明日方舟TW-MO-1通关攻略

明日方舟TW-MO-1通关攻略,第1张

明日方舟TW-MO-1

必备干员

关卡本身不算难,而且也没有刷多次的必要性,所以打完一次就直接结束,这次的必备干员只有爆费先锋,也就是桃金娘或者极境。然后有银老板也能减轻通关难度,其他的要求很低,用三星低配干员一样通关。

开局如图布置,先放桃金娘,然后布置双重装,下路奶盾,桃金娘身后是纯重装,三星一样用,星熊可以替换成龟龟,塞雷娅可以替换成古米。

右上角布置快速复活干员,不强求傀影,用砾足够了,当然你用别的近卫也行,能蹭伤害就OK,有拉普兰德自然最好,能克制自爆兵。然后高台布置一个奶妈,群奶最好,保证身后也能奶到,在最右侧砾的下方布置银老板即可

桃金娘或者极境技能好了马上爆费,左上角防止狙击,这里测试后发现克天使足够用了,输出足够,最后右上角过道补一个奶盾或者能抗的近卫就行,这里用的煌,用其他的也没问题。中路核心输出是冲下方烧的小火龙,看情况释放,如果你的重装输出不够,就早点放。

125会出现大量敌人,这时候不要犹豫,直接开真银斩伺候,最下方的敌人打不到,不过已经不具备任何威胁性。同样用赫拉格三技能清理也不错。

135波这里注意右上角有个自爆兵伤害比较好,容易炸残我方干员,记得夜莺及时开技能就好

最后是175波再次释放真银斩即可即可,整体难度非常低,有一个翻车点,就是下方前排的留声机存在被抢的危险,这也是为什么建议用快速复活干员的原因,可以抢回来,如果你奶妈带的是夜莺或者赫默,就不发愁这个问题。左侧快狙非常安逸,完全不用担心。

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赫拉格技能强度怎么样?明日方舟对于这次新登场的六星干员赫拉格,经过这几天刀客塔的体会后,估计对于其具体的强度和定位已经有了比较合理的判断。下面一起来看看明日方舟赫拉格实战评测吧。

基础能力

就基础素质来说是优秀且标准的六星干员,血量非常出色,攻击一流,防御差点意思,整体来说不错,血量高是有代价的,毕竟他只能自己回血。其输出能力配合其强大的攻速和优秀的面板,达到精二后的输出基本上能应对95%的场合保证自己站得很稳,小真银斩回转能力出色,总体来说单兵能力方面性价比是合格的。

定位和泛用度

优秀的盾前输出,赫拉格的特色在于类似不吃高台位置的攻速型能天使的类型,不吃奶,适合守压力中等的一路或者收路费等,单顶高压的一路基本做梦,毕竟挡1硬伤。帮助位置不是很好地地图缓解团队的输出压力,同时缓解奶妈的位置以及压力。他的能力上限被卡死了,其攻击回血且自医能力不错,对方输出超过了其回血效率,就很难了。

在泛用度上来说适合在资源宽松的情况且整体队伍成型时,作为补强的输出来使用,不是开荒时候的最佳人选,比如说你全职业都能拿出1-2个精二练度不错的干员,用赫拉格补强最好。泛用度看着很强,不否认赫拉格很适合目前高台位紧张的地图。

就业面和实战

实战方面的能力非常彪悍,已经有不少玩家尝试用赫拉格去单挑各种精英和难搞的敌人,不论是捏垃圾桶还是撬罐头,反正没有这老头干不了的,至于抛光的问题,他都抛光,别人也都抛光,一样的。其技能上的平砍连击带顺劈效果针对堆积的敌人也有优秀的针对性。

个人衡量了一下赫拉格的实战能力也有一定夸大的程度和层面,目前赫拉格可以单挑任何地图的精英或者BOSS,这有个前提条件是赫拉格练度超过了现版本的敌人,这不代表未来也能这么干。

总结

赫拉格大爷的登场真的没有让人失望,作为男性干员来说他定住了强度上的舆论压力,也打破了新六星强度永远垫底的定律,这是非常难得的一点。我们再次吹老爷子强度的时候也要正视这么一个事实,这个干员的特性不是用来单接BOSS的,适合一个个精英怪放出来单挑的,大公是优秀且强力的不吃奶孤儿狂战,并不是最优选的空降单挑人选。实际体感有吹过头的嫌疑,确实不算弱,毕竟现在垫底的还是黑,学会控血还有适当将对应的敌人交给赫拉格会很不错。

这次的切城就可以看出来考验的无非是练度和卡池深度,六星基本雨露均沾。

3级加攻,3级利刃,3级限人口先不买,难度太高,以后慢慢想,尤其3级利刃。

2级加攻和2级利刃互补太强,最好把2调到1就可以冲15,2级利刃去了就可以冲14。

星极,拉狗这两个地面法伤单位很不错,侧位输出,幽灵鲨的锁血可以用来针对重甲潮或者抗刀哥。

塞妈两种选择,抗重甲潮带专一急救,抗刀哥如果有buff也是急救,没buff带药物配置。

塞妈星熊两者可以互换站位。

雷蛇带2技能拼脸可以守红刀,但效果不是很好,1技能还是白给。

推王,陈这两个单位任一都可以放中路偏上的那个位置,那个位置第一个放,可以卡住小兵,并且有杰哥的情况下血线无压力。

无杰哥的话清完27那波就可以撤了,留着处理最后一个隐身术师。

赫拉格用来切红刀,带2技能,技能不需要专精,等级精二40+,同样能切红刀的还有陈,但陈只能打没利刃的红刀。

小麦主要是灵活,2技能法伤可以全图布置,一般在守红刀的坦身前和赫拉格身前放。

黑可以放唯一高台,目的还是切红刀,龙也是,朝下。

银灰被限制的有点大因为防御太高,不过也能用,打重甲和补一点红刀的输出,表现说实话中等偏上。

闪灵在开放3个高台的时候可以用,放中间高台,配合点燃羊使用,可以冲12,银灰非必须。

基本上可以看出来六星和六星之下的差距了,赶紧拉练度吧,斯卡蒂也能打,但表现不如赫拉格。

还有控制流,狮蝎或者伊桑卡红刀哥,狮蝎好一点因为有输出,唯一高台阿米娅,带奇美拉,可以杀红刀而且开技能血高不怕术师,这一条是我道听途说,实际有待检验。

今天小编为大家带来的是明日方舟游戏中危机合约的应对思路和通关技巧,下面有具体的打法和干员选择,内容非常详细,值得大家仔细的看一看。

截至目前本次危机合约的较高难度条约,以及地图简要利用方法

1、碎岩者以及碎岩者组长增强条约

说明:在重装与医疗干员练度不够的情况下,选择任意碎岩者增强条约,碎岩者以及组长强度在堆积情况下,将会轻易撕裂练度不足的防御阵线

2、敌方全员加攻击条约(+40%/+80%)

说明:过高的攻击力加成将使敌方特工、碎岩者及组长与源石虫产生更大的威胁,无论是对开局的先锋干员,还是对重装干员都会有更大的挑战

3、敌方全员加生命条约(+80%/+150%)

说明:过高的生命值加成将会使敌方单位更加容易堆积,再加上拥有阻挡—1特性的特工组长,使敌方单位能更加轻易的越过我方地面干员

地图大致结构与上次相似(两路最终合一路),不同的是有更好的特种位置,有能够每次喷发造成2000真实伤的烫脚石(或者说火地板、永远的神)

1、两线打法

配合上下路的重装的龟缩式摆放位置,利用术师干员伊芙利特(需要精二)特别的攻击范围、爆炸的输出伤害与极高的法术抗性削弱进行输出

2、烫脚打法(最佳)

3重装或2重装1近卫盘踞上路撑起防线,下路利用位移特种改变敌方单位的行动路线,使其均走向烫脚石,利用其不断的无情真伤来进行输出(需要注意整局的时间轴,以便最大程度上利用烫脚石)

3、右下角堵门打法(需要一定练度)

利用人海战术相互扶持与输出,相比第2种打法容错率要更高,不需要将敌方单位全部聚集上到上路去打,但会相对会较依赖高星近卫干员(除斯卡蒂)

威胁性敌方单位盘点特工

特点:造成法术伤害、使我方干员阻挡数暂时—1

建议:部署具有法术抗性的重装去对线

碎岩者及组长

特点:被阻挡后具有极高法抗,常规术师输出难度较大

建议:部署物抗面板高的重装去对线

总结:

1、治疗续航能力弱情况下,尽量不要让上述敌方单位获得伤害加成,否则重装全红的可能性非常高(即尽量不选伤害加成条约)

2、练度较低输出不足的情况下,尽量不要让上述敌方单位获得生命值加成,否则漏怪或者被切后的可能性非常高(即尽量不选生命值加成条约)

本次合约的各职业强力干员以及简要分析

重装干员:

谷米(低费的奶盾,可用于开局卡费时的上路阻挡,以及后续辗转下路的阻挡)

龟龟(物抗天花板,上路可硬扛所有到来的敌方单位):

临光(强力的补充型奶盾,二技能可有效防止干员暴毙的可能)

雷蛇(不停的挨揍,不停的给友军充电):

塞雷娅(起死回生的爹,危机合约的通用战神,拿到高配塞雷娅基本成功一半)

星熊(较高的物抗面板,是技能下的铁板)

年(技能天赋都较为突出,可有效防源石虫爆炸与特工—1阻挡数的负面效果,在技能下的物抗也不低)

近卫干员:

赫拉格(在没有敌方伤害加成的情况下,配合二技能,能够逐一拦住并收拾所有碎岩者及组长、敌方术师)

银灰(在没有敌方伤害加成的情况下,配合二技能,能挡住接连到来的碎岩者及组长、敌方术师并自奶,让地火慢慢解决。或是躲在重装后面,猥琐放真银减轻线上压力的)

煌(二技能开启后的煌,可以躲在重装后面不停输出)

拉普兰德(有源石虫的地方就有我,德克萨斯做不到)

陈(堵门法必备最佳清兵工具)

特种干员:

食铁兽(拥有减速与无前摇起手,能有效保证我方先锋干员不会快速暴毙,并缓解上路压力)

补充特种工具人

红、砾、槐琥(作用相同,切源石虫)

先锋干员:

桃金娘(回费之王,先锋干员的专属奶妈)

讯使(回费较慢,但防御力管够):

德克萨斯(天赋带来的初始费用加成)

凛冬(高额的防御面板与先锋干员减费)

通用高台输出位:

伊芙利特(无敌的小火龙,高额法术抗性削弱,足够的攻击范围)

黑(从不抛光的黑姐姐,高额的物理破甲天赋与基础物理攻击面板,在三技能开启后伤害极其恐怖)

技巧简要

1、尽可能的掌握地火爆发的时间轴,并加以运用,可极大幅度的减小危机合约的难度

2、相比食铁兽,阿肖的推人有攻击前摇,也就是说敌方单位在被推走前,如若被阻挡则必定会对我方的阻挡干员进行一次攻击,而食铁兽则不会

3、在源石虫跨进首块烫脚石后,如若用工具人阻拦,可以将其一半挤进旁边的一块烫脚石,此时源石虫将受到双倍烘烤

4、在碎岩者及组长的斧头即将劈下时,部署带二技能的红,可打断碎岩者及组长的攻击,使其重复上述动作

5、工具人使用时建议卡帧操作,方便及时撤退避免部署费用的浪费。

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