求解,法师副本输出天赋及手法问题

求解,法师副本输出天赋及手法问题,第1张

还是给你转那个老文:http://tiebabaiducom/fkz=650678294

1、现在有哪些主流天赋啊?

折磨冰:[ http://wow178com/tf/#of0q0u0fZZVIccofu0czgbo:mw ]

考虑aoe就可以把冥想或者浮冰移1点到强化暴风雪上去。

这里没有出火球和强化水人。原因是这2个天赋能提供的伤害都没多少,而惩戒骑士,暗牧,生存猎人,毁灭术士,哪个团一个都没有还真不容易。而事实上,现在的版本,冰法续航并不是多好。何况冰法来说,急速非常重要。

折磨火:[ http://wow178com/tf/#of0Vck0cZ0E0bRhfhVubhc:dw ]

根据[ http://bbsngacncc/readphptid=2587459&fpage=1 ]贴中的计算,684%是折磨火和专注火的伤害临界点。

这里要注意的一点是,折磨火的火球,不管是平射还是爆击伤害,都是高于专注火的。专注火想把伤害拉回来,靠的是炎爆,而且是爆击的炎爆。燃尽的价值远远不如折磨。

专注火/血脉火是老天赋,就不贴了。不清楚的可以搜索,绝对能找到,要是还找不到,搜索我的主题,我写过305的天赋。那里面绝对有。

炸弹火:[ http://wow178com/tf/#oZ0EcbRhIhVubhctbhc:dw ]

很多人很不看好这个天赋,也几乎没有人点。其实我看来,这个天赋完全有希望强于血脉火,甚至专注火。原因很简单,一般认为,血脉火的伤害和专注火相当,专注火由于高6%爆,以及更好的续航,所以略占优势。但是如果rp好,那么血脉火依靠一个血脉,完全可以超越专注火。但是这个血脉真的有那么强么?24的时候我曾经做过测试,一次斩杀+嗜血的血脉,大概能提升15%的伤害。而现在版本,血脉非常尴尬的cd,让这个技能在80%的战斗中只可能使用1次。如果战斗时间在2分半左右,也就是血脉天赋最尴尬的时候,那么我可以100%的说,不考虑所谓的操作失误,炸弹天赋绝对强于血脉。现在虽然炸弹没有铭文,但是炸弹已经可以触发脸盆了,而上个版本困扰炸弹天赋的续航问题,也随着纵火和宝石铭文的改动而消失了,所以这个天赋,我只能说,没人愿意去尝试罢了。

奥法:[ http://wow178com/tf/#of0Vfu0IzxGuMxedc:Nz ]

这里是中庸的奥法天赋,所以没有加出咒术吸收。如果想点,就可以从10%精神中扣。或者认为射程无用的朋友也可以点3点咒术吸收,2点精神。

2、我的装备不好,所以只能用冰法。

我一直不知道,所谓装备差就不能用什么天赋的理论是从哪来的。一个刚到70的人,我也会推荐他冰法,但是原因并不是装备不好玩不了火/奥,而是装备不好的时候,冰和另两个天赋的差距很小。

简单的做个不恰当的比喻。一个卡拉赞毕业的法师,冰法的威力是70,火法是75,奥法是72(以上纯粹是我瞎说的),而一个黑庙毕业的法师,他的冰法威力是80,火法是90,奥法是89,一个太阳井毕业的法师,他的冰法威力是85,火法威力是98,奥法威力是98。

这就是我想说的。装备不好用冰的根本原因是火法和奥法的装备成长比冰高的多,低端装备下,冰法的劣势不是那么明显,而随着属性的提升,冰法由于成长性不好的原因,导致了差距越来越大,最后完全不如奥和火。

而不管装备好不好,3个天赋都可以打的。刚到70的时候,开荒格鲁尔,我们就用的是火法,而且是rl要求的全团火法。我一身蓝装难道是装备好了吗?所谓装备不好洗冰的正确说法是:“冰法比奥法和火法都安逸,而且适用面光,小副本,野外生存都不错。装备不好的时候伤害差距不大,所以冰法性价比高。”而不是所谓的“装备不好不能洗火/奥。

(如果哪位朋友能够拿出例子,告诉我为什么装备不好不能用火/奥的话,我愿意对我上面的言论负责。)

3,某些天赋的取舍。

火:

烈焰世界:很多人都非常喜欢点这个天赋,不惜放弃射程,减仇恨等等,就一定要把这个天赋点满。实际上你有没有考虑过这个天赋的真正价值?一场3分钟之长的战斗,炎爆数量不过是15个左右,6%的爆击,多爆了09个炎爆。炎爆暴击大概能额外带来5000左右的伤害。需要3点天赋,自己想一想这个天赋的价值有几点?纯粹dps价值连燃魂的防打断都不如。这个天赋更多的是提高aoe伤害,对于单体来说,炸弹天赋还算有点的价值,没有炸弹的天赋,除了鸡肋外,我想不出其他词,甚至我觉得喊它鸡肋都高估了它,因为这个天赋放弃了,我绝对不会心疼。

元素大师:折磨火里火里我少点了1点元素大师。原因是相比其他天赋,这一点损失最小。可以取舍的也就是强化灼烧和玩火。玩火1%伤害虽然看上去不起眼,但是实际效果非常实在。而灼烧一方面叠buff,另一方面,1%爆也是不错的效果。而对比305的专注火天赋,少点1点元素大师,损失了10%的爆击回蓝,但是没有了燃尽的5%额外消耗,事实上只损失了5%的爆击回蓝。而纵火和宝石铭文修改后,火法的续航问题不再像上个版本一样成问题,所以我选择了这里。冰:

冷若冰寒:你真的觉得急冷少了16分钟,水元素少了06分钟能对现在的短时间战斗有什么用吗?

深冬之寒:同强化灼烧。而且一个冰法,连5%爆都没办法叠……

思维冷却/漫长寒冬:首先这2个天赋,我曾经计算过,结论是很多人意外的,思维冷却提供的伤害略高。不过高的可以无视,而且提高的量都很小,所以完全可以舍弃。15秒的水人,对于pvp有多少价值我不知道,对于pve,价值很小,何况现在天赋只能点2点。至于回蓝,32的时候,blz修改了这个天赋,把冰箭的回蓝加入了4秒内置cd,原因貌似是高急速下,由于补充buff不断更换,会导致回蓝丢失。所以,现在版本的冰法,别去和惩戒骑士,暗牧抢回蓝了。

奥:

魔法吸收:生存?现在的副本简单的好比刷dk,还需要在乎生存?当然,如果你们新团开荒,可能有用,但是现在的国服有几个新团?至于回蓝,我只能这么说,能回蓝的boss不缺蓝,缺蓝的boss回不了蓝。而且这个天赋能回多少蓝?有次团里一个法师点了这个天赋,鸡蛋整个战斗是会了800多还是900多。鸡蛋啊!其他boss想想吧。

奥术稳定:非常简单,有用的天赋,但是其他天赋价值更大。这个天赋要么就点3点,要么就不点,导致了尴尬的存在。精神这样的天赋,都可以点2点的,这个点2点依然会损失dps,所以很鸡肋,很尴尬。

欺凌弱小:拜托了,别再问这个天赋对boss有没有用了,如果没用我们点它干啥?战士的雷霆,小德的伤口感染,任何骑士的审判,都可以触发这个效果,谢谢各位,请记住。这个天赋的价值大于几乎所有天赋!(比这个天赋价值大的,我想来想去,就只要炎爆术了,因为你不点这个天赋直接损失了10%的伤害,因为出了法术连击没东西放)

奥术弹幕:一个移动站非常有用,木桩战有一定作用的天赋,只需要1点,是在没理由不点。

烧尽:这3点天赋,意义大于等于元素精准+冰冷血脉。所以,想点所谓的血脉奥的朋友,您放弃吧。

4、某些铭文选择。

冰和火天赋,宝石铭文必备。如果是火法,可以使用强化灼烧铭文,这个铭文比上个版本意义大的多,因为在你负责叠debuff的时候,有了这个铭文,即便漏了debuff,也没什么损失,只需要1下就可以补上,而不是2下。

奥法的话,奥冲和奥弹基本是不需要考虑的。真的非常非常缺蓝,想换宝石铭文(实际这个铭文意义并没有想象中的大)应该替代的是奥弹铭文而不是奥冲。别看奥弹所谓的25%暴击伤害,实际由于作用方式和寒冰碎片一样,所以你可以看成125%。而奥冲看上去的3%,实际效果是超过6%的总伤害提升的。

法师护甲铭文现在没有意义了,因为不管是冥想还是纵火,和法师护甲在一起就达到100%了,而120%精神回蓝,只要blz脑子没坏,都不会给我们的。而且现在版本的火甲非常强大,放弃火甲,即便是对暴击要求最低的冰法,也是很大的损失。

5、我们团需要打3分钟,而且没有激活,是不是说我就不能玩奥法了?

短时间战斗奥法很强,有激活的奥法也很强。但是这不等于说没有激活,战斗时间长奥法就不能玩。对于一个sw毕业的法师,在团队buff比较全的情况下,3分钟,不说多高,3200的dps应该是个底线,或者说是个非常容易达到的数字。2分半3600+,2分钟内4000+。这些数字都是不难的。在不考虑什么失误或者意外的情况下,都是不难达到的。这里的dps是战斗dps,不是活跃dps。二、属性。

简单的说

冰法:命中>法伤>急速>爆击>精神>智力

火法:命中>法伤>急速>=爆击>精神>智力

奥法:命中>法伤>急速>智力>爆击>精神

其中火法里,急速提供的伤害理论高于爆击,但是急速会导致额外的消耗,同时爆击可以提高你脸变帅的期望,所以二者在某些时候可以划等号。

对于奥法,由于现在版本续航不可能没问题,所以智力必然是大于暴击的。而如果纯粹抛开续航,那么1爆击的dps价值还是高于1智力的。

宝石使用方面

红孔:12伤

黄孔:命中不够的时候统一10命中。命中达标后,冰法6伤5急速;火法6伤5急速和6伤5爆自行考虑;奥法6伤5急速和6伤5智力根据续航自行调整。

蓝孔:6伤5精神

这里要注意的是,由于火甲的改动,事实上对于3种天赋的法师,蓝孔损失的属性已经非常小了。对于奥法,蓝孔的价值甚至和黄孔相当。所以在某些时候,比如考虑4t6等等,蓝孔不再是决定因素,而仅仅是一个变量罢了。

多彩宝石统一混乱天火。

14伤2%智力的宝石对dps就是渣一般的存在。你800智力下,宝石不过提供了16智力,16智力是240蓝,44爆,奥法是24法伤。真觉得有多强大?

而3%暴击伤害,由于其计算方式的特殊,意义甚至高于某些天赋。(我说这个属性强于1点燃尽天赋,你信么?)

最大的误区就是奥法。我昨天还在某地方听见有人教别人说奥法黄孔都放10智力。真把自己当戒律牧了?奥法最重要的属性石法伤法伤法伤,而不是什么智力。24的时候,为什么有智力流?因为那个时候心灵学者是25%,10智力通过天赋王者获得了316法伤和35爆击。仅仅这2个属性就可以达到大约6法伤的效果。这还没有计算蓝上限。而24的奥冲和现在不同,当时也没有速射奥弹,使用的是冰箭过渡,法伤利用率远没有现在高,加上当时的精神回蓝和奥冲消耗,给了无脑奥冲不缺蓝的可能性,所以才出现了智力流,现在呢?心灵学者nerf,精神回蓝nerf,法伤利用率提高,奥冲消耗提高。所以,智力流已经死了。

三、buff和药水

常规常驻buff:智力,王者,爪子,耐力,精神,火甲,纯粹死亡/盲目光芒,卓越巫师之油/超级巫师之油,23法伤/20命中烹饪,25精神-5智力酒,惬意小火4精神。

以上都是正常团队和一个希望打出dps的法师自己可以搞到的东西。

比较常规buff:法力之泉/智慧祝福,火舌图腾,空气之怒图腾,惩戒光环提供的3%急速和3%伤害,补充回蓝buff。

以上是正常团队最起码的辅助。

比较理想buff:枭兽光环/元素之誓,天怒图腾,战斗之鼓,真言术:盾。

非常有爱的东西:激活,能量灌注(对于奥法激活的意义>>>能量灌注)

正常目标debuff:深冬/强灼5%爆,审判3%爆/天怒3%爆

比较理想的目标debuff:悲惨/强化精灵之火3%命中。

特殊buff:专注魔法。恶魔术士的提高法伤的天赋,提高法伤量一般来说高于火舌,低于天怒。药水药剂选择:

合剂最高。没有法系屠魔,所以我们只需要吃合剂就好了。

药水方面。理论提供伤害加速>毁灭。奥法出咒术吸收,火炕>加速>毁灭。

加速有额外消耗,毁灭没有,对于火法和奥法,吃毁灭时一个中庸的选择。

续航出现问题的时候的取舍。

以前nk大大曾经写过类似的东西。但是现在时间过了很多,所以有些东西要稍微改下了。

现在的回蓝基本就是火法蘑菇vs宝石,毁灭/加速vs大蓝,火甲vs魔甲,唤醒vs其他

宝石有了铭文以后平均回3200,2分钟cd,蘑菇80伤,1分钟,1分钟大概可以有30个左右法术,一共可以提供大约3600。

一个大蓝平均回2400,毁灭大概能提供3000到3500左右伤害。加速略高,4000+。

唤醒10秒回大约9000,10秒内伤害大概是35000

火甲现在大约能提供6%爆,魔甲在满buff的奥法(其他法不需要魔甲),5回180。

6%爆大概提升4%左右的伤害。2分钟魔甲回4320。

最后的结论就是回蓝角度看宝石(火法)最好,其次是大蓝,再次是唤醒,最差是魔甲。

命中:对骷髅级boss需要17%命中

70级1262命中等级=1%命中,80级2623命中等级=1%命中

天赋的1%命中和团队提供的1%是可以叠加的(但是团队提供的2个命中不可,德国人属于小队buff,所以和团队buff叠加)。对应减去提供的命中就可以算出需要多少命中了。

以下方便伸手党:

折磨火(70级的专注火),没有鹌鹑暗牧:17%命中对70级需要215(202)命中,对应80级需要446(420)命中。

折磨火(70级的专注火),有鹌鹑暗牧:14%命中,70级177(165),对应80级377(341)命中。

霜火天赋,冰法,70级的血脉火,70级的奥法,无鹌鹑暗牧:14%命中,70级177(165),对应80级377(341)命中。

霜火天赋,冰法,70级的血脉火,70级的奥法,有鹌鹑暗牧:11%命中,70级139(127),80级289(263)。

80级奥法,无鹌鹑暗牧:11%命中,80级289(263)。

80级奥法,有鹌鹑暗牧:8%命中,80级210(184)。

括号里是小队有德国人的情况下,依靠光环,降低1%命中要求后,需要的具体数值。

四、装备

这个也是容易产生大量提问的方面。

1、国服xx装备是否适合奥法啊?

--现在来说,sw里的装备,除了幽怨衣服外,其他都全部使用以前的那套,火奥通吃。而金杖对于奥法价值大于洪流,小于日灸组合。2t5配合特效的dps效果和2件t65相当,t5中保留的部位应该是帽子和肩膀。

2、冰/火法要堆到nobuff多少爆击?

--这个问题没有答案。事实上,火法需要略微注意爆,对于冰法,爆完全是可以舍弃的属性,只依靠装备自带的就足够了。而火法盲目追求爆也是不明智的。法伤的价值更高,而急速的价值也不比爆低。

3、我应该用4t6留x还是4t6留x?

--这个问题其实可以延伸成“我4t8留x还是留x?”之类的问题。实际如果你仔细看过就知道,真的差不了多少。不同的留法,不同的选择差异很小很小。2个装备等级差不多的fs,只要不是有人选择了明显治疗向的,2个人属性就基本不会有什么差距。

4、xx装备和xx装备比,哪个好?

--一个非常简单的比较方法。把这2个装备同属性的部分去掉,剩余各自的特色,然后把智力,精神根据自己天赋转成法伤,爆。然后把爆,命中,急速按照不同的天赋,转成法伤,最后计算下哪个法伤更高就可以了。对于当前70级,我个人使用的是:奥法1爆=07sp,1命中=11sp,1急速=08sp。火法1爆=09sp,1急速=09到095sp(根据战斗时间和急速多少变动),1命中=11sp。冰法,1命中=11sp,1急速=09到1sp,1爆=06sp。这个比较参数是我个人的,未必适合你,和精华贴也有出入,仅作参考。

5、饰品选择。

--对于70级来说,由于耳环就那么几个,所以可以很轻松的列出不等式。

我个人的观点

奥法:古头>薄片>妖头>无命中古头>灰舌>=盘蛇>新月>远征>=夸眼>逆流

火法:古头>薄片>妖头>无命中古头>灰舌>=盘蛇>夸眼>新月>=逆流>=远征

冰法:古头>薄片>妖头>无命中古头>=灰舌=夸眼>新月>盘蛇>远征>逆流

所有战斗大师都比列出的东西差。

而如果对于一个不是很熟悉的东西,如果分析呢?

首先, 排除类似电容器这样特殊的东西。

再排除类似眼泪这样只有属性的东西。毕竟,70以后就很少有这样的东西了。

大部分耳环都是统一的属性:固定属性+特殊属性。

其中固定属性可以和比较一般装备时一样看,而特殊属性又分成2种。一种是启动式,一种是触发式。对于启动式,把启动时间内的特效平滩到cd中,按照法术数量。比如一个耳环,启动以后加x法伤20秒,120秒冷却。那么按照你的装备,20秒内能放a个技能,120秒内能放b个,那么就ax/b。当然,实际不是那么简单,因为有各种特效,比如脸盆啊,火球啊,奥蛋什么的,但是可以大概估计。算出来以后,把这个法伤数值乘以11。然后加到固定属性上去(这个11是什么后面解释)

而如果是触发型,一半又有两种,一种是法术命中后有一定概率,一种是法术爆击后有一定概率。这样的东西大部分都是45s内置cd。前着按照1分钟或者70秒1次计算(看你对自己的脸的信任),和启动的同样计算,ax/b,结束以后乘一个08,合计到固定属性里。

如果是爆击触发,则把cd看成90秒到100秒。计算完毕后乘一个07(低爆率)或者08(高爆率)

这里的11,08,07都是我个人给的数值。启动耳环可以在最需要的时候开,可以n开达到放大,所以有一个额外的系数。而被动耳环则可能在跑动触发,导致特效浪费,或者在不需要的时候触发。而爆击触发的东西,更是不可控+不可控,所以系数更低。我这个系数是个人估算的,到每个人身上,要具体问题具体分析了。

而还有部分特殊的东西,比如灰舌,就需要具体计算,比较麻烦。而类似远征,wlk的龙魂,这样的东西大部分肯定看成完全固定属性耳环。缺点就是运动战和多阶段战斗中意义打折扣。

这里要说的是,不同的耳环在不同的时候会发挥特殊效果。比如思维加速宝石,在70级,这个东西已经很平庸了(pve而言),但是我开荒muru的时候,认为这个东西是神器。因为我只有妖头,没有盘蛇,古头这样的东西,另一个空只有灰舌,炼金石,远征可选。而243开荒muru我是在mt组的,无爱,对于灰舌这种东西,实在享受不起。我们团使用的是4分58秒p1战术,思维加速宝石的cd是5分钟。也就是说,我可以在起手和p2刚开始使用2次思维加速宝石。而老版本下muru战,开荒过的朋友都明白,能让你安心输出的只有p1刚开始和p2刚开始。这样,炼金石和远征的平稳就远不如这个东西的爆发了。所以这个耳环的cd外加无与伦比的特效使他意义重大。6、关于感官冲击。

--305的时候我写另一个蛋疼贴的时候,就说到了这个问题。很多东西,感官冲击很强烈,让你觉得这个东西很无敌。但是实际上也许并没有想的那么好。最明显的例子就是盘蛇。这个东西可以和另一个耳环双开。但是除了和古头双开能有些须额外收益,其他时候呢?比如和妖头双开。你觉得是15秒内提高225+211=436法伤,5秒内提高221法伤的收益高于前20秒提高221,后15秒提高225?实际收益是一样的。但是前面的数字明显比较大,所以很多朋友会觉得这个是非常强大的,但是事实上呢?盘社由于你要考虑n开,所以很可能你并不能做到最佳时间吃宝石,或许收益还不如分开开。

我说这个的主要目的就是希望大家在选择装备还有天赋的时候,能多一些理性,多考虑,这个东西到底能给我带来多少收益,而不是爽与不爽。wlk的例子就是4t8特效了。很多人说t8特效牛,t9特效渣。实际上呢?如果理性点想一想就知道,4t9远比4t8强。就用4t8意义最大的折磨火来说,一场战斗能触发多少次法术连击?触发了以后通过4t8多放的炎爆有几个?你只记得4连5连的快感,忘记了没触发时候的感觉了吗?此外多1发炎爆提供的额外伤害也是建立在少念了半个火球的基础上的。所以理性想一想就知道,这个特效绝对不如实在的5%爆。

7、装备和团队。

--pve玩家,离开了团队什么都不是。一个团队并不需要什么mvp,每个人都是合格成员就足够了。在团队和装备之间出现分歧的,别犹豫,选择团队,除非你已经打算离开这个团队了。

神佑释放法师是游戏中的一个热门职业,法师有哪些常用的打法流派?法师如何选择技能和神佑?下面一起来看看神佑释放法师各流派技能与神佑选择推荐

1、冰法:主流之一,单体aoe都可以

pvp:

技能加点:优先点冰枪,暴风雪,其次新星和闪现

神佑技能:选择勇者神佑,技能效果都适合冰法建议全面发展

定位:野外pk,战场15v15,斗技场3v3

基本连招思路:单体主要利用冰枪输出,近身利用新星控制攻击敌人,空蓝时利用冰霜连招回蓝,也可以利用爆发来贴近敌人造成击退效果在释放新型来造成高额伤害,注意敌人身上的寒冷buff,可用秘传连招来引爆寒冷buff造成爆发伤害,空蓝时也可以开启爆发来进行回蓝输出,爆发时可触发神佑4技能被动提高生存,职业技能建议带冰箱和增幅,15v15建议可以考虑带奥术炮击,职业技能被动优先点冰霜护盾系列。

pve:

技能选择:冰枪,雷击,暴风雪,闪现

神佑技能:狼神佑/勇者神佑

定位:群伤/单体(带狼打单体,勇者打aoe)

基本连招思路:在对方身上叠加冰冻buff(冰枪,暴风雪等),利用雷击触发冰冻的加成打出高额伤害,同时可以接爆发连射打出单体爆炸输出,职业技能建议带增幅和奥术炮击,进一步提升aoe能力。

2、火法:主流玩法之一,群攻卓越,缺点是手短,容错率低

技能加点: 优先点这火焰喷发和陨石这两个技能,定时炸弹5级即可。

神佑技能: 神佑选择雄狮,技能优先点前三个,前期冲级可选择4技能来进行冲级。

定位:副本,野外任务,15v15战场

基本连招思路: 技能携带火焰喷发,定时炸弹,陨石,闪现。炸弹机制:延时爆炸,爆炸前开爆可享受百分百暴击加成。主要输出技能:火焰喷发、陨石。连招思路:先给目标挂炸弹然后开启爆发,释放三段火焰喷发和后续火焰连击,输出时注意怪物动作进行翻滚,不会打断连击,之后平A回蓝放陨石,输出思路:有陨石放陨石,无陨石放火焰喷发,都进入cd时放炸弹,空蓝时用乱射连击进行回蓝,职业技能推荐带增幅和奥术炮击,优先点奥术炮击系列

3、狼法:单体伤害高,群攻不足

技能加点: 无,不依赖技能等级

神佑技能: 选择狼,技能优先点1,2直接提升伤害,其次4技能,因为开启爆发暴击率直接百分百,可以考虑后加,3技能最后考虑比较鸡肋

定位: 副本,3v3战场,任务boss单挑

基本连招思路:技能携带雷击,定时炸弹,陨石,闪现,雷击后可直接乱射,陨石可击倒敌人。连招思路:利用乱射连击进行输出,爆发连招:挂炸弹,开启爆发接雷击直接乱射。正常输出:雷击后接乱射,无雷击进行正常连击打乱射,炸弹cd好可穿插炸弹(炸弹不会中断连击),职业技能带增幅和奥术炮击,职业技能优先点炮击系列。

魔兽世界是目前玩家比较关注的一款游戏,游戏中有许许多多的史诗武器,精华收集者就是游戏中的史诗武器之一,那么各位小伙伴们知道精华收集者属性怎么样吗?接下来和大家一起分享一下史诗武器精华收集者介绍。

精华收集者

EssenceGatherer

ID:19435

物品等级:70

需要等级:60

远程:魔杖

能否交易:装备后绑定

属性

智力加成:7

耐力加成:5

奥术伤害:83-156

攻击速度:140

每秒伤害:854

耐久度:75/75

装备:每5秒回复5点法力值。

魔兽世界怀旧服WLK永恒之眼副本攻略。不少玩家可能还不太清楚怀旧服中的这个副本怎么过下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。

永恒之眼副本攻略

永恒之眼(the Eye of Eternity)位于考达拉中央的魔枢顶端。“织法者”玛里苟斯——最为睿智的守护巨龙——眼下就在此执行他的宏伟计划。

堕落的奈萨里奥在上古之战将蓝龙军团重创,甚至杀死了辛达苟萨。失去了伴侣和族群巨大打击使得蓝龙军团的统帅变得孤独而又疯癫,玛里苟斯一万年来独自在魔枢中自怨自艾。

当垂涎奥术之力的虚空龙袭击魔枢时,玛里苟斯从睡梦中惊醒。织法者在消灭这些不速之客时误打误撞地吸收了来自外域的扭曲虚空的能量,而这让他更加神志不清。

苏醒后的玛里苟斯越来越偏激,在观察了当今的艾泽拉斯之后,他认为凡人无节制地滥用奥术和魔法造物导致了这个世界魔法力量的失控。为避免再次酿成灾祸,玛里苟斯决定剥夺凡人使用奥术的权利,并重新掌控魔法力量的走向。

利用泰坦诺甘农留下的绘有世界能量线走势的地图,蓝龙军团将艾泽拉斯地表下的魔法力量转移到了魔枢,而这股巨大的力量汇集到一处已使得附近的空间出现裂隙,不久之后就将压垮整个世界。

肯瑞托在此次变故中首当其冲,力量衰减的法师们为了应对这一次危机,驱使着达拉然来到了诺森德,并与誓言守护生命的红龙军团结盟,一同阻止蓝龙军团的疯狂行径。

勇士们,魔枢战争即将打响!现在,穿过海峡和峭壁,跨过白雪和密林,登上魔枢的顶端,保卫我们的世界!

任务掉落

永恒之眼需要聚焦之虹的钥匙才能激活BOSS。在龙骨荒野上空的纳克萨玛斯中击杀萨菲隆会掉落一件珠宝,10人模式的掉落可以触发[聚焦之虹的钥匙],25人模式的掉落可以触发[英雄聚焦之虹的钥匙]

聚焦之虹的钥匙只能激活10人模式的玛里苟斯,英雄聚焦之虹的钥匙可以激活10人和25人模式的玛里苟斯

向红龙女王上交聚焦之虹的钥匙的玩家会接到后续任务[永恒之眼的审判](10人模式下完成),完成英雄聚焦之虹的钥匙会接到[英雄永恒之眼的审判](25人模式下完成)

击杀10人模式的玛里苟斯,打开阿莱克丝塔萨的礼物会获得两件213物品等级的装备,并有几率获得[蓝色幼龙的缰绳]

击杀25人模式的玛里苟斯,打开阿莱克丝塔萨的礼物会获得四件226物品等级的装备,并有几率获得[碧蓝幼龙的缰绳]

玛里苟斯

血量:697w(10人)/1952W(25人)

常规技能

奥术风暴[治疗]:瞬发,玛里苟斯向空中发射奥术飞弹,对邻近的4名敌人造成约9,000-10,000点奥术伤害(25人模式下选择10名敌人造成11,000-13,000点奥术伤害),冷却时间10秒。 P1、P3阶段BOSS会施放该技能,治疗加好。

时间到![灭团]:瞬发,战斗开始10分钟后,玛里苟斯进入狂暴状态,伤害提高1000%。 狂暴机制,不过正常情况下不会打那么久,所以你们见不到。

阶段一(100%~50%)

技能列表

奥术吐息:1秒施法,对正面锥形区域的的敌人造成约18,000-21,000点奥术伤害伤害(25人模式下伤害值为28,000-32,000),冷却时间约为20秒。 受到吐息伤害的敌人在5秒后会爆炸,对其自身和周围10码内的敌人造成9,000-10,500点奥术伤害(25人模式下伤害值为18,000-21,000)。

除MT外其他人不要站在BOSS头前。

旋涡:瞬发,玛里苟斯飞到空中,使用强大的奥术力量将所有敌人卷起,每秒造成约2,000点奥术伤害(近战范围)的护甲值降低1,500点,持续10秒。漩涡结束后,玩家会掉到平台上,受到轻微掉落伤害。

旋涡每秒造成的伤害会打断读条,所以这个期间只能用瞬发技能或读条时间小于1秒的技能。

召唤能量火花:永恒之眼四周的裂隙中每隔30秒会产生一个能量火花,缓慢地向玛里苟斯移动。触碰到能量火花会使玛里苟斯的伤害提高50%,持续10秒。如果能量火花被摧毁,会在地上生成一个能量电圈,持续1分钟。进入电圈的玩家造成的伤害提高50%,多个电圈的buff可以叠加。

能量火花吃控制,一般由DK用死亡之握拉到合适的位置控住击杀,如此往复,尽量让多个能量火花的电圈重叠,这样可以让DPS吃到更高的增伤。能量火花会在旋涡阶段停止移动。

起飞:玛里苟斯的血量降至50%后,会缓缓起飞,大约15秒后无法选中。 起飞的时候治疗也可以输出。

打法与注意事项

10人一般是1T1H/2H,25人一般是1T3H/4H。大团站在BOSS侧面或者背后输出。 蓝龙之王居然不会扫尾,震惊!

旋涡阶段治疗用瞬发技能加血。如果团里有多个DK,可以轮流用死亡之握把能量火花拉到固定位置击杀。如果死亡之握的CD转不过来,可以用缠绕、冰冻等技能控住火花,等死握冷却完毕再拉过来打掉。

还有一种rush打法:提前控住多个火花然后叠圈,让嗜血覆盖BOSS起飞的15秒,全力爆发打掉BOSS大量生命值(据说能打到1滴血),等进入P3后就能很快击杀BOSS。这个打法不多赘述,感兴趣的同学可以自行查找攻略。

目前BETA服没见过存球叠多个圈的打法,也没找到相应的log和视频,所以不确定是否像308版本一样只能叠两个能量圈,希望到时候有尝试成功的同学来说一下。

阶段二(小怪阶段)

技能列表

魔枢领主 P2阶段开始时刷新2只(10人)/4只(25人),血量为 38W(10人)/57W(25人),乘坐悬浮之碟。魔枢领主是近战范围攻击,可以被坦克嘲讽。击杀后掉落悬浮之碟,玩家可以乘坐,乘坐时可以免疫能量涌动的伤害。

奥术震击[坦克]:瞬发,在近战范围用魔法力量冲击一名敌人,造成9,000-10,500点奥术伤害(25人模式下伤害值为14,000-16,000)。

加速:瞬发,魔枢领主使自身的攻速、施法速度和移动速度提高100%,持续15秒。可以被驱散或偷取。

魔枢领主会降落到地面攻击玩家,由坦克拉住,主要由近战击杀,远程协助。分配好悬浮之碟。魔枢领主使用加速后尽快驱散或者让FS偷取buff。

永恒子嗣 P2阶段开始时刷新4只(10人)/8只(25人),血量为 20W(10人)/30W(25人),乘坐悬浮之碟。永恒子嗣是远程攻击,只会在场地外围转圈。击杀后掉落悬浮之碟,玩家可以乘坐,乘坐时可以免疫能量涌动的伤害。

奥术弹幕[治疗]:瞬发,朝随机敌人发射奥术弹幕,造成15,000点奥术伤害(25人模式下伤害值为18,000),冷却时间3秒。

远程优先输出外圈的永恒子嗣,近战协助。分配好悬浮之碟。大团尽量在护罩内输出,可以降低奥术弹幕的伤害。治疗注意加血。

奥术炸弹[重要]:玛里苟斯在空中向平台上的任意地点投掷奥术炸弹,击退落点10码范围内的敌人,并造成约5,000点奥术伤害,冷却时间20秒。奥术爆炸后会在落地产生一个逐渐缩小的反魔法护罩,玩家进入护罩会使受到的魔法伤害降低50%。

P2最重要的机制,所有远程大部分时间中应该在护罩中输出加血,能量涌动来临时近战也应该进入护罩。

能量涌动[致命][治疗]:3秒施法,玛里苟斯深吸一口气,对平台上的敌人每秒造成5,000点奥术伤害,持续5秒,冷却时间1分钟。 AOE来临时请保证自己位于反魔法护罩或者悬浮之碟。

打法与注意事项

P2阶段就是处理玛里苟斯的仆从,击杀全部小怪之后就进入P3了。要注意的是反魔法护罩变小后应及时转移至新生成的护罩中,不要在AOE时因为护罩消失导致自己暴露在能量涌动中。

击杀魔枢领主后尽量优先让近战乘坐飞碟,这样他们就可以飞过去输出永恒子嗣并且不用担心能量涌动了。

阶段三(50%~0%)

击杀完所有玛里苟斯的仆从后,他会摧毁平台,所有玩家坠落。而此时龙眠联军恰好赶到,阿莱克丝塔萨派出天爪龙背负着玩家在空中与织法者交战。

技能列表

奥术脉冲[重要]:瞬发,玛里苟斯施放一道脉冲波,对30码内的敌人造成约30,000点奥术伤害。 控制住你自己,别靠近BOSS。

能量涌动[致命]:3秒施法,玛里苟斯持续引导对随机1名敌人每05秒造成12,000点奥术伤害(25人模式下对3名敌人造成伤害),持续3秒,冷却时间5秒。 被点名时可以开载具的5号技能烈焰之盾降低伤害。

静电力场[重要]:瞬发,玛里苟斯在随机目标的位置施放一团奥术能量场,每秒对处于能量场范围内的敌人造成约9,500-10,500点奥术伤害,冷却时间20秒。 大团集合站,出电场集体平移。

龙眠联军天爪龙 P3战斗的骑乘载具,初始生命值10W,能量上限100点,每秒恢复10点能量。

载具技能

1、烈焰之刺[输出]:瞬发,向目标喷射火焰,造成900-1,000点火焰伤害,奖励一个连击点,消耗10点能量。

2、烈焰噬体[输出]:瞬发,消耗连击点向目标喷射火焰,每2秒对其造成1,500点火焰伤害,该效果可以叠加,消耗50点能量。根据消耗的连击点数决定[持续时间]

3、再生[加血]:瞬发,每秒为目标恢复500点生命值,持续10秒,最多叠加5层,奖励一个连击点,消耗10点能量。

4、生命爆发[加血]:瞬发,消耗连击点释放生命的力量,治愈周围的友军并使施法者的治疗效果提高50%,消耗50点能量。根据消耗连击点数决定[治疗效果和持续时间]

5、烈焰之盾:瞬发,施法者开启烈焰之盾,使受到的伤害降低80%。根据消耗连击点数决定[护盾持续时间]

6、炽热疾速:瞬发,载具的飞行速度提高500%,持续8秒,冷却时间30秒。

打法与注意事项

玛里苟斯的P3阶段是WOW第一次全团载具战,在考达拉的红龙营地里可以开启一个日常熟悉载具战(技能和P3的载具一模一样)或者多打打魔环的尾王。

P3后所有人的载具技能是相同的,但一般来说会让坦克和治疗负责加血,DPS继续输出。

输出原则是尽量维持2技能烈焰噬体的持续时间并叠加层数,最简单的输出循环是112。高层数的dot越多,玛里苟斯掉血速度就越快。同样的,治疗手法也可以用334。

生存方面注意躲好静电力场,可以安排一个机灵的选手带领大团移动。同时注意不要进入BOSS周围30码内,以避免触发奥术脉冲。

另外被点名能量涌动的话,屏幕上会有黄字提示,假如DPS的载具血量健康,可以考虑不开烈焰之盾只靠治疗加血,留下连击点维持dot。但如果是新手的话还是老老实实开盾保命,毕竟活着才有输出嘛。

总的来说,P3的载具战难度并不高,只要存活的DPS够多,维持好高层数的dot就能很快击杀玛里苟斯了。

全收集:附魔灵石

收起全收集:附魔灵石全收集:甄选者精华全收集:炽热残骸全收集:回春核心全收集:人类难民(1)全收集:人类难民(2)全收集:精金块位置(1)全收集:精金块位置(2)

所有的附魔灵石/水晶位置:

1 增强者

位置:避难所 - 西区

从西区走过一段路程会遇到一个睡觉的怪物,如图所示。

打败它后可以从它身边的草丛中获得增强者水晶。

该水晶基础属性如下,

+3%物理和奥术伤害,+5%生命。

2 阴影

位置:避难所 - 造物者熔炉

在传送点往回走可以来到这里,需要使用缓落技能才可以降落到对面的楼层区域。

该楼层尽头会遇到一系列的悬空漩涡,依然需要缓落技能才可以飘到另外一栋高楼。

在高楼顶部可以找到这块水晶。

该水晶基础属性如下,

+7%奥术伤害,+10%奥术抗性。

3 以诺

位置:荒魂 - 陵墓

找到一处有斜石的地方,经过那块倾斜的石头,再飞过几处飓风。

然后继续朝前方,借助横梁摆动过去。

最后到达一处全是岩浆的地方,这里可以找到水晶。

该水晶基础属性如下,

在生命值低于25%时提供额外15%武器伤害,+3%每分钟获得的怒气值。

4 混沌

位置:荒魂 - 陵墓

找到三剑解谜位置,走远处左路的那个密室。

在密室过道处可以找到一个由古董遮拦的密道,进入密道继续探索。

水晶的位置在这里。

该水晶基础属性如下,

+1%这把武器伤害转化为生命,+10%暴乱持续时间。

5 主宰者

位置:幽冥 - 九转岩窟

找到黑暗处的破旧地铁,铁轨有个洞可以钻。

在该区域可以遇到两只孵卵飞蛾,打败他们后就可以取得远处的水晶。

该水晶基础属性如下,

+5%物理伤害,+4%物理抗性

6 掠夺者

位置: 幽冥 - 九转岩窟

从传送点来到这里向右转。

找到一处向下蔓延至荒魂区域的道路。

沿着这处暗道走下去。

可以在岩浆处找到该水晶。

该水晶基础属性如下,

+5%使用这把武器产生生命窃魂的概率

+5%物品掉落

7 幽暗

位置:白骨之地 - 倒吊者之树

从大树左侧(附近有一辆救护车)继续向前走。

在靠近污水河岸附近就可以找到水晶。

该水晶基础属性如下,

+5%使用这把武器恢复的暴乱值,

+83%闪避的时间

8 法弗纳

位置:白骨之地 - 溃烂水池

该水晶只能在帮助乌瑟尔杀掉欲望之后才可获得。

沿着沼泽地一直往前方走,跳至高处左转。

找到天使岗哨,它的门前有天使大剑。

找到乌瑟尔,作为报答不杀之恩,乌瑟尔会把法弗纳水晶赠予愤怒。

该水晶基础属性如下,

每获得2000魂,增加025%的武器伤害,

+50%反弹攻击者的近战伤害。

9 阿撒兹勒

位置:深处 - 遗忘之湖

从神庙处向左走,可以遇到一块紫色的大石块。

把石块推开,可以发现一处隐藏洞穴,水晶就在里面。

该水晶基础属性如下,

+5%使用该武器获得的神怒值,

+6每分钟获得的神怒值。

10 命运

位置:深处下水道出口

从传送点走左边的攀爬梯。

最后来到一处有大型怪物守护的房间,水晶就在他身旁。

该水晶基础属性如下,

+10%使用这把武器杀死敌人时的窃魂量,

+10%使用特定消耗品增加的威能。

11 利维坦

位置:商人处购买,需花费5000魂

该水晶基础属性如下,

+3使用这把武器击碎物品时的窃魂量,

+15每分钟的生命恢复。

12 怒意

位置:商人处购买,需花费5000魂

该水晶基础属性如下,

+5%杀死敌人时获得的神怒几率,

+10%从神怒窃魂中获得的神怒值。

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