第一步:针对职位制作
对不同的职位,招聘单位的侧重点是不同的,一定要根据应聘职位来制作简历,才能有的放矢,充分发挥简历的作用。不要为了省事只制作一份简历,然后把它大量复印投递。如果对照招聘的要求来对应说明,那无疑最切合用人单位的要求。简历制作是否能吸引眼球,取决于对应聘职位的认识。招聘人员都明确了解招聘的职位,他只会注意那些看起来切合职位要求的简历。
第二步:突出要点
基于同样的理由,应该了解招聘者的招聘重点,看重的地方,然后突出你这方面的能力或特点。不要堆砌太多的章节,不要把所有次要的职责都列出,只写主要的。删除那些无用的东西,比如你的爱好,除非你知道招聘的单位正在组建一支足球队,而你恰好是学校足球队的前锋。所谓的要点,就是2至3点,1,2,3,4,5罗列下来的不是要点,能让阅读的人留下印象的就是2、3点,太多项会超出人的记忆限制。提炼并突出这几点,能更容易给人留下清晰的印象。
第三步:注意细节
较之业务,招聘者更看重素质,较之能力,招聘者更看重态度。素质和态度往往从简历的细节处体现出来,所以大部分招聘者会特别重视细节,往往一个错别字就会导致简历被淘汰到垃圾箱里,你可能没意识到这是个错别字,但他认为这是不认真的态度。所以一定要仔细斟酌,把细节落实到实处。
第四步:
格式恰当,篇幅适宜
很多招聘人员反映,每次都会收到一些组织很差的简历,格式杂乱无章,条理不清楚,或者是简历太简单,看不出什么信息,或者简历篇幅太长,看不出重点。招聘者也相信,简历不一定能体现出一个人的能力水平,但是因为收到的简历非常多,这样的简历,只能淘汰。同时,招聘人员好像总是时间不够,耐心不足,第一印象不好的简历就随手放一边了。
简历格式要注重条理,同时篇幅应控制在刚好满足每份1分钟左右的阅览。
第五步:精心编排打印
简历的好坏,关键在于这份简历给人的印象如何,因此,还必须对写好的简历进行必要的加工,对它进行编排打印。简历的版式编排要美观大方,让人阅览起来一目了然。版式的效果好,简历翻开来第一印象就会特别好,这样招聘者会用心阅览下去。
以下为调整简历,弥补劣势,让HR看到你的闪光点的技巧:
1、缺少相应的实习经历
一些求职者虽然有实习经历,却没有与应聘岗位相关的实习经历;还有一些求职者压根没有任何实习经历。这些都以从以下3个方面来弥补:
A、突出社团、学生会中与应聘岗位相关的经验、经历。
如果应聘活动策划岗位,求职者在大学组织过学生会活动,也可以借此证明自己在这方面不是一张白纸。例如,校园XX歌手大赛,XX培训,你了解从活动策划、方案准备,到宣传推广,组织联络,再到现场控制,经验教训总结等这些核心环节,你重点参与过哪些环节,并在其中起了XXX作用,取得了XXX成绩,这些经历都可以证明能力。
B、强调个人技能、培训经历以及快速学习能力。
比如,应聘新媒体运营,即便求职者没有直接经验,但是你已经关注了很多公众号,总结了他们的推文套路、推广方法,参加了很多新媒体运营课程,并且自学了排版软件和H5制作工具,这些都能弥补你欠缺的经验。
C、强调勤能补拙,强调自己独特的优势。
当简历中没有相关经历,求职者可以展现自己勤奋、负责的态度,强调自己踏实肯干,比如,接受加班、接受出差等。
2、应聘的职位与专业不相关,跨专业求职
现在应届生找工作已经不太受专业限制,比如,有的计算机专业学生不想去编程,想做产品运营;还有的经济专业学生不想搞研究,想做新媒体运营。事实上,很多毕业生的工作方向都跟专业关联度不大,跨界求职的趋势越来越明显。
如果你也想跨专业求职,简历中可以体现以下3点:
A、对应聘岗位有很浓厚兴趣,大学里选修过相关的课程。
虽然某些岗位对专业性要求不强,但如果求职者具有一定的专业背景,也算是个加分项。
B、突出对应聘岗位的理解,把以往经验、经历中与之相关的内容做重点包装。
比如,应聘销售助理,求职者大学恰好做过微商,这个经历也很值得包装。如何提炼卖点、如何撰写推广文案、如何做售后服务、如何做促销、如何刺激二次购买,最终在投入很小的条件下,取得了XX销售业绩,利润率达到XX%,这些都是很好的证明。
C、突出你对应聘岗位所做的准备。
在简历中要说明求职者已经做了很多与新岗位相关的准备工作,可以快速上手。例如,看了某些书、听了某些课、咨询了某些前辈等,已经完全了解XX岗位的工作内容和工作节奏。
3、学习成绩不够好
大多数公司在招聘应届生时,都不会将学习成绩作为一个决定性因素。用人单位更看重的是应届生的综合素质,包括沟通表达能力、定义问题并解决问题的能力等,而不仅仅只看重求职者应对考试的能力。
一般来说,诸如玛氏、联合利华、欧莱雅等知名外企会要求求职者学习成绩表现突出,而一般的企业基本不会对学习成绩有很特别的要求。
如果求职者学习成绩一般,建议从以下3个方面来扬长避短:
A、突出与应聘岗位相关的、高分的课程。
与应聘岗位不相关的、低分的课程,压根就不要写在简历里。
B、如果课程没有与应聘岗位相关的,简历里可以完全不写课程,只写清楚毕业院校和专业就好。
C、突出自己实习经历、兼职经历、社团经历。
通过实践来证明求职者的综合素质和能力,比单纯的学习成绩更有说服力。
4、没有加入学生会,没有担任过社团管理工作
大多数企业招聘应届生时,会对有学生会或者其他社团管理经验的学生干部有更好的印象,因为他们在工作中可能独立或者带领过团队组织过各种学生活动,并取得了一定的成绩。从某种程度上说,代表着不错的沟通能力、组织协调能力、团队协作能力,这些都是用人单位非常看中的。
实际来说,用人单位其实不在意求职者是否是学生干部,而是在意求职者在担任学生干部期间所获得的各项能力的锻炼(沟通能力、协作能力等),这些能力在未来的工作中是很有价值、很有意义的。
如果应聘者没有参加过社团管理工作,可以在简历中突出以下2点:
A、你是个有心人,抓住一切机会锻炼自己的沟通能力、协作能力。
比如,在课外实践中担任课题负责人,协调团队分工,协助老师完成项目;再比如,在校外兼职中作为本校召集人,直接和雇佣方对接,管理所有兼职人员,这也能体现自己的能力。
B、你大学里坚持了某项正能量的爱好,长期坚持并取得了成绩。
比如,求职者课余时间喜欢泡图书馆,大学期间读了100本管理类书籍;再比如,大学期间每天坚持5公里长跑,参加过半程马拉松;还比如,大学期间零基础自学了photoshop,现在可以完成复杂的产品设计等等,这些正能量的业余爱好都可以给求职者加分。
5、大学不是211/985
如果求职者毕业于普通高校,非985、非211,那么你在简历中可以强调实践经历、实习经历,参加过某些培训,或者拥有某项技能、证书等。是金子在哪里都会发光,不要因为自己母校不是重点就不够自信。
在每年的应届生招聘中,倾向于招聘名校的企业只占少数,大多数企业看中的是求职者的综合素质和能力,而不是单纯学校的招牌。
1、准备任务
由学校宣传部提起做好宣传工作并准备在校内进行装饰,各班的思想品德老师在活动前一周进行母亲节课程指导,教导各年级学生母亲节的由来,班主任组织好学生出好母亲节主题黑板报。
2、活动宣传
由各班班主任组织学生完成的黑板报将由宣传部统一拍摄并进行评比,在活动开始时将优秀的黑板报照片在宣传栏张贴。并给予操行分和奖状鼓励。在升旗仪式的时候由学生代表进行母亲节活动讲话,在午间广播中征集各班“我与母亲”系列的故事或广播稿。
3、活动开始
活动开始前一周内由各班音乐老师教导各班感恩母亲的歌曲,由美术老师教导3—6年级手工作业给母亲的礼物”。活动日开始时调整课堂,专门进行母亲节感恩教育课,并在下午全校在操场集合,合唱“感谢母亲的歌”。
我是一名从业四年的游戏文案,经历了两三个漫长的游戏开发期。而在此之前,我的专业和游戏扯不上关系。
1、游戏文案是做什么的?
我听过很多说法,比如,文案就是编剧,写剧情的。又比如,文案就是做世界观架构的。还有人说,文案是做道具包装的。
其实没那么复杂,我这里有个很简单的说法。你在游戏里看到的所有文字描述,都是咱们游戏文案来负责的。
像什么加载画面的文字介绍,应用商店里的描述和开发者有话说,剧情,台词……都需要文案来抠头想词儿。
2、入行有什么要求?
首先,最重要的事说三遍。
不看学历,不看学历,不看学历!
当然这个“不看”说得有点绝对,校招的一些大厂从笔试阶段就拉高了门槛。只是从大范围来看,游戏公司比起你的“高学历”,更看你的“工作/创作经验”。
那么问题来了,创作经验是什么?
已知:文案是做文字相关的活儿。
问:文案招聘到底看啥?
显而易见,公司需要招揽文字功底相对深厚的人。因此,这是对文科生很友好的一条赛道,它的薪资比起其他行业还是不错的。
但是,游戏文案需要的文字功底不是指写报告、写公众号(除非你写的是故事向)、写广告、乐影评、随笔、散文这方面的能力。
宽泛来说,项目组需要一个会讲故事的人。
更实在一点,面试官基本会问:哎哎呀,亲爱的小朋友,你有没有写过小说呀?或者类似的原创故事?
以我自己为例,是有百万字以上的创作经验,同时签约了网站写稿。我认识的一些朋友,他们私下都会写东西,为爱发电写同人的,和同好创作密室逃脱和跑团剧本的,网站连载小说的……大家喜欢创作,也有一定经验,才会考虑来干这一行。
而我的一些同学,学传媒编导的,虽然也写媒体锐评,但依旧不算是同一条赛道。
至少在面试的时候,面试官很高兴看到你能带着作品集。平时HR约人,也是希望入职者能先将作品发过来做一个考量。所以作品是一道越不过去的坎儿,尽量整理好你至今为止的输出,以防不时之需。
友情小贴士:作品集还是可以有一些诗歌、随笔,这些是你本人的特色,但是最主要还是一个有起承转合的故事,一些具体的人物设定。
3、入职之后你会做什么?
往大了说,你要开始搭建世界观。
往小了说,你要死磕一句台词,反复修改,好让老板满意~
这个过程里,还有无数主线、支线的剧情撰写、包装游戏道具、玩法、UI界面等等的活儿。以及,游戏文案还有一项比较重要的工作,就是提美术需求。你写出来的东西,要能描述出来让美术明白,他明白了才能画出你想要的东西。这个就是需求。
有时你还要去配合一些配音剧情的工作,这张就是我在录音棚和cv老师们接触时拍的现场。
文案或多或少还要和程序打交道,虽然不太复杂,但是作为一个文科生,还是死了很多脑细胞。你写出来的剧情,要怎么才能在手机里呈现呢?我们需要把一段段的文字配置进表格,然后再放进模拟器……听起来很复杂对吧?没关系,慢慢熟练就好了。
我认为不管任何行业,抱着一个“这种工作谁都能干啊”的心态去求职肯定不会得到满意的结果。但如果把它想象得过于复杂也不可。放稳心态,确认自己的喜好,然后尽情去做就是了~
4、说说我的看法。
我觉得我还是挺幸运的,因为在大多数人干着不喜欢的工作时,我的工作还算和兴趣沾边,所以还能沉浸其中,苦心钻研。
如果你喜欢写东西,那上班起码一大半的时间,都是能够快乐的。
像这样出差连着一周还要半夜三四点坐飞机……都是快乐的。
有一种我,坐在体制内,枯燥地忍受着无休止的报告,和复杂的人际关系打交道。这样回家后抱头大哭的,是我。
也有一种我,面对word,沉浸构思一个故事,加班到九十点也觉得值得。这样不知疲倦的,也是我。
你问游戏文案是什么,其实就是一个普通人结合兴趣和爱好,在不断试错之后找到的一件还算喜欢的工作,仅此而已啦。
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