开年第一部开放世界沙盒大作悄然登场,《消逝的光芒2:人与仁之战》由波兰游戏制作组Techland历时五年倾力推出,距上一代发售更是过去了七年。游戏中途历经了无限期跳票、编剧出走、管理层斗争等大家“喜闻乐见”的是是非非,本作原定与2021年初与《赛博朋克2077》上演一场波兰3A德比大战,最终还是延定到了今年的春节。
原定2021发售
波兰的游戏产业近年来在全球游戏的“稳中向好”背景下,展现出了一股勃勃生机、万物竞发的境界。老大哥CDPR自不待言;开发《我的世界》的majang;《我的战争》、《冰汽时代》的开发商11 bits;再掰扯的话,位于明斯克的《坦克世界》Wargame、乌克兰的4A-games倒也算是“我的波兰心”,如今Techland十年磨一剑亦能够开发出一款口碑、销量、质量俱佳,半只脚跨入了第一梯队的顶流游戏。其中,像《巫师》、《赛朋2077》、《消光》这样的系列玩法,曾几何时,都是传统欧美厂商的流水线工业产物,如今产量依旧,创意和质量却都不及这些后生晚辈,不知是一代新人换旧人,还是波兰人真的抓住了开放世界RPG的奥义。
体育游戏里RP最好的 RPG里主角最能跑的
《消光》的创意来源于一个最简单的想法——看到僵尸怎么办?跑!感受从万尸从中穿梭而过的惊险,仿佛是橄榄球四分卫一样撞开无数臂膀,或者躲到车顶上、落水管上、电子警察上化险为夷全靠飞檐走壁的矫健身手。在这个基础上,一款基于僵尸末日世界的跑酷游戏冉冉升起,只不过全是残疾丧尸显然有些无趣,于是加入了夜间系统,在晚上就会出现和主角一样活泼好动的狂暴丧尸,可以与玩家在职业体育领域比划比划。
天色近晚,警报长鸣
系列的玩法闭环是探索素材→制作高级武器→挑战解锁主线新区域,当所有地图全部解开,故事也就进入尾声,此后玩家可以继续刷装备,或者重开新周目,进行其他的主线剧情结局。二代之中加入了精英感染者白天要蛰伏室内的设定,如果想要高效获取稀有素材,只能等天黑僵尸上街后,再潜入室内,成了“夜贼模拟器”。相对应的,夜晚的危险程度也不似一代那么可怕,尸潮变成了GTA里的警星,在丧尸出动“FBI”前,玩家有足够的时间周旋撤离。
大地图上每个板块都有自己存在的原因,主角也都是带着任务前来,因此虽然是开放世界,但RPG的剧情代入感一点不差。
与众不同的是,Techland总是致力于把游戏设定事无巨细地通过支线文本来解释,有的还非常牵强,让故事的世界观似乎并不像我们所在的地球。
例如玩家可以在高楼顶端找到休息点和草药补给,钢筋混凝土的楼顶还能种出参天大树,场景美术展现出了诡异又壮观的景象,本就是表现沧海桑田,艺术加工而牺牲了合理性的一个小BUG,但支线剧情中的一个植物学家NPC会表示,这些作物都已经在病毒环境下发生进化变异,但强劲的根须还是会对建筑结构造成损伤,并对楼顶居民的将来感到遗憾,制作组使劲找补游戏设计中出现的所有不合理。类似还有整个城市中的跑酷捷径,解释成所有外出的幸存者都已经是跑酷行家,他们在社区顶部修建了专供跑跳的“高速公路”。
屋顶绿化程度堪称模范
本作中还删除了枪械的玩法,为此游戏的第一个支线任务就开始圆话,说维勒多城在疫情初期爆发过一次武装镇压,军队要回收民间武器,结果引发了大规模枪战和销毁,双方打光了所有子弹,反倒失去了日后对抗丧尸的最强武器,因此玩家可以在游戏中找到许多用步枪零件加工的冷兵器,却没有人能真正地使用它们。消除从电子游戏机制中带来的违和感,让游戏世界的真实感有一定提升。
在跑跳的部分,本作提供了一个至今为止立体空间最丰富的开放世界沙盒,大量的建筑外墙跑道,可无缝进入的室内场景,条条大路通罗马,不再有《刺客信条》或者《孤岛惊魂》中的那种线性的攀爬解谜。游戏的整体地图不算大,12个板块中信息高度密集的地区大概只占一半,剩下的地方只有一些主线故事中的线性战斗场景,空白部分没有使用“空气墙”或者“主角溶于水”的经典套路,而是设计成大陷落前,当局阻隔尸潮投放的化学污染区,住不了人也没啥僵尸和资源,玩家可以用滑翔伞飞跃经过,给人一种地图纵深依旧很大的错觉。
区域内分布水电站、铁道等基础设施,都可增强治安程度
实际上,把一部分场景做完整,另一些场景一笔带过的做法,区域之间既是分割,又是相连,这在《地铁:归来》中已经比较常见,以后也应该会成为其他开放世界开源节流的标配。
虽然场景资源有限,Techland还是做出了最多的细节。随着剧情的推进,玩家所支持的NPC阵营会逐步改建社区,许久不去,熟悉的场景就会发生变化。甚至包括两个坏结局中,城区被水坝淹没和导弹袭击,整个地图会变成毒水泽国,或者笼罩在暗无天日的尘埃云下,届时NPC和僵尸所构成的生态也会截然不同,让人感受到时空上的另一层深度。
抛开形式直面问题 人之战亦是仁之战
初代讲述了一个中规中矩的《行尸走肉》故事,哈兰城突发生化危机,已然封锁,事故源于跨国生物医药公司GRV在当地的实验所,主角作为超级特工,受命只身前往城内,寻找事故源头,最好能回收始作俑者和他的研究成果。最终主角痛扁地头蛇,不辱使命找到疫苗,却遭到了上级的抛弃,只能在城里的幸存者伙伴们帮助下,设法自行逃离。中途一波三折,好友的牺牲、人性的自私、以及末世下人们各种精神状态,这些经典桥段应有尽有,总得来说,是一款质量合格的商业剧本。
本以为这种肥皂剧式的故事展开会延续到二代,然而随着游戏体量的扩大,本作的故事深度一头朝着CRPG式的开放世界游戏延伸,就像是《博德之门》、《冰风谷》、《异域镇魂曲》,标题就是故事发生的舞台,以主角的经历来着重描述一个地方,以情节为世界设定服务,用科幻故事讨论对现实世界的思考,游戏的内在有了新的气质萌芽。
“Run Like This”的运动品牌广告成了末日下的“地狱笑话”
Sci-fi科幻小说里没有一件事是科学真相,但角色的刻画如假包换。所有在聊机器人的故事,最终都是在说人,那么所有僵尸末日的设定,最终说的都是社会。游戏二代的开头CG描绘了一个相当讽刺的背景,初代哈兰特工提交的疫苗确实拯救了人类,仅有几座城市全员感染,建立高墙与外界的文明社会隔绝,但被收编的GRV成为了更加危险高效的政府部门,最终几年后在国家持有生化武器的情况下发生了又一次大灾变,迅速覆灭了现代文明,仅有那几座围城中,因为提前与僵尸共存,建立了初步的应急机制(抗感染抑制剂和手环健康码),诞生了陷落后的人类文明形态。城墙内外,安全状态逆转。
主角作为陷落前几年在管控下GRV参与人体实验的儿童,长大后展现出了超乎寻常的身体素质,一心只想找到共同受试的妹妹的下落,以及发生在自己体内异常的真相。二十年后,线索指向一座孤城维勒多,城内建立了以大教堂为中心的自由主义集市,和军政府形态的“治安官”组织,意识形态的碰撞让两派幸存者分庭抗礼,主角需要在当地两方势力中斡旋,最终是左右逢源还是留下一地鸡毛,就需要玩家在故事中的善恶决断,对应了副标题“Stay Human(保持人性、别变僵尸,官译人与仁之战)”
故事中制作组尽可能客观地展现了左右两派的优劣之处,集市是一个松散的联盟,主要在旧城区大教堂内提供物资交换,市场的维护者是一个主张无政府主义的牧师,认为世界末日来源于集权,手下的行动派多展现出个人英雄主义,很多时候家人或者自身的利益要高于集体。
基于交易,市场中也隐含许多矛盾和经济犯罪,例如淡水供应商因为屡遭行窃,于是在水中下毒,却意外搞错了供货批次,将毒水送去了市场,造成一人死亡,集市没有什么监管机制,更别提“司法人员”,死者家属只能委托主角这样的自由人去供货商私刑侦破。帮助集市扩大版图会获得交易上的便利,更多的“快递员”活跃在屋顶,顺便让主角的交通线路大大丰富。
“治安官”阵营充当了玩家游戏前期的拦路虎,这群人自诩为军队,收集军装和钢盔,在身上纹身军衔,有明确的上下级指挥关系,也有完善的后勤网络,依托港口停泊的一艘医疗舰,试图在维勒多重新建立秩序,容易让人想到《辐射》系列中的钢铁兄弟会。故事中强迫主角去调查一桩案件,否则只能等他们自己查出真相后再放开哨卡,确保嫌疑人不会逃逸。虽然有些不近人情,但至少是正当目的。“治安官”认为是自己保护了集市的安全,理应得到城区物资的分配权,统一管理集市的资源,分配模式和核心利益的双重矛盾,让两个阵营的暴力冲突一触即发。
帮助“治安官”可以切实看到他们对秩序的努力,指挥中心组织人马在各个路口搭建高塔,再有机动小队轮班站岗,出击营救夜晚受困的群众,甚至试图攻占恢复市中心制高点的广播大厦,更有效地组织起所有幸存者。玩家也可以领到中心配发的各类“制式武器”,强化搏斗能力,参与到重建文明的运动中。
但是,严重的上下级信息不透明,催生了腐败和特权,从中也诞生了游戏中最大的不稳定因素——叛军匪徒,由“治安官”分裂出去的一伙以打家劫舍为主的歹徒,成为了游戏反派幕后黑手苦心经营的走狗。
游戏的设定展现了波兰开发者在面对世界末日时候的主观看法,无非是高压和怀柔两个方向,可能也反映了他们在现实生活中遭遇的困境,小国很难找到一个完全靠谱的出路。但无论是“集市”还是“治安官”,都有着最基本的标准,必须佩戴感染抑制手环,展现绿码,才能进入公共场所。身处东西方思想和地理的交汇之处,经历了完整新冠疫情开发出的《消光2》,比初代故事特工大闹僵尸城的好莱坞爆米花剧本要沉重得多。
最后好结局表达了开发者鼓励的选项,并不需要在二元对立中寻找平衡点,中庸和稀泥,而是找到两方中真正愿意舍己为人的战友,挖出叛徒和利己主义者,完成全员存活的结局,更多的故事就不剧透了。
“中国式英雄”的长距离开车
本作在国内,得益于初代有着大量的国人玩家,组队刷装备玩法和PVP内容总是很受欢迎的,因此二代实装了中文配音,在激烈械斗和急速跑酷中,完全不会受到看字幕的限制,配音演员的演绎也给本作添色不少,RPG游戏的文本条数只多不少,面向海外的本地化文字和音频将会是一个逐渐壮大的市场。
相对应的,国人玩家也给Techland整了个大活儿,游戏在“政治正确”方面牺牲了不少,将E3期间公布的女主白人脸模替换成了黑人影星罗莎里奥·道森,本身演员颜值并不离线,但到了游戏中,却变成了另一幅模样,形容面目可憎都是给了面子的。
依稀可辨人形
当女主揭开面具,玩家顿时觉得千里迢迢的英雄救美不需要太大勇气,爱上这位“猩猩女士”才是主角最大的磨难。
于是在发售的第一天,就有国人玩家制作mod补丁,将女主替换成了游戏中的另一名NPC,黑丝眼影格子衫,眉目知性又俏皮,反倒颇有女侠气质,巧合的是,脸部模型在表情说话各方面都没BUG,受到了一致好评。游戏从国内的下载站出发,一路传播世界各大MOD平台,占据下载榜单榜首。
mod封面
其实,制作组也不希望让僵尸末日的爱情故事令人倒胃口,替换模型相当方便,算是留出了后门,以至于很快就出现了针对女主的民间补丁。不过即使是N网的评论区,也发出了不少认为国人MOD阻碍黑人运动、男女平权的激烈言辞,言语中不乏对我们的偏见。只能说,“政治正确”在海外有市场,是真的有“民众基础”的。
大多数老外还是比较乐呵的
《消逝的光芒2:人与仁之战》就是这样一个在混乱时局下,描述混乱虚拟世界的商业游戏,也许有傲慢和偏见,也会有无知和无助,但确实达到了游戏作为开发者表达创作思想的冰山一隅。
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迪奥疑丑化亚裔形象惹众怒,近日,上海举办的《迪奥与艺术》展览中,一组由中国摄影师陈漫拍摄的亚裔女性照片,网友怒批其迎合了西方对亚裔族群的刻板印象。迪奥疑丑化亚裔形象惹众怒。
迪奥疑丑化亚裔形象惹众怒1近日在上海举办的《迪奥与艺术》展览中,一张由中国摄影师陈漫拍摄的亚裔女性照片,脸色暗沉、妆容厚重、眼神怪异。这张摄于2012年的作品,已经历经数次展览和宣传。
“恐怖片海报”“清朝丧尸风”“艺术可以接地气,但别接地府”,吵翻天的网络争议之下,迪奥已在多个社交平台删除了这张照片。但截至目前,迪奥和陈漫方面均未对此作出回应。
有人说,对于美的标准从来就不应该是千篇一律的。的确,美是个性化的,萝卜白菜各有所爱。但无论有多差异化,美总归是能引起人们美感的客观事物的属性。即便审美没有绝对的标准,也有相对的底线。在全网都感到被冒犯的共识下,这张照片俨然暗含了一次以自由为名的偏见输出,是与真实相悖的刻意扭曲。
这样的输出不是一次两次了。杜嘉班纳广告片里的筷子,巴黎世家的七夕特别产品,乃至诸多西方影视剧里的亚裔形象,在由西方主导的审美话语权下,无一不是带着浓重西方想象的东方叙事,刻板印象早已根深蒂固。
东西方审美有别无可厚非,但并不意味着偏见就应该被接受。于奢侈品牌们而言,一边是广阔的中国消费市场,消费升级之下,奢侈品牌在这片市场找到了广阔的空间,迪奥的马鞍包、巴黎世家的老爹鞋,以入侵的姿态盘踞时尚消费,占领市场高地。
但另一边,则是打着本土化幌子的审美绑架,爱买不买、贵即高端的奢侈品哲学被诠释得淋漓尽致,由上自下的消费俯视,由外到内的审美驯化。
不必将西方文艺全盘拒之门外,也不一定都要人人汉服上身、文艺复兴。审美的多元和艺术的自由仍该被提倡,只是有些品牌要想走进中国市场,就别再打着艺术的幌子,穿上皇帝的新装了。
而此次更激怒人心的点在于,这一系列照片出自中国摄影师陈漫。镜头之中,是对西方偏见式审美的迎合,镜头之外,对东方文化认知的浅陋和傲慢的态度就漏了馅。嘴上推广着所谓的艺术和高级感,心里想着的却是占据评判标准,将一切打扮成自己想象中的样子,反向输出。
东方的表象下,藏着西方的意志。萨义德在《东方学》里指责西方,对东方毫无了解,靠想象建构起了东方。“无法表述自己,只能被表述”,一直成为东西方矛盾的桎梏。对此,我们烦透了。
中国风的美绝不是被丑化的想象,肤白也好,小麦色也罢,浓眉大眼也好,丹凤眼罥烟眉也罢,东方神韵在于“我美我自己”的大气和笃定。建立起自己的文化自信,消解对眯眯眼高颧骨的偏见,拒绝被建构的东方文化,表达不满只是第一步。从被凝视到被看见,再到被尊重,话语权的转换并非一朝一夕。
好在,东方之美的成功输出越来越多了。李子柒火遍油管的中式田园,不倒翁**姐身后华丽的大唐不夜城,河南卫视的绝美水下飞天,文化艺术自信正在被看见,但还需要被更多双俯视的眼睛看见。
迪奥疑丑化亚裔形象惹众怒2近日,在上海展出的《迪奥与艺术》因为一副摄影作品引发了网络热议。难道这就是迪奥眼中的亚洲(中国)女人?
眼神阴鸷、脸色暗沉、厚重眼影、清朝护甲……这张迅速在网上传播,许多网友怒批:观感极度不适,有“丑化亚裔形象”之嫌,迎合了西方对亚裔族群的刻板印象。
据悉,迪奥这张照片是由中国时尚摄影师陈漫拍摄制作的,她也因此被网友批评迎合欧美市场的畸形审美。
随后,迪奥在其多个社交平台上删除了这张,同时,社交平台上出现了大量复制粘贴的文案,更有甚者没删除这句话:“转发后截图发群统计,记得删除括号内文字”。
话题#陈漫作品#也登上热搜,陈漫风格迥异的作品引发网络热议。有网友找出了她曾给迪奥拍摄的名为《中国十二色》的组照,与此次展出照片风格类似。也有网友指出,这是陈漫摄影风格之一,但她镜头下的亚裔明星看起来都“很正常”。
所以问题到底出在哪里?这就又回到网友评论:陈漫迎合品牌方,或是说西方的审美上。
多年来,西方审美中的亚裔女性形象,总有小眼睛、雀斑等元素存在,但中国人的艺术观、审美观不能跟着西方跑偏。
@中国反邪教 指出,“以洋为尊”“以洋为美”“唯洋是从”绝对是没有前途的!
中国无论哪一圈、哪一界都必须学会平视这个世界,不仅是女性形象,中国的语言、筷子等文化符号也常被国外品牌滥用。
此前杜嘉班纳一则广告片因为“中式发音”、模特用奇怪的姿势用筷子吃Pizza等,被指歧视华人,而其设计师也公然辱华称中国是“屎一样的国家”,随后官方的道歉也不为广大网民所接受。
作为国际知名品牌的迪奥、杜嘉班纳等是时候站出来纠正这种偏见与丑化,不能再一躲了之,也不能再道歉了之!
迪奥疑丑化亚裔形象惹众怒3近日,上海举办的《迪奥与艺术》展览中,一组由中国摄影师陈漫拍摄的亚裔女性照片,脸色暗沉、妆容厚重、眼神阴鸷、脸色暗沉、厚重眼影、清朝护甲…网友怒批其迎合了西方对亚裔族群的刻板印象。
这组表现国内各色女性之美的图风格猎奇、造型古怪,确实有点让人难以欣赏,从而评价褒贬不一。在“恐怖片海报”“清朝丧尸风”“艺术可以接地气,但别接地府”,吵翻天的网络争议之下,迪奥已在多个社交平台删除了这张照片,但截至目前,暂未对此正面回应。
陈漫是谁呢?也许关注娱乐圈杂志圈的人多多少少都听过她的名字,没听过不要紧,那大家也一定看过她拍的照片。
她曾给李冰冰拍摄的杂志封面惊艳了所有人,给范冰 冰拍的“雌雄同体”黑白大片又成功助其转型“范爷”,给刘亦菲拍的《花木兰》宣传照传播甚广,给胡歌霍建华拍的合体图更是出圈神作
但无论摄影实力多么过硬,陈漫这次都“翻车”了。
陈漫这套作品,如果是跟某一个明星艺人做的一个实验性的尝试,或者是他自己去做一些创作上、风格上的探索,那么其实无可厚非,但是作为和一个国际级的大时尚品牌合作,而且是带有很强的商业性质的时候,其实就很难说是合适了。
其实不是说小眼睛就不是中国人了,而是美是多样的。中国人里眼睛有小有大,肤色也有黄一白或者稍微黑一点的,让大家生气的是,迪奥在给我们贴标签,固化我们的形象。
如果是个人的艺术创作,自己闭门作品,自我圈子欣赏那倒问题不大,但把这东西商业化,大批量投入到媒体传播,它就得符合大众主流,是正能量的一个方向。从商业传播来看,它得承担到传播责任,那被骂是肯定的。 它传达出来的直观感觉、在观者脑中产生的看后回味、令人联想到的意识形态、创作者到底是以谁的视角来创作的这几个形象,就是让人非常不舒服。
画丧尸妆的技巧(方法)如下:
一、工具/原料:
粉底液、散粉、黑色/深灰色眉笔/眉粉、深红色系眼线笔、深红色系唇蜜/染唇液/唇釉、深红色系唇膏、眼影盘、粗海绵粉扑、普通粉扑。
二、具体步骤:
1、丧尸妆比较厚重,先做好化妆前的护理措施,涂上隔离霜。之后用黑色/深灰色的眉笔(黑色眉粉可替代),在脸颊、太阳穴和颈部等位置画出阴影,可以找自己喜欢的对照着画。画好后,用普通粉扑把阴影边沿柔化。
2、用黑色眉笔/眼线笔,画出眼线,下眼线画的时候预留一点位置,再把整个眼眶涂黑。在眼眶四周抹上少量黑色眼影,在眼下抹上深红色系的眼影,从眼袋部位伸延开。
3、用深红色系的眼线笔,画出下眼线。
4、用黑色/深灰色的眉笔(黑色眉粉可替代),在嘴唇上画上皱纹。参照没有牙齿后嘴上的皱纹。
5、用粗海绵粉扑沾上深红色系的眼影,在脸上印上几处“伤痕”,画在嘴角、颧骨、下巴、颈部和额头各处效果更佳。
6、涂上唇膏,然后向嘴角处画有“伤痕”的反方向抹开,造出大花装的效果。
7、用深红色系的唇蜜/唇釉/染唇液,在“伤痕”处滴上流“血迹”,造出留血效果。
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