1、技能一光芒涌动
在团队作战时,由于不像急救类技能对治疗目标的当前生命值有要求,因此较为容易造成治疗溢出,数值利用率较低。无法在失去攻击目标时进行治疗也使得该技能本就尴尬的治疗利用率雪上加霜,是使用起来较为纠结的技能。
比起治疗,该技能在输出上显然偏袒了更多的数值,瑕光能够利用该技能有效分担队友的输出压力,也为瑕光带来了不错的单走牵制效果。
2、技能二慑敌辉光
慑敌辉光的详细数据如下(技能等级七,干员等级90)
该技能的治疗性能处于很是可观的水平,技能期间的治疗性能与群体医疗干员相当,经过专精后会更高,所需技力较低回转极快,是很优秀的持续治疗技能。在进行输出时,基础攻击力也有近卫水准,是队伍在面对低甲怪潮时的优秀选择。
该技能尴尬的地方也较明显,一来没有防御力提升,无法提供直接的伤害减免,这使得瑕光在应对敌方高伤精英单位时压力很大。
二来会对自身这格内的地面敌人陷入持续沉睡。固然可以通过沉睡敌方关键单位来调整队伍技能轴,但也出现了在实战中,输出干员正火力全开,前线也急需治疗,被集火单位却正位于瑕光沉睡范围内的尴尬情况,如果这时开启技能,可能会导致大量输出被浪费,而如果不开启技能,前线可能将会因为缺乏治疗资源而崩溃。
因此在许多情况下,或许将瑕光置于主盾侧位,利用第一天赋来回复技力,是更好的战术选择。另外,该技能可以对召唤物和火神赫拉格等禁疗单位提供高额治疗,可以预见瑕光将会是未来禁疗队的核心之一。
3、技能三先贤化身
先贤化身的详细数据如下(技能等级七,干员等级90)。虽然技力消耗很低,技能回转高效,但其实更倾向于决战型技能。在理想情况下,慑敌辉光拥有目前游戏中最优秀的治疗效率,防御性能获得可观提升,输出性能的提升更是极为亮眼。慑敌辉光毫无疑问拥有非常优秀的面板,但是无法对自己进行治疗的短板也极大局限了能够使其完全发挥作用的场合。
明日方舟中铸铁是很多玩家关注的干员,本次就为大家带来了明日方舟铸铁评测,也是铸铁技能天赋、数据及培养指南,非常全面的内容,想了解铸铁的朋友可以参考,希望能帮到大家。
铸铁与星极对比
未精英lv1
未精英MAX
精英一MAX
精英二MAX
满信赖
对比同为法伤近卫的星极,铸铁的攻击与防御都比星极要低20-40左右。作为近卫,铸铁的输出能力并不是特别强,但铸铁的生命上限在满信赖的情况下要高出星极822点,是十分适合在前期作为辅助输出的存在。
技能分析
(数据为1/4/7/专精三)
生命回复γ型
立即回复最大生命值的30%/40%/50%/70%
自动回复/手动触发
初始技力:5/8/9/12
技力消耗:30/27/23/20
持续时间:0/0/0/0
破浪回神(精英一解锁)
攻击距离缩短,攻击力+40%/60%/80%/110%,每秒回复最大生命的5%/6%/7%/8%
自动回复/手动触发
初始技力:10/10/10/10
技力消耗:40/37/34/30
持续时间:25/26/27/30
铸铁的两个技能都包含了恢复血量的特性,进一步强化了其生存能力。一技能触发后可以给铸铁直接回复16725的血量,但除回血之外没有其他的增益,实用性一般。
而二技能的攻击加成强化了铸铁的输出能力,开启技能后其攻击力甚至比星极开启技能后的攻击更高。在技能持续的27秒内持续回复生命,其回复总量也十分惊人。但缩短攻击距离则使得铸铁无法在盾侧进行输出,带二技能的铸铁更适合单守一路,自回复的特性也证明了这一点。
天赋分析
铸铁的天赋实用性非常高,是非常有亮点的特性。铸铁的天赋触发条件非常简单,只需要击杀7个敌人就可以开启。而抵抗在现今地图控制较多的情况下非常有用,攻速加成也强化了铸铁的输出,唯一的缺点是精二后才会开启。
战场定位和分析
综合铸铁的面板、技能和天赋来说,铸铁更适合单守一路。血量的自回复使铸铁在没有医疗的情况下也能很好的生存,在包揽全部人头的情况下也更容易激活天赋。
作为法伤近卫,铸铁的输出不高,如果仅仅用来切高甲敌人,她的作用没有星极大,并且无法发挥自身的特性。
潜能提升分析
由于是活动干员,比较建议兑换到潜能6。天赋的触发条件降低,部署费用减3也能减轻一些部署压力。
基建技能分析
基建技能泛用性低,同为近卫专精,芙兰卡和布洛卡精二后都为50%的速度加成,且没有专精的技能等级限制。
培养指南
对比与同样有单守一路能力的火神、赫拉格、雪境银灰等,铸铁虽然在面板上略逊一筹,但法术伤害使铸铁的使用方法更为灵活。身为活动干员,铸铁潜能提升更为简单,且入手容易。没有法伤近卫或者单守一路的干员时,练铸铁是很好的选择。
培养时建议精二,天赋的开启对铸铁有更大的增益。
总结
铸铁并不是一个很典型的法伤近卫。自回复和抵抗等等注定了它是一个特殊的法伤近卫,但正是因为这样,铸铁才会有更多的使用方法,更多的可能性。
明日方舟新干员煌有什么技能呢?煌的技能是什么样的呢?煌有什么样的能力呢?煌的强度如何呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!
明日方舟新干员煌技能天赋详解
煌技能解析
1技能强力击·γ
银灰同款压制性爆发技能,小爆发非常惊人。
专三之后两次攻击间隔之间会有一次2474点伤害的群攻爆发。并且这个技能属于倍率技能,吃拐之后能打出非常恐怖的伤害数字。不过不推荐玩家在实战中这么使用。
煌的1技能比银灰的技能更有专精价值,1技能对于煌来说,就相当于新月对于赫拉格的意义一样。
玩家在打老地图的时候建议使用1技能,毕竟时间间隔短,伤害高。
2技能链锯延伸模块
新地图的主战技能,强悍的提升带来的是苛刻的启动条件,就算是专3也需要70技力才能正常发动。
发动2技能之后煌的攻击力面板将会提升到1706,这个数据就相当于是满配的真银斩的70%,群攻打3,战场输出几乎是不输目前任何一个近卫。
防御方面,开启技能之后可以达到560,略低于火神的585,高于坚雷的548,生存能力已经是非常强了。
玩家使用2技能的时候建议提前决定煌的部署位置,在回费先锋放置之后就优先放置煌,这样可以更快的地让煌能施放出该技能。拥有技能的煌就算是没有医疗干员和狙击干员的帮助也可以独当一面。建议传3
3技能沸腾爆裂
3技能的伤害不算高,爆发效果也非常一般,简单计算一下,三技能的技能输出还不如2技能开启状态下的输出。不过3技能也并非一无是处,群攻的特性保证了这个技能存在的必要性。只是实用价值并不高,日常不建议使用,除非是针对地图。
煌天赋解析
第一天赋紧急除颤
锁血对于煌来说作用是非常大的,拥有了锁血的效果之后,煌的整体效果是要比幽灵鲨还要高一些的。而且至少煌不会在锁血之后出现眩晕,已经可以满足了。
第二天赋严酷训练
这个天赋在当前版本中效果并不是很好,或者可以说是很差,不过六星干员的天赋不可能有废的,这个天赋的出现也代表着未来出的地图中必然会有各种特性登场。
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