不是单一的,而是些许晦涩的,复杂的,多元的,富有人情味的。
就像5 0年前的那天,Johnny用核弹炸毁了荒坂塔之后什么事情也没有改变一样,一场革命并不会解决所有的问题,而这样的事情本身也不会发生。没错,要想在同夜之城一样复杂,甚至比之更甚的世界里畅游的话,唯一的办法是就像V和Johnny小心翼翼地, 有时会互相伤害也要做下去一样, 在与他人进行没有把握的合作中,一起努力完成目标。在那种情况下可以帮到我们的就是对世界无穷无尽的好奇心mdash;mdash;这部作品也让我重新燃起了好奇心的炽焰。
Come touch me like I39;m an ordinary man
写到这里,8年前公布的预告片的音乐, Archive演唱的ldquo;Bulletsrdquo;的歌词让我记忆尤新。ldquo;Come touch melike I39;m an ordinary manrdquo;。是的,我们别无选择,只能不断探索努地了解这个世界。哪怕对面是完全看不到人或事物,是我们脑海中的幽灵,还是一个我们认为永远不可能理解的,孤独的他人。
满分的原因应该是他理解了蠢驴想表达的反叛精神。
而gs给出7分那位女编辑,我玩完后她有些话我是认可的,她和我当时一样只是明白了一些表面上的东西而已吧,打分这个东西完全主观,提到评分只想说说评分高低体现着同样的游戏在完全不同的人心中占的分量不一样,那个一千个人有一千个哈姆雷特啥的。
赛博朋克中的表达的问题是多方面的,这条支线无法将全部的矛盾暴露出来,借前文提到的up视频最后的一段话
若有一天我们心中的火花已被时代浪潮浇灭,我们疯狂的梦想被历史碾作尘埃,我们为了生计,为了三餐,为了养家糊口,不得不贱卖了自己的灵魂,融入这冷漠的世界,变成年少时,自己最恨的模样,原那一天到来时,我们也至少做过,名为徒劳的抗争。
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