VR渲染灯光技巧及其参数设置?

VR渲染灯光技巧及其参数设置?,第1张

  3D+VR+灯光渲染器参数设置

  一、建模方法与注意事项

  1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。

  进入3D,导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:0,0,0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等,

  2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪, 3、关键的容量忽视的:

  A、不管怎样开门做吊顶都要把几个分出的面当着一个整体空间,不要随

  地左右移动否则会造成漏光。

  B、由于开洞会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏

  光如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了。 二、室内渲染表现与出图流程 1、测试阶段

  2、出图阶段

  三、Vray渲染器的设定与参数解释 1、打开渲染器 F10

  或2、调用方法。

  3、公共参数设定

  宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。

  4、帧绶冲区

  勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。

  5、全局开关 (在设置时对场景中全部对像起作用)

  ①置换:指置换命令是否使用。

  ②灯光:指是否使用场景是的灯光。

  ③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。 ④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。 ⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。 ⑥全局光:一般使用。

  ⑦不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。 ⑧反射/折射:指场景的材质是否有反射/折射效果。 ⑨最大深度:指反射/折射的次数。

  ⑩覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。一般用于渲染灯光时使用。 ⑾光滑效果:材质显示的最好效果。

  6、图像采样 (控制渲染后图像的锯齿效果

  )

  ①类型:

  Ⅰ、固定:是一种最简单的采样器,对于每一个像素使用一个固定的样本。

  Ⅱ、自适应准蒙特卡洛:根据每个像素和它相邻像素的亮度异产生不同数量的样本。对于有大量微小细节是首选。最小细分:定义每个像素使用的样本的最小数量,一般为1。最大细分:定义每个像素使用的样本的最大数量。

  Ⅲ、自适细分:如果场景中细节比较少是最好的选择,细节多效果不好,渲染速度慢。 ②抗锯齿过滤器:

  Ⅰ、Area: Ⅱ、Catmull-Rom: Ⅲ、Mitchell-Netravali: 7、间接照明 (灯光的间接光线的效果)

  ①首次反弹:当光线穿过反射或折射表在的时候,会产生首次反弹效果。 ②二次反弹:当激活ON复选框后,在全局光照计算中就会产生次级反弹。 ③全局光引擎:

  发光贴图:计算场景中物体漫射表面发光。 优点:发光贴图的运算速度非常快。 噪波效果非常简洁明快。

  可以重复利用保存的发光贴图,用于其他镜头中。 缺点:在间接照明过程中会损失一些细节。

  如果使用了较低的设置,渲染动画果会有些闪烁。 发光贴图会导致内存的额外损耗。

  使用间接照明运算运动模糊时会产生噪波,影响画质。

  ④光子贴图:对于存有大量灯光或较少窗户的室内或半封闭场景来说是较好的选择。如果直接

  使用,不会产生足够好的效果。

  优点:光子贴图可以速度非常快地产生场量中的灯光的近似值。

  与发光贴图一样,光子贴图也可以被保存或都被重新调用,特别是在渲染不同视角

  的图像或动画的过程中可以加快渲染速度。

  缺点:光子贴图一般没有一个直观的效果。 需要占用额外的内存。

  在计算过程中,运动模糊中运动物体的间接照明计算有时不完全正确。

  光子贴图需要真实的灯光来参与计算,无法对环境光产生间接照明进行计算。 ⑤准蒙特卡罗:对计算场景中物体模糊反射表面的时候会快一些。 优点:发光贴图运算速度快。 模糊反射效果很好。

  对于景深和运动模糊的运算效果较快。 缺点:在计算间接照明时会比较慢。

  使用了较高的设置,渲染效果会比较慢。

  ⑥灯光缓冲:是一种近似于场景中全局光照明的渲染,与光子贴图类似,但没有其他的局限性。

  主要用于室内和室外的渲染计算。

  优点:灯光贴图很容易设置,只需要追踪摄像机可见的光线。 灯光类型没有局限性,支持所有类型的灯光。

  对于细小物体的周边和角落可以产生正确的效果。 可以直接快速且平滑地显示场景中灯光的预览效果。 缺点:仅支持Vray的材质。 和光子贴图一样,灯光贴图也不能自适应,发光贴图可以计算用户定交的固定分辨率。 不能完全正确计算运动模糊中的运动物体。

  对凹凸类型支持不够好。如果想使用凹凸效果,可以用发光贴图或直接计算GI。 饱和度:指色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度。 对比度:指的是一幅图像中明暗区域最亮的白和最暗的黑之间不同亮度层级的测量,差异范围越

  大代表对比越大,差异范围越小代表对比越小

  8、发光贴图

  最小比率:指首次传递的分辨率。 最大比率:指最终分辨率。

  颜色阈值:确定发光贴图算法对间接照明变化的敏感程度。 标准阈值:确定发光贴图算法对表面法线变化的敏感程度。 间距阈值:确定发光贴图算法对两个表面距离的敏感程度。 模型细分:决定单独的GI样本质量。值小会产生黑斑。 插补采样:定义被用于插值计算的GI样本数量。值大细节好。

  显示计算状态:显示发光贴图的传递过程。 显示直接光:显示发光贴图直接光照效果。 显示采样:显示发光贴图的小圆点样本。 细节增加: 模式:

  单帧:默认模式对整个图像计算一个单一的发光贴图。

  多帧增加:在渲染摄像机移动的帧序列时很有用。

  增加到当前贴图:将计算全新的发光贴图,并把它增加 到内存中已经存在的贴图中。

  增量添加到当前贴图:使用内存中已存在的贴图,在某些没有足够细节对其进行优化。用 于多视角渲染。 从文件:使用已经保存好光子文件。

  块模式:一个分散的发光贴图被运用在每一个渲染区域。 自动保存:指在渲染时会按指定路径保存一个光子文件。

  9、灯光缓冲

  细分:设置灯光信息的细腻程度。测试200 最终1000-2000

  采样大小:决定灯光贴图中样本的间隔。值越小样本之间相互距

  离近。画面细腻。正式出图设为 001以下。

  比例:用于确定样本尺寸和过滤尺寸。屏幕:适合用于静帧。世

  界:用于动画。

  进程数量:灯光贴图计算的次数。不是双核CPU使用1。

  保存直接光:在光子贴图中同时保存直接光照明的相关信息。 模式:和发光贴图一样,只不过是对灯光缓冲的。

  10、环境 (对于全封闭的空间不起作用须是开放式空间或者能受外部环境的影响)

  颜色:指环境光的颜色。不是背景颜色。

  反射:指环境中含有反射效果。会受到环境光的颜色影响。

  折射:指环境中含有折射效果。会受到环境光的颜色影响。

首先对于室内灯光而言,一般打灯光有这几种:天光、室内灯光、补光等。天光一般情况下对于室内场景不需要的,室内灯光:则是你在现实生活中需要打光的灯在3D里也要打出,例如:灯带、筒灯、射灯、吸顶灯等,这些在效果图里根据需要而定。补光:更多情况则是为了突出一些材质的质感而打的,例如:皮质沙发、抛光亚光地板,金属器皿等。还有就是在场景中存在光线不明显的地方,或较暗死角地方,也可打补光。至于摄像机则根据你要表达哪个地方的效果而定,人的正常视觉在在24度即可,我说的是在室内,高度1500较为适宜。也可调节近距远距的手动剪切值而获得更加的视觉效果。出来窄道。。。仅供参考!嘿

在vray30及之前的时代,使用vray渲染动画是一件比较繁琐的工作。又是分层渲染又是隔帧预渲染光子,又或者是逐帧预渲染光子。甚至关掉GI单独GI设置等等,这都是为了避免动画渲染的闪烁或者斑点。平衡渲染质量与渲染时间。

当vray36及40发布之后,使用vray进行动画渲染变得非常简单。2020年vray50发布,至今天vray已经更新到51。渲染动画在速度上已经有了很快的提升。vray多年GI诟病已经不让我烦恼。

下面就介绍一下vray官方给出的动画渲染设置。

传统上(祖传闪烁),vray动画序列的渲染可能会在帧间产生不想要的闪烁,也被称为“bubbling冒泡”或“boiling沸腾”。这是因为低频噪波在帧间发生变化。

其实V-RayNext(也就是vray40) 时候解已经决这些问题,只有两个调整的默认设置:Light Cache Subdivs,,和Retrace数值。虽然推荐的设置在大多数情况下都是适用的(比如室内,室外,环境,包拍摄,特效模拟),但我们建议您在提交到最终的序列渲染之前,还是要渲染具有代表性的帧来测试一下有无问题。(译者:这是免责声明啊)

如果仍然存在一些视觉伪影(诸如噪点、斑点),继续以小数值增加这两个设置,直到它们被解决。接下来就是讲到如何设置。

11所有的设置都是在V-Ray默认渲染设置下进行的。可以通过更改到另一个渲染引擎,然后再更改回V-Ray,这就重置vray设置了。这是大前提,如果打开旧版本vray的文件就需要先重置渲染器。

12设置图像采样器为“Bucket”。点击渲染设置> V-Ray标签>图像采样器(抗锯齿)>类型>“Bucket”。这是最终渲染的首选采样类型,因为它比渐进式稍微快一些,并且与一些辅助技术一起工作得更全面。译者:意思就是“Bucket”模式bug更少。

13选择最适合您需要的噪声阈值。0005的值将去除可见的噪波,而不用渲染后去噪(译者:就不用加降噪了)。要比较这两个值,请查看上面示例中的默认值001和0005之间的差异。

14。进入GI选项卡的Light Cache设置,将subdiv设置为3000。增加光缓存子divs确保了光缓存被很好的采样,并且在帧之间是稳定的。与渲染实际帧相比,更高的subdiv对渲染时间的影响可以忽略不计,所以这是一个良好的常规做法,没有任何特别的缺点。

请注意,光缓存的计算方法需要是“每帧”(默认),而不是路径驱动的方法,如“摄像机路径”。

总结:Vray40后,官方推荐的动画渲染设置已经不分运动物体和静止物体。动画的渲染设置,在默认参数前提下,仅仅需要调整两个位置:

1图像采样器使用Bucketnoisethreshold设置为 0005就不需要降噪了。默认的话也可以添加降噪器即可。

2 GI全局光照栏的设置

当然动画渲染时间普遍都是偏长的,一般公司都是找一些渲染农场来完成项目的渲染工作,但是好用的一般都贵,稍微实惠点的就不好用,又慢又排队,有兴趣的可以去体验一下这个农场,叫渲染101,目前来说是最好用,效率最高的农场,速度快也不排队,而且最重要的是价格非常低

欢迎分享,转载请注明来源:品搜搜测评网

原文地址:https://pinsoso.cn/shuma/838721.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-08-11
下一篇2023-08-11

随机推荐

  • 妮维雅润唇膏好不好,妮维雅唇膏孕妇能用吗

    由于唇部的角质层比较薄,在秋冬季节时期,大家的嘴唇容易出现干裂脱皮的现象。在唇部护理这一方面,大部分的消费者会采用润唇膏来解决嘴唇干裂脱皮的问题,其中就包括了不少在孕期的准妈妈。但由于孕期是特殊时期,无论是在吃的还是用的方面都需要注

    2024-04-15
    54500
  • 孕妇可以用的水乳牌子

    孕妇可以用的水乳牌子  孕妇可以用的水乳牌子,很多人都知道,怀孕后是有很多的禁忌需要注意的,特别是护肤品方面,有些成分用了是对胎儿有影响的,所以一定要注意,下面是孕妇可以用的水乳牌子。孕妇可以用的水乳牌

    2024-04-15
    49100
  • 好用的身体防晒霜推荐 这些防晒tips你一定要知道

    防晒霜不仅可以防止晒黑还可以防止晒老,光老化是很常见的,紫外线对肌肤有很多伤害,平时出门一定要涂抹防晒霜,除了面部防晒,身体防晒也很重要。好用的身体防晒霜推荐1、妮维雅防晒 140g 质地很水润,非常好抹开,便宜又大瓶,拿来抹身上的

    2024-04-15
    48600
  • 提拉紧致脸部的护肤品

    提拉紧致脸部的护肤品如下:1、海蓝之谜倍添紧致露海蓝之谜的大部分产品主要是修复的,而这款精华是其罕见的抗衰老产品。它添加的成分是深海的活性精华,其中所含的蓝藻蓝铜宝石是提升和收紧皮肤的重要来源。它能再生面部胶原蛋白,使其更具弹性和活力。2、

    2024-04-15
    48300
  • 含红没药醇的护肤品推荐

    含红没药醇的护肤品推荐洁面红之亲净洁面薇诺娜洁面泡沫洁面乳艾酸氏洁面卸妆Bobbi Brown芭比布朗卸妆油俊平卸妆油兰LAN卸妆油逐本卸妆油爽肤水佰草集太极水韩束高保湿水自然之名酵母植

    2024-04-15
    41000
  • 十大防晒霜品牌有哪些?

    防晒霜排行榜10强有ANESSA安热沙、雅漾、曼秀雷敦、碧柔、怡思丁、苏菲娜、资生堂、玉兰油、妮维雅、确美同,具体如下:1、ANESSA安热沙始于1992年日本,资生堂集团旗下专业防晒品牌,主打防晒乳化妆水乳液与粉底等产品。2、雅漾雅漾

    2024-04-15
    49700
  • 艾灸盒怎么用?

    艾灸盒怎么用?艾灸盒有很多种,我们平时最常见的要属随身灸艾灸盒,这种艾灸盒有铜制的也有铁制的,一般大多数选择用铁质的,下面给大家详细介绍一下铁制的随身灸,它的具体用法:首先把艾灸盒打开,把艾条剪成一小段,插到里面的支架上面,然后点燃艾灸条,

    2024-04-15
    41500

发表评论

登录后才能评论
保存