魔兽世界60年代法师冰法天赋,最好带图,带图最好,带图一般会采纳

魔兽世界60年代法师冰法天赋,最好带图,带图最好,带图一般会采纳,第1张

1、冰法:《暴风雪流》

天赋争议:吹风无法覆盖暴风雪减速的问题,请参考此天赋手法。吹风只是附带的,并不是绝对的,覆盖与否都无所谓。

手法:引怪→吹风→冰环→短跑(看情况闪现)→下雪→下雪→吹风→奥暴(下雪)

天赋优势:可任务、可副本、可A怪,属于升级路上的综合天赋,大众法爷天赋之一。

缺点:AOE容错率低,抵抗1个怪以上就得跑路重来。

建议:学到冰锥后提升容错率,再根据MP量衡量是否合适单独A怪。

扩展资料:

A怪心得体会:

盗贼可以利用潜行加闷棍开机关来快速深入黑铁酒吧,通过刷酒吧老板和酒桶老板(敲酒桶出来的BOSS)不但可以快速获得一些装备,还能通过卖BOSS装备发家致富。

除此之外,还可以通过潜行开宝库来快速赚钱。

单刷厄运最后BOSS获取完美贡品。

厄运东也是少有的便于术士单刷的副本之一,水人、萨特都可以杀。

厄运的镇长也是很早被开发出来能单刷的BOSS之一。

武器,死亡深度次元碎片。+3技能,20FCR,+30冰伤。头盔,夜翼面纱,戏称冰头,+2技能,+15冰伤。腰带,技能腰带,+1技能,20FCR。盾牌,精神,+2技能,35FCR,冰、电、毒抗35,55FHR。

手套,法师之拳,20FCR,+25法力恢复速度。衣服,奥玛斯的长袍,20FCR,15冰伤。毁灭和地狱火炬。戒指,乌鸦之霜的无法冰冻必不可少了,另一个用乔丹之石,+1技能还带法力属性。

项链,在前面的基础上,项链我们可以用马拉,加抗性还带+2技能,当然,也可以用亮金戒指,它可以出75%降毒时效属性。

鞋子,这时我们还差抗性,所以来一个抗性鞋。这样的话,冰电毒三抗满,且PLR属性(降低毒时效)达到100。大板子,必然是加冰技能,加45生命的板子了。

小符。我们的火抗才10,来6个+11火抗的小符,后缀可以同时兼顾FHR属性,这样连FHR也可以达到86的档位。装备准备完,然后武器和衣服和头盔可以来3个孔,上冰珠无疑了。

最后是副手,可以用最多的副手装备战争召唤+精神,或者用烧火棍给佣兵提供准确率增幅也不错;操作流畅的可以用降低抵抗聚气杖。

纯冰法师大家是经常听到的,网上谐音说是“春饼”,这个练法基本上是每个玩家必备的存档人物之一,主要是堆MF属性,也就是寻找魔法物品属性,去古代通道等85级场景,刷装备用。

那么纯冰的主攻技能肯定是暴风雪了,因为增幅技能的大量投入,暴风雪的伤害比冰封球要高很多。而且还是叠加伤害。

为了增加纯冰法师的伤害,有几个属性非常重要,一是技能等级,二是降冰抗,三是增加自己冰伤,四是施法速度。那么以下几件装备先落实:

武器,死亡深度次元碎片。+3技能,20FCR,+30冰伤。头盔,夜翼面纱,戏称冰头,+2技能,+15冰伤。腰带,技能腰带,+1技能,20FCR。盾牌,精神,+2技能,35FCR,冰、电、毒抗35,55FHR。

手套,法师之拳,20FCR,+25法力恢复速度。衣服,奥玛斯的长袍,20FCR,15冰伤。毁灭和地狱火炬。

这时,FCR值超过了105这个档位,最是离极限档位200还有很大差距,要达到的话上面的装备会有很大变动,比如衣服和冰头,但是为了达到极限施法速度,放弃减冰抗加冰伤属性是很不明智的。

而且,主攻技能暴风雪在极限200的档位时其施法延迟也是非常大的,没有必要去强求,弊大于利,所以有105以上就行。其他装备的思路就是堆技能、无法冰冻、FHR、PLR、抗性。

戒指,乌鸦之霜的无法冰冻必不可少了,另一个用乔丹之石,+1技能还带法力属性。项链,在前面的基础上,项链我们可以用马拉,加抗性还带+2技能,当然,也可以用亮金戒指,它可以出75%降毒时效属性。

鞋子,这时我们还差抗性,所以来一个抗性鞋。这样的话,冰电毒三抗满,且PLR属性(降低毒时效)达到100。大板子,必然是加冰技能,加45生命的板子了。

小符。我们的火抗才10,来6个+11火抗的小符,后缀可以同时兼顾FHR属性,这样连FHR也可以达到86的档位。装备准备完,然后武器和衣服和头盔可以来3个孔,上冰珠无疑了。

最后是副手,可以用最多的副手装备战争召唤+精神,或者用烧火棍给佣兵提供准确率增幅也不错;操作流畅的可以用降低抵抗聚气杖。

技能篇-火法 1

收起技能篇-火法 1技能篇-火法 2技能篇-冰法 1技能篇-冰法 2技能篇-电法 1技能篇-电法 2未选择技能原因说明装备截图以及属性截图

经过两周的摸索,对灰烬法师这个职业有了一定的了解。在火炬之光2中,个人认为灰烬法师是四个职业当中攻击力最高,而且输出最安全的一个职业。而且搭配装备,最终在防御方面也有很棒的表现。最近在网上经常看到很多人在探讨法师的纯三系天赋各自怎么加,所以在这里做一个个人的讲解。毕竟玩游戏,虽然打怪的高效以及技能的耐用性很重要,但是玩游戏的初衷,则是希望在游戏中能够体会到效果带来的享受,以及自己DIY人物的快感。本文介绍的技能加法并非所有技能只加单系,但是主要输出技能一定是该系(额。。。被动技能就不算了吧。。。这里的每系被动技能都和本系关系不大。。。),并且前提是处于很高的装备条件及满附魔和石头的条件下方可达到攻略中所说的伤害及防御效果。攻略中的技能搭配以及装备,在正常游戏中均可做到。游戏难度,当然是精英咯~~~

基础常识:

角色满级100级,声望满级32,技能点一共有132点,属性点一共有495点,技能一共可加满8个还多余出12点。

装备效果统计:

造成的最高伤害:1357609

受到的最高伤害:15076

格挡几率:75%

免伤:75%(需开献祭光环)

闪避几率:40%

反弹几率:0%

技能篇

对于法师来说,技能是主要的输出手段。不同于其他三个职业,法师几乎很少用武器直接输出,远程的魔杖还会用到一些,而不会用法杖去敲怪(在火炬之光1法师还存在近战法师的这一天赋,而二代法师很少有技能适于近战)。因此,在加技能的时候,就应该考虑技能能否连续不断地施放,如果一旦空蓝或是技能大部分在冷却的时候该如何如何,诸如此类,以下技能加点便均遵循这些原则。

一、 火法篇

火系技能是这里面的一个比较暴力绚烂的系,技能释放后满屏幕的火光四溅,灿烂无比。而且火系在这里有一个天然的优势,就是燃烧效果。火炬之光2里面把燃烧效果设计为持续伤害,而且伤害值很高。我的法师在打草人的时候,身上仅燃烧效果便可以烧掉20W+的血,实在是有点恐怖。加上持续时间很长且可以不断补充,火法的伤害便很可观了。

20W+的血意味着什么看下图,是制图工厂105级的地下城中的一个精英,注意他的血。

他有791352的血量,意味着火法即使不放技能,也能够凭借燃烧效果磨死他。。。通过实际测试,在不放其他技能的条件下,只凭借燃烧效果(被动技能:元素调和),这样一个精英需要一分半左右便可死翘翘。并且人家可是火系护甲哟。。。

好吧,一分半烧死一个精英足够吗不够,因为你不可能拉着满屏幕的怪等着他们死,这样不仅没有任何乐趣可言,还极其低效与危险,所以技能才是主要输出手段。

1技能选用列表

2技能选用说明

火弹

综合考虑了火系其他技能后,我选择了这个技能。这个技能的主要目的,并不是伤害,而是减速的效果。54%的减速效果真是立竿见影,某些以速度见长的怪,直接趴窝了;本来速度就慢的大型精英,基本是很难动一动的。

火系的技能虽然很炫,伤害很高,但是唯一的缺点就是控场能力极差,只有这一个技能能够远程减敌人的速,因此考虑了一下还是比较合理的。而且加满之后,冷却时间变短,可以连续施放,这就弥补了技能范围不是很大的问题。只要找好地形,扔出去两到三个,基本就可以安心放其他伤害技能了。单次释放耗魔较少,但是连续释放会造成中量耗魔。

不过该技能还是存在着缺点,即技能范围有些分散,持续时间较短,只有3秒,且升级没有加成,这就要求玩家们把握好一个提前量,或者勤动手多扔几个,方可回避这个问题。

火柱

主要输出技能,超高伤害,一根火柱便可达到暴击至少15W的威力。并且是一个一次性回能量技能,加充能专精天赋后,其中一根火柱便可恢复几乎全部能量。且自带追踪,使 得55秒的空白输出便得可以接受。且耗魔很少,在冷却的时候便能够将耗魔回满。

要说缺点的话,便是火柱速度慢,持续时间较短,追踪能力较差,故要在离怪较近的地方释放,而且施法速度较慢。这几个问题,就要看自己的操作了。

献祭光环

欧吼!作者你不是说不用近战打怪吗那这个技能是怎么回事额,这个技能乍一看,是一个伤害技能,我第一次看到的时候也对它不屑一顾。但是,仔细看,我要的不是它的伤害,而是那15%的免伤效果。游戏中的免伤上限是75%,这一个技能就顶了1/5呀!常开,常开。。。。

缺点嘛。。。有么硬要说有的话那就是每隔一分钟要重开一遍。。。

我先当你是gs两三千左右。有G的话建议点一个双天赋,一个冰,一个奥。当你gs23000左右的时候,奥法就初步定型了,但伤害不会太好,建议去冠军的试炼从普通刷到英雄,到那时候奥法伤害算及格了。在这之前建议冰法输出。奥法从你gs3500一直可以打到gs五千四五百左右,这时候把冰法洗成火法,以后的输出就用火法。至于手法,奥法就是叠四层奥术冲击的buff,出飞弹特效就用飞弹,然后一直这样循环。至于雕文,火甲和飞弹雕文必备,剩下的看个人喜好。附魔鞋子履冰,武器63法伤,胸甲加10所有属性,披风用裁缝的魔线加法强和精神,头的附魔把达拉然的肯蒂托声望崇拜了就买120g的一次性附魔贴纸,加法强,肩膀的冲霍迪尔之子声望,买一次性附魔。剩下的找附魔商问问。差不多就这些了,我用手机上的,大哥可怜可怜我,给我分吧,不行还有问题就继续追问我吧…

http://tiebabaiducom/fkz=650678294

这是转自法吧的一个精华:

1、现在有哪些主流天赋啊?

折磨冰:[ http://wow178com/tf/#of0q0u0fZZVIccofu0czgbo:mw ]

考虑aoe就可以把冥想或者浮冰移1点到强化暴风雪上去。

这里没有出火球和强化水人。原因是这2个天赋能提供的伤害都没多少,而惩戒骑士,暗牧,生存猎人,毁灭术士,哪个团一个都没有还真不容易。而事实上,现在的版本,冰法续航并不是多好。何况冰法来说,急速非常重要。

折磨火:[ http://wow178com/tf/#of0Vck0cZ0E0bRhfhVubhc:dw ]

根据[ http://bbsngacncc/readphptid=2587459&fpage=1 ]贴中的计算,684%是折磨火和专注火的伤害临界点。

这里要注意的一点是,折磨火的火球,不管是平射还是爆击伤害,都是高于专注火的。专注火想把伤害拉回来,靠的是炎爆,而且是爆击的炎爆。燃尽的价值远远不如折磨。

专注火/血脉火是老天赋,就不贴了。不清楚的可以搜索,绝对能找到,要是还找不到,搜索我的主题,我写过305的天赋。那里面绝对有。

炸弹火:[ http://wow178com/tf/#oZ0EcbRhIhVubhctbhc:dw ]

很多人很不看好这个天赋,也几乎没有人点。其实我看来,这个天赋完全有希望强于血脉火,甚至专注火。原因很简单,一般认为,血脉火的伤害和专注火相当,专注火由于高6%爆,以及更好的续航,所以略占优势。但是如果rp好,那么血脉火依靠一个血脉,完全可以超越专注火。但是这个血脉真的有那么强么?24的时候我曾经做过测试,一次斩杀+嗜血的血脉,大概能提升15%的伤害。而现在版本,血脉非常尴尬的cd,让这个技能在80%的战斗中只可能使用1次。如果战斗时间在2分半左右,也就是血脉天赋最尴尬的时候,那么我可以100%的说,不考虑所谓的操作失误,炸弹天赋绝对强于血脉。现在虽然炸弹没有铭文,但是炸弹已经可以触发脸盆了,而上个版本困扰炸弹天赋的续航问题,也随着纵火和宝石铭文的改动而消失了,所以这个天赋,我只能说,没人愿意去尝试罢了。

奥法:[ http://wow178com/tf/#of0Vfu0IzxGuMxedc:Nz ]

这里是中庸的奥法天赋,所以没有加出咒术吸收。如果想点,就可以从10%精神中扣。或者认为射程无用的朋友也可以点3点咒术吸收,2点精神。

2、我的装备不好,所以只能用冰法。

我一直不知道,所谓装备差就不能用什么天赋的理论是从哪来的。一个刚到70的人,我也会推荐他冰法,但是原因并不是装备不好玩不了火/奥,而是装备不好的时候,冰和另两个天赋的差距很小。

简单的做个不恰当的比喻。一个卡拉赞毕业的法师,冰法的威力是70,火法是75,奥法是72(以上纯粹是我瞎说的),而一个黑庙毕业的法师,他的冰法威力是80,火法是90,奥法是89,一个太阳井毕业的法师,他的冰法威力是85,火法威力是98,奥法威力是98。

这就是我想说的。装备不好用冰的根本原因是火法和奥法的装备成长比冰高的多,低端装备下,冰法的劣势不是那么明显,而随着属性的提升,冰法由于成长性不好的原因,导致了差距越来越大,最后完全不如奥和火。

而不管装备好不好,3个天赋都可以打的。刚到70的时候,开荒格鲁尔,我们就用的是火法,而且是rl要求的全团火法。我一身蓝装难道是装备好了吗?所谓装备不好洗冰的正确说法是:“冰法比奥法和火法都安逸,而且适用面光,小副本,野外生存都不错。装备不好的时候伤害差距不大,所以冰法性价比高。”而不是所谓的“装备不好不能洗火/奥。

(如果哪位朋友能够拿出例子,告诉我为什么装备不好不能用火/奥的话,我愿意对我上面的言论负责。)

3,某些天赋的取舍。

火:

烈焰世界:很多人都非常喜欢点这个天赋,不惜放弃射程,减仇恨等等,就一定要把这个天赋点满。实际上你有没有考虑过这个天赋的真正价值?一场3分钟之长的战斗,炎爆数量不过是15个左右,6%的爆击,多爆了09个炎爆。炎爆暴击大概能额外带来5000左右的伤害。需要3点天赋,自己想一想这个天赋的价值有几点?纯粹dps价值连燃魂的防打断都不如。这个天赋更多的是提高aoe伤害,对于单体来说,炸弹天赋还算有点的价值,没有炸弹的天赋,除了鸡肋外,我想不出其他词,甚至我觉得喊它鸡肋都高估了它,因为这个天赋放弃了,我绝对不会心疼。

元素大师:折磨火里火里我少点了1点元素大师。原因是相比其他天赋,这一点损失最小。可以取舍的也就是强化灼烧和玩火。玩火1%伤害虽然看上去不起眼,但是实际效果非常实在。而灼烧一方面叠buff,另一方面,1%爆也是不错的效果。而对比305的专注火天赋,少点1点元素大师,损失了10%的爆击回蓝,但是没有了燃尽的5%额外消耗,事实上只损失了5%的爆击回蓝。而纵火和宝石铭文修改后,火法的续航问题不再像上个版本一样成问题,所以我选择了这里。

冰:

冷若冰寒:你真的觉得急冷少了16分钟,水元素少了06分钟能对现在的短时间战斗有什么用吗?

深冬之寒:同强化灼烧。而且一个冰法,连5%爆都没办法叠……

思维冷却/漫长寒冬:首先这2个天赋,我曾经计算过,结论是很多人意外的,思维冷却提供的伤害略高。不过高的可以无视,而且提高的量都很小,所以完全可以舍弃。15秒的水人,对于pvp有多少价值我不知道,对于pve,价值很小,何况现在天赋只能点2点。至于回蓝,32的时候,blz修改了这个天赋,把冰箭的回蓝加入了4秒内置cd,原因貌似是高急速下,由于补充buff不断更换,会导致回蓝丢失。所以,现在版本的冰法,别去和惩戒骑士,暗牧抢回蓝了。

奥:

魔法吸收:生存?现在的副本简单的好比刷dk,还需要在乎生存?当然,如果你们新团开荒,可能有用,但是现在的国服有几个新团?至于回蓝,我只能这么说,能回蓝的boss不缺蓝,缺蓝的boss回不了蓝。而且这个天赋能回多少蓝?有次团里一个法师点了这个天赋,鸡蛋整个战斗是会了800多还是900多。鸡蛋啊!其他boss想想吧。

奥术稳定:非常简单,有用的天赋,但是其他天赋价值更大。这个天赋要么就点3点,要么就不点,导致了尴尬的存在。精神这样的天赋,都可以点2点的,这个点2点依然会损失dps,所以很鸡肋,很尴尬。

欺凌弱小:拜托了,别再问这个天赋对boss有没有用了,如果没用我们点它干啥?战士的雷霆,小德的伤口感染,任何骑士的审判,都可以触发这个效果,谢谢各位,请记住。这个天赋的价值大于几乎所有天赋!(比这个天赋价值大的,我想来想去,就只要炎爆术了,因为你不点这个天赋直接损失了10%的伤害,因为出了法术连击没东西放)

奥术弹幕:一个移动站非常有用,木桩战有一定作用的天赋,只需要1点,是在没理由不点。

烧尽:这3点天赋,意义大于等于元素精准+冰冷血脉。所以,想点所谓的血脉奥的朋友,您放弃吧。

4、某些铭文选择。

冰和火天赋,宝石铭文必备。如果是火法,可以使用强化灼烧铭文,这个铭文比上个版本意义大的多,因为在你负责叠debuff的时候,有了这个铭文,即便漏了debuff,也没什么损失,只需要1下就可以补上,而不是2下。

奥法的话,奥冲和奥弹基本是不需要考虑的。真的非常非常缺蓝,想换宝石铭文(实际这个铭文意义并没有想象中的大)应该替代的是奥弹铭文而不是奥冲。别看奥弹所谓的25%暴击伤害,实际由于作用方式和寒冰碎片一样,所以你可以看成125%。而奥冲看上去的3%,实际效果是超过6%的总伤害提升的。

法师护甲铭文现在没有意义了,因为不管是冥想还是纵火,和法师护甲在一起就达到100%了,而120%精神回蓝,只要blz脑子没坏,都不会给我们的。而且现在版本的火甲非常强大,放弃火甲,即便是对暴击要求最低的冰法,也是很大的损失。

5、我们团需要打3分钟,而且没有激活,是不是说我就不能玩奥法了?

短时间战斗奥法很强,有激活的奥法也很强。但是这不等于说没有激活,战斗时间长奥法就不能玩。对于一个sw毕业的法师,在团队buff比较全的情况下,3分钟,不说多高,3200的dps应该是个底线,或者说是个非常容易达到的数字。2分半3600+,2分钟内4000+。这些数字都是不难的。在不考虑什么失误或者意外的情况下,都是不难达到的。这里的dps是战斗dps,不是活跃dps。二、属性。

简单的说

冰法:命中>法伤>急速>爆击>精神>智力

火法:命中>法伤>急速>=爆击>精神>智力

奥法:命中>法伤>急速>智力>爆击>精神

其中火法里,急速提供的伤害理论高于爆击,但是急速会导致额外的消耗,同时爆击可以提高你脸变帅的期望,所以二者在某些时候可以划等号。

对于奥法,由于现在版本续航不可能没问题,所以智力必然是大于暴击的。而如果纯粹抛开续航,那么1爆击的dps价值还是高于1智力的。

宝石使用方面

红孔:12伤

黄孔:命中不够的时候统一10命中。命中达标后,冰法6伤5急速;火法6伤5急速和6伤5爆自行考虑;奥法6伤5急速和6伤5智力根据续航自行调整。

蓝孔:6伤5精神

这里要注意的是,由于火甲的改动,事实上对于3种天赋的法师,蓝孔损失的属性已经非常小了。对于奥法,蓝孔的价值甚至和黄孔相当。所以在某些时候,比如考虑4t6等等,蓝孔不再是决定因素,而仅仅是一个变量罢了。

多彩宝石统一混乱天火。

14伤2%智力的宝石对dps就是渣一般的存在。你800智力下,宝石不过提供了16智力,16智力是240蓝,44爆,奥法是24法伤。真觉得有多强大?

而3%暴击伤害,由于其计算方式的特殊,意义甚至高于某些天赋。(我说这个属性强于1点燃尽天赋,你信么?)

最大的误区就是奥法。我昨天还在某地方听见有人教别人说奥法黄孔都放10智力。真把自己当戒律牧了?奥法最重要的属性石法伤法伤法伤,而不是什么智力。24的时候,为什么有智力流?因为那个时候心灵学者是25%,10智力通过天赋王者获得了316法伤和35爆击。仅仅这2个属性就可以达到大约6法伤的效果。这还没有计算蓝上限。而24的奥冲和现在不同,当时也没有速射奥弹,使用的是冰箭过渡,法伤利用率远没有现在高,加上当时的精神回蓝和奥冲消耗,给了无脑奥冲不缺蓝的可能性,所以才出现了智力流,现在呢?心灵学者nerf,精神回蓝nerf,法伤利用率提高,奥冲消耗提高。所以,智力流已经死了。

三、buff和药水

常规常驻buff:智力,王者,爪子,耐力,精神,火甲,纯粹死亡/盲目光芒,卓越巫师之油/超级巫师之油,23法伤/20命中烹饪,25精神-5智力酒,惬意小火4精神。

以上都是正常团队和一个希望打出dps的法师自己可以搞到的东西。

比较常规buff:法力之泉/智慧祝福,火舌图腾,空气之怒图腾,惩戒光环提供的3%急速和3%伤害,补充回蓝buff。

以上是正常团队最起码的辅助。

比较理想buff:枭兽光环/元素之誓,天怒图腾,战斗之鼓,真言术:盾。

非常有爱的东西:激活,能量灌注(对于奥法激活的意义>>>能量灌注)

正常目标debuff:深冬/强灼5%爆,审判3%爆/天怒3%爆

比较理想的目标debuff:悲惨/强化精灵之火3%命中。

特殊buff:专注魔法。恶魔术士的提高法伤的天赋,提高法伤量一般来说高于火舌,低于天怒。药水药剂选择:

合剂最高。没有法系屠魔,所以我们只需要吃合剂就好了。

药水方面。理论提供伤害加速>毁灭。奥法出咒术吸收,火炕>加速>毁灭。

加速有额外消耗,毁灭没有,对于火法和奥法,吃毁灭时一个中庸的选择。

续航出现问题的时候的取舍。

以前nk大大曾经写过类似的东西。但是现在时间过了很多,所以有些东西要稍微改下了。

现在的回蓝基本就是火法蘑菇vs宝石,毁灭/加速vs大蓝,火甲vs魔甲,唤醒vs其他

宝石有了铭文以后平均回3200,2分钟cd,蘑菇80伤,1分钟,1分钟大概可以有30个左右法术,一共可以提供大约3600。

一个大蓝平均回2400,毁灭大概能提供3000到3500左右伤害。加速略高,4000+。

唤醒10秒回大约9000,10秒内伤害大概是35000

火甲现在大约能提供6%爆,魔甲在满buff的奥法(其他法不需要魔甲),5回180。

6%爆大概提升4%左右的伤害。2分钟魔甲回4320。

最后的结论就是回蓝角度看宝石(火法)最好,其次是大蓝,再次是唤醒,最差是魔甲。

命中:对骷髅级boss需要17%命中

70级1262命中等级=1%命中,80级2623命中等级=1%命中

天赋的1%命中和团队提供的1%是可以叠加的(但是团队提供的2个命中不可,德国人属于小队buff,所以和团队buff叠加)。对应减去提供的命中就可以算出需要多少命中了。

以下方便伸手党:

折磨火(70级的专注火),没有鹌鹑暗牧:17%命中对70级需要215(202)命中,对应80级需要446(420)命中。

折磨火(70级的专注火),有鹌鹑暗牧:14%命中,70级177(165),对应80级377(341)命中。

霜火天赋,冰法,70级的血脉火,70级的奥法,无鹌鹑暗牧:14%命中,70级177(165),对应80级377(341)命中。

霜火天赋,冰法,70级的血脉火,70级的奥法,有鹌鹑暗牧:11%命中,70级139(127),80级289(263)。

80级奥法,无鹌鹑暗牧:11%命中,80级289(263)。

80级奥法,有鹌鹑暗牧:8%命中,80级210(184)。

括号里是小队有德国人的情况下,依靠光环,降低1%命中要求后,需要的具体数值。

四、装备

这个也是容易产生大量提问的方面。

1、国服xx装备是否适合奥法啊?

--现在来说,sw里的装备,除了幽怨衣服外,其他都全部使用以前的那套,火奥通吃。而金杖对于奥法价值大于洪流,小于日灸组合。2t5配合特效的dps效果和2件t65相当,t5中保留的部位应该是帽子和肩膀。

2、冰/火法要堆到nobuff多少爆击?

--这个问题没有答案。事实上,火法需要略微注意爆,对于冰法,爆完全是可以舍弃的属性,只依靠装备自带的就足够了。而火法盲目追求爆也是不明智的。法伤的价值更高,而急速的价值也不比爆低。

3、我应该用4t6留x还是4t6留x?

--这个问题其实可以延伸成“我4t8留x还是留x?”之类的问题。实际如果你仔细看过就知道,真的差不了多少。不同的留法,不同的选择差异很小很小。2个装备等级差不多的fs,只要不是有人选择了明显治疗向的,2个人属性就基本不会有什么差距。

4、xx装备和xx装备比,哪个好?

--一个非常简单的比较方法。把这2个装备同属性的部分去掉,剩余各自的特色,然后把智力,精神根据自己天赋转成法伤,爆。然后把爆,命中,急速按照不同的天赋,转成法伤,最后计算下哪个法伤更高就可以了。对于当前70级,我个人使用的是:奥法1爆=07sp,1命中=11sp,1急速=08sp。火法1爆=09sp,1急速=09到095sp(根据战斗时间和急速多少变动),1命中=11sp。冰法,1命中=11sp,1急速=09到1sp,1爆=06sp。这个比较参数是我个人的,未必适合你,和精华贴也有出入,仅作参考。

5、饰品选择。

--对于70级来说,由于耳环就那么几个,所以可以很轻松的列出不等式。

我个人的观点

奥法:古头>薄片>妖头>无命中古头>灰舌>=盘蛇>新月>远征>=夸眼>逆流

火法:古头>薄片>妖头>无命中古头>灰舌>=盘蛇>夸眼>新月>=逆流>=远征

冰法:古头>薄片>妖头>无命中古头>=灰舌=夸眼>新月>盘蛇>远征>逆流

所有战斗大师都比列出的东西差。

而如果对于一个不是很熟悉的东西,如果分析呢?

首先, 排除类似电容器这样特殊的东西。

再排除类似眼泪这样只有属性的东西。毕竟,70以后就很少有这样的东西了。

大部分耳环都是统一的属性:固定属性+特殊属性。

其中固定属性可以和比较一般装备时一样看,而特殊属性又分成2种。一种是启动式,一种是触发式。对于启动式,把启动时间内的特效平滩到cd中,按照法术数量。比如一个耳环,启动以后加x法伤20秒,120秒冷却。那么按照你的装备,20秒内能放a个技能,120秒内能放b个,那么就ax/b。当然,实际不是那么简单,因为有各种特效,比如脸盆啊,火球啊,奥蛋什么的,但是可以大概估计。算出来以后,把这个法伤数值乘以11。然后加到固定属性上去(这个11是什么后面解释)

而如果是触发型,一半又有两种,一种是法术命中后有一定概率,一种是法术爆击后有一定概率。这样的东西大部分都是45s内置cd。前着按照1分钟或者70秒1次计算(看你对自己的脸的信任),和启动的同样计算,ax/b,结束以后乘一个08,合计到固定属性里。

如果是爆击触发,则把cd看成90秒到100秒。计算完毕后乘一个07(低爆率)或者08(高爆率)

这里的11,08,07都是我个人给的数值。启动耳环可以在最需要的时候开,可以n开达到放大,所以有一个额外的系数。而被动耳环则可能在跑动触发,导致特效浪费,或者在不需要的时候触发。而爆击触发的东西,更是不可控+不可控,所以系数更低。我这个系数是个人估算的,到每个人身上,要具体问题具体分析了。

而还有部分特殊的东西,比如灰舌,就需要具体计算,比较麻烦。而类似远征,wlk的龙魂,这样的东西大部分肯定看成完全固定属性耳环。缺点就是运动战和多阶段战斗中意义打折扣。

这里要说的是,不同的耳环在不同的时候会发挥特殊效果。比如思维加速宝石,在70级,这个东西已经很平庸了(pve而言),但是我开荒muru的时候,认为这个东西是神器。因为我只有妖头,没有盘蛇,古头这样的东西,另一个空只有灰舌,炼金石,远征可选。而243开荒muru我是在mt组的,无爱,对于灰舌这种东西,实在享受不起。我们团使用的是4分58秒p1战术,思维加速宝石的cd是5分钟。也就是说,我可以在起手和p2刚开始使用2次思维加速宝石。而老版本下muru战,开荒过的朋友都明白,能让你安心输出的只有p1刚开始和p2刚开始。这样,炼金石和远征的平稳就远不如这个东西的爆发了。所以这个耳环的cd外加无与伦比的特效使他意义重大。6、关于感官冲击。

--305的时候我写另一个蛋疼贴的时候,就说到了这个问题。很多东西,感官冲击很强烈,让你觉得这个东西很无敌。但是实际上也许并没有想的那么好。最明显的例子就是盘蛇。这个东西可以和另一个耳环双开。但是除了和古头双开能有些须额外收益,其他时候呢?比如和妖头双开。你觉得是15秒内提高225+211=436法伤,5秒内提高221法伤的收益高于前20秒提高221,后15秒提高225?实际收益是一样的。但是前面的数字明显比较大,所以很多朋友会觉得这个是非常强大的,但是事实上呢?盘社由于你要考虑n开,所以很可能你并不能做到最佳时间吃宝石,或许收益还不如分开开。

我说这个的主要目的就是希望大家在选择装备还有天赋的时候,能多一些理性,多考虑,这个东西到底能给我带来多少收益,而不是爽与不爽。wlk的例子就是4t8特效了。很多人说t8特效牛,t9特效渣。实际上呢?如果理性点想一想就知道,4t9远比4t8强。就用4t8意义最大的折磨火来说,一场战斗能触发多少次法术连击?触发了以后通过4t8多放的炎爆有几个?你只记得4连5连的快感,忘记了没触发时候的感觉了吗?此外多1发炎爆提供的额外伤害也是建立在少念了半个火球的基础上的。所以理性想一想就知道,这个特效绝对不如实在的5%爆。

7、装备和团队。

--pve玩家,离开了团队什么都不是。一个团队并不需要什么mvp,每个人都是合格成员就足够了。在团队和装备之间出现分歧的,别犹豫,选择团队,除非你已经打算离开这个团队了。

现在版本的天赋已经改版而不是以前的天赋树了,所以不存在纯冰天赋一说了。每一层的三个技能各有用处。(貌似说了一段废话- -)

对于冰法我推荐的天赋是:

第一层:提升法师的移动输出能力,推荐炽热移速,因为冰法的读条技能很少,只有寒冰箭和寒冰炸弹(如果选择寒冰炸弹的话),但是这两个技能本身的读条时间很短,因此气定神闲对于DPS的提升是十分有限的。

第二层:提升法师的生存能力,前期推荐寒冰护体,不管在副本还是自己打怪都很有用。另外在满级以后参加RAID(团队副本)的时候,某些BOSS选用时光护盾有奇效。

第三层:提升法师的控场能力,大多数副本里你不需要用到这层天赋(因为RAID里大多数怪不吃控,吃控的大多数没必要控)。作为极少数情况推荐冰霜之环。

第四层:也是提升法师的生存能力,懒人推荐灸灼,一个2分钟一次的被动硬性免死技能,经常可以救你一命。值得注意的是在受到超过你生命上限200%的伤害时会无视灸灼导致你死亡。此外在某些BOSS战中强化隐形术(解2个DOT以及提供90%免伤)和急速冷却(30%的直接回血以及一个额外的冰箱)

第五层:提升法师的输出,前期的话三系差异不是很大,推荐寒冰炸弹。90级以后装备较好时可以考虑虚空炸弹。因为不同场合炸弹有不同的表现,在5目标以上的集中AOE场合寒冰炸弹是最优,在2-4目标,或者大量分散小怪的时候虚空风暴是最优选择。

第六场:也是提升法师的输出,在当前53版本下三系雷同,推荐祈愿。

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