弄几个不同国家的宗教,还有文化背景,越多越好。

弄几个不同国家的宗教,还有文化背景,越多越好。,第1张

印度的婆罗门教

印度教也信仰多神,但在多神中应以梵天、毗湿拏、湿婆三神为主神。认为,梵天是主管创造世界之神;毗湿拏是主管维持世界之神;湿婆是主管破坏世界之神。在三个主神中,又往往把毗湿拏或湿婆立为一个主神,其他神都在其下,并都是这两个神之一的化身,所以是具有特殊性的神教。其次,印度教吸收了佛教禁欲的主张,并把释迦牟尼吸收为其主神的化身之一。

中东的犹太教(Judaism)

犹太教是世界三大一神信仰中,最早而且最古老的宗教犹太人以学习及祈祷来侍奉上帝,同时遵行摩西五经上所指引的诫命。

希腊

希腊的宗教有过对宇宙万物崇拜、祖先崇拜、英雄崇拜,并从图腾崇拜发展到拟人化。以宙斯为首的包括波塞冬、阿波罗、雅典娜、赫拉等在内的神的家族。如赫尔墨斯放牧,雅典娜栽培橄榄,阿尔忒弥斯打猎等。

罗马

早期神殿中最高的神除朱庇特、玛尔斯和奎里努斯(他们的三个祭司是罗马地位最高的)外还有雅努斯和维斯塔。这些早期的神没有什么个性,他们没有个人的经历、婚姻或儿女。不象希腊的神,他们没有人性,因此关于他们的活动没有多少记录。随着罗马对周围地区的占领,附近的神也被吸收了,

雅努斯 Janus 门神,具有前后两个面孔或四方四个面孔,象征开始。

朱庇特 Juppiter 神王。相对应于希腊神话的宙斯Zeus

朱诺 Juno 神后,相对应于希腊神话的赫拉Hera

墨邱利 Mercury 神的使者,相对应于希腊神话的赫耳墨斯Hermes

维纳斯 Venus 美神、爱神,相对应于希腊神话的阿佛洛狄德Aphrodite。

玛尔斯 Mars 战神,相对应于希腊神话的阿瑞斯Ares。但形象较阿瑞斯正面多。

萨敦 Saturn 朱庇特的父亲,相对应于希腊神话的科罗努斯Kronus。

玛亚 Maia 墨邱利的母亲,花神。

狄安娜 Diana 月亮女神,相对应于希腊神话的阿尔忒弥斯Artemis。

阿波罗 Apollo 太阳神,希腊和罗马名字相同。

米诺娃 Minerva 智慧女神,相对应于希腊神话的雅典娜Athena。

赛尔斯 Ceres 谷物和丰收女神,相对应于希腊神话的狄蜜特Demeter。

伏尔肯 Vulcan 火神,维纳斯的丈夫,相对应于希腊神话的赫斐斯托斯

尼普敦 Neptune 海王神,相对应于希腊神话的波赛东Posidon,朱庇特的弟弟。

普鲁托 Pluto 冥神,相对应于希腊神话的哈底斯Hades,朱庇特的弟弟。

丘比特 Cupid 小爱神,维纳斯的儿子,相对应于希腊神话的爱罗斯Eros。

欧若拉 Aurora 黎明女神,相对应于希腊神话的厄俄斯Eos。

北欧神话

I奥丁(Odin):主神。

奥丁是众神之王 , 世界的统治者 , 又有“天父”之称。他头戴大金盔 , 肩上栖息着两只神鸦 , 分别象征“思想”和“记忆” 。它们每天早上飞遍全世界 , 回来向奥丁报告它们的见闻。奥丁脚下蹲伏着两只狼 , 专司警卫之责。为了增加聪明才智 , 预测未来 , 更好地进行统治 , 奥丁一心要喝智慧井里的水 , 即秦皮树根旁的圣泉。但守护这口井的巨人弥米尔要他以一只眼睛作为代价 , 奥丁不假思索 , 当即挖掉一只眼睛。喝了井水后 , 就变得博学多才。他发明了北欧古文字 ( 罗纳 ), 司命运的仙女即用这种文字把命运记载在盾上。

II弗丽嘉(Frigg):

弗丽嘉是爱神,掌管婚姻和家庭,奥丁的妻子。在天堂和冥府中都有统治权。她容貌美丽,金色的头发中间夹着白色的羽毛。身着束着金色腰带的白袍,腰带上挂一串钥匙。她喜欢漂亮的服装和闪光的珠宝。她偷了奥丁的黄金去买一串贵重的项链。奥丁发现后,愤而出走。宇宙随即为冰霜巨人所统治,严冬窒息了一切生机。直至七个月后 , 奥丁回到阿斯加尔德,这场危机才过去。

III索尔(Thor):

雷神,主神奥丁长子,大地女神弗奥琴之子。索尔身材魁梧,臂力过人,他长着一双豹眼、满脸红胡子。索尔衣着简陋,不过他的腰上束着一条魔带,这条魔带使他的力气加倍。索尔戴着铁手套,执着米奥尔尼尔( Mjollner )魔锤。索尔常年在东方防御冰霜巨人和巨蟒的侵袭,保卫众神祗的家园。索尔刚正不阿并敢于顶撞奥丁,索尔脾气暴躁但豪迈行侠。众神末日来临时,雷神索尔与米德加尔德巨蟒(格拉弗维尼尔)再战,与巨蟒同归于尽。

IV西芙(Siv):

西芙是索尔的妻子,土地和收获女神。她满头漂亮的金发 , 从顶垂到脚。一天 , 火神洛基在她睡觉时 , 恶作剧地剪掉她的头发 , 西芙为此苦陌不堪 , 托尔感到无比气愤。从此世界上祸乱相寻 , 没有宁日。

V弗雷(Freyr):

弗雷是丰侥、兴旺、爱情、和平之神 , 美丽的仙国阿尔弗海姆的国王。一说他与巴尔德尔同为光明之神 , 或称太阳神。他属下的小精灵在全世界施言行善。他常骑一只长着金**鬃毛的野猪出外巡视。人人都享受着他恩赐的和平与幸福。他有一把宝剑 , 光芒四射 , 能腾云驾雾。他还有一只袖珍魔船 , 必要时可运载所有的神和他们的武器。

VI洛基(Loki):

洛基是火神.巨人法尔勃蒂之子、奥丁同母兄弟,洛基是冰霜巨人的后代,他长相俊美,但为人乖戾。他生下一些可怕的怪物,如芬里斯狼、米德加尔德蟒蛇等。他貌似和善 , 性实诡谲 , 经常出言不逊 , 同其他神争吵不休 , 惹事生非。开头他只是为戏谑而戏谑 , 如偷偷地剪下西芙的头发。后来他肆无忌惮地为非作歹, 变成一个恶魔 , 甚至怂恿黑暗之神谋杀光明之神。他精魔术 , 神通广大,能在一瞬间把自己变成无数的怪物,后因他犯罪 , 被用铁链捆住。

VII提尔(Tyr):

提尔是战神,巨人希米儿之子。传说他是契约的担保人,盟誓的临护者。当其他的神同芬里斯怪狼开抚笑、把它捆绑起来的时候,提尔作为信用的保证人将手臂伸进狼的嘴里。狼发现搁绑它的众神实际上是设下圈套,立即咬断提尔的手臂。从此提尔成了独臂神。但他身佩宝剑 , 总显得威风凛凛。古代按剑盟誓的习俗即起源于北欧人对战神提尔的崇拜。许多传统的剑舞,都是为纪念战神而编导的。

VIII弗蕾亚(Freyja):

弗蕾亚是繁育之神,掌管生育以及爱情,弗雷的妹妹。她十分慈祥,最为人所爱戴,因为冰天雪地里的人们热切盼望着春天的来临。她常浓妆艳服,花枝招展,有时全副甲胄,披挂上阵,革领众仙女为奥丁遴选死难英雄。在某些故事里,她和弗丽嘉是同一个神。

IX海姆达尔(Heimdall):

海姆达尔是众神的守护神。又名里格(Rig),满口长着金牙,眼光敏锐深远,能眼观四路,无论白天黑夜都能看三百里远,亦能耳听八方,俯伏在地上能听得见青草生长的嘶嘶声。他日夜守护卫在天界入口要道比弗罗斯特彩虹桥( Bilrost ),防御冰霜巨人的侵袭。他骑着金鬃马,肩背奥拉尔号角,遇有紧急情况便吹起号角,召唤众神祗前来应付。传说他是天界第一人。众神末日来临时,海姆达尔与火神洛基同归于尽。

X巴尔德尔(Baldur):

巴尔德尔是奥丁的另一个儿子,光明之神。他才貌出众,满面春风。当他微笑的时候,人们都感到无比喜悦。他做过一个恶梦 , 预感到将遭人暗算。众神为此着急 , 奥丁便派出令官 , 严令一切鸟兽草木都不得伤害巴尔德尔。但令官没有传令给槲寄生 , 因为他觉得这种脆弱无能的植物不需要加以防范。火神洛基却利用这可乘之隙 , 用槲寄生做成利箭 , 煽动黑暗之神霍尔德尔出面 , 并扶着他的手弯弓瞄准 , 将巴尔德尔射死。

XI霍尔德尔( Hoder ):

霍尔德尔是黑暗之神,一说为巴尔德尔的孪生兄弟 双目失明他生性忧郁孤僻,阴险而又凶残,坚持与光明为敌。他受火神洛基指使 , 置欢乐的光明之神于死地。

XII布吉拉(Budle):

布吉拉是奥丁的儿子,诗神,一说为智慧、诗词、雄辩之神。 他经常作诗颂扬伟大的人物和勇士。其妻伊敦也是阿斯加尔德的一位女神。她有一个宝盒,盒内存放着青春的金苹果。众神到了老年,只要尝一尝金苹果,便可以返老还童。在斯堪的纳维亚的祭祀筵席上,宾客们常用奉献给诗神布拉吉的牛角作为酒杯,开怀畅饮,发誓要建立功勋,在诗篇中永垂不朽。

女神格欧费茵 (Gevjon)

女神格欧费茵通晓过去和未来。格欧费茵乔装成女巫来到瑞典,与国王居尔弗数度幽会后向他索要一小块土地。国王概然允诺赠给她一昼夜可开耕出来的荒地。当夜,格欧费茵杖犁,由她的四个儿子变成的公牛拉犁,从瑞典中部犁走一大片土地移至丹麦,这块土地遂成为丹麦最大岛屿西兰岛,而瑞典中部被犁走的空洞涌入海水后遂成为瑞典最大的湖泊梅拉伦湖。

海洋之神:蒂阿兹( Tjatse )

巨人斯卡娣的父亲。蒂阿兹绑架了掌管永葆青春的金苹果女神伊敦恩。因为这是洛基私约伊敦恩外出闯的祸,众神祗便勒令洛基前去搭救。洛基借用弗丽嘉的羽衣变成一只小鹰,潜入巨人蒂阿兹的城堡,将伊敦恩变成一枚核桃,衔在嘴里飞向阿斯加尔德。不料被斯卡娣发现,蒂阿兹闻讯变成一只隼鹰追赶上来。在即将追上之际,提尔点燃火把,将隼鹰烧死,巨人蒂阿兹便损命。

山岗女神:斯卡娣( Skade )

蒂阿兹之女、瓦尼尔部落主神尼奥尔德之妻。父亲蒂阿兹被众神设计杀害后,斯卡娣向主神奥丁要求血案赔偿,奥丁无奈允诺她可以在众神祗中物色一位丈夫,斯卡娣看中了光明神巴德尔,奥丁自然不愿,遂略施手腕把斯卡娣嫁给了年老貌丑的海神尼奥尔德。斯卡娣嫁给尼奥尔德不久随即离婚。

女巫师:奥尔布达(古尔维格)

奥尔布达是谷物女神吉尔德之母,巨人吉米尔之妻。女巨人,火神洛基的情人。同洛基生下恶狼芬里尔和米德加尔德巨蟒——格拉弗维尼尔。奥尔布达为情人洛基做奸细,阿西尔部落想要处死她,引发了两部落间的战争。

亚述帝国简介:

  亚述(Assyria)古代西亚奴隶制国家。位于底格里斯河中游。公元前三千年代中叶,属于闪米特族的亚述人在此建立亚述尔城后逐渐形成贵族专制的奴隶制城邦。

亚述帝国的首都是尼尼微。

尼尼微简介:

  尼尼微 (Nineveh),西亚古城,是早期亚述、中期亚述的重镇和亚述帝国都城,最早由古代胡里特人建立。位于底格里斯河上游东岸今伊拉克摩苏尔附近。意为“上帝面前最伟大的城市”。其址位于伊拉克的北部,底格里斯河的东岸,隔河与今天的摩苏尔城相望。《圣经》中曾提到尼尼微城名:“耶和华必伸手攻击北方,毁灭亚述,使尼尼微荒芜,干旱如旷野。”

  曾经在《圣经》中出现过的名城尼尼微却在很长时间里消失在美索不达米亚的历史烟尘中。许多探险者千辛万苦寻找它的踪迹,但直到1842年这座古亚述王国的首都才终于得以现身。

亚述帝国史:

在公元前2600年左右,属于闪族部落的塞姆人来到西亚北部定居,他们构筑了亚述城,所以被人们称为亚述人。随着历史车轮的隆隆前进,当地的土著苏巴列亚人已经部分地融合到塞姆人里面了。在古巴比伦受制于喀西特人时,古巴比伦王国的藩属亚述趁机坐大,当亚述帝国兴起之时,强大的古埃及已然衰败,古巴比伦四分五裂,而米底(现今的伊朗一带)和波斯(现今的伊朗一带)尚未兴起,看来亚述人把握火候的功力还是相当不错的。

最早的亚述帝国位于今伊拉克北部底格里斯河上游的一小块地区,其疆界东至扎格罗斯山,西北至马希奥斯山,西与辽阔的叙利亚—美索不达米亚草原接壤,南临下扎步河,北接亚美尼亚高原。从事于畜牧业让亚述人拥有了马上征战的能力和养成了彪悍的性格,穷兵黩武的亚述王从不满足于已占有的土地,几乎每一任国王都秉承血腥的扩张政策,不断出征,企图统一当时他们所知道的世界。

亚述人崇尚武力,认为武力是解决一切问题的手段,所以血腥的胜利与悲惨的失败总是在他们身上交替出现,要么处于君临天下、睨视寰宇的地位,要么处于被征服的悲怆境地。公元前1600年左右,巴比伦和亚述都受到了美索不达米亚以外的外族的统治。公元前1400年左右,侵略者被驱逐之后,亚述控制了巴比伦。公元前1200年,亚述帝国在国王格拉派尔塞强有力的统治下曾一度繁荣昌盛,然而在格拉派尔塞去世后,帝国一度衰落。公元前883~公元前627年,在国王辛拿切利甫和国王阿西巴尼浦等人执政期间,帝国先后征服了小亚细亚东部、叙利亚、腓尼基、巴勒斯坦、巴比伦尼亚和埃及等地,除了希腊和意大利,地中海沿岸几乎都被它占领了。

公元前8世纪后,铁器的普遍使用让亚述统治者有了对外实行军事扩张的有利工具。统治者把国家建成了一个庞大的军事机器,常备军的规模大大超过了近东任何其他民族。有人说,亚述人对人类最大的贡献就是战争的艺术。公元前745年~公元前727年,亚述国王提格拉特帕拉沙尔实行了卓有成效的军事改革,他改组军队,实行募兵制,建立了一支由战车兵、骑兵、重装步兵、轻装步兵、攻城兵、工兵组成的世界上兵种最齐全、装备最精良的常备军;他同时还注重武器的改进和军事工程的建造;侦察兵和谍报员也有其特殊地位。军事在亚述发展成为完善的、有系统的科学。亚述军队还拥有当时最强大的攻城武器“投石机”和“攻城锤”,还有渡河的充气皮囊。提格拉特帕拉沙尔在位时,帝国军队打败了劲敌乌拉尔图,并征服了整个叙利亚地区,兼并了巴比伦,进而使疆域东临伊朗高原,西抵地中海以至埃及,北到南高加索,南至波斯湾,以底格里斯河畔的尼尼微(今伊拉克摩苏尔附近)为都城,建立起一个庞大的军事帝国。看来,拜伦所说的“亚述王如饿狼扑向羊群般袭来”所言不虚。

尚武的亚述人使用极其残忍的手段惩治敌国民众,这种残忍的手段估计现代只有丧尽天良的日本人才干得出来。他们把成千的战俘绑在上端削尖的木桩上,让他们在痛苦中慢慢死去;他们敲碎战败国居民的头颅,割断他们的喉管,烧毁他们的房屋,抢走他们的财产,掳走他们的妻儿,甚至对襁褓中的孩子也不放过,毫无人性,实现典型的三光政策。公元前743年,亚述军队进攻叙利亚首都大马士革,城破之后英勇顽强的大马士革士兵被亚述军队斩下的首级竟然堆成了一座小山……由于亚述人的行为异常残暴,犹太人将尼尼微称为“血腥的狮穴”。

公元前722年,萨尔贡二世即位。在他统治时期,亚述军队打败了以色列、埃及,镇压了埃及支持的叙利亚和腓尼基等地的起义。萨尔贡二世使亚述帝国进入鼎盛时期。萨尔贡二世的长子辛拿切利甫在位期间竭力扩大先父的战斗成果。尽管辛拿切利甫的战绩卓然,但真正让历史铭记他的还是他兴建的“盖世无双皇宫”。这座皇宫建在山上,围墙长达125千米,山石至少有5处因修造城门而被断开。皇宫包括两座亚述风格的大殿、一幢椭圆形建筑物以及一座植物园和一座凉亭。宫殿四周花园环抱,园林水源充足,葱翠繁茂;殿内设施齐全,由水井、滑轮、吊桶等组成的精致的供水设施可将水送到国王的浴室;一个带轮子的火炉在冬天为房间供热。在这座宫殿的西北,辛拿切利甫还为他的后妃们盖了一座后宫,为皇太子盖了一座东宫。辛拿切利甫还加宽了尼尼微的马路,增建了城市公园,修建了供水网,从郊外60千米处引水入城。

在辛拿切利甫之后的亚述王伊萨尔哈东手中,亚述帝国达到又一高峰。公元前671年,伊萨尔哈东远征埃及,攻占孟斐斯城,使亚述成为地跨西亚、北非,版图几乎囊括整个西方文明世界的大帝国。

伊萨尔哈东之后继位的是世界文明史上赫赫有名的巴尼拔,他受过良好的教育,博学多才,堪称政治家和外交家。巴尼拔兴建了巨大豪华的巴尼拔王宫,并在宫中设置泥版图书馆,收集当时亚述人所知的全世界各地的书籍。巴尼拔曾对一位巴比伦大臣下令,“只要你知道而亚述没有的稀世碑匾,都给我找来”。图书馆的藏书室里堆满了刻有亚述楔形文字的大大小小的泥版,内容涉及语言、历史、文学、宗教、医学及天文等方方面面,是研究当时历史最宝贵的资料。在军事方面,他身上同样有他喝血的先辈们的残忍。为了威吓不顺从的人,他下令把敢于反抗亚述统治的居民,不论老人、妇女和儿童都斩尽杀绝。

亚述帝国虽然幅员辽阔,但它立国的方式注定了它不可能永世长存——它借助血腥掠夺、残酷镇压建立,所以它不可能巩固。看来历史真的是相通的,两千多年后的中国元朝也有一个庞大的疆域,但由于元统治者信奉“马上得天下,马上治天下”的信条,其统治最终只持续了160余年。巴尼拔去世后,亚述帝国迅速瓦解,埃及宣告独立,叙利亚和腓尼基也不再俯首听命;公元前626年,迦勒底人和米底人结成反亚述同盟。公元前614年,米底人攻下亚述城,在这血腥的城市里,战车飞驰,战马嘶叫,骑兵飞奔,矛头锋利,剑光闪闪,碧血横飞。城中居民遭到屠杀,连儿童也不能幸免。亚述帝国最后的国王辛沙立希孔和他的宫殿一起被烧成灰烬。公元前605年,亚述军队在卡尔赫美什进行了它历史上的最后一次激战,然后这个庞大帝国连同它的首都就从地面上消失了。

亚述军事帝国的残暴征服和它所采取的高压统治政策以及对社会生产力的破坏,给各地人民都带来了深重的灾难,也激起了被征服者的不断反抗。曾在历史上称雄一时的亚述帝国灭亡,帝国遗产被新巴比伦王国和米底王国瓜分,此时距亚述的鼎盛时期不过50余年。指望军事强盛带来的权力和安全,到头来却成了笑料。黩武主义曾赢得了辉煌,但最终却是遗恨千古的悲哀,以战争而称霸,还以战争而使自身最终灭。收起

多年后,普利茨维的儿子威尔率领宾德人劫持了一趟贵族列车,威尔与王储的女儿塔拉公主相遇,从此后威尔便陷入对塔拉的无限思念中。

为了让儿子接受到良好的教育、掌握最先进的科学知识,普利茨维将威尔和弟弟彭雅送到英国留学,威尔没有想到塔拉竟然是自己的同学。在威尔的热烈追求中,塔拉无可救药地爱上了他,尽管在劫持列车时威尔的脸被面纱遮住,塔拉从未认出他,但这并不影响两个人感情的迅速发展,直到王储前来英国探望女儿,威尔和塔拉才得知对方的真实身份。

塔拉的哥哥闯入宿舍抓住了彭雅,为了救弟弟威尔失手杀死了对方。塔拉知道父亲不会放过威尔,两个恋人只得依依惜别。返回印度的威尔将他在英国的所见所闻讲给部族里的人听,还向父亲提出:只有国家强大了,种族才能兴旺。因此他建议停止种族间的战争,在这个非常时期印度人应该团结在一起,抵制英国人的入侵。 与此同时,威尔也将自己爱上了敌人的女儿这一事实告诉了父亲。出乎意料的是,父亲不但没有责骂威尔,相反鼓励他将心爱的姑娘娶回家。母亲将一对手镯交给威尔,要他作为信物戴在未来儿媳的手上,威尔深受鼓舞和感动。

王储此刻正在和英国人密谋将宾德人一网打尽,由于哥哥的突然离世,塔拉被立为马塔夫嘎尔的女王储继承人,她在众人面前发誓要让马塔夫嘎尔的人民远离战争,过上安定繁荣的生活。国王以塔拉招亲的形式采用纵横之术联合众王,威尔得知后冒充王子前来应征。

一对恋人背负着国恨家仇再次面对面,内心的矛盾无法用语言形容。在威尔的建议下,王储将大部分兵力派往沙漠以伏击宾德人,塔拉知道这一定是威尔的计策,她几次想要将真相告诉父亲,却又担心心上人受到伤害,直到宾德人全面包围了马塔夫嘎尔,将王储和英国人全部围在了城里。

威尔答应给英国人一条通往城外的安全通道,这一举措遭到了父亲和部族的反对。为了达成理想威尔不得不与父亲决斗,英国人却在这期间向威尔举起了枪。威尔中弹倒地,马塔夫嘎尔的人民看出了英国人背信弃义的真实面孔,于是发动了起义,王储也被冲入城内的宾德人就地正法。威尔的牺牲

《大秦帝国》是一部优秀的历史剧,里面还原了不少历史事件,但是绝不是真正的历史。里面有很多美化秦国的成分,夹杂了不少作者的主观想法在没。

以第一部裂变来说,商鞅变法确实利于秦国,但对于秦国普通人来说就是一个灾难。商君之法严峻苛刻,秦人受刑者不计其数,故有秦人不觉无鼻之丑一说。按照商鞅的说法国家强大就要强干弱枝,把财富最大限度的收到国家手中,要让老百姓过得贫穷没有尊严同时要让百姓知道特权的存在,当百姓希望获得特权待时告诉他们有一个方法可以让他们成为贵族,那就是打仗杀人,所以秦军战斗力极强,商鞅称这个策略为耕战,就是老百姓只要知道打仗和种地就行,其他的事他们不该也不必知道。

第二部纵横,张仪外交方面确实游刃有余,但是在个人感情方面就有点别了,张仪可能见都没见过燕国太子妃,而且魏冉和张仪关系应该也就是同事关系,不存在魏冉是张仪带到秦国一说。因为在秦武王继位后驱逐张仪时魏冉没有发表什么意见。甚至在后来魏冉讨厌张仪之类的舌辩之士天下皆知。

第三部崛起中最大的问题就是白起洗的太白,范睢黑的太狠。历史上白起不是什么人道主义者,杀人就是为了军功就是为了升官,白起每次征战动辄斩获数万颗人头是家常便饭,长平之战屠杀赵军也是白起自己做出的决策。至于范睢历史上是有倾国大才的一个人在剧中就成了一个彻头彻尾的小人,确实范睢人品不好,但是能力确实很强。

总得来说大秦帝国拍的很好但是不能当成历史来看。

标准阿拉伯(匈奴):

(封快)

1,2,3,4,5,6p杀羊

7,8,9,10p建木厂伐木

11p引猪

12,13,14p建磨房采果子

15p引第二猪

16,17,18,19,20p继续杀猪

21p,22p,23p,24p建第二木厂,生封

(杀猪时要抽杀猪的4人去建4农田,猪杀完要么采羊,要么采鹿,要么一部分采木头,一部分建农田)

城快

同封快,不过多了25p继续采木头,26,27,28p造矿厂采金子,升封,到封建时50%派一采木村民造兵营,之后到封建造铁匠铺和马厂,造3村民采金子后升城,有多木头就再造马厂!之后出骑士骚扰。

帝快同城快相似,多了29,30,31p继续采黄金,升封,不造兵营,多造农田,记得杀鹿!一定要杀。到封建造两村民,和市集和铁匠铺,升城(2村民采金子),之后到城堡造修道院和大学,造两村民(随便)升帝王,适用于BZT,土耳其,AZ等国。

实战快速升级法

打了帝国那么久,发觉快速升级是关键中的关键快速升级能使你的时代领先于对手,可以造出高级兵种把对手击溃,是最经济的战法下面就谈谈我们在实战中总结出的与各种快攻相结合的快速升级法

以下的方法适用于15或以下速度,HILAND/INLAND地图,200人口,其余的是DEFAULT推荐使用亚述(农民速度+30%,车弓兵射速快40%--相当于攻击56)如果你玩20速度的话,还是老老实实用西泰升到青铜打投石车吧,如果用下面的战术会弄巧成拙的下面我就通过例子来说说我们的战术经验

例如一开始你在地图的5点钟,主基地旁有三个农民,我给他们编个号,分别为1,2,3先用1,2在左上105的方向两间屋子,3往下6点方向探路,探出一个视野范围后转向右上25方向第一间房造好后让1往左9点探路,然后转向45;这时基地应该造出了4,让他走向3后转向105,第二间房子造了一半时让2走向12再转向85这样4个农民把基地周围探了一圈,能够保证发现食物资源你很快发现了果子,但是发现基地周围树木很少,而离基地不远有3窝鱼或两头大象,或一群鹿,而它们附近又有几棵树,那么还是选择造仓库叉鱼或打猎吧这里要说明一下,各种食物来源的效率是:叉鱼06/秒,打猎/采果045/秒,耕田04/秒所以我会优先考虑叉鱼这里假设最普遍的情况:在9点方向发现了果子那么让这4个农民在果子旁造谷仓,但是只让第一个到达的一直造下去,其余的一人采一棵果让1-6都去采果,7把第二间屋子完成后砍树,8探路,在原有基础上再探一圈,然后向敌人可能在的地方探去(例如2VS2,盟友在地图的3点,那么7沿左下的边直奔地图的9点),9砍树,10造屋后砍树,11-13砍树,14造屋后砍树,15探路这时是一个关键的地方,你有多个选择,决定今后发展的方向

帝国时代2--通向高手之路

谈到帝王时代,可以毫不夸张的说,他几乎是到了即时战略游戏的顶峰,无论是画面还是操作性,都可以说是无可挑剔。不过,一个游戏真正吸引人之处还是在其内涵,无论是帝国时代还是星际争霸,只有真正领会其内涵,才能使自身的实力有突飞猛进。

帝王时代既然是即时战略游戏,你想要成为帝国高手的话,第一步就是要了解即时战略游戏的基本思路,即如何才能完好一个即时战略游戏,在大方向确定的情况下,学习先进的战斗方法。这基本上可以归为战术思想,速度两大方面。

战术思想就是经验的体现,你该知道什么时候出兵是最好的时机,怎样用最有力的地形去打仗等等。而速度体现了熟练程度,快速的升级和熟练的操作是战术实施的保障。

本文的目的在于向你介绍帝王时代的一些心得和技巧,有助你提高自己的实力。

帝国时代系列不同于其他即时战略游戏之处在于其拥有特殊的升级系统,而且随机性十分大,其每盘的地形都不一样,因此更灵活,战术也更丰富。谈到帝国时代就不能不谈谈升级的速度问题,我个人以为要让实力提升,最直接,最有效的方法就是加快升级的速度,这里边基本上是有规律可循的,只要你学会了升级的步骤,就能够实现快速升级,从而具备作为高手的基本条件。

我读过许多关于快速升级方面的文章,其说法大致差不多。一种公认的比较均衡的打法是造24个农民(人口25),在16--18分钟内升到城堡时代,本文以下就以这种均衡的打法(25人口,升完城堡时有两个骑兵营,能立刻出4匹马)为例。最快的升级方法听说是12分钟就可以升到城堡时代。我不认为12分钟升级城堡是一种好的打法,他违背了快速升级的初衷,纯粹是为了升级而升级,没什么意思。我们所希望的打法是即能快速升级,又能迅速出兵rush对手,这才是快速升级的目的。对于升级的速度,我们必须有明确的认识,就是说要知道怎样的速度才算快。许多人说他在16分钟就可以有4匹马,有人说他14分钟就可以升级,这些不是我们想要的数据,我们想要知道的是你在人口25的情况下,你的平均升级速度是多少。所谓的12分钟升级是指最快升级,如果让他打十盘,他不见得有两盘能达到这个速度,而这种超乎寻常的快速是建立在几乎完美的地形上的,没有什么实战意义,只好算是极限速度罢了,对我们而言,真正有意义的升级是-----快,稳定,迅速出兵。

怎样的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部选手的资料,其中最快的一位平均升级城堡的速度为16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16开头的。我的平均速度是16:16,最快为15:20(24人口),战绩是20--1。这是实战的成绩,而平时练习的时候,应该要将你的升级时间升得比这个快(我的练习最好成绩是14:59(24人口)),应为比赛的成绩总是不如训练成绩的。好了,现在我们来确定一个目标,那就是平均16:00。你要朝着这个方向努力,你要相信,这个速度已经很厉害了,如果你能在十盘中打出五盘15:xx,那你绝对可以让所有对手望而生畏了。

请不要忽视稳定一词,我恰恰认为它是最重要的。试想一个人打十盘,平均要17分钟升级,而有一盘特别好运,在15:30就升级了,就号称可以在16分钟内升级,这能体现这个人的水平吗?它的水平还是在17分钟这一档次的。由于帝国时代地形是随机的,所以要达到稳定是很不容易的,同一种打法在某地图下可以达到15:30,而在另一张地图可能是17:00,极不稳定。对于资源来说,有时可以遇到大量动物在一起,有时却什么都没有。而动物又是食物的主要来源,如果没有动物怎么办,或者说,如果你遇到只有一只野猪而没有别的东西怎么办?种田吗?

我的答案当然不是种田,种田太慢,而且你也没这么多木头。那怎么办?你忘了,地图上有一样东西是一定会有的,那就是黄金。你可以用黄金来买食物,从而凑足升级所需的食物。

任何一种稳定的打法,都会有一个明确的升级预算,就是说你要明白,你从黑暗升级到城堡要造多少建筑,造多少农民,而一个农民在一定时间里能采到多少资源等等。由于每个人打法不同,所以细节方面有所不同,但大致应该是相同的。我下边谈一点具体的东西。

比如说杀羊,我经常看到有人开始就一人一棍子把所有的羊全部打死然后开始采肉,这简直是极大的浪费!如果一个人采羊肉,一只羊原来有100肉,那么由于腐烂,他只好采回60的肉,而两个人采的话,能采回80,四个人采,能采回90的肉。一共有八只羊,如果你注意不浪费的话,你能仅此一项就节约两百多食物。再说说采草莓,你是不是觉得那种一字型的草莓采的特别快?那是应为每个农名都可以发挥最大的效率,我们可以尽可能使农民发挥最大效率。磨坊千万不要贴着草莓造,如果那样,到后来,你会发现农民每采一次草莓都要绕磨坊走一圈,十分可笑。所以要空开草莓一个人的距离造磨坊,你让农名采草莓的时候要分配的均匀一点,不要让他远的那几棵草莓,先采近的,后采远的,也不要很多人一起采同一棵草莓。你要经常去看看你的杀羊人和采草莓人,采草莓的人常会很多人采一棵草莓而放着几棵很空的不采,你要指挥一下他们才行,电脑可是很笨的。再来说杀羊,先派4,5个人在基地里杀掉一只羊,这个时候把一只羊送到基地里,其他的离基地远一点,等到这群人把死羊的肉采完后,会一起打死你送去的那只羊,而不会伤到别的羊。你这时再送一只羊到基地里边,周而复始,把羊肉采完。时间就是这样节约出来的。升级封建时代全靠这两种资源,掌握的好,可以节约你的时间和资源,就可以快于对手升级封建,从而迈出胜利第一步。

我在这里要引入一个很关键的技巧,那就是交易。比如说石头,在我看来,石头在帝国时代里是没什么用的,在帝王时代里石头可以造城堡,所以说是有了点用,但是以我的打法在帝王时代以前是不造城堡的,因而不用石头,也就是说,石头可以被卖掉。两百块石头可以换180黄金,加上原来的100,足够升级用了。这样你就可以在升级城堡以前不用去开采黄金了。这只是一个例子,我不是反对你采石头,我只是觉得石头没什么用,而且,采石头会影响升级速度。黄金我倒是觉得太重要了,而且一定要早一点采集。没有黄金,就别指望去打别人了。还有,如果在封建时代你有足够的黄金而缺乏食物,你就不必去采集食物了,直接用黄金买就可以了。虽然亏一点,但换来了速度的优势,总不见得因为没食物就活活憋死吧。

我们来看一种绝对化的打法:

在采完草莓和羊后,不杀动物也不种田,所有的农民采黄金,用黄金来买食物升级城堡。具体的做法是1--13农民杀羊和采草莓,14--19砍树,20-24去采黄金。到了封建时代以后用4个人敲建筑,建筑敲完后马上交易,得到所需的食物,这个时候,应该马上就可以升级城堡时代。

上面的顺序可以变动,大致维持农民的比例就可以了,具体的打法各位可以练习一下,平均的升级速度可以达到16:30秒左右,最快的完全可以达到16:00。它的确达到了这种速度!不过,这种方法也有不好之处,就是在升级完后,可能会由于食物不足而无法出足够的兵,这不是我所希望的。

下面来看看我的具体的打法,我的打法是比较稳定的一种打法,如果单纯的从升级的角度来说,只要一只野猪就可以满足升级的需要(如果羊没有浪费的话,当你采完食物和完成交易后,你的食物应该是810左右,刚好可以升级),对食物的依赖不大是其最大的特点,而我的思想就是积累足够的黄金来买食物,以达到升级的需要,这样可以避免可供采集的食物量不足或是食物很分散的不利情况的出现,从而达到稳定。全部升级共23个农民(人口24),少一个农名使你升级速度有所加快,而且一只野猪刚好能满足升级的全部需要。另外,你不要指望和高手过招的时候老家附近会有很多鹿(全被他的那匹马杀光了!)。

1,三个起初的农民中,一个造房子,其余让其寻找食物并采集食物。造房子的农民造完三所小房子后,令其砍树。

2,不断造农民,4--13农民都采食物,14--18砍树,19--23砍黄金。在8:50秒左右完成造完全部23个农民。其中7个农民采草莓,4个农民杀羊。一般情况下,第16个农民时可以在树林边造一个伐木场,第19个农民时刚好够造一个采石场。侦察骑要不断探路,找到全部8只羊(羊很重要,如果找不到8只的话,你不要指望快速升级了)。

3,在9:30秒左右你应该可以开始升级封建时代了。其实在食物在460时就可以把所有农民手中的粮食全部回收了,这样可以更早的达到500食物。

4,在升级的时候造一个兵营。7个采完草莓的农民开赴第二食物源----野猪或鹿群。当然,动物越多越好,有两头野猪几乎就不用愁了,有四只鹿也不错,最穷的是只有一只野猪或三只鹿,不过也够用了。

四个杀羊的农民其中一个用来造兵营,两个砍树,一个采黄金。这样你在升至封建的时候,有7个农民在采集食物,6个人在采黄金,其他的在砍树。

5,到了封建以后,马上派两个人造市场,这个时候如果木头有175的话,马上再叫两个人造一个骑兵营,一切顺利的话,市场造完后,马上卖掉200石头,买入400粮食,这个时候,骑兵营也好了,应该立刻就可以升级了。过程应该是很流畅的,不应该出现有等待的状况。

这以后,我建议你可以开始造农田了,并且再造一个骑兵营,应为你的精力将转入马上就要来到的战斗了。

以上的程序中,最少要8只羊和一头野猪,在升级到城堡时代以后,你应该可以出4匹马和一个农民,能否出足够数量的兵要看你的食物源是不是好,如果是两头野猪或5只鹿,你出4--6匹马是没问题的,即使是最坏的情况,你在升级的时候也该能有120食物来出两匹马。在上面的打法中,一共造了两个磨坊,一个市场,一个伐木场,一个采石场,一个兵营和两个骑兵营。在升级到城堡的时候,你应该有5--6片田或者是有正在采集的食物源,总之不要断粮。

应为实际情况很复杂,所以上述打法是可以变动的。比如说,你在你的草莓边发现了野猪!这是个好消息,应为你可以少造一个磨坊,从而可以节省100木头。这样的话你就可以减少一个伐木工,而增加一个杀羊人,顺利的话,你在9:00以内就可以点下去了,太完美了,这也许是一次15:00update。不过,话又说回来,越是快,你出的兵就越少(农民在15分钟采集的资源当然没有16分钟多!)。如果你真的能在15:00升级,两匹马16:00冲到别人家里也够对手呛了。另外,本打法是专门为骑兵rush设计的,在升级之后,黄金会略比食物多,从而正好满足骑兵的需要。

升级大致上先谈上面这些,接着我们要将重点转移到它的矛盾面----战斗。

战斗应该是贯穿于整个游戏过程中的,帝国时代并不是简单的比升级速度,速度只是战斗的一方面,除了速度之外,还有操控能力,战术意识,配合作战等等。下面就一些要点做一些针对的讨论。

操纵可分为快和好两种。操纵的快主要体现在热键的使用上,除了具体位置需要用鼠标指出外,其它的命令都可以用热键完成。多用热键让你能够有更多空余时间去选择战术和发展。而操作的好可以是你把损失减到最小,这尤其是在你rush对手时,更要注意操作。比如说,你有四匹马去快攻对手,显然,你应该将它分成两组,分别编队,一组攻击树林,另一组攻击黄金,最有效的方式是同时发起进攻,对手很可能只顾一面而忽视另一面,你就有机会得手了,注意不要用马和枪兵硬拼。

如果你用四匹马同时攻击一个地点,如果对手早有防范,你可能占不到便宜。要尽可能让对手顾此失彼。二代不同于前作之处在于,基地有防御功能,如果你不小心控制你的马,它很快就会死于乱箭,你辛苦的rush一旦不奏效,你就只有等待对手强大生产力的效应了。

侦察也是战斗的很重要因素,知己知彼,才能百战百胜。用好你那匹小马其实是很有讲究的。刚一开始,它的任务是寻找食物,你应该找到八只羊,至少一群鹿或野猪之类的动物,找到黄金的位置。你一开始就应当让他围着基地,一圈一圈的找,直到你找到以上那些所必需的资源,在具体操作的过程中,如果你没有精力一直去控制他,你可以按住shift再在地图上点上几个点,他就会自动的按你的要求一圈一圈的探路。当你大致了解了自己的地形以后,就可以去探索敌人了。你可以用你的这匹小马去发动第一波的进攻,当然你不要指望能打死对手的农民(当然不能放过落单的农民),其实这个时候,最有效的就是杀掉对手的鹿和抢对手的羊,这对对方来说往往是致命的。对方的羊往往在基地边,你可以过去圈走它的羊,当然对方会派农民来追赶羊的,这个时候嘛,让你的小马上去打几下,当心小马不要被打死了,他很快就会陷入混乱的。对于那种身边有很多农民而无法圈走的羊嘛,当然一棍子打死了,最省心了,哈哈哈哈。那么怎样对付呢?很简单,当你看见对手的侦察骑靠近的羊时,马上圈起杀羊的农民,按G,马上点基地,进入基地,这样侦察骑就不会靠近了,否则的话……。杀死对手的鹿也是很重要的一环,直接破坏对手的第二食物源,对手可能会因为没有足够的食物源而无法升级,而且杀鹿也很简单,没有危险,何乐而不为呢。到了战斗时期,你就应该派侦察骑不断的在地方老家附近探查,了解农民,兵营的分布,以利于己方的战斗。

我们再来谈谈攻守的关系。下面先引用一位网友所举的星际争霸中的例子:

A与B单挑均使用神族,由于A的兵力占上风,B虽然家中不停造狂热者,但由于数量不如A,所以呆在家中无法出去。(某人问:那B的兵力为什么会少些呢?答:他在家中做地堡了。)此时呆在城外的A想冲进去,却慑于地堡而按兵不动,呆在城里的B想出去却也不敢(围城?)那么此时对A来说就是开辟新基地的好时机,对B来说却不是,胜负虽还未分,但A的优势已开始扩大。

很明显,速度快的一方将先发动攻击,如果双方实力相当,那么另一方被迫进入防守态势。在城堡时代初期,骑兵是很好的攻击兵种,如果用骑兵作主力兵种进攻,对方势必会以2倍数量的枪兵或者枪兵+骑兵进行防守(否则骑兵将获胜),如果骑兵采用hit-and-run的战术,由于枪兵的机动性远不如骑兵,而且一旦落单,根本不是骑兵的对手,而骑兵数量肯定将处于下风,对于防守方来说是很难抵挡的,最要命的是枪兵无法用于进攻,自己家里的农民会不时的少掉几个,而对手,却越来越强。帝国不同于星际,在帝国中资源十分分散,有限的兵力常常使防守顾此失彼,防守的难度也十分的大,除非你一开始就把自己的基地围起来,否则对手一旦快于你发动攻击,你就会处于被动。所以,速度在帝国中尤其重要。

了解每个兵种并在作战的时候合理使用兵种相克的原理是胜利的保障。在封建时代想要rush对手的话,你能够使用的只有枪兵,步兵和弓箭手,这些兵种十分贵,如果在封建时代大量生产,一旦无法给对手造成致命打击,自己的损失将很大,可以说得不偿失。封建快攻对速度和操作的要求近乎苛刻,即使如此,成功率依然很低。所以真正的战斗可以说是要到城堡时代才开始的。城堡时代首先可以用的就是骑兵,快攻用骑兵毋庸置疑,如果水平接近,就该造几个枪兵防守一下。至于农民,我建议与兵的比例大致是1:1,100个人口的话,要有50个农民。如果是大决战的话,可以把农民delete掉,全部造成兵,进行总决战。

帝王时代中,种族差异明显多了,每个种族都有自己的特殊兵种。我要向你推荐的是法兰西。法兰西的骑兵是所有种族中最强的,多了20%的血,并且在组队战中有两格附加的视野,法兰西的农田是自动升级的。最根本的是骑兵多了20%的血,这使得你可以战胜两个枪兵(一个一个的打,不是同时上),在快攻中或大规模骑兵战中,能得到明显的优势。如果用法兰西单挑,对手不停造枪兵的话,你的骑兵可能会无机可乘,但是如果突然改造城堡中的斧头兵,斧头兵vs枪兵=草割,这下子对手就完了,所以,法兰西占据了兵种上的优势。除非对手是拜占庭或萨拉逊,法国都应当是有优势的。骑兵并不是无敌的,有许多兵种可以克制骑兵,比如说萨拉逊的马木留克(城堡兵种)、条顿骑士、拜占庭的甲胄骑士等。但这些都是城堡兵种,要等到有了城堡才能造,而在单挑中,法国不用造城堡,如果对手准备造城堡的话,就必须在黑暗时代就开始采石,这就注定了法兰西有一分多钟的升级速度优势再加上敲城堡所需的一分多种,你几乎有了2-3分钟的时间优势,在这段时间里,你能做些什么呢?如果你能有效打击对手,对方是无法聚集大量城堡兵种的。那么怎么防守呢?最简单的方法就是多造几个基地,最好能互相保护,这样有利于防守,而且可以加速造农民。

对于攻防升级,我建议你先升级两极防御力,然后才是攻击力,这样可以使对方基地或城堡对你的伤害减到最小。

在实战中有很多具体复杂的情况,远不是本文能够论述的,而实力的提升一定要多靠实战,在实战中不断丰富自己的经验,培养自己的战术头脑。这样即使是在速度上处于劣势的情况下也可以用战术来弥补速度的不足。另一方面,也不能忽视平时的训练,战术是建立在熟练的基础上的。我写本文的宗旨意在能够对多数的新手有所启发,也希望能与各位高手探讨,提出新的思路。网上高手辈出,我也许只是一个井底之蛙,但我希望能通过本文结识更多的朋友。

《骑马与砍杀潘德的预言》全攻略可分为系统玩法分析和各国玩法解析:

一、系统玩法技巧全解析:

游戏可以选择当一个佣兵队长为了金钱而战,也可以当一名侠客骑士,为村民伸张正义,还可以当称霸一方的领主甚至国王。

潘德的预言是众多模组当中最出色的之一,潘德的预言的故事从另一片大陆开始,讲述了潘德大陆如何在预言之子的领导下,完成统一的故事。除了基本玩法和原版战团大同小异之外,还可以自定义自己的兵种,这是潘德的预言中最大的特色。

二、各个势力解析:

1、凛鸦境王国

凛鸦境王国是位于潘德北部雪地的一个国家,是从古潘德王国中独立出去的部分,现任国王为格雷戈里四世国王,柱国领主为伊凡勒斯、阿达里安、亚厉克西斯,其中,伊凡勒斯性格最好(温厚),喜欢开宴会,非常适合当元帅,建议和他搞好关系,方便日后拉拢。

关于凛鸦境王国的兵种,他们的士兵的特点是,不怎么强,野战进场战斗很乏力,优点在于非常容易量产,特别是巡林者和铁卫,性价比很高,适合步弓流(铁卫在前面当肉盾,巡林者在后面输出伤害)。总的来说,凛鸦境王国的兵很适合新手玩家渡过初期乃至中期。

2、巴克斯帝国

巴克斯帝国是从南方入侵的侵略者,讽刺的是,巴克斯帝国的老家被拜蛇教占领,而现任并且御驾亲征的皇帝马略则带领远征军在潘德安家,成为了潘德南方的一个割据政权。

其柱国将军为贾斯特斯(宴会狂魔)、凯洛斯、阿加松(带的兵是最强人类战士)。巴克斯帝国兵种特点是,没有弓箭手,但是弩手比较厉害,虽然弩手爆发力远远不如弓箭手,但是,其优点是射速慢,所以输出比较持久,适合打长时间的消耗战(除非开零增援这种BUG玩法)。

而他们的步兵属于万金油,能打能投掷,虽然不怎么强,但是很容易量产,量产容易度和凛鸦境王国的铁卫有的一比。

3、德夏公国

德夏公国的前身是在潘德王国时期从南方沙漠迁徙到潘德南边的游牧民族,目前已经在巴哈德汗卡丹的带领下,从游牧民族转化成了农耕民族。

其柱国领主很好辨认,名字前面带哈里发的,就是了。德夏的兵十分强,属于五个国家中,最强的(属性中等偏上,但是装备碾压其他四国)。

例如神射手的属性虽然略微弱于巡林者,但是装备的角弓+加齐箭全面优于巡林者的复合长弓+倒刺箭。而缺点就是,特别不容易量产,一般要训练很久才能训练出一个顶级兵,所以,德夏的兵适合后期升级教练之后玩。

4、烈狮境王国

烈狮境王国属于弑君者,他们迫害了古潘德王室,其麾下的狮骑士使用诡计,屠杀了古潘德王国王室以及忠于王室的狮鹫骑士团,而乌尔里克则自称为国王(其他四国不承认)。

柱国领主为艾尔夫万、阿拉玛、布伦努斯。烈狮境王国的兵种有浓浓的讽刺意味,即,平民兵(从村子里面招募的兵)很弱,装备较差,但是贵族兵很强,他们的普通骑士的属性装备甚至比一些正规骑士团的骑士还好。如此设定很符合大反派的特征。

5、菲尔兹威

菲尔兹威的祖先是西海海寇,经过长时间的掠夺、交融、通婚,他们已经变成了政权,反过来开始和海寇战斗保护沿岸的居民。

其首领为维迪斯大王,柱国领主为“红剑”艾丁、“岩臂”西吉蒙德、“金发”艾迪兹。菲尔兹威的兵有很浓的海寇风,步兵非常强,属于最强步兵。主要武器为斧子和标枪,这意味着,即使是低级兵,面对高级兵的时候也能打出伤害。

缺点是,没有远程(投掷射程太近,不算),弓箭手没有,弩手很少,而且没有平民骑兵,贵族骑兵也很乏力。虽然顶级步兵升级难度较大,不过,次级兵一般够用了。

格兰之森_异变的开始格兰森林大火灾(事件)

8年前,第五使徒希洛克被转移到悲鸣洞穴的事件的4年后。

突然有一天,一场突如其来尔原因不明的火灾袭击了宁静的森林,冲天的大火持续了多天才终于熄灭。然而森林却因此发生了异变。

火灾之后,原本居住在格兰森林的精灵们不见了踪影,动物们突然变得凶暴化,与伴随着转移现象而出现的异界生物一起,将格兰之森变为了死亡之森。

此事件之后,大陆各地陆续发生“转移”事件,阿拉德大陆的混乱不断加剧。

彼诺修与克拉赫-SOLICEVINOSHUANDKERAHA-

种族:人类

性别:女性

年龄:?岁

所属:不明(迷路的法师)

被称为迷路之索利丝彼诺修与克拉赫。

“烈焰”之彼诺修、“冰霜”之克拉赫。她们是进入格兰之森后就长期行踪不明的法师。

不知为何,迷困于森林之中。最终失去了理性,开始攻击进入森林的冒险者。

库兰-KURAN-

种族:人类

性别:男性

年龄:31岁

所属:无(猎人)

夜叉(Hunter)猎人(Hunter)库兰。

为神所抛弃,失去了自身的记忆,只能不断迷惘的死亡追从者——夜叉(Hunter)。他们无法忍受加诸己身的痛苦隐遁于森林之中,虽欲将自己撕成碎片却无法实现。只能不断发出痛苦的惨叫。

感觉到森林中有异样的人们跟循着声响探寻而来,因诅咒而发狂的夜叉却认为来者是欲图杀死自己的恶魔而发起攻击。

结果进入森林的村人全部死亡,世上就出现了奇怪的传言:在某地出现了奇特的怪物,名谓夜叉,无数冒险者想要置其于死地,却都败在他敏锐而本能的行动之下,被一种未知的液体溶解了。

听到了这个传言,万能猎人库兰就想要前往降服这个怪物。

库兰是非常活泼的猎人,拥有动物般的视觉和敏捷的动作。他还拥有远超于一般猎人的丰富知识,对世间愚蠢的猎人们说:

“喂!就是因为你们用头脑把食人魔(Ogre)都捕猎了所以食人魔都绝种了啦!”

对于这种只有天才才能捕猎的怪物他自然不能放弃。现在,这个天才夜叉猎人正在准备着他的狩猎。

当然他的目标是巨额的悬赏。

他使用的武器是天空树做成的弓箭与短刀,虽然看起来不是什么特别的东西,但传说皆为索喃工房的特制品。世间还传说索喃为了库兰的夜叉狩猎行动特别制作了一把火焰剑。

希望他的狩猎真的可以成功。

艾尔文防线-旅途的起点

艾尔文防线(地名)

在过去精灵与人类共处之时,艾尔文防线是为了阻挡了外来侵害进入格兰之森的缓冲区域。而随着精灵们的失踪,茂盛的森林被哥布林所占据。

林纳斯和塞丽亚居住在这里。为进入格兰森林的冒险者提供帮助

穿过位于艾尔文防线进入格兰森林,在密林深处的河川地区建立有帝国的秘密试验场。

比尔马克(地名)

依据德·洛斯帝国占卜师——伊丽丝的提议,在比尔马克地区建立了帝国秘密生物试验场。

知道这个试验场存在的人并不多。一是因为此地被河川与森林包围,怪物们难以离开试验区域;二是因为帝国严密而彻底的信息封锁。

贝尔马克全地区被不明能量所充溢,生存在其中的生物都产生了巨大的变异。据说集中在这里的泰拉石是不明能量的来源。

在那里如果没有防止变异的手段的话,就算人类也会转变为怪物。

塞丽亚·克敏_SERIAKIRMIN-

种族:人类?

性别:女性

年龄:?岁

所属:不明(精灵记忆拥有者)

拥有美丽容貌的女性,传说她是精灵的转世。

身为人类却可以看懂精灵语和古代文字,并且拥有精灵们代代相传的记忆。拥有如此丰富的知识而她自己却不知道知识的来源。对自己的身世也一无所知。

寻找记忆的来源的她,在自己记忆的引导之下来到了艾尔文防线,并居住在这里。

赫顿玛尔-冒险者的乐园

赫顿玛尔(城市)

阿尔伯特·贝斯坦因-ALBERTBERSTEIN-

种族:人类

性别:男性

年龄:18岁

所属:无(天才武道家)

被称为“天才武道家”的阿尔波特·贝斯坦因。

幼年时期即显现出武术才能的他在母亲的英才教育下成长至今。据说已经掌握了世界上大部分的武术及技能。

然而高傲的他却完全体现不出一个武道家应有的谦逊。

现在的他居住在赫顿玛尔,常有冒险者希望从他这里学习技能,骄傲的他却很难认同对方的能力,迟迟不予回应。

在这个世界上唯一害怕的是自己的母亲。

“嗯!?好像是母亲大人的声音!”_阿尔伯特一惊

博肯·涅夫-BIRKENNEFF-

种族:人类

性别:男性

年龄:?岁

所属:贝尔玛尔公国(密使)

贝尔玛尔公国密使。

为了恢复被帝国侵占的公国主权的他,在暗地里成立秘密组织结社,收集来自冒险者的情报并给于极密委托。还负责帮助冒险者建立自己的公会。

主要出现在赫顿玛尔市政厅前。

最近公国与暗精灵之间出现了战争的危机。博肯也主动露面前往阿法利亚屯驻地,为了阻止战争的爆发而努力。

风振-_震-

种族:人类

性别:男性

年龄:22岁

所属:虚祖国(风拳流大师)

格斗家道场师范风振。同时也是如风迅猛的虚祖风拳流大师。

是一个一直坚守着格斗家本质而生的正义青年。

对自己要求严格,决不懈怠。很年轻时就被承认为气功师,而他对此并不满足,到现在也依然在武道上精进着。

在虚祖已然小有名气的他,却认为安定的生活只能培养惰性。因此离开了虚祖来到了赫顿玛尔,开设了自己的道场。

在教授其他格斗家武术的同时,每天仍然坚持去格兰之森与怪物战斗,以精进自身的武艺。

卡妮娜·雷米尼斯-KANNAREMINISCE-

种族:人类

性别:女性

年龄:14岁

所属:贝尔玛尔公国(杂货店的小主人)

在赫顿玛尔经营杂货商店的精明女孩。

一个可爱的小女孩独自经营商店令人同情,卡妮娜似乎也是利用大家的这种感情在不断扩大着生意。

父亲与哥哥们都是猎人。

令人意外的和很爱和爸爸撒娇?

索西亚·埃勒敏-SHUSIAELEMIN-

种族:精灵

性别:女性

年龄:?岁

所属:贝尔玛尔公国(酒馆老板娘)

在赫顿马尔经营月光酒店的精灵女性。

在精灵纷纷失踪或离开阿拉德大陆的现在,她留在赫顿玛尔的目的是一个谜。

年龄不明,据说已经比这个世界上任何一个人类都年长。

月光酒店同时也是决斗场,她也十分享受激烈的决斗。

辛达·菲利普-SINDAPHILIP-

种族:人类

性别:男性

年龄:67岁

所属:贝尔玛尔公国(铁匠)

在赫顿玛尔里街经营着武器商店的老人。

以制造强力的武器为乐趣的他是拥有与名人希普同等能力的高超铁匠。

默默地为冒险者修理着武器,支援着他们义无反顾地冲入危险的地下城。

夏洛克·哥布林德-SHYLOCKGOBLIND-

种族:哥布林

性别:男性

年龄:49岁(换算为人类年龄)

所属:无(哥布林商人)

是造化弄人吗?

夏洛克是拥有凌驾于人类智慧的哥布林。对哥布林部落中优待强者而疏远弱者的习惯表示怀疑的他脱离了哥布林部落,来到了赫顿玛尔附近做起了生意。

对金钱有着异乎寻常的执著。

虽然哥布林部落长总是派出手下来抓捕他,但是夏洛克总能在贪财冒险者的帮助下顺利逃脱。

土罐-DANJIN-

种族:人类

性别:男性

年龄:28岁

所属:德·洛斯帝国(帝国遗物挖掘团队长)

带着罐子头,贩卖着可能装有古代遗物的袖珍罐的热血青年土罐。

最近动员了和他一样带着罐子头的火罐,木罐,水罐,金罐一起热衷于袖珍罐贩卖。

大家已经习惯了他带着罐子头的样子而不去了解他的真身了。

西海岸-通往天城之路

西海岸(城市)

罗莉安·柯娜洛-LORIANCORNARO-

种族:人类

性别:女性

年龄:18岁

所属:贝尔玛尔公国(首饰商人)

居住在西海岸的精明女性,经营着首饰商店。

不论到哪里总是牵着小龙丁卡斯。

对她过分的自恋大多数人都感到不快。

意外的居然是莎兰魔法学校的首席毕业生。

卡坤-KAGON-

种族:按精灵

性别:男性

年龄:20岁(换算为人类年龄)

所属:暗精灵王国(冒险者)

富有冒险精神,性格粗暴的暗精灵。

无法忍受居住在令人感到烦闷的“暗黑城”的他毅然离开了地底世界,在大陆各地旅行。

旅行的途中偶然与塞丽亚相遇,一见钟情的他就在西海岸安家了。武器制作和修理的实力相当高超。

而那段单相思估计是没有实现的一天了。

罗杰·雷凡-ROGERLEVINE-

种族:人类

性别:男性

年龄:24岁

所属:无(旅行的巨商)

在世界各地旅行的巨商。

利用着巨大的资本,进行材料贩卖,商品交换的业务的他现在逗留在西海岸。并试图在那里引起新的淘金热。

近乎残酷的驱使着助手达芙妮。

达芙妮·玛弗罗-DAPHNEMAVLO-

种族:人类

性别:女性

年龄:24岁

所属:无(罗杰的助手)

巨商罗杰·雷凡的有能助手。就算工作再辛苦也能够享受的女性。

魔法公会(组织)

总部设立在西海岸的魔法教学组织。

这个组织是在暗精灵王室支援之下建立的,美娅女王将其作为暗精灵王国与贝尔玛尔和平的象征,派遣了直属王室的法师莎兰担任会长。

这里培养出了许多优秀的法师,活跃在阿拉德的冒险者之中。

首席毕业生是罗莉安。

莎兰-SHARAN-

种族:暗精灵

性别:女性

年龄:27岁

所属:暗精灵王国(王室派遣法师)

魔法公会会长。

在暗精灵城镇爆发传染病之前就来到人类城市的莎兰。她其实是收到坚持与人类睦邻友好政策的美娅女王派遣,向人类传播魔法知识,而在西海岸建立魔法学院的。

莎兰除了经营着魔法学院外,还为赫顿玛尔修补用以支撑城市的古老魔法阵。

大概,史上与人类来往最密切的暗精灵非她莫属了吧。

东海岸_没落的海港,创新者之家

东海岸(城市)

与西海岸相对,位于赫顿玛尔东部海滨的港口城市。

因为天空之城出现在西海岸,使得原本繁荣的东海岸现在显得有些冷清。

设计师西尔斯想要凭借着自己令时代惊叹的设计改变这一切。不过似乎不太可能

#p#副标题#e#

凯密斯托利兄弟·雷吉与威尔-BROTHERKEMISTRYRESIANDWILL-

种族:人类

性别:男性

年龄:23岁(雷吉)、25岁(威尔)

所属:东海岸(发明家)

弟弟雷吉与哥哥威尔。

住在东海岸的贫穷兄弟,性格古怪。

喜欢药品和新式材料她们,常能做出奇异的道具,不过靠这个似乎并不能赚钱

西尔斯-HILLS-

种族:人类

性别:男性

年龄:26岁

所属:东海岸(设计师)

令时代震惊的新感觉设计师。

为了探寻新的材质与材料和东海岸的凯密斯托利兄弟,名人西普工房与索喃工房之间构筑了紧密的合作体系。

最近制作了如荷叶裙和吊带裙之类的革新产品,但想要进入一般人的流行市场还是不可能的。

天帷巨兽_翱翔天海之巨鲸

天帷巨兽(生物)

栖息于天城最上层的海洋——天空之海(MiddleOcean)的巨大生物,天帷巨兽(Behemoth)。

传说他的巨大超过周边的大陆,每300年一次穿过天空之海降入下界。

在天玮巨兽的背部坐落着大量古代灿烂文明的遗迹,大陆上崇拜古代文明的人们创建了宗教团体——GBL教,并建立了神殿作为总部。

乘坐暗精灵的玛格达飞行船可以来到天帷巨兽的背上。

GBL教(组织)

全称为GrandBlueLore,总部位于天帷巨兽背部的神殿之中。

GBL教创立的初衷是为了纪念探索家莱斯利,是他最早发现了建立在天帷巨兽背上的古代遗迹群。作为追求知识真理的先驱,他终其一生在天帷巨兽上研究古代遗迹。

莱斯利去世后,学者们继承了他的遗志,建立以探索真理为目标的GBL教。并在天帷巨兽背部建立神殿以作为总部。GBL教的目标是通过知识的积累使人类更接近完美。

由于第八使徒罗特斯洛特斯的精神攻击,教徒几乎无一幸免。

而最近,位于阿拉德大陆的GBL教分部似乎也发生了奇异的事件。

奥菲利亚·贝伊格兰斯-OPHELIAVAGRANCE-

种族:人类

性别:女性

年龄:16岁

所属:GBL教团(幸存者)

她曾是GBL教团的一员。

当罗特斯被转移到天帷巨兽(Behemoth)背上时,以当地古代神殿为总部的GBL教徒在其的精神攻击下陷入疯狂。

艰难逃离的奥菲利亚为了查明真相而停留在西海岸,为前往天帷巨兽的冒险家指名道路。

审判者马瑟拉斯-MASLASTHEJUDGE-

种族:人类、僵尸

性别:男性

年龄:?岁

所属:GBL教团(判官)

“血之流放(BloodyPurge)”,这是秘密处置GBL教团中违反教理者的秘密组织。而马瑟拉斯则是此组织的首长——审判者。

在罗特斯灭亡GBL教的时候,他使用了只继承给教主与审判者的禁断咒语,使自己的灵魂脱离了肉体,潜逃到天帷巨兽的腹部。

他复活了被冒险者打倒的信徒,在天帷巨兽的腹部中准备着向罗特斯复仇。

阿法利亚_通往深暗的入口

阿法利亚营地(地名)

为了支援冒险者进入暗黑城,公国设立在阿法利亚山区的据点。贝尔玛尔公国密使博肯露面于此为冒险者提供协助。除此之外,受公国派遣而来的埃拉普斯姐妹,与暗精灵王室传令使克伦特也居住在这里。

加尔·埃拉普斯-GALEELAPSE-

种族:人类

性别:女性

年龄:22岁

所属:贝尔玛尔公国(营地勤务官)

为了和平解决贝尔玛尔公国与暗精灵王国间因误解而产生的紧张局势。公国派遣了少数精锐前往阿法利亚营地帮助冒险者。埃拉普斯姐妹就在其中。

作为双子中姐姐的加尔是街霸,主要负责奇袭任务。

与妹妹不同,性格暴躁而冲动的加尔经常被布莱斯责备。

加尔是“下水道公主”帕丽斯的弟子。

布莱斯·埃拉普斯-BREEZEELAPSE-

种族:人类

性别:女性

年龄:22岁

所属:贝尔玛尔公国(营地勤务官)

为了和平解决贝尔玛尔公国与暗精灵王国间因误解而产生的紧张局势。公国派遣了少数精锐前往阿法利亚营地帮助冒险者。埃拉普斯姐妹就在其中。

作为双子中妹妹的布莱斯是气功师,主要负责侦查任务。

与姐姐不同,性格坚韧而冷静的布莱斯被承担了控制姐姐的职责。

为此经常责备过于冲动,做事不经思考的姐姐。

斯拉姆-下水道公主的故乡

斯拉姆(地名)

斯拉姆属于赫顿玛尔外围的小镇,治安状况不佳。里街尤其混乱,是乞丐,犯罪者的聚居地,街头斗殴屡有发生。这里是下水道公主帕丽斯的故乡。

帕里斯-PERIS-

种族:人类

性别:女性

年龄:23岁

所属:贝尔玛尔公国(盗匪)

在斯拉姆成长的孤儿,职业是街霸。

自幼就徘徊于充满犯罪者的里街,养成了使用肮脏的语言,不相信他人,将到手的一切都当作武器的习惯。终于成功支配了斯拉姆镇。

平常总是穿着轻便的衣服,戴着帽子遮住双眼。据说只要和她眼神短暂交汇,不论是谁都会被她双目放出的狠毒所惊吓。

然而遮蔽在帽子下的容貌却是非常美丽,人们因此毁誉参半的讽刺她为“下水道的公主”。

作为一个对贵族,形式,礼仪作法感到轻蔑的人,也曾有传出她是贵族私生子的谣言。

为了胜利不择手段的她遵循着斗争本能而战,无数的对手都败在她的手中,唯一能和她战成平手的格斗家只有虚祖著名的气功师——索喃·阿斯卡。

现在她和里街的混混们组成团队,进行着各种赚钱的工作。虽然不能称得上完全信任他们,但是对她来说,这些人是和自己最接近的同类了。

为帝国秘密工作的加尔·埃拉普斯是她的弟子。也正多亏了这个弟子,帕丽斯的许多犯罪行为(在贫民看来是侠盗行为)得以被帝国宽恕。

不过就算帝国真的指名通缉她,估计也没有能够抓到她的人

“爱都是谎言”_帕丽斯

“不论你实力多么高超,总要准备一定程度的装备吧?”_下水道公主帕丽斯

“装备会说出你的经历!你自己看看这些磨损的地方”_下水道公主帕丽斯

“巨牛头兽?那又如何。不是照样可以背摔嘛”_下水道公主帕丽斯

“令人发笑的哥布林,就让我来把你们全部杀掉”_帕丽斯

“耐打虽然不是最好的,但是这样不是能够避免意外死亡吗?”_帕丽斯,极力说明防御力与体力的重要性

“把你们全部破坏。用我的臂铠将你们轰至碎片!”_愤怒的帕丽斯

“臂铠虽然很有力,可是速度却太慢了呀”_帕丽斯

“这是什么,不是完全腐烂了嘛!哼,我虽一开始一文不名,但最后必然会成就伟大!”_帕丽斯

“呼!有谁敢做我对手?我是街霸帕丽斯!”_帕丽斯

索喃·阿斯卡-SHONANASKA-

种族:人类

性别:女性

所属:虚祖国(王族)

虚祖地区有名的气功师,同时也是王族一员。

尚属妙龄少女的她已然发挥出惊人的才能与实力,跻身虚祖最强的气功师之列。

出身王族的她并没有特别的所属,在必要的时候会呼应王族而行动。

平常她生活十分自由,为扩充见闻的旅行或独自一人的秘密修炼是她的爱好。

数年前前往贝尔玛尔公国修行之时,与“下水道公主”帕丽斯相遇并对决。

虽然结果双方战了一个平手,她却偶然在帕丽斯的单眼上留下了伤痕。

这之后与帕丽斯的孽缘不断,为了报一箭之仇,帕丽斯也多次前来找她麻烦。

虽然对在决斗中伤及帕丽斯脸部的意外从内心深处表示抱歉,然而碍于王族的体面以及自己的性格,阿斯卡总是没办法主动道歉。一直在为这件事感到烦恼。

露易斯-LUISE-

种族:人类

性别:女性

年龄:22岁

所属:不明(首位毒王)

作为街霸的她是第一个被称为毒王之人。

童年时期,她在森林中偶然遭遇了毒蜘蛛捕杀小狗的情景。那个场景在她脑海中挥之不去。从那以后,露易斯便一直进行着毒物的研究。

为找寻新毒物而来到比尔马克帝国试验场的她与下水道公主帕丽斯偶然相遇。

她为了帮助被血粉毒素侵袭的帕丽斯及其同伴四处奔走。其后,帕丽斯和同伴们就给她冠以“毒王”之别称。#p#副标题#e#

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