敌我识别应答机 用法:选择一个雷达目标,按I,若几乎无声就是敌机,出现“嘟”声就是友机。
附本人原创攻略一份
F/A-18大黄蜂沙漠风暴行动
建议普屏
使用鼠标的同志们请先到Opinion选项之中将操作模式由摇杆(joystick)改成鼠标(mouse)
本文只介绍常用按键和战术,其余的按键请参考《F/A-18沙漠风暴行动飞行员手册》
esc暂停
p暂停
Ctrl+q退出任务
Shift+esc退出任务
Ctrl+n改变时间(+6h)
Ctrl+f加快四倍速度或归还原来速度。
Ctrl+w变为扭曲时间(12X速度)或归还原来时间。不过有限定要求:飞机在有动力飞行,自动驾驶仪打开并调整为HSEL/BALT/RALT模式,飞机没有bingo fuel
Ctrl+s截图
控制方法
鼠标控制方向,具体方向请自己体会。
+ 加速
- 减速
Space 或 v 在地面上刹车(如果速度为零而你仍按着space/v,就会把车刹住,你如果想继续前进就再按一下space/v。在指示灯处有提示后按h收回尾钩)
Shift+g 请求清场。
Shift+t 请求起飞。
Shift+o 询问任务完成情况。
Backspace 开车/加力。
Shift+e 弹射跳伞。 (救命用!新手切记!)
f 收放襟翼。
g 收放起落架。 (起落架和襟翼到了一定的高度和速度会自动收回,但在未收回前浪费的机动性和油料很让人心疼。)
L 着陆指示器(提前用t键选好机场),按下后即会出现一道横线和一道竖线,用竖线对准跑道,用横线对准机场前端,即可做到较完美的降落。
在开启无线电降落指导器之后,按Shift+l得到语音指导。
i 敌我识别应答机 用法:选择一个雷达目标,按I,若几乎无声就是敌机,出现“嘟”声就是友机。
a 自动驾驶。
Shift+a改变自动驾驶状态:
{(无) 普通
{#ATTH 高度保持
包括这些 ----{#HSEL 机头方向保持,(会按照路径点走)
{#BALT 海拔高度保持
{#RALT 雷达高度(即距地面距离,在伊朗山地表现明显)保持
{#CPL 降落自动驾驶(不能用于航母,提前应用T键选好机场)
w 改变自动驾驶仪的目标点。
F1 转为飞行员视角/下视视角。
m 中下屏改变地图。将地图改为地图(map)指示
n 中下屏改变地图,将地图改为方向(navagation)指示
j 抛弃弹药
Shift+d 排油(被击中后,你要想驾机迫降就请先排干油)
e 发动机状态检测
d 其他检测
c 雷达干扰机开关(有指示灯显示)
-----------------)
, 向左偏水平舵 )
向右偏水平舵 )--这三个键非常难用,轻轻一按就能让飞机失控。一般都是做高级机动动作时用的(假设FA-18能飞出“吊钟”来的话)。对我们来说建议还是用鼠标
/ 水平舵调平 )
-----------------)
F5 从外部看飞机。
此时按PageDown使画面缩小,按PageUp使画面放大,上下左右键控制视角。
F3 用来看距离自己最近的敌机(距离太远还是看不着)。
r 打开雷达(右下),再按一遍后转为对地模式。(注意射程问题!)
Shift+r 改变雷达搜索模式
Ctrl+r 雷达静默
Tab 减少雷达搜索距离
Shift+Tab 增加雷达搜索距离
Z 减少雷达搜索角度
Shift+Z 增加雷达搜索角度
X 减少雷达搜索范围高差
Shift+X 增加雷达搜索范围高差
发现目标后按“\”锁定。
F2 在驾驶舱中观察被锁定的目标。
F6 在被锁定目标或遥远的前景中看你的飞机。
一般情况下都有两架僚机(Wingman)跟随你除非距离过远或正在接战,他们都会听从你的命令。
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|对一号僚机的所有命令、监视键加上Shift后就对2号僚机起作用。|
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F4 看到一号僚机。
F8 从一号僚机的方向看你。
F10 从被锁定的飞机处看。
F9 从武器(被发射出去的)的方向来看。
命令:
0-9给一号僚机发送指令。
1命令僚机救驾,
用雷达锁定一个目标后按2键命令僚机开火。
3让僚机重新开始任务(取消你之前的命令)
4让僚机返回基地
5让僚机向左转
6让僚机向右转
7让僚机升高
8让僚机降低
9、0作用不明
僚机语言:(注:所有two 都可以换成 three,这分别代表你的两个僚机。)
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F2! 你的僚机发射一枚中程导弹向你飞来(“我不是故意的!”)
F3! 你的僚机发射一枚格斗导弹向你飞来(“我真的不是故意的!”)
Hei! Watch it! 你把僚机击落了。(“小子下次你等着!”)
Two is hit! 僚机受损。
Atoll!Atoll! 敌方向僚机发射一枚格斗导弹。
Archer!Archer! 敌方向僚机发射一枚中程导弹。
……Well I've got to go to the rally point on my foot now…… “我现在只能走着去目标了”(含义明确)
Spike!(xx o'clock) (在xx方向)发现敌机
Fox two! 僚机向敌机发射导弹。
Two is bingo 僚机的燃油只够飞回基地降落了(bingo fuel)
Two is joker 僚机的燃油只够勉强完成任务再飞回基地降落了(这就意味着他没有能力参加空战。)
Two is Wenchester 僚机把弹药打光了。
Roger 知道了。
Sorry mate……I'm busy around here…… “别烦我,我很忙。”
Puching out! 僚机飞行员跳伞。
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一般情况下,在液晶平面显示屏上会有一条条斜杠,上面标着字母。其中c代表敌方地面战斗机,I代表敌方战斗机(米格-21、23、27),2、3、6、8代表敌方萨姆防空导弹,a代表敌方雷达导引高炮,p代表敌方高级战斗机(通常是Su-27)斜杠越长,就说明与你离得越近,如果这条斜杠和文字在闪就说明他已经开始了攻击。
[和]在一般是会启动武器,如AIM-9L格斗导弹(启动后有声音“当当当当”,锁定后声音频率猛然加快“滴滴滴滴”,距离变近就更快“嘟嘟嘟嘟”,有动力射程内不释放干扰尾随攻击命中率90%左右,迎头攻击命中率70%左右,但也不是无懈可击),航炮共有578发炮弹,在近距离狗斗(这个词对菜鸟来说就是梦魇)时比AIM-9还好用。不过注意弹药数量。理论上如果你持续开火5秒,那航炮就打光了。(只能打两英里,几乎只能攻击轰炸机,在常规条件下的有动力实战格斗中我还从来没有用它来击落过敌人。但是电脑都很会使。可以在进行“空中骑士般的格斗”中使用,在狗斗时效果明显。按照《飞行员手册的说法》还可以通过雷达来导引航炮),AIM-120A中程空空导弹(必须依靠雷达制导,不释放干扰迎头攻击命中率60%左右,但从来没能尾随攻击过)等。
\在雷达开启状态且雷达屏上有目标的情况下会自动锁定一个目标,继续按下会改变目标。
[在锁定状态下按下会在雷达屏上出现一个光圈,(格斗导弹小,中程导弹大),在平视液晶显示屏上也会出现一个光圈和一个方框。当被锁定的目标进入平面显示屏上的光圈时即被瞄准,当平面显示屏或者右下屏出现SHOOT字样,平面显示屏右下角出现“in range”字样是即已进入射程,单击鼠标左键发射。(建议出现shoot时在等待一会儿再发射。命中率不高,约60%左右。并且要注意射程问题。我本人不使用干扰器都能多次躲过中程导弹)
Ctrl+b 改变液晶显示屏的颜色。(有三种绿色,黑色、褐色、白色、红色、粉色)
j 选择武器,单击鼠标抛弃。(如果你大腹便便而遇到了敌方的截击机,那么把副油箱、炸弹统统抛掉是你最好的选择)
当选择了自由落体炸弹时,显示屏飞机标志上会出现一条直线,直线的末端有一个X。当X压在目标上时,投放炸弹。如果平面显示屏上出现大大的X,就说明你高度太低,此时不能释放炸弹。(10000英尺以上投放命中率奇低!约等于0!并且目标通常很难低空接近!高度低于300英尺时还会溅伤自己!)
当选择了激光制导炸弹后,显示屏飞机标志下出现一条直线。单击鼠标出现一个小小的方框和另一条直线。当直线底部与方框相接时继续前进,要保证方框始终在直线上之内,否则会失去引导!(似乎比自由落体炸弹还难使)随后平面显示屏上会出现目标距离的提示,保持航向,别的什么也不用做。距离为零时炸弹自动投放。在锁定之后切勿再次点击鼠标,否则炸弹将会被强制投下,不能命中。
机腹4、6挂架上可以挂在红外成像摄像头,飞行时(最好是夜间)按o打开摄像头,鼠标单击选择目标,随后由计算机导引投放炸弹(自由落体的),投掷方法于激光制导相同,精度略差。
激光制导炸弹的投放方法也可与自由落体炸弹相同。
投放电视制导炸弹时,通过对地雷达显示,按“\”锁定目标,单击发射。
投放反辐射导弹(HARM)时,按u打开搜索屏(左下),单击锁定目标,按“\”更换目标,再次单击发射。(注意射程问题!扫描到不一定能打到!平面显示屏和对地扫描雷达对射程问题有提示)
在反辐射导弹搜索屏内,2代表萨姆2,3代表萨姆3,6代表萨姆6,8代表萨姆8,a代表高炮,c代表敌方地面战斗机。
友情提示,某些萨姆导弹营的指挥雷达会在被反辐射导弹照射的时候关机。这样会使你的哈姆和敌方正在飞行中的萨姆导弹失去目标坠向地面。具体解决方法:你可以在目测到对方发射导弹的同时发射,然后调转180度逃跑或是做个高过载机动配合干扰弹甩掉萨姆。当然最好的方法当然是用白星眼了。
使用AGM-65“小牛”时,按o键打开左下屏的瞄准器,\键锁定,当平面显示屏出现方框,平面显示屏右下角显示“In range(进入射程)”时单击发射。
使用AGM-62“白星眼”时,按H键打开左下屏的瞄准器,单击锁定,当当平面显示屏出现方框,平面显示屏右下角显示“In range(进入射程)”时单击发射。
“键释放干扰弹。干扰弹对红外制导的AIM-9L很有效,对雷达制导的导弹(SAM系列,AIM-120等)也有一定效果。(某某SU-27利用干扰弹和高过载机动躲过我6颗AIM-9L的攻击。但干扰弹数量很有限!只有三十个!切记!)
;键启动电磁干扰。电磁干扰适用于雷达制导武器,如SAM系列、AIM-120等。(“和;混合使用效果更好,因为鬼知道他到底用什么打你)
挂架
F-18C上共有9个挂架,由于左右的对称性,所以只介绍1-5挂架
1翼尖挂架:只能挂载AIM-9一枚
2、外机翼挂架:能够挂载AIM-92/AIM-120/MK-822/MK-832/MK-84/GBU系列/BLU-107B2/BGM-62/BGM-65/HARM/GBD-76B/EXT(即副油箱)
3、内机翼挂架:能够挂载MK-822/MK-832/MK-84/GBU系列/BGM-62/BGM-65/HARM/GBD-76B
4、机腹侧挂架:能够挂载AIM-120/IR Camera(红外追踪相机)
5、机腹下挂架:能够挂载MK-822/MK-832/MK-84/GBD-76B
基础动作
起飞
1、打开发动机
2、滑上跑道(多多使用space。如果在航母上起飞请先按H键打开着陆尾钩,这样就能利用一个小bug滑行到弹射器上自动停下,然后按v键,再按h键收回)
3、请示清场(选作,但如果跟其他飞机撞上我可不管)
4、放下襟翼(选作,但如果不放滑跑距离就会很长。但在航母上一定要放下来,否则稍微带几颗炸弹飞机就会直接栽到海里去。)
5、请示起飞(选作,完全是走形式,不知道有什么实际作用……)
6、打开加力(选作,但是这会让你飞得更快,但更费油。但在航母上一定要放下来,否则稍微带几颗炸弹飞机就会直接栽到海里去。)
7、速度达到110(英里)的时候拉起机头。(航母上一离开弹射器就拉起机头)
8、收回起落架(有指示灯)
9、高度达到1000英尺左右时收回襟翼
降落
1、距离机场10英里,将高度降至2000-3500英尺(都是指雷达高度),速度降到250-300,引擎功率降到85,(按h放下着陆尾钩,按L打开导航器,再按Shift+L开始接受引导——这应用于航母降落)
2、距离机场5英里,将高度降到1000-1500英尺,速度降到200,引擎功率降到75-78,按I打开着陆导航仪
3、距离机场3英里,放下襟翼、起落架,保持速度200,引擎功率加到78-82,降低高度到500,按着陆导航仪要求飞行。(在航母上降落时还要按Shift+L获得引导)
4、距离机场02英里,拉起机头(上仰5-15度),引擎功率降到65-70,按space/v减速(在航母上尤其要小心。)
ps在陆地机场降落时,可以使用自动导航仪的cpl模式(前面有介绍),这是你只要负责管理引擎功率和起落架、襟翼就可以了。自动导航仪可以帮助你安全降落。在航母上降落也应该可以使用自动驾驶仪,但我每次都会掉到海里去。安装完的游戏附一个手工在航母上降落的视频。
基本机动动作和战术动作。
1死亡摩天轮:保证绝对高度在8000英尺以上(新手建议为15000),然后猛然推杆到头使飞机垂直俯冲,然后转一个圈,拉起来,就完成了“死亡摩天轮”。死亡摩天轮基本可以躲过诸如SAM-3“果阿”一类的导弹甚至是雷达跟踪。(也不是万无一失,并且在红血时千万不要紧张!)
2中近配合:锁定一架与你迎头的敌机,在你与敌机相距6-8英里时发射中程导弹,然后迅速打开加力切换格斗导弹跟踪。敌机在中程导弹警告是必然做机动,使其不能锁定你,这时候敌机一般已经到了格斗导弹的射程之内,开火,命中率会提高10%左右,而且你一般不会与之同归于尽。这个战术的要求是在发射导弹之前速度至少要超过350英里/小时,否则机动性太差会被敌机甩掉的。(这一招是跟敌方的SU-27学来的,但电脑对距离和速度的拿捏把握总会比你好。)
3制高:在速度达到450英里时,适当的爬高对格斗有很大的帮助。但是,在爬高时速度总会降低,当速度降到很低时(我降到过57英里)就会发生“失速尾旋”或者“飞行员诱发振颤”(你的下操作界面上有它的警示灯。)。这两种事故的改出方法是打开加力,把飞机向一个方向倾斜,然后微调即可。(这种速度太慢的问题在高空还可以补救,低空就只有死路一条了。)
4超低空:超低空要求细致的微调,并且速度不能太低(至少300英里/小时),否则会栽下去。在超低空(10-300英尺)时,切记不要相信自动驾驶仪。这种东西总会诱引你撞上山,而雷达高度导航(ralt)必须让你的高度在1000英尺以上。在雷达高度低于250英尺时地面效应逐渐显著,飞机会震动。
注:3、4战术可以命令你的僚机一起做,对菜鸟们的安全很有好处。
5、猥琐战术:敌机追你的时候,和敌机同向而行,等到敌机与你的距离用中程导弹迎头已能打上而追逐不能打上的时候,做一个180度转弯,在4秒内锁定目标,发射导弹,然后再转180度回到原来方向。这样敌机即使也向你发射了导弹,那导弹也追不上,而你能打中他。
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友情小贴士(部分援引于《飞行手册》)
1、看清你的实力,看清别人的弱点。
二战时日本零战因高机动性而在太平洋战场上臭名昭著,然而美军找到了她转弯的弱点,于是击败了她。正因如此,我们更应去找到敌人的弱点来克制。
不要与爬升性能好的飞机(米格-23)比爬升,不要与格斗好的飞机(米格-21)比格斗,不要与空优战斗机(苏-27)进行“空中骑士般的较量”。
应与机动性稍差的飞机(米格-23)格斗,与马力稍显不足的飞机(米格-21)比高速爬升俯冲格斗,与导弹综合性能不如你的飞机(苏-27)远距离用中程导弹比试。
不要把F/A-18当成空优战斗机F-15/F-22那样使。F-18机动性上最大的优势是转弯半径小(甚至略小于苏-27,与那些二代机相比更是不在话下),爬升性能也不错。利用这个优势,你可以在格斗中占据巨大优势。
2、导弹不是万能的
仿佛在这个时代里,航炮已经被历史淘汰掉了。60年代美、苏都先后出现了这种论调,所以就出现了不带航炮的米格-21BN和F-4E,然而5年后,随着越战的发展,这个理论被推翻了。在这个游戏里,你仍然可以感觉到在没有航炮的狗斗里你会多么的无奈。格斗导弹的直接瞄准无法使用敌我识别应答机进行识别,所以在8v8的狗斗中我有一次听到了3回“F-3”(具体含义前面说了)。而且导弹(即使是AIM-9L甚至9X、R-73)也不能跟上在不到1000米的距离内的高过载机动。所以,“空中骑士般的格斗”需要使用航炮。当你和敌人擦肩而过,准备进入双圈格斗(或是单圈格斗)的下一部分时,别忘了调好你的航炮。
3、冷静
听到嘟嘟声,看到HUD上几条线在闪动,你的两只手指下意识放到了Shift和e上?一定要冷静,试试压下机头,打开加力,滚几个圈,扔几颗干扰弹,然后猛地拉起来,你就有80%的可能性躲开一颗本应命中的导弹。千万不要在飞机被击中前就拉动了弹射手柄——这不得不说是一件很羞耻的事情。
4、不要撞到障碍物
打光弹药撞上去很荣耀吗?但建议你不要对熊下手。我有一次在机场旁开了加力撞上了一架正在降落的熊(就像89年苏-27对P-3B干的那样,我用一个垂尾“像削纸刀一样”切进那架熊的第三引擎),然而与89年的结局不同的是,我立刻APU fire,进入尾旋,那架熊晃了两晃,却成功的降落了……
在城市低空空战或是在伊朗高原的低空空战一定不要撞上建筑物和山。
5、时刻检查你的后面
APG-65雷达的问题是后半球60度范围是雷达死角,即使有预警机,那敌机也只会显示在下屏的地图上。所以要经常检查一下你的后面有没有不怀好意的家伙。
FA-50是超音速高教机T-50的改良型。该战机最高时速达15马赫,最大载重45吨。该战机将逐步替代韩国军队老旧的F-5E/F等战机。 FA-50攻击机由T-50教练机衍生而来,机体尺寸、武装、发动机、座舱配置与航电和飞控系统均与前者相同,但两者的最大差异在于加装1具洛克希德马丁公司AN/APG-67(V)4脉冲多普勒X波段多模式雷达。APG-67雷达原为F-20虎鲨式战斗机发展,因F-20研发计划取消而未进入美军服役;而另一衍生型GD-53雷达,则为台湾空军F-CK-1经国号战斗机所采用。APG-67(V)4雷达的搜索距离为150公里,能同时追踪10个目标,并攻击其中2个。雷达系统采线上可抽换单元(LRU)设计,体积0054立方米,重量73公斤,平均故障间隔(MTBF)时间350小时。 武装方面可携挂2枚AIM-9响尾蛇短程对空导弹,及视任务内容分别挂载9枚Mk82 500磅(227公斤)、3枚Mk83 1,000磅(454公斤)或3枚Mk84 2,000磅(908公斤)炸弹,或6枚AGM-65小牛(Maverick)式空对地导弹。 2013年FA-50战机出口菲律宾。
性能(T-50)参考 一般特征 机组员:2名 全长:42呎7吋(1298米) 翼展:30呎1吋(917米) 全高:15呎825吋(478米) 空重:14,200磅(6,441公斤) 最大起飞重:26,400磅(11,985 公斤) 引擎:1具 GE(General Electric)公司F404-GE-102涡轮扇发动机,最大后燃推力17,000磅(787 kN) 飞行表现 极速:15+马赫 航程:1,150哩(1,851公里) 升限:48,000呎(14,630米) 武装 机炮:1门M61A1 20公厘火神式六管旋转式机炮 导弹: 空对空导弹:2枚AIM-9响尾蛇(Sidewinder)式短程空对空导弹 空对地导弹:6枚AGM-65小牛(Maverick)式空对地导弹 炸弹:5枚CBU-58集束炸弹、9枚Mk82 500磅低阻力通用炸弹、3枚Mk83 1,000磅低阻力通用炸弹、3枚Mk84 2,000磅低阻力通用炸弹或9枚Mk 20集束炸弹
不管是购买什么样子的东西,生产日期是我们第一要查看的信息,下面我们就一起来看一看资生堂生产日期6位批号应该怎样查询资生堂生产批号查询器是什么?
资生堂的批号通常由数字和英文字母组成的4位至8位号码,是比较常用的一种,比如我们今天所要举例的9134MK,第1位代表生产年份的尾数,一代表2011年,二代表2012年,三代表2013年,以此类推,10年一个轮回。第二三位代表这一年的第几天所生产出来,002代表该生产年份的第2天生产,也就是1月2日生产的,032代表该生产年份的第32天生产,也就是该生产年份的2月1日生产,其他的位数我们可以省略。以上所举例的9134MK,代表2019年第134天,也就是说这款资生堂化妆品的生产日期为2019年5月14日,保质期为三年。同时,大家可以使用化妆品批号查询小程序对化妆品进行查询,这是最简单而又方便的方法。
我建议大家在购买化妆品时,一定要查询一下生产日期,如果买了临期产品,最后使用不完,对于大家来说也是一个损失,同时这个小程序还有到期提醒的功能。用过期的化妆品是一件比较危险的事情,如果实在过期,大家一定不要继续使用。
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资生堂的批号通常由数字和英文字母组成的4位至8位号码,是比较常用的一种,比如我们今天所要举例的9134MK,第1位代表生产年份的尾数,一代表2011年,二代表2012年,三代表2013年,以此类推,10年一个轮回。第二三位代表这一年的第几天所生产出来,002代表该生产年份的第2天生产,也就是1月2日生产的,032代表该生产年份的第32天生产,也就是该生产年份的2月1日生产,其他的位数我们可以省略。以上所举例的9134MK,代表2019年第134天,也就是说这款资生堂化妆品的生产日期为2019年5月14日,保质期为三年。同时,大家可以使用化妆品批号查询小程序对化妆品进行查询,这是最简单而又方便的方法。
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不管是购买什么样子的东西,生产日期是我们第一要查看的信息,下面我们就一起来看一看资生堂生产日期6位批号应该怎样查询资生堂生产批号查询器是什么?
资生堂的批号通常由数字和英文字母组成的4位至8位号码,是比较常用的一种,比如我们今天所要举例的9134MK,第1位代表生产年份的尾数,一代表2011年,二代表2012年,三代表2013年,以此类推,10年一个轮回。第二三位代表这一年的第几天所生产出来,002代表该生产年份的第2天生产,也就是1月2日生产的,032代表该生产年份的第32天生产,也就是该生产年份的2月1日生产,其他的位数我们可以省略。以上所举例的9134MK,代表2019年第134天,也就是说这款资生堂化妆品的生产日期为2019年5月14日,保质期为三年。同时,大家可以使用化妆品批号查询小程序对化妆品进行查询,这是最简单而又方便的方法。
我建议大家在购买化妆品时,一定要查询一下生产日期,如果买了临期产品,最后使用不完,对于大家来说也是一个损失,同时这个小程序还有到期提醒的功能。用过期的化妆品是一件比较危险的事情,如果实在过期,大家一定不要继续使用。
没有厂商生产的原型枪,都是民间DIY的。
全自动手枪即冲锋手枪在美国也被称为“口袋机枪”(Pocket Machineguns),这种轻便小巧的小型速射武器由于效用存在争议,因此不是各国兵工业发展的重点。历史上出现过的冲锋手枪屈指可数,如格 洛 克 1 8、斯捷奇金APS、伯 莱 塔 9 3 R等等,而早年西班牙星公司在山寨1911式手枪时也曾推出过冲锋手枪型。这些山寨1911只是仿制了1911的外形,却没有1911的内涵,其内部结构是不相同的,尤其是简化了击发机构。
历史上第一把载入史册的1911手枪的全自动型并非来自正规的枪械制造业界,而是来自美国德克萨斯州圣安东尼奥的一家不出名的枪店,这家枪店属于一个名叫希曼·莱曼(Himan S Lebman)的年轻枪匠。
其他民间DIY型
MK指的是人族的山丘之王。
MF magic find 寻宝的意思是从暴雪的令一款游戏暗黑破坏神中套用过来的即打野外怪练级(还能获得宝物)。双线MF就是只英雄自己去骚扰 另一队兵去轻地图上的野怪 这样一来经验不会少还会克制主别人的发展
AM : 人族的大法师(首发率最高的英雄)
下面还有很多
BM是剑圣 兽族的拿刀的英雄
MK是山丘之王 人族的矮人英雄 拿小锤子的
ne : night elf 指暗夜精灵族
ud : undead 不死族
fm : 一般指footman 人族的步兵, 也有用作建筑物的指人族的房子farm
orc: 兽族 不是简写。
am : 人族的大法师(首发率最高的英雄)
其实多玩玩英文版,不仅能提高英语水平,简称也很快就懂了。
另附一些常用简称:
英雄类:
1 mk montainking 山丘之王(人族)
2 dk deadknight 死亡骑士 (不死)
3 lich 巫妖 不死族
4 bm 剑圣 兽族
5 fs 先知 兽族
6 T 牛头 兽族
7 dh 恶魔猎手 暗夜
8 pom 白虎 暗夜
9 kog 老鹿 暗夜
10 wd warden 暗夜
11 fl flarelord 火焰领主 中立英雄
。。。。。。
。。。。。。
魔兽争霸官方术语大全!!
游戏术语
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RoC: 魔兽争霸III:混乱之治
Classic: 同上
TFT: 冰封王座, 混乱之治的扩展包
Xpac 或 Expansion: 同上, 指冰峰王座
Caster: 指代所有以释放魔法为主要职能的单位 例如女巫, 萨满, 女妖, 利爪德鲁伊
Air: 指所有的飞行部队 例如双足飞龙, 石像鬼, 角鹰和矮人直升机 通常按照单体的威力分为轻型和重型两种
AA: 指"对空", 通常用来指能够攻击空中目标的单位, 以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位 例如猎头者, 弓箭手, 火枪手, 穴居恶魔
Melee: 指那些以近战为主要职能的单位 例如咕噜, 步兵, 女猎手, 食尸鬼
BS: 背后捅刀子, 指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面, 通常是在事先没有警告的情况下, 而且试图使盟友落败 这被认为是非常卑鄙的手段 而且可能会导致cdkey在ladder中被封停 Bser指有上述行为的玩家
Abuse: 滥用某种容易取胜的战术和部队 例如, 如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术, 而且连着20场比赛每场都用, 那就可能被其他玩家称为Abusive (PS: 看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser)
DD: 直接伤害, 用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能
Buff: 用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能 例如心灵之火或者嗜血术 引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果的Buff, 例如净化和减速
常用战术
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Strat: 战术
Macr 宏观操作的简写, 指关于建造部队, 建造基地, 以及经济方面的操作
Micr 微观操作的简写, 指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标
Rush: 在游戏的初期集中精力尽快地建造部队, 并试图在对手能建立起防御前击败对方
Cheese 或者 Cheap: 用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术: 可能因为没什么深度, 没什么技巧, 或者只是表面上看来有压倒性的优势 这些战术往往是在游戏的初期使用的, 而且往往依赖于出其不意, 再加上些运气的成分, 往往是孤注一掷的 这种战术一旦被击退, 通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了 (PS: 5555, 惭愧死了, 偶最喜欢看这种战术的录像)
Harassing: 持续不断的hit-and-run (PS: 打带跑) 战术, 主要目标不是给对方造成伤害, 而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率 (PS: 就是骚扰, 一般都直接用harass, 你要真的尊重语法用harassing, 老外肯定说"显然你的母语不是英语" >_
Multitasking: 同时做几件事---例如, 攻击的时候建造部队和开分基
Tech: 攀科技, 做动词用, 例如 to tech 指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置, 以便能够建造特定的部队 例如, going to tech to tier 3 通常需要靠骚扰和建造防御来配合 (PS: fast-tech就是指速攀科技的战术)
攻击性的, offsensive的第一个字母 通常用来形容建筑的摆放, 例如otower或obarrack
Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段
Creep: 做动词用, 例如 to creep 指用来攻击和消灭中立有敌意的野外生物(PS: 中立无敌意的就是绵羊了)来获得金子, 经验, 物品, 已经扫清通往一个战略性建筑物的通路 例如地精商店和雇佣兵营地
D: 防御, defense的简写, 通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友 get some d
Tank: 做动词用, (例如use your moutain gaint to tank) 指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时候(例如 A kinght makes a good tank) 指能够用来做肉盾的单位。
Hit Caster: 指集中火力攻击敌人的魔法部队。
Expand 或 Exp 做动词用,指进行扩张来建立新的基地。也作名词用 (参看下面关于地图和地图点的说明)
Tier: 指你用来生产工人的那个建筑的状态。(PS: 就是主基地- -!)游戏开始的时候为Tier 1, 每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3 (PS: 搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念) 也可以简写为t1/t2/t3, 或者用 main 代替
CC: Creep and Counter的缩写 通过在地图周围快速的MF升级你的英雄, 然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技
Rush: 做动词用, 指尽快建造一个英雄和一些部队, 然后尽可能早的攻击敌人, 从而在一级基地的时候就结束游戏 做名词用的时候用来指代这种战术
Turtle: 做动词用, 指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔
Nuke: 做动词用, 指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位 (通常是英雄, 称为hero nuke) 例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts 做名词用的时候, 指上述这种攻击方式 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time
Back: 做动词用, 指撤退
Third-Party Programs: 第三方软件
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MH: 地图作弊器, 用来消除战争迷雾的作弊软件
APM: 每分钟的动作数量--由某个第三方软件制定的标准, 用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么, 通常用来粗略地衡量一个玩家的水平
建造顺序
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建造顺序指建造单位的特定顺序,通常都涉及游戏的开局。例如,当游戏开始的时候,派三个农民采金,一个建兵营,一个伐木,然后再在城镇大厅中训练两个农民,这就是一个建造顺序的示例。
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在游戏开始前和游戏中的聊天,以及游戏名称
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TT: 哭的表情。 像一双闭上的眼睛垂下两行眼泪。
GL: 祝好运。
DD: 别死(输)啊。
HF: 玩得开心。
KA: 全都杀光。
No Map: 指没有用或不要用地图作弊器。
GG: 出色的比赛。
Plz: 请。
LOL: 放声大笑。
Noob: 新手,刚刚开始接触游戏的人--也用来讽刺那些没水平的人。
Re 或 RM: 重建。通常用来要求别人再来一盘。
RC: 同上。
Bab 源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲
Gosu: 专家、高手,同样源自韩国
Chob 新手,同样源自韩国。
BM: 没礼貌。(bad manner)
Smurf: 高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。
l33t 或 leet: 精英玩家,高手。
Aim #: 用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。
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地图
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Rigged:通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)
地图名称
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LT: Lost Temple
PI: Plunder Island
GW: Gnollwood
TR: Turtle Rock
TM: Twisted Meadows
2R: The Two Rivers
地图点
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你开始游戏的位置,也就是建造主基地的位置。
Expo 或 Expand: 分基地或者能够创建分基地的资源点。
制作地图
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MPQ: Mike O"Brain Pack, 麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所采用的压缩档案格式。 所有的游戏数据都采用这种格式。
Trig: Trigger的缩写, 触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。
Mod: 用来改变游戏数据和单位属性等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battlenet上玩。是forum moderators的简写。
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兽族
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战略
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Chainwave: 闪电链+震荡波
Gruntapult: 咕噜+攻城车。这种战术通常首发先知用来骚扰敌人的农民。在一级基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE最有效,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜攻击中甲单位有优势,攻城车攻击无甲或加强型护甲的单位有优势。
Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何一级兵种,例如咕噜。最好用剑圣和先知骚扰,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的攻击力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效,因为对方无法攻击他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。
单位
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HH 巨魔猎头者
Zerker 巨魔狂战士
Cate 或 Demo 攻城车
Wolves 幽魂之狼
Wyv 或 Vern 风骑士
Bat 巨魔蝙蝠骑士
Doc 巫医
Sham 萨满
SW 或 Walker 灵魂行者
Cow 牛头人
FS 或 Seer 先知
BM 剑圣
TC 或 Chieftan 牛头人酋长
SH 暗影猎手
建筑
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Rax 兵营
Mill 战争磨坊
Shop 商店
Lodges 灵魂归宿
Totem 牛头人图腾
技能
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CL 或 Chain 闪电链
Wolves 野兽幽魂
FS 透视
Quake means 地震
WW 疾风步
MI 镜像
Crit or Criti 致命一击
BS 剑刃风暴
Wave 或 SW 震荡波
Stomp 或 WS 战争践踏
End 或 EA 耐久光环
Wards 毒蛇守卫
Wave 或 HW 治疗波
BBV 或 Voodoo 伏都巫术
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不死族
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战术
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Wagonmancer :巫师+搅肉车
Abomshee: 憎恶+女妖
Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食尸鬼
Fiend/Stats: 穴居恶魔+十胜石雕像
部队
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Goo 食尸鬼
Abo 或 Abom 憎恶
Dessy 或 Destro 或 Dest 毁灭者
Nec 巫师
Shee 女妖
Stat 十胜石雕像
Garg 石像鬼
Wyrm 冰龙
Aco 侍僧
DK 死亡骑士
DL 恐惧魔王
CL 地穴领主
建筑
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Yard 坟场
Shop 商店
Zig 通灵塔
Temple or TotD 诅咒神庙
Houses 屠宰场
Pit 牺牲深渊
技能
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AMS: 反魔法外壳
Coil: 死亡缠绕
Pact 或 DP: 死亡契约
Unholy 或 UA: 邪恶光环
AD 操纵死尸
Vamp 吸血光环
Beetles 腐尸甲虫
Carapace 或 Spikes 倒刺甲壳
FN 霜冻新星
FA 霜冻护甲
DND 死亡凋零
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人类
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战术
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Rifle/Caster: 火枪手+女巫+牧师
部队
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Foot: 步兵
Rifle 或 Roofle 火枪手
Sorc 女巫
WE 或 Ely 水元素
Breaker 破法者
Dhawk 龙鹰骑士
Gryph 师鹫
Tank 攻城机器
Gyro 飞行机器
AM 大法师
MK 山丘之王
Pala 或 Pally 圣骑士
BM 血法师
建筑
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Rax 兵营
Shop 商店
SMith 铁匠铺
Mill 伐木场
Sanctum 神秘圣地
Aviary 狮鹫笼
技能
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Bliz 暴风雪 ™ (PS: 还真是谨慎啊和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)
WE 水元素
Brilli 辉煌光环
Mass 群体传送
Bolt 或 SB 风暴之锤
Clap 雷霆一击
Big 天神下凡
HL 或 Light 神圣之光
DS 或 Shield 神圣之盾
DA 或 Devotion 专注光环
FS 烈焰风暴
Siphon 魔法汲取
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暗夜精灵
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战术
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Chippo 奇美拉+角鹰
Archer/DotT 弓箭手+猛禽德鲁伊
Drys/Bears 树妖+大师级的利抓德鲁伊
部队
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Hunts 女猎手
Lista 或 Glaive 掷刃车
Dry 树妖
DotT 或 Talon 猛禽德鲁伊
DotC 或 Bear 利爪德鲁伊
MG 山岭巨人
FD 精灵之火
Hippo 或 Gryph 角鹰
Rider 角鹰骑士
Chim 奇美拉
DH 恶魔猎手
KotG 丛林守护者
Potm 月之女祭司
建筑
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AoW 或 AoWar 战争古树
Hall 或 HH 猎手大厅
Shop 或 AoWonders 商店
AP 或 Prot 远古守护者
MW 或 Wells 月井
AoL 或 Lore 知识古树
AoWind 风之古树
Roost 奇美拉栖木
ToL 生命之树
技能
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FF 精灵之火, 也指集中火力
MB 法力燃烧
Immo 献祭
Eva 闪避
Meta 恶魔蜕变
Roots 或 Entangle 根须缠绕
Fon 或 Treants 自然之力
Thorns 或 TA 荆棘光环
Tranq 宁静
Owl 猫头鹰侦察
Searing 或 Fire 灼热之箭
TS 或 Trueshot 强击光环
SF 群星坠落
SS 暗影突袭
Fok 刃扇
Vengeance 复仇之魂
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中立单位
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单位
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BM 或 Cheesemaster 兽王
PL 深渊领主
NSW 或 Naga 娜迦海巫
DR 黑暗游侠
Tinker 地精修补匠
Sapper 地精工兵
Zep 或 Zeppelin 地精飞艇
Shredder 地精收割机
建筑
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Lab 地精实验室
技能
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Quil 召唤豪猪
Rof 火焰之雨
Howl 或 Hot 恐怖嚎叫
Cleave 分裂攻击
Bof 火焰喷吐
Haze 酒雾
Brawler 醉拳
Sef 火土风暴
MS 魔法盾
Drain 生命汲取
Goblins 或 Factory 口袋工厂
Rockets 导弹轰炸
物品
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Pot 瓶 (PS 血瓶和魔法瓶)
Dust 显影之尘
Boots 速度之靴
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