wow火法每次暴击10

wow火法每次暴击10,第1张

目前SW团队多数以单暗牧为主,法师吃不到暗牧和元素萨资源,因此火法成为了不错的解决方案。

以下是本人的配装及毕业配装分享。

天赋为深火法天赋,也可以点出射程。

1这套配装保证了满命中。

2这套配装以暴击为主。

3核心饰品为灰舌。

1这套配装保证了满命中。

2这套配装以暴击为主。

3核心饰品为灰舌。

4这套配装有400急速。

以下是本人目前配装下的DPS以及复盘。

DPS概况

4%左右空蓝给灌注打灼烧。

火球情况

战斗资源

战斗资源

覆盖情况

1无暗牧、无元素萨、单嗜血、常规BUFF、全程回蓝审判。

2双灌注,但最后一个灌注BOSS血已见底,已空蓝读不出火球,因此是单灌注。

3因为无暗牧,起手吃了一个烈焰菇,后续全程保持宝石和大蓝,无烈焰菇和毁灭药水。

4冰脉开了2次,单都未开在嗜血和斩杀中(失误),并且第二个冰脉导致了20%的蓝耗速度,在嗜血中浪费了5秒的时间唤醒(失误)。

5嗜血中的唤醒被断了读条,唤醒缩短为5秒,因此也导致了后期无蓝读火球(失误)。

配装原理与思路

1火法这种读条职业,急速收益非常大,1%急速的提升等于1%的DPS提升,急速理解为时间的流逝速度。

2急速收益高,也意味着蓝耗的增高,尤其是在高急速+冰脉+嗜血的组合中会产生额外的急速收益,增加蓝耗。

3火法的暴击收益很高,但是由于换算系数过大,天赋中有增加暴击率的点数(杠杆效应),导致了暴击的性价比有限。

4暴击是一个期望,过低的暴击和过高的暴击都不稳定,举例来说10%暴击率的火法也可以打出50%暴击率的数据,但是需要极其看脸,极高法伤且低暴击率的火法在低概率下会打出高输出。

5灰舌饰品提高了暴击属性的价值,增加了暴击属性与急速属性的联动效果。

6暴击属性越高,火法天赋回蓝效果越好,急速虽然也是正向影响,但是急速带来的泄蓝效果远大于回蓝效果。

7目前评价装备属性优劣往往是通过属性换算成法伤来分析的,或者将持续时间作为百分比系数加入公式中,但该模型不够严谨,模型是动态的,收益未必是线性。

灰舌饰品数据分析

上表是本人通过测试不同暴击率、急速等级下,该饰品的覆盖率。

覆盖率=享受急速加成火球次数/火球施法次数。

根据上表得出以下结论:

1灰舌饰品受到暴击率的影响,暴击率越高其覆盖率越高,该收益为单调递增曲线。

2灰舌饰品受到急速属性的影响,因为该饰品特效时间短,因此越高频率的触发能够增加其覆盖率(在冰脉中的覆盖率极高)。

3灰舌饰品为5秒145急速,由于极短的特效时间导致了可能存在档位的效果,该效果在0急速3秒的火球下能够覆盖2个火球术,随着急速的提升可能会变为一次触发覆盖3个火球术。

4在一定装备的支持下,实际暴击率约等于灰舌饰品的特小覆盖率,当然脸极好的情况下(有50%的概率判定触发与否)该饰品的覆盖率可能会更高。

5灰舌饰品效果受到距离影响。

6灰舌饰品效果连续触发效果体验极佳,即使在较低急速的场景下,也可能三连甚至五连加速,其本身提供的145急速收益也会提高该饰品的触发覆盖率。

综上所述,该饰品的收益随着角色暴击和急速的提高而提高,且十分显著,如果一场布胖战斗中120个火球术中有60多个火球术享受了145急速加成,那么其收益是非常可观的。该饰品全程覆盖的收益为提升145/16=90625(%)的DPS。

一半火球享受该效果即增伤约4%(随着装备提升该提升会越来越接近9%,但肯定存在极限)。假设:单饰品SW老二能打到2000秒伤的火法,装备该饰品即可提升至2000104%=2080。

上图为该饰品可能存在的档位分析(由于分析过程比较复杂,不再赘述)。

综上所述,毕业火法装备该饰品,需要在保证暴击属性的前提下尽可能的提升急速至400+,站位尽可能的远一些。

目前本人装备无BUFF41%暴击率,250急速的火法装备该饰品,在满BUFF,无鸟德、元素萨、毁灭药水、冰脉覆盖嗜血等收益下,覆盖率约为48%以上(存在脸更好的情况)

由于255+145=400急速。

因此在当急速达到该数值以后,连续触发该饰品特效以后即可达到3档火球效果!但是不够稳定,因此在255急速至400之间的急速提升对于该饰品而言不够质变,仅增加其在单位时间的触发频率。

若急速超过400,一次5秒特效触发能够覆盖到3个火球术,在保证目前的暴击率的情况下,该饰品的覆盖率会更高,收益也会更加稳定!

以上配装相对便宜(但是无法避开薄片、全能戒指),项链便宜,衣服裤子不解释,头一般来说SS不抢,大洪流可以捡漏但是命中属性的性价比极高。

打战场用10爆,打竞技场用10发伤。因为在竞技场都传韧装,你基本爆不成。而pve方面在命中180左右以上法伤不如爆。爆堆到40就应该考虑命中和发伤。现在火法是打副本用的。爆虽然好但不稳定。DPS讲究的是平稳。而奥法和冰法的爆发里远远强与火法。不信你去70战场看看。是奥法秒人,还是火法秒人。

不太推荐现在LZ用火法

因为你已经听说了后期副本火法DPS高注意是后期哦

火法的DPS稳定性很差这个缺点只有在后期装备硬时才能略微缓解

因为火法太看脸了爆击对火法的提升很大很大这也是造成了火法DPS不稳定的原因

脸好时超神同等装备下谁也打不过你

脸黑时超痿你会发现你谁也打不过

这在后期装备很硬时才能有所缓解DPS随装备的提升越来越稳定但是浮动相比其他职业

也是很大的

也因为这个火法很刺激要知道4连爆然后丢燃烧鼠标指上去燃烧伤害1W5一跳

实际接近 2W一跳10秒内跳16下秒伤上涨超快

大概就这么多至于你说循环

这么说吧火法的循环是目前所有职业中循环最简单的职业之一

有个算是BUG的宏吧

/cast 火球术

/cast 炎爆术!

用这玩意替代火球术那个技能

用处是不触发瞬法大脸盆时搓火球一旦触发了炎爆它会第一时间将炎爆丢出去

因为触发出的炎爆法术ID和法术名字都是不一样的加个 "" ! "" 就变成只对触发

出的炎爆有用了所以炎爆可以拖出动作条了

零镜像开BOSS前提前开剩一个GCD

一起手 最好预读炎爆预读不了就上个灼烧保持一个叫临界的BUFF它会给你提供额外的5%爆击这个临界是要全程保持的持续30秒炎爆和灼烧 这2个技能会附带这个效果

二然后烈炎球它是一个技能周期内伤害最高的一个技能CD好了就用

三再就是上活体炸弹, 但是在它消失前 不要刷新它因为它最后有一个爆炸的伤害

四猛按那个宏因为炎爆触发它会自动丢的

四点五如果是移动站的话搓灼烧它是可以移动施放的但是伤害偏低还没有火球的雕文额外5%爆击率的支持 总之还是尽量制造可以站定搓火球的环境

火法的输出超简单就这些你让法神来打他也打不出花来都是这么个流程

再有就是燃烧 这个技能了至于它 要说的东西太多了具体有疑问的话单M我

影响DPS的就是装备和脸再具体就是细节了根据BOSS性质的站位和爆发时机的安排这个100个BOSS100个样根本说不过来先把循环练好这些慢慢来

完毕有问题继续我会回来的

一、技能衔接相关 火法PVE主要输出技能只有4个,由于痛苦术的存不用补灼烧,大部分时间里我们只用3个技能, 2个瞬发1个读条。刚从奥转火的FS总会觉得这样输出很不得劲,因为奥法一直读条的打法使你几乎忽略了GCD的存在,而火法这种读条技能接瞬发技能再立刻要转回读条的打法会让人卡GCD或者掌握不好。最悲剧的例子是明明动作条圈转完了但是炎爆仍不上炸弹补不上,或者扔完瞬发炎爆本来想继续读火球时,发现自己居然在读炎爆。打断呢??继续呢??。。。 掌握这个1秒不是用眼睛盯着动作条转圈的,必须把这1秒变成习惯,读完火球后按几下炎爆刚好能扔出去,把炸弹补上去,然后还能立刻收手回来读火球(精华贴里有个宏,能让你保证炎爆只会出1下而不是2下,但这样练不出手感,建议各位追求完美的FS们还是老老实实打)。把GCD变成输出循环的习惯,才能使你的技能衔接变得流畅。 那么就苦练吧。站在木桩前,关掉音乐打开音效,耳朵是个很有用的东西,你是否注意过你的技能施法的声音?比如出炎爆的时候?练吧,不用看DPS,只练技能衔接,期间可以排上随机进本继续练。过程很枯燥,但这是火法输出的基本功,奥法完全没有站桩的必要,可火法不行,GCD读秒打不成习惯,实战里加上各种走位的话,你将损失极大的DPS。当然你也可以只选在在团队本练习,被RL点名时,有人鄙视DPS时,请不要回舌。 一段时间后,你会发现战斗中看的不再是动作条或施法条,视野很广,你在看BOSS在做什么,DBM计时条都说了什么,队友在干什么,谁犯2了。。。而这些,再也不会影响你的读条,再也没有按几下发现炸弹炎爆扔不出去的情况,法师本身就是飘逸的存在,你懂的。 二、必须学会在读条时转目标 是否总是听见团长说转火慢? 第一时间转目标除了别脑残找不到目标外,我们必须在当前目标快死时,在读当前技能就将目标换成下一个,并且施法条不停。 举个例子,教授绿软只剩10%血量,对绿软搓着火球同时就该把目标转为教授。如果不转下一个火球必定在你搓到一半时由于绿软死了被打断,这时候才转目标开始搓教授,就损失了至少3秒的DPS转火自然就慢了。 三、走位相关 大火球在目前急速等级下是所有职业和主流天赋中,读条时间最长的技能,所以我们必须有比别人更加严格和高超的走位技巧,来弥补走位时的DPS损失。 这个东西很难练,一个最顶尖的PVP高手也不敢说自己的走位是完美的。只能靠一遍遍实战来练习,与输出技能结合一起练。需要时间,那些高端FS,他们站在PVE战场上的时间不会低于1年。 认真钻研每个BOSS的技能和战术是关键,它使你能够提前判断需要走位的地方,这就是意识。 另外,比起奥法来,火法更加适应移动站。奥法绝对是一动就没有DPS的职业。。。 因为: 1、火法有炸弹当小DOT。 2、火法大量瞬发技能的存在大大加强了FS移动战能力“瞬发时=移动时” 举个例子,我们经常在炸弹快没并且触发法术连击时,读完当前火球,补上炸弹再扔炎爆。及读条技能后有2个瞬发技能的GCD时间用来走位,2秒足够了太够了,火球读完立刻一边走一边补、扔,走到位刚好GCD转完,停下立刻接上火球。这样,走位时仍然能输出,而且是毫不浪费的输出,是多么完美的事。 3、用好闪现。 别忘了闪现完仍有1秒得GCD,冰龙拉人闪回来你还可以挪一步,需要的话。 4、如果闪现CD,炸弹还早,没有瞬发炎爆,必须走位了,火冲是个很好的选择,那点耗蓝真不算什么,搞不好这个火冲还能触发法术连击,美去吧~~~ 最后,记得使用好“后跳吹风”这个技巧。把吹风改成炸弹、炎爆和火冲。腐面大软爆炸,闪现出场还得继续往前跑,BOSS已在身后了,果断起跳空中转身扔技能吧,落地后继续。有时候,你也会很高端。 PS:腐面无论怎么跑位,要始终看好T带位的走向,不要让BOSS出射程,不要够不到站着不动。

没啥好说的,肯定是25H秩序之光和25H惊怖精华啊,玉龙在25人版本出来前还可勉强一战

25H+升级,518秩序之光,1414急速,4239智力20秒,内置CD45秒,一般50秒左右触发,平均1695智力

525惊怖精华,1509智力,9050急速20秒,内置CD105秒,平均1724急速

玉龙差远了,484玉龙,1030智力,3261智力15秒内置CD45秒,平均1076智力

魔兽世界92中法师这个职业是非常强势的存在,智力永远是第一主属性,比其他的绿字都更加重要,高装等总是更好的。

wow90火法属性优先级攻略

虽然火法有很多和暴击联动的机制,但是为什么这个版本不像以前一样堆暴击呢

一、版本初期属性堆不起来,暴击的效果并不是那么高。

二、一个火法的伤害百分之七十都是在燃烧期间打出来的,而燃烧是必定暴击的,这就导致了暴击目前的收益是最低的。

急速收益高的原因就是可以在燃烧的短短的时间之内打出更多的技能爆发,简单易懂。

精通因为增加的是点燃的伤害,并不能够显著的增加玩家在爆发期间的伤害。

所以全能反而成为了第二属性,适当的有一些全能不仅能够增加肉度而且可以直接增加全伤害,提高燃烧期间打出来的伤害。

这就是火法的当前属性如此取舍的原因,当然智力永远是第一主属性,比其他的绿字都更加重要,高装等总是更好的。

给你写简单的建议,FS的装备,不要可以去堆哪个属性,要堆也是堆法强,属性的平衡很重要,你这身装备,命中高了些,25人FB卡14%就好了,不然浪费其他属性的,衣服是要换的,在4T10的保留上,前期264时代不要裤子,做个裁缝的,或者拿个10人H场子的新伤褶裙,你腰带换个命中暴击版本,鞋子就可以拿25场子的法系鞋了,护腕25RS的最好,当然以后却命中的话还是得拿回264的装绑护腕,戒指不错了,性价比高,项链也换个急速暴击吧,尸煞适合奥法和痛苦SS, 火法不要的,还不如拿绿龙10人的命中暴击杖,你的急速是稍有些低,饰品我建议你把动荡能连换了,纯粹的玩具,尽快换掉吧,关于急速的问题,你可以把黄槽打上,法强急速的宝石,等有了龙鳞或者外物再考虑把宝石换了,总结一句,火法重要的是法强(命中够14%),急速暴击随着装备等级自然就上来了,暴击看脸我堆过面板火爆64%和后来的58%差不多。

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