搭配磐陀裂生之花、夏祭终末、星罗圭璧之晷、星罗圭璧之晷、火者的智慧可以达到5万血,武器携带昆吾断虹。
满级+18%的攻击速度,对元素影响的敌人输出提高48%,锅巴不能无缝衔接,找个后台挂元素的主角触发。昆吾断虹的副属性496%的基础攻击力加成和5星圣遗物一样。
1、生之花圣遗物栏,给钟离装备磐陀裂生之花。
2、死之羽遗物栏,给钟离装备夏祭终末。
3、时之沙遗物栏,给钟离装备星罗圭璧之晷。
4、空之杯遗物栏,给钟离装备夏祭水玉。
5、理之冠遗物栏,给钟离装备渡火者的智慧。
6、最后钟离的等级需要89级或以上,就可以堆到5万的血量了。
锅巴就是灶神,即马克休斯魔神。
香菱想让魈品尝自己做到饭菜开始的剧情,由此香菱的伙伴和自己曾经的战友魈见面了,这里可以看到一见到销,锅巴的头抬得很高很高,可以看出来锅巴对于老战友相见的兴奋。灶炉之魔神是和钟离,归终一样的存在,是守护百姓安全的神灵,只不过由于灶炉之魔神为了平息大地上的战乱,从而献出了自己的力量,从而变成了现在这个样子。
是的。
1、钟离出的当天,有传说任务,有试玩,钟离伤害不行的缺点暴露无疑。基本除了大招,其他技能均伤害低于平均线以下,给玩家带来太大的落差。而在任务背景中交代钟离诸多身份,如岩神,灶神,财神,武神等等。事实上,很多身份可能并不是钟离的,比如灶神就是锅巴,而武神是否指的钟离还是其他人官方从未亲口说明过。加上在钟离角色教程中,官方错误用夸张的修饰词,大量伤害,巨额伤害等描述钟离的技能。引起的玩家的不满,甚至国外玩家也有微词,很多测试区的UP主非常极端的评测也埋下了炸弹。不全是节奏问题,当时全球都在冲,硬伤就是那个钟离的拾技杂谈的问题,确实涉嫌欺诈,官方不得不做出让步如果不是这个,官方肯定继续装死也正因此,后续的600万胡桃700万优拉的杂谈里面一句都没有,别说巨额,连大量都不敢说,这属实是吃一堑长一智了。
能,但现在这个版本给钟离用最好。
据贯虹之槊增加护盾强效的武器技能效果来看,当然是给钟离使用最为合适,锅巴只会喷火又没有护盾。
按小技能,可以获得一个玉璋护盾,刚好能吃到护盾强效的加成。处于护盾庇护下,还能增加100%的攻击力。在触发满层武器效果的情况下,攻击力加成效果高达40%。这使得钟离抗打的同时,伤害也较高。
如果没有钟离,抽到也是可以给香菱用的,毕竟护盾这种东西可以给队友套,比如女仆的护盾释放之后,切换香菱就可以吃到100%的攻击力加成效果了。
贯虹之槊:
贯虹之槊(shuò),是游戏《原神》中的5星长柄武器,是钟离的专武之一,能够增加使用者的护盾强效,以及进一步强化使用者的输出,是一个攻守兼备的武器,但这把武器对于部分特殊能力角色的专业性不高。
或许能贯穿一切的锋利长枪。挥舞当中,仿佛能见到空气被枪划破的裂痕。
原神陵薮市朝卡池值得抽吗钟离、辛焱抽奖性价比分析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神陵薮市朝卡池值得抽吗钟离、辛焱抽奖性价比分析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
钟离、辛焱抽奖性价比分析
1、钟离
钟离强度总评分:205
核心结语:强度为五星中最低档次,适用范围狭窄,岩主玩家可抽取
PS:钟离二命为大提升,二命后钟离总分数可达到215分,但不符合本攻略面向非氪佬玩家的方针,因此放弃。
大世界探索评分:85
评分细项:
A钟离长按E产生的护盾是目前净值最高的护盾,尽管不具备属性特化,增强伤害吸收的功能,但胜在泛用,对于大世界的探索可谓一大利器,对于手残党可谓福音,在大世界怪物压力不高的情况下,保持护盾长时间不破,无伤探索成为可能。
然而过长的前摇以及起盾前的范围伤害,导致可能引起炸弹桶爆破或遭到打断,稍微削减了该技能的最终评价。
B钟离短按E效果为产生岩嵴,同时能以一定频率对附近产生伤害,获取元素晶球。
同时,该创造物可攀爬,对于大世界探索,极为便利。
长按E为目前最强大范围挖矿技能
该技能在大世界怪物不擅长远距离行动,容易扎堆的状况下能产生不错的充能效率,尤其在面对丘丘人群或史莱姆群的情况下,一命提升岩嵴数量后在适合的环境下将迅速攒出Q技能,因此作为大世界充电宝,钟离的短按E当之无愧。
然而与这一点相对,岩嵴的耐久度不如其他岩元素创造物,容易被击碎,同时共鸣伤害也异常低下,削减了该技能评分。
A钟离Q技能,召唤陨石造成前面一片区域大范围的岩元素伤害并石化对手。
该技能拥有不错的伤害倍率,在不考虑元素反应,仅考虑大世界怪物强度情况下,造成的伤害效果极佳,能清理掉大量的大世界怪物,石化效果虽然没有特殊机制,但也能制造出切换角色或者小频率输出的时间,在大世界探索中具有非常大的优势。
美中不足的,在于石化效果单一,同时岩伤害上限偏低,在没有优秀面板(暴击率)支撑的情况下,伤害可能不足以清理掉小怪。
深境螺旋表现评分:7
评分细项:
A极低的普攻倍率。
该条件基本将钟离作为主C战场的道路彻底堵塞,目前为止试图填补这一致命缺陷的办法为附魔流,通过北斗,行秋,皇女这三个角色,最大化利用钟离的高攻速进行输出。
然而该方案需要的从零培养成本不低,因此非真爱党或已经练有以上角色的玩家不建议使用,同时输出效率也只能说差强人意,或者表现稍优。
BE技能极低的共鸣伤害,辅助输出评价下跌,过长的抬手前摇导致容易被趁虚而入
护盾效果在深渊中较为无力:怪物的攻击欲望以及压力,即使在有护盾保护的情况下也需要不停移动,防止被控制压低血线,同时现版本提升输出造成的效果要远优于提高护盾(12层后由于存在迪奥娜,因此不做评价)
岩嵴对移动范围的变相限制以及在深渊中偏低的充能效率,在零命情况下的岩嵴产生的晶球十分有限,同时怪物由于进攻欲望强烈,难以聚集,进而难以造成像大世界一般的高充能表现
长按E除岩盾以外破盾效率极低
岩嵴可能破坏岩系主C凝光的屏风,同时阻挡凝光宝石,降低伤害
目前存在一种流派,即让主C使用逆飞的流星套,同时配合钟离套盾,使得普攻输出角色(除凝光外)获得40%加成。
然而该方法由于增加了套盾前摇压力,以及在深渊中大概率存在护盾意外破碎的情况,个人不建议采纳
CQ技能石化效果单一,在深渊高压的环境下,低命钟离石化后大致只允许有2—3下操作的时间,对于输出来说时间短暂,远不如温迪,通常用于被怪物近身后躲避以及退至安全距离,因此泛用效果偏低
由于钟离护盾为生命值加成,而最大化使用Q需要叠一定输出,因此可能导致玩家护盾和大招伤害无法兼得,在深渊中较为尴尬。
Q技能石化破盾效率一般,而深渊中攒出Q,非双岩条件下较为苛刻。
伤害上限偏低
配队方面评分:5
在配队方面,仅从现版本以及强度考虑,钟离必须搭配岩主。
E充能效率以及Q充能要求,使得钟离必须搭配现版本岩元素召唤物最多的岩主,才能最大程度发挥其技能组价值,然而一旦离开岩主,钟离的技能组价值就强度而言将急速下降。
配合凝光的效果仅仅为锦上添花,释放岩嵴产生的输出价值不如为凝光增加星璇,只有一个大招被需要,然而在不释放岩嵴的情况下,钟离大招产生的价值将被进一步缩减。
如放置于元素反应队,则更为尴尬,岩元素无法参与伤害类型的元素反应,仅能结晶,无法增加输出,然而现版本奶量基本足以解决生存问题,在不拉高输出的情况下强行放入元素反应队,可以说极为不搭。(如队伍池子中不存在奶妈,而输出足够的情况下的确可以考虑使用钟离替代奶妈的位置)
2、雷泽
雷泽强度总评分:25
核心结语:前期新手战神,平民战神,后期存在一定无力的可能性,无五星C位玩家皆可考虑使用
大世界探索评分:9
评分细项:
A在笔者本人开小号使用雷泽的过程中,即使是使用“以理服人”这样的武器,在圣遗物主词条为攻击的情况下,前期(25级前)基本属于乱杀,即使没有超导也是如此,足以证明雷泽在配队不足,元素反应效果不明显的前期具备何等强势,前期以大世界探索为主的游戏方式中,靠物理输出的雷泽是当之无愧的最强阶层。
同时,自带的冲刺减体力消耗,以及目前居于第二的挖矿效率,也大大提升了雷泽的大世界探索能力。
C雷泽的短按E能够作为连携,取消雷泽最后一击的后摇,相对较短的CD也增加了一定的雷元素附着效率,同时长按E的大范围电击在一些水环境中也颇为有效,命中敌人后产生的晶球,在长按E后能转化为元素充能,大幅度提升雷泽的充能效率
D_技能后雷泽免疫感电,同时雷元素抗性提升,攻速提升,抗打断能力提升,虽然作为增益BUFF型的技能,在后期速切逐渐抬头的情况下稍显劣势,但在前期大世界探索而言,简单粗暴而有效,是不可多得的好技能。
深境螺旋表现评分:8
评分细项:
A综合考虑而言,雷泽的普攻输出方式在深渊环境下对于辅助要求较高,同时在深渊第十二层,大规模冰系减攻速以及打断技能,骗骗花容易击飞的情况下,雷泽显得较为劣势。
B尽管前期雷泽的E技能具备不俗的伤害,但随着培养的进行,雷属性的劣势以及增强物理伤害的突破效果,使得雷泽的E技能直接伤害和效果相对变弱。
CQ技能抗打断效果,在深渊中需要配合其他技能才可维持霸体,然而一旦其他技能(如行秋水剑)消失,雷泽Q由于时间长,因此将继续存在,然而此时雷泽的生存能力将大幅下降,因此必须用迪奥娜或七七进行补足,一旦没有这两个角色,势必造成雷泽的输出下降。
然而尽管如此,在圣遗物副词缀不差的情况下,雷泽具备的输出能力依旧足够达成通关12层的效果,只是相对其他角色而言,较为困难。
配队方面评分:8
评分细项
A如果没有迪奥娜或七七,雷泽的生存能力将在后期深渊中成为问题,尽管也有使用钟离的方案,但由于目前仅深渊12层需要,且效果不明显,因此暂时弃置。
B雷泽本身对于队伍配置并不特别挑剔,这也是为什么笔者将其评分拉高的原因,只要以他为核心输出,即使不附加冰元素角色,依然可以打出可观的伤害。
C唯一的缺陷在于,雷泽对于破盾工具人以及辅助的要求较高,然而该版本下,“前期练主C,后期练辅辅助”基本已成为共识,前期也不必注重深渊,因此该问题实际影响较小
D同时雷泽现有的一大缺陷在于后期无法转副C,然而深境螺旋需要两队,因此个人认为在雷泽已经培养的情况下,可作为二队主C进行配置。
3、辛焱
(注:本人的号并未培养,重云也同样,仅借号试验,试打深渊以及大世界,配圣遗物,可能存在偏颇之处,因此以下两个角色的评分评价等建议配合其他玩家攻略使用)
辛焱强度总评分:18
核心结语:多样的技能,然而过分的多样性造成了较为尴尬,难以确定的培养方向,低命辅,高命可C,但不建议过多培养。
大世界探索评分:6
评分细项:
A普攻方式为北斗类型,明显与重云和雷泽等大剑角色存在站场输出效率的差距(普攻节奏较难掌握,且整体速度偏慢),推荐使用重击作为输出方式
B护盾保护能力偏弱,存在被打断可能,火属性护盾尽管能对自身引起的草地灼烧有更好的吸收效果,但护盾消失后可能造成困扰
C技能组与大世界探索较为不搭,没有大世界探索类型的天赋。
D大招主要为物理伤害,有一定泛用性
深境螺旋表现评分:6
评分细项:
A挂火能力偏弱,火属性伤害低下,E较长的CD以及间歇性随角色范围喷火的特性,导致很可能浪费喷火次数,不如锅巴可远程攻击
B大招以物理伤害为主,挂火效率低下。
C命座以及技能都属于割裂型,无法达成逻辑上的自洽闭环,不像女仆。
6命虽然增高了大幅伤害,但防御力,攻击力,暴击爆伤,物理伤害加成这四个属性如何取舍才能达到最高效果,才能达成辅助或C拥有的能力,非常纠结。一旦作为辅助拉满防御,火系破盾效率和大招的物理伤害为主又让人非常尴尬;一旦作为主C,护盾的容易破碎又让人非常难受,物理伤害加成难以吃到。
在深境螺旋中笔者最常体会到的就是辛焱无论哪一项都比不上其他角色(和钟离有某种意义上的异曲同工)
D重击输出的方式,然而护盾的保护能力往往不足,不如女仆,深境螺旋中作为主C常见暴毙。
E作为辅助,目前仅有雷泽可作为搭配,然而因为火雷超载让怪散开的特性,辛焱唯一价值就是将冰盾以及水盾敌人的护盾破坏后,制造让雷泽上场的空间,然而此等操作无异于浪费时间,因此唯有一个护盾以及大招的效果可用,护盾也为了防止超载必须攻击3名以下的敌人。导致仅针对BOSS战才能发挥最大效果
配队方面评分:6
评分细项:
A并不如想象中的火系大剑那般万能,物理伤害为主的情况让辛焱的配队选择较为狭窄,在深渊十二层为火系天下的情况下可以作为挂件上场,作为添头。
B主C能力偏弱,即使满命情况下依然如此,作为主C必须堆叠双暴,物理伤害的杯子,然而此状况下的,满命得到的防御力转化为伤害加成依然不如人意,同时自身火系无法打超导,导致配队难度提升
4、重云
重云强度总评分:23
核心结语:真·未来可期,全近战冰附魔能配合火系打出相当高频率的融化反应,主副C皆可的技能组以及命座,让其成为本次卡池内最具价值的角色(下版本冰套出现后可观察一波冰+水的破冰队输出效率,目前仍然是作为辅助为主的玩法,本角色强度分析也选择以辅助为评价标准)
大世界探索评分:75
评分细项:
A真正的冰+大剑角色,E技能可让较大范围内的近战武器角色的普攻伤害附魔为冰元素伤害,让重云自身获得了不俗的破盾能力,尤其是令人头疼的雷锤愚人众,被重云完美克制。加上水属性可达成的冰冻效果,在大世界中对于初次见到的怪物有不俗的控制能力,安全性上非常优秀
B大剑类型的输出方式以及较快的攻击速度,让重云作为前期主C也具备一定持续站场能力(尽管普攻倍率并不算特别高),配合元素反应打出优秀的伤害,极高倍率的大招,作为补充伤害完全足够。
C尽管不具备大世界探索的技能,但是个合适的矿工(笑)
D元素充能效率并不低下,在大世界中Q技能释放频率不低。
深境螺旋表现评分:75
评分细项:
A深渊十二层被完美克制
B较高的破盾效率以及比较常见的冰冻套路让重云作为辅助,也能靠控制效果减缓主C的生存压力在深渊中表现亮眼。
C重云自身较大的问题是在没有其他辅助的保护性技能的情况下生存能力偏弱,这也是绝大多数大剑角色的通病,为了规避这一点,目前主流的重云的培养方法偏向于大招爆发的辅C,而采用这一培养思路下的重云能完美达成玩家的期望。
D尽管冰冻反应加上破冰伤害在大世界中具备不错的安全效果,但在深渊中由于破冰伤害上限问题,因此大后期会出现不如火系的情况,一定程度上降低了重云的评价,在此还是推荐融化反应为主
配队方面评分:8
评分细项:
A重云目前与可莉,迪卢克两名版本火系输出非常契合现阶段最大范围的挂冰能有效打出融化反应增加伤害量
B但由于附魔会消去近战角色的物理输出,因此对于使用某些套路的玩家而言并不是好选择,但同时靠着深渊中能靠优秀的破盾能力,重云完全有能力安排进绝大多数的队伍中
原神这款游戏每隔一段时间都会更新一个全新的版本,在全新的版本中不仅仅有着很多全新的角色和内容,也会上线一些有趣的活动和挑战,每次新版本上线之前都会有内鬼玩家爆料关于新版本的内容,小编整理30最新的内鬼爆料,一起来了解一下吧。
原神30最新内鬼爆料
Ubatcha又一次性分享了关于30四位新角色的部分技能爆料。虽然消息前均标注“存在疑问的”,但因为离30测试服开测已经很久了,并且Ubatcha近两个版本的提前爆料准确性都还挺高,因此值得参考。
30将会有一个新五星和两个新四星。Ubatcha的新爆料也验证了这点,新五星是草系男弓箭提纳里,两个新四星则分别是还是草系弓箭的“老朋友”柯莱,以及一位新角色Dori。Dori不仅是四星,还是萝莉体型的雷系大剑。萝莉队再添一员,再加上不知道什么时候落地的瑶瑶以及未知的水系和岩系萝莉角色,这是打算每种元素都出一个萝莉角色?Dori大剑萝莉的设定和早柚一样,不过如果是雷系萝莉,个人第一时间想到的是之前传言是久岐忍的那张同人图的形象,不过Dori服饰应该是须弥而不是稻妻风格。
爆料还提到Dori具有治疗和脱手伤害的机制,和久岐忍的e技能有点类似,不过无需付出烧血的代价,但个人觉得Dori特色不够明显,也不清楚技能组怎么和她手拿的大剑结合,希望她在测试服登场以后能打我脸吧。柯莱的技能也有描述,她会扔出一个巨大的回旋镖,还有类似兔兔伯爵和锅巴的可爱伙伴,猜测又是e技能召唤,结合柯莱弓箭手的设定,或许又是熟悉的自带周期性挂草伤害或嘲讽等机制;回旋镖则是大招。
接着是重点,新五星角色提纳里的相关技能机制。Ubatcha的原话就是“提纳里可以说是一个元素精通版本(EM是元素精通的英文缩写)的草系甘雨”,主打蓄力攻击且蓄力同样分为两段,但第二段不是像甘雨的绽放,而是击中敌人后带追踪的额外箭头;战技和大招都有增强追踪箭的机制。光听技能组,个人认为比起“草甘雨”,自带追踪箭,并且技能也是围绕追踪箭设计的提纳里更像是“蓄力版本的草宵宫”,但目前不确定射地板是否能同样触发追踪箭的自动追踪。
事实上30还有一个“新五星”,那就是我们的主角的草元素形态,爆料同样提到了草主的新技能。类似丽莎大招的风格,草主会生成一个召唤物,当注入其他三种元素后,召唤物还会获得对应的buff:水元素加攻击范围,雷元素加攻击速度,火元素引发爆炸。给我的感觉就是草主变成了能利用其他元素加buff,主C定位的召唤师,不过爆料只提到了水电火三种buff,或许从侧面验证了草元素不会和冰风岩发生反应。
而主角的技能组一般都是对应元素的神的“青春版”,“召唤师版本”的草神更让人期待了。如果同样是能利用其他元素提升输出或给全队带来增益的话,草神的可应用环境和配队泛用性应该不会低,关键在于她是更偏向于输出还是辅助,如果能做到像0命雷神那样自然是最好。不过草神实装总归是更远版本的事情了,上述的四名角色不出意外在30都会实装,草系新角色的设计思路,爆料是真是假,以及现在不知道的惊喜等不久后的测试服开放后便能知道~
小编总结
根据内鬼玩家的爆料来看,30版本大概率会复刻玩家们心心念念的钟离,其次就是会上线期待已久的草属性角色,而且是一个草属性五星弓箭角色,被玩家戏称为草属性的甘雨,你期待全新的版本吗?
原神
原神钟离是大家都非常期待的一个角色,那么原神钟离的技能到底是什么样子的?原神钟离的强度如何呢?下面小编为大家带来一篇详细的钟离角色分析,希望对大家有帮助。
钟离技能和强度分析
钟离可是目前
唯一一个E技能拥有点长按双形态且双形态可以近乎同时发挥作用
的角色,钟离一个E就拥有其他角色两个E的效果。
钟离之前的多形态E全部都是“长按增加效果的同时延长CD”的类型,例如点赞哥的一二段蓄力,冰猫的长按,丽莎的长按,温蒂的长按。这些E都有一个共同点:点按和长按的效果和CD都成正比增长,因此所谓两个形态的E只不过是增加了技能的适应性,以及防止CD溢出罢了。
但钟离和他们都不一样。正常来说,玩家初步遭遇敌人的几秒内是不会受到什么伤害的。深渊法师、愚人众、丘丘岩盔王这些称得上棘手的敌人,一开始都是固定的套路:先开盾,再攻击。钟离可以开场在合适的位置先插一根柱子,仅仅4S的CD以及开场满格的体力完全够钟离在敌人第一波无法躲避的攻击前长按E开盾来抵挡伤害。
同时长按E形成的护盾持续时间有足足20S,冷却时间却只有12S。这些CD的空档期用来调整柱子的位置也完全足够。
当然,以上的推论并不能证明钟离的E真的有一般角色两个E的强度,还得看这两个E各自是否达标才行。
首先咱们来说说
点按的E
,
定位是群伤召唤物
,和香菱的锅巴类似
从伤害的角度来说,对比锅巴10级和钟离柱子7级:
锅巴:每15S造成一次扇形范围(判定范围约50度)的火元素伤害,伤害倍率为200%。12S的CD内共4次800%的伤害。
每次释放锅巴都需要大约2S用来切人以及释放技能
不能对空。
柱子:每1S造成一次全方位的岩元素伤害,伤害倍率为48%。12S内共造成24%+48%11=552%的伤害
柱子永久持续,不需要切人释放。
似乎可以对空
表面上锅巴的总伤害会高一大截,但考虑到锅巴的智商,攻击方式和各自的CD,如果不考虑元素反应的话,锅巴的E在总体能力上甚至比不过钟离的柱子。如果考虑元素反应,一根柱子(或者说岩元素创造物)大约能有锅巴70%~80%的总伤害
其次再来看看钟离的
长按E
,
定位是护盾以及破元素盾
,和迪奥娜的猫抓冻冻类似
从护盾的角度,对比钟离7级和迪奥娜10级:
猫爪冻冻:13%最大生命值+1524,持续10S,冷却15S
玉璋护盾:192%最大生命值+2126,持续20S,冷却12S
可以看出纯以E形成的护盾论,强度大概是迪奥娜的整整2倍
而从破盾的角度来说,迪奥娜的冰系相比钟离的岩系好很多,对目前最恶心的雷锤愚人众和水法师都有很强的破盾能力。
综合而论,迪奥娜和钟离的长按E侧重点不同,我个人认为相差无几。
以上仅仅只是0命的讨论,并没有考虑1命的双柱子以及其他角色的岩元素造物所形成的共鸣,也没有考虑钟离大招假如可以将元素护盾转化为岩护盾所带来的究极破盾能力,单纯地把钟离当成一个具有一定伤害能力的辅助的角度分析而已。
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