玛雅墓穴中现颅骨是怎么回事?颅骨有什么秘密?

玛雅墓穴中现颅骨是怎么回事?颅骨有什么秘密?,第1张

很多人一听说到“玛雅”两个字,可能就会觉得非常的神秘,最令人印象深刻的,可能还是几年之前的“玛雅预言”世界末日了。虽然说我们想象当中的世界末日并没有来临,但是也并不代表人们就此完全对玛雅文化失去了研究的兴趣。而在最近,一处玛雅墓穴当中发现了颅骨,这颅骨和一般的还有些不太一样,这又代表着什么意思呢

据俄罗斯卫星通讯社6月11日报道,考古学家在挖掘伯利兹古战士墓时发现了一些文物,其中包括两个装饰性的人类颅骨。报道称,对这两个颅骨的研究有可能揭示曾经一度强大的玛雅文明崩溃的原因。

研究者之一加布里尔·罗贝尔分享了他对此发现的看法,他认为这两个颅骨是用来挂在脖子上的。

报道称,这两个颅骨可能是代表玛雅可怕军事实力的象征符号:用敌军头颅做成的战利品。故事大概是,获胜的士兵将敌人的颅骨戴在脖子上。这些颅骨上打了孔,可能曾用皮带穿过,这也支撑了颅骨是战利品的说法。此外,颅骨的后部被去掉了。显然,这样戴在胸前更方便。

据报道,研究人员在一块颌骨上发现了一个此前未知的玛雅符号。专门研究玛雅文明的专家克里斯托夫·赫尔姆克将它定义为考古学上第一个意为“战利头颅”的术语。

延伸阅读美媒:考古学家发现吴哥文明衰落新线索

参考消息网6月11日报道美媒称,经过对吴哥窟的围墙进行发掘,科学家发现了吴哥文明衰落新线索。据美国《对话》杂志网站6月3日报道,柬埔寨著名的吴哥窟是世界上最大的宗教古迹之一,每年有200多万名游客前往参观。

报道称,多年来,历史学家们一直认为吴哥文明的毁灭发生在1431年,当时吴哥王朝的首都被泰国大城王朝洗劫一空,然后遭到废弃。有关吴哥王朝的这座都城被废弃的想法也在十九世纪对吴哥文明的殖民解释中起到了一定的作用,这一解释认为吴哥文明已经被柬埔寨人忘却,任其在丛林中销蚀。

许多游客仍然是带着一种过时的浪漫观念来到吴哥窟的,认为它只是神秘丛林中的一片荒凉废墟。

但学者们长期以来一直反对这种解释,考古证据也正在进一步揭示吴哥文明衰落的过程。这个过程似乎比之前想象的要漫长和复杂得多,也许用“变化”这一词汇来描述吴哥文明的衰落比“毁灭”这一词汇更为贴切。

报道称,通过研究与这座寺庙有关的事件,考古学家能够看到在吴哥发生的一些更广泛区域变化的缩影。

吴哥文明发生了什么研究人员认为,吴哥文明是从公元802年开始建立的。它的心脏地带和都城位于柬埔寨西北部的洞里萨湖畔。在一个雨水充沛、气候宜人的时期,吴哥王朝得以建立和发展。当十二世纪初吴哥窟开始兴建之时,吴哥文明正处于蓬勃发展时期。

但是到十三世纪末,发生了许多变化。宗教上的转变破坏了原有的权力结构。与此同时,与中国的海上贸易正在增加。都城进一步南移,靠近现代首都金边,使统治者得以利用这些经济机会。

另外,古气候研究也强调了当时正在发生的地区性环境变化。一系列持续数十年的旱灾,加上季风肆虐,扰乱了吴哥旨在获取和分配雨水的水资源管理网络。

对环绕大吴哥城的护城河进行的一项研究显示,这座都城的精英阶层早在十四世纪就已经开始陆续离开,比这座都城遭泰国大城王朝洗劫早了将近100年。

考古学家于2010年开始对吴哥窟的围墙进行发掘。据报道,对该地区进行的三维激光扫描显示,吴哥窟和附近的许多寺庙围墙内都环绕着一个土堆网格系统。

考古学家对这些网格系统进行了3个季度的挖掘,发现了陶器、壁炉和被烧焦的食物残渣、可能是地面或道路一部分的柱孔和平躺的石头等。

报道称,现在还不清楚是什么人住在这些网格系统中,因为考古人员还没有发现能提供居民职业线索的文物。在发掘过程中,考古学家收集到了燃烧过的有机物残渣,主要是木炭碎片,它们与不同的土层或特征的壁炉相关。

利用放射性碳定年法,他们确定了16块木炭的年代,并利用这些数据建立了一个更精细的年表,能体现人们何时使用寺庙围墙附近的这块土地,从而提供了一个关于人类在吴哥窟活动的更细致入微的认识。

报道称,数据表明,吴哥窟周围地区在十一世纪就有人居住,也就是在这座寺庙于十二世纪初开始修建之前。接下来,吴哥窟围墙内的地貌,包括其由土堆和池塘构成的网格系统出现了,人们随后便在这个网格系统中居住。

然后,在放射性碳日期中出现了一个空隙,或者说空白。很难将这个空白在日历年中确定下来。但考古学家认为它很可能是在十二世纪末十三世纪初至十四世纪末或十五世纪初。这一空白与吴哥发生的许多变化相吻合。

据报道,根据发掘,在这一时期,这一网格系统似乎已经被废弃或被改变了用途。但吴哥窟本身从未被废弃。吴哥窟周围地区在十四世纪末或十五世纪初似乎得到重新利用,直到十七世纪或十八世纪。

此前人们认为,吴哥在这一时期遭到了大城王朝的洗劫,后被废弃。

延伸阅读秘鲁发现世界上规模最大儿童献祭场 震惊考古学家

参考消息网3月17日报道美媒称,秘鲁发现世界上规模最大的儿童献祭场,据悉,曾有140人在“挖心”仪式中死亡。

据美国《新闻周刊》网站3月6日报道,秘鲁发现了据信为史上最大规模的儿童献祭,考古学家在万查基托-拉斯亚马斯的考古遗址出土了140多具儿童骸骨。这个大规模献祭场所大约可以追溯到公元1450年,那里同时还埋葬着200多头被杀的美洲驼。在这个考古点工作的科学家,如今正试图确定是什么原因导致了如此极端和暴力的献祭仪式。

报道称,这一发现的细节最早于2018年4月宣布。自2011年以来,在该遗址工作的考古学家从面积约7535平方英尺(约合700平方米——本网注)的区域里找到了许多人类骸骨。进一步的分析表明,这些骸骨几乎都来自于儿童。被屠宰的羊驼也均为幼年。

当时,美国新奥尔良图兰大学的人类学教授约翰·韦拉诺向《国家地理》杂志表示:“我从来没料到会发现这个,我想其他人也都没想到。这是人祭,而且是系统性的。”

他和秘鲁特鲁希略国立大学的加布里埃尔·普列托以及其他同事在《科学公共图书馆·综合》杂志上发表了他们的考古发现。普列托向美国《新闻周刊》表示,他们认为这个献祭仪式是在很短的时间内进行的——可能只有一到五天时间。

研究人员说,解剖学和遗传学证据显示,这些儿童的年龄在5到14岁之间。他们的胸骨和位置错乱的肋骨上有切割印记,表明他们的胸口被切开,然后被挖出心脏——这显然是一种献祭。调查还发现,这些儿童来自不同的地区和种族。普列托指出,至于这些人是如何被选中的,这其中的原因还不得而知——但当时他们所有人的健康状况都良好,“超过当时的平均水平”。

延伸阅读考古学家在墨西哥发现千余年前古玛雅洞穴 内有数百件文物

参考消息网3月11日报道俄媒称,墨西哥国家人类学和历史研究所(INAH)的考古学家在墨西哥发现一处古老洞穴,这处洞穴历经一千多年,保存完好。

据俄罗斯卫星通讯社3月5日报道,这组洞穴被叫做“巴尔玛库”,意为“美洲虎神”,发现于尤卡坦半岛北部奇琴伊察玛雅城邦遗址。

根据考古学家的资料,该洞穴最早由当地农民在1966年发现,不过赶到现场的考古学家下令封洞。50多年来,无人知道这处洞穴,直到墨西哥考古学家再次发现它。

参与项目的一名考古学家吉列尔莫·德安达称:“这一发现或可改写尤卡坦半岛奇琴伊察的历史。数百件文物保存得非常好。”他表示,在3D建模等先进技术的帮助下,找到的物品和洞穴能揭示这座圣城建立和没落的历史。

据报道,目前挖掘工作尚未开展,研究处于初期,所以科学家们推测,洞穴可能比想象中更大,文物数量也更多。报道称,奇琴伊察是玛雅文明的文化和政治中心,位于墨西哥尤卡坦州北部,被联合国教科文组织列为世界遗产。

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Maya建模中UV不可说的秘密

UV的定义

UV(明确的U-VEEZ)是二维纹理坐标,带有多边形和细分曲面网格的顶点组件信息。

注:对于NURBS曲面类型,默认情况下存在用于控制纹理放置的纹理坐标(UV),且该坐标以隐式方式连接到控制顶点。重新定位控制顶点时,需对相应UV纹理坐标进行定位。映射到曲面的任何纹理将会自动调整。

映射UV

一、自动映射UV

(一)自动映射UV

自动映射通过同时从多个平面投影尝试查找最佳UV放置来创建多边形网格UV。该UV映射方法对于更加复杂的图形是非常有用的,在复杂的图形中,基本平面、圆柱形或球形投影不会产生有用的UV,尤其是对于向外投影或本身中空的组件。

(二)使用自动映射映射多边形对象UV

1在场景视图中选择要投影UV纹理坐标的多边形对象。

2选择“UV>UV编辑器”(UV>UVEditor)以显示“UV编辑器”(UVEditor),或选择“UV编辑”(UVEditing)工作区以并列查看透视视图和“UV编辑器”(UVEditor)。

投影UV时,它们将显示在UV编辑器的2D视图中。

3从“建模”(Modeling)菜单集中,选择“UV>自动”(UV>Automatic)>□(如果需要设置选项),或在“UV编辑器”(UVEditor)的“UV工具包”(UVToolkit)中,转到“创建>自动”(Create>Automatic)。

根据要求设定以下选项:

(1)为要求的所需投影数设定“平面”(Planes)设置并单击“投影”(Project)。(使用的平面越多,UV布局中的扭曲越少,但是会创建更多的壳)。

4自动映射投影操纵器以对象为中心在场景视图中出现,具有蓝色平面,该平面对应指定的“平面”(Planes)设置。即:如果“平面”(Planes)选项设定为4,那么操纵器上会出现4个平面。

5若要移动、旋转或缩放投影操纵器,请执行以下操作:

(1)若要在X、Y、Z轴上移动投影操纵器,请在移动鼠标的同时拖动任意三个彩色箭头控制柄。

(2)若要旋转投影操纵器,请单击浅蓝色圆形旋转控制柄,以使X、Y、Z轴上的旋转控制柄出现。拖动任意三个圆形绕X、Y或Z轴旋转操纵器。

(3)若要不按比例缩放投影操纵器,请拖动操纵器上的任意三个彩色框控制柄。

(4)若要均匀缩放投影操纵器,请单击操纵器尖端上的任意三个框控制柄以便出现3D框。拖动框以均匀缩放操纵器。

6使用UV编辑器以查看和编辑生成的UV。

注:投影映射每次仅在单个对象上正常工作。如果需要在单个步骤中将投影应用于多个多边形对象,请将这些对象组合为一个对象,并应用投影,然后分离后面部分。否则,需在每个对象上分别执行投影。

二、平面UV映射

(一)平面UV映射

平面映射通过平面将UV投影到网格。该投影最适用于相对平坦的对象,或者至少可从一个摄影机角度完全可见的对象。

平面映射通常会提供重叠的UV壳。UV壳可能会完全重叠,且外形类似于单个UV壳。在映射到单独的重叠UV之后,应使用“UV>排布”(UV>Layout)。

根据平面投影映射

1选择要将UV投影到的面。

2选择“UV>平面”(UV>Planar)>□(如果需要设置选项),或在“UV编辑器”(UVEditor)的“UV工具包”(UVToolkit)中,转到“创建>平面”(Create>Planar)。

根据需要设定以下选项:

(1)单击“最佳平面”(BestPlane),根据选择的面定位操纵器。

(2)单击“边界框”(BoundingBox),根据网格的边界框定位操纵器。

(3)选择将从中投影UV的轴。

3单击“投影”(Project)。

4使用投影操纵器控制平面如何分布UV。

5使用UV编辑器以查看和编辑生成的UV。

还可以通过单击红色交叉线旋转该操纵器,从而显示“显示操纵器工具”(ShowManipulatortool)。单击“显示操纵器”(ShowManipulator)控制柄周围的淡蓝色圆形,以激活旋转控制柄。

(二)映射到其他平面

“最佳平面纹理工具”(BestPlaneTexturingTool)可根据从指定顶点计算得出的平面,将UV指定给选择的面;而不是默认轴平面。

可以在选择“最佳平面纹理工具”(BestPlaneTexturingtool)之前选择要映射的面,也可以先选择该工具,然后现单击要映射的每个面。

根据选择的最佳适配平面映射

1选择要将UV映射到的面。

2选择“UV>最佳平面纹理工具”(UV>BestPlaneTexturingTool)(如果需要设置选项),或在“UV编辑器”(UVEditor)的“UV工具包”(UVToolkit)中,转到“创建>最佳平面”(Create>BestPlane)。

3如果尚未选择面,请单击面以将其添加到选择中。不能使用蚂蚁线选择面,必须逐个选择面,或者在使用该操作之前选择面。

4按Enter键。

5选择一个或多个顶点(在网格上单击鼠标右键,然后选择“顶点”(Vertex)以切换为选择顶点)来定义投影平面。

6按Enter键。

7使用UV编辑器以查看和编辑生成的UV。

从视图定义的平面中投影

1选择要将UV投影到的面。

2翻滚透视视图,或平移正交视图以观察面。

3选择“UV>基于摄影机”(UV>Camera-Based)(如果需要设置选项),或在“UV编辑器”(UVEditor)的“UV工具包”(UVToolkit)中,转到“创建>基于摄影机”(Create>Camera-Based)。

(三)注释

1平面映射可创建外形类似于纹理边界的共享重叠的UV。启用纹理边界显示(在“显示>多边形>纹理边界边”(Display>Polygons>TextureBorderEdges)中),以清楚地显示纹理边界。

2如果使用“3D绘制”(3DPaint)或“绘制毛发属性”(PaintFurAttributes)工具绘制共享重叠的UV,则会出现接缝问题。

若要避免这些问题,请使用“UV>排布”(UV>Layout)>□手动分离UV。将“分离壳”(Separateshells)设定为“收拢”(Folds),并将“壳布局”(Shelllayout)选项设定为“沿U方向”(AlongU)或“置于方形”(IntoSquare)。

3投影映射每次仅在单个对象上正常工作。如果需要在单个步骤中将投影应用于多个多边形对象,请将这些对象组合为一个对象,并应用投影,然后将后面部分分离出去。否则,需在每个对象上分别执行投影。

4如果模型的形状十分有组织,并且要求使用该模型的完整UV表示来进行纹理映射,则平面投影将生成重叠且扭曲的UV。您可能需要展开UV以便使用它们。

编辑UV

一、移动、旋转和缩放UV

可以在UV编辑器中手动移动、缩放或旋转UV和UV壳。例如,可以移动单个UV或整个UV壳以改善其布局,或缩放UV壳以确保其充分使用0到+1纹理空间。

二、删除UV

删除UV仅会移除网格上的UV纹理坐标数据,而不会影响网格上的顶点。

为选定面删除UV纹理坐标

1在场景视图中,选择要为其删除UV的面。

2选择“UV>删除UV”(UV>DeleteUVs)。(如果正在使用UV编辑器,则可以选择“编辑>删除”(Edit>Delete)。)

会删除与选定面相关联的UV。

因为选定面没有任何UV,所以无法将纹理应用于它们,直到重新创建UV为止。

注:在“UV编辑器”(UVEditor)中选择一个UV,然后选择“编辑>删除”(Edit>Delete)时,与所选择的UV相关联的面的所有UV也会被删除。因此,由于该操作的独特要求,键盘上的Delete键不会删除UV。

那么,今天的“Maya建模中UV不可说的秘密”就分享到这里结束啦!大家学习一定要多看、多练、多想、多学,希望大家都能够早日学会maya制作!!在这里,还为大家提供更多的课程学习,点击链接:

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有这样一个传说在美洲土著人中世代流传着:人类的祖先遗留了13个水晶头骨,当地球文明达到极致时,这些水晶头骨将会再现,并在那时揭示出人类过去和未来的秘密。虽然这只是个传说,但是有人却真的在玛雅古城发现了传说中的水晶头骨。

1927年,美国探险家米歇尔·海德吉斯带着他的女儿安娜在玛雅古城卢巴安泰恩遗址做考古工作。安娜突然发现有一个埋在沙土中的物体,在阳光的照射下闪着耀眼的光芒。她好奇地将这个物体从沙土中取出,原来是一个通体透明的,用水晶制作的头骨。

这个水晶头骨和真人头骨一样大小,更确切地说,它是依照女性的头骨雕刻而成的,大约高127厘米,重52千克,鼻骨由三块水晶拼成,眼洞是一块圆形的水晶,牙齿整齐地镶在牙床上。从形状和结构上看,这颗水晶头骨几乎与现代人的头骨无差别。

人们惊奇地发现,水晶头骨能让人的大脑中枢神经产生味觉、触觉、嗅觉、视觉和听觉上的刺激。当人们看着头骨时,它的颜色和透明度会发生明显的变化,还会散发出一种香味。观看的同时,它能使观者听到声音,并能感受到它带给人们身体以及脸部的压力。这让人不禁对水晶骷髅的存在产生各种联想,并对它产生敬畏。

这个头骨一直被安娜保存着,在70年代开始向外界公开。美国加州的科学家对它进行了鉴定,发现这个头骨是由一整块高纯度的水晶切割制成。令人不解的是,高纯度水晶是硬度极高的材料,另外由于它有易损坏的缺点,如果没有现代高精密机械和技术,是无论如何也无法将水晶加工成这么精细。就算现代工具和金刚钻都难以达到,古代玛雅人是怎么做到的呢?因此是个迷。另外经过分析,这颗水晶头骨被断定是3500年前完成的(非1000年)。这不禁更让人迷惑,在遥远的古代,人类是通过什么方式来制作和雕刻这个头骨的。

研究人员还发现,如果将激光照射在水晶头骨的鼻子部位,奇迹发生了,整个头骨开始发光,双眼像棱镜一样显示出无数的折射图案。可见,这个水晶头骨的雕刻是当时的人们在非常了解人体骨骼构造和光学原理的基础上完成的。并且在不同的光的照射下,呈现出的光芒不一样。如果对着太阳光,它会射出七彩的颜色;如果对着烛光,则会发出令人不安的紫色。另外更奇怪的是,如果让人凝视水晶头骨发出的紫色光30秒到1分钟,则大部分人会进入不可思议的催眠状态,这太令人不可思议了。

目前针对这颗水晶骷髅,呈现出不同的三派。一派认为,这就是古老的阿兹特克人制作的,他们通过这个水晶骷髅来对病人催眠,进行手术,或者用来祭祀时催眠被殉葬者。至于技术方面,这一派认为当时的玛雅人已经掌握了高硬度材料的加工技术,不过后来失传而已。另一派则表示,这玩意就是个赝品,是用来忽悠人的,根本就不存在什么玛雅人的水晶头骨,这是现代人用现代工具制作而成的。还有一派则认为,这个水晶头骨不属于地球,起码它不是人类的作品。他们表示这颗水晶头骨是早期文明不可思议的科技产物,应该是地球以外的文明的作品,甚至可能是外星文明来到地球的证据。因为玛雅壁画上有很多地球文明外的壁画,因此断定这个水晶骷髅是地球外文明的产物。

需要说明一点,这个水晶头骨并不是孤品,在大英帝国博物馆和法国等地,都保存着水晶头骨,也就是说,水晶头骨不止有一个。那么真的会不会像传说中的人类祖先遗留下13颗呢?这个现在还没有答案,因为到现在为止,还没有将13颗水晶头骨全部发现。甚至有外星探索迷认定这些头骨是外星人移民地球后带来的,就如**《普罗米修斯》开头的一段,地球人本来就是外星人将基因带到地球上后衍生出来的。而科学家和考古学家混淆视听来掩盖这些水晶头骨的秘密。

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